İnteraktif drama (veya interaktif öykü anlatımı), hikâyenin önceden belirlenmediği bir şekli. Yazar, anlatının ele alması gereken ayarı, karakterleri ve durumu oluşturur, ancak kullanıcı (ayrıca okuyucu veya oyuncu) hikâye dünyası ile etkileşimlerine dayanarak benzersiz bir hikâye yaşar. Etkileşimli bir hikâye anlatma programının mimarisi, sırasıyla, anlatım üretimi, oyuncu tekliği ve karakter bilgisi ve davranışının yönlerini kontrol etmek için bir drama yöneticisi, kullanıcı modeli ve ajan modeli içermektedir. Birlikte, bu sistemler "insan" olarak hareket eden karakterleri üretir, oyuncuya gerçek zamanlı tepkilerde dünyayı değiştirir ve yeni anlatı olaylarının anlaşılır bir şekilde ortaya çıkmasını sağlar.
Etkileşimli hikâye anlatımını çevreleyen çalışma alanı, psikoloji, sosyoloji, bilişsel bilim, dilbilim, doğal dil işleme, kullanıcı arayüzü tasarımı, bilgisayar bilimi ve acil istihbarat dâhil olmak üzere birçok farklı alanı kapsamaktadır. Sert bilim ve beşeri bilimlerin kesiştiği noktada İnsan-bilgisayar etkileşimi (HCI) şemsiyesi altına girerler. Etkili bir interaktif hikâye anlatma sistemi üretmenin zorluğu, her alandaki profesyoneller arasındaki ideolojik bölünmeye atfedilir: sanatçılar kendilerini mantıksal ve lineer sistemlerle sınırlamakta zorlanırlar ve programcılar beşeri bilimlerin soyut ve kanıtlanmamış kavramlarını takdir etmek veya dâhil etmek istemezler.
Ayrıca bakınız
Kaynakça
- ^ Bostan & Marsh 2012, s. 28.
- ^ Bostan & Marsh 2012, s. 21.
- ^ Crawford 2012.
Bibliyografya
- Bostan, Barbaros; Marsh, Tim (2012). "Fundamentals of interactive storytelling". 3 (8). Online Academic Journal of Information Technology.
- (Aralık 2012). Chris Crawford on Interactive Storytelling (2 bas.). Indianapolis, IN: New Riders Publishing. ISBN .
Kitap bağlantıları
- (26 Şubat 2004). Interactive Storytelling: Techniques for 21st Century Fiction. A. K. Peters. ISBN .
- (2005). Chris Crawford on Interactive Storytelling. New Riders. ISBN .
- (1997). Hamlet on the Holodeck: The Future of Narrative in Cyberspace. The MIT Press. ISBN .
- (Ocak 1999). Interaktives Story Telling: Zur historischen Entwicklung und konzeptionellen Strukturierung interaktiver Geschichten. Shaker Verlag. ISBN .
Dış bağlantılar
- "Video Games are Dead: A Chat with Storytronics Guru Chris Crawford"3 Mart 2016 tarihinde Wayback Machine sitesinde ., Gamasutra
- Erasmatazz16 Haziran 2020 tarihinde Wayback Machine sitesinde . - hakkında daha fazla bilgi.
- ICIDS - İnteraktif öykü anlatımı2 Ağustos 2020 tarihinde Wayback Machine sitesinde ., Uluslararası İnteraktif Dijital Hikâye Anlatma Konferansı serisinin merkezi (ICVS ve TIDSE dâhil)
- İnteraktif öykü anlatımı ve Anlatı Kuramları wiki30 Ağustos 2011 tarihinde Wayback Machine sitesinde . Çeşitli anlatım kuramlarının, IS sistemlerinin ve sistemlerin arkasındaki hesaplama modellerinin tanımlarının gruplandırılması.
- Computational Narrative Intelligence: Past, Present, and Future1 Ekim 2020 tarihinde Wayback Machine sitesinde . Hesaplamalı Anlatı Zekasının tarihine ve geleceğine genel bakış.
- Entertainment Intelligence Lab13 Eylül 2020 tarihinde Wayback Machine sitesinde . Anlatım istihbaratının araştırılmasına ve İnteraktif hikâye anlatımının uygulanmasına odaklanan Georgia Teknoloji İstihbarat Laboratuvarı'nın sitesi.
wikipedia, wiki, viki, vikipedia, oku, kitap, kütüphane, kütübhane, ara, ara bul, bul, herşey, ne arasanız burada,hikayeler, makale, kitaplar, öğren, wiki, bilgi, tarih, yukle, izle, telefon için, turk, türk, türkçe, turkce, nasıl yapılır, ne demek, nasıl, yapmak, yapılır, indir, ücretsiz, ücretsiz indir, bedava, bedava indir, mp3, video, mp4, 3gp, jpg, jpeg, gif, png, resim, müzik, şarkı, film, film, oyun, oyunlar, mobil, cep telefonu, telefon, android, ios, apple, samsung, iphone, xiomi, xiaomi, redmi, honor, oppo, nokia, sonya, mi, pc, web, computer, bilgisayar
Interaktif drama veya interaktif oyku anlatimi hikayenin onceden belirlenmedigi bir sekli Yazar anlatinin ele almasi gereken ayari karakterleri ve durumu olusturur ancak kullanici ayrica okuyucu veya oyuncu hikaye dunyasi ile etkilesimlerine dayanarak benzersiz bir hikaye yasar Etkilesimli bir hikaye anlatma programinin mimarisi sirasiyla anlatim uretimi oyuncu tekligi ve karakter bilgisi ve davranisinin yonlerini kontrol etmek icin bir drama yoneticisi kullanici modeli ve ajan modeli icermektedir Birlikte bu sistemler insan olarak hareket eden karakterleri uretir oyuncuya gercek zamanli tepkilerde dunyayi degistirir ve yeni anlati olaylarinin anlasilir bir sekilde ortaya cikmasini saglar Etkilesimli hikaye anlatimini cevreleyen calisma alani psikoloji sosyoloji bilissel bilim dilbilim dogal dil isleme kullanici arayuzu tasarimi bilgisayar bilimi ve acil istihbarat dahil olmak uzere bircok farkli alani kapsamaktadir Sert bilim ve beseri bilimlerin kesistigi noktada Insan bilgisayar etkilesimi HCI semsiyesi altina girerler Etkili bir interaktif hikaye anlatma sistemi uretmenin zorlugu her alandaki profesyoneller arasindaki ideolojik bolunmeye atfedilir sanatcilar kendilerini mantiksal ve lineer sistemlerle sinirlamakta zorlanirlar ve programcilar beseri bilimlerin soyut ve kanitlanmamis kavramlarini takdir etmek veya dahil etmek istemezler Ayrica bakinizEtkilesimli kurgu Gorsel romanKaynakca Bostan amp Marsh 2012 s 28 Bostan amp Marsh 2012 s 21 Crawford 2012 BibliyografyaBostan Barbaros Marsh Tim 2012 Fundamentals of interactive storytelling 3 8 Online Academic Journal of Information Technology Aralik 2012 Chris Crawford on Interactive Storytelling 2 bas Indianapolis IN New Riders Publishing ISBN 978 0321864970 Kitap baglantilari 26 Subat 2004 Interactive Storytelling Techniques for 21st Century Fiction A K Peters ISBN 978 1 56881 221 2 2005 Chris Crawford on Interactive Storytelling New Riders ISBN 978 0 321 27890 6 1997 Hamlet on the Holodeck The Future of Narrative in Cyberspace The MIT Press ISBN 978 0 262 63187 7 Ocak 1999 Interaktives Story Telling Zur historischen Entwicklung und konzeptionellen Strukturierung interaktiver Geschichten Shaker Verlag ISBN 978 3826567179 Dis baglantilar Video Games are Dead A Chat with Storytronics Guru Chris Crawford 3 Mart 2016 tarihinde Wayback Machine sitesinde Gamasutra Erasmatazz16 Haziran 2020 tarihinde Wayback Machine sitesinde hakkinda daha fazla bilgi ICIDS Interaktif oyku anlatimi2 Agustos 2020 tarihinde Wayback Machine sitesinde Uluslararasi Interaktif Dijital Hikaye Anlatma Konferansi serisinin merkezi ICVS ve TIDSE dahil Interaktif oyku anlatimi ve Anlati Kuramlari wiki30 Agustos 2011 tarihinde Wayback Machine sitesinde Cesitli anlatim kuramlarinin IS sistemlerinin ve sistemlerin arkasindaki hesaplama modellerinin tanimlarinin gruplandirilmasi Computational Narrative Intelligence Past Present and Future1 Ekim 2020 tarihinde Wayback Machine sitesinde Hesaplamali Anlati Zekasinin tarihine ve gelecegine genel bakis Entertainment Intelligence Lab13 Eylul 2020 tarihinde Wayback Machine sitesinde Anlatim istihbaratinin arastirilmasina ve Interaktif hikaye anlatiminin uygulanmasina odaklanan Georgia Teknoloji Istihbarat Laboratuvari nin sitesi