İş simülasyon oyunları, veya iş insanı oyunları olarak da bilinen ekonomik simülasyon oyunları, genellikle bir iş biçiminde,ekonomik süreçlerin yönetimine odaklanan oyunlardır. Saf iş simülasyonları, inşaat ve yönetim simülasyonlarının bir inşaat unsuru içermeyen versiyonu olarak tanımlanmıştır ve bu nedenle yönetim simülasyonları olarak adlandırılabilir. Aslında bu tür oyunlarda sıklıkla vurgulanır. Esasen sayısaldırlar, ancak yaratıcı grafikler kullanarak oyuncunun dikkatini çekmeye çalışır. Bu oyunlara ilgi, algoritmalar kullanarak gerçek dünyadaki olayların doğru simülasyonunun yanı sıra, oyuncuların eylemlerinin beklenen veya makul ve yakın sonuçlara bağlanmasına dayanır. Ekonomik simülasyonların önemli bir yönü, yapay sistemlerin, oynanışın ve yapıların ortaya çıkmasıdır.
Bu türde, çok sayıda farklı işletme ve farklı simülasyonlar etrafında tasarlanmış birçok oyun bulunmaktadır. bir iş simülasyonu olarak adlandırılabilir çünkü oyunun amacı müşterileri çekmek ve kâr elde etmektir, ancak oyun aynı zamanda onu bir inşaat ve yönetim simülasyonu yapan bir bina yönünü de içerir. Bu tür aynı zamanda Railroad Tycoon ve Transport Tycoon gibi "iş insanı" oyunlarının çoğunu da içerir. Bir başka benzer işletme simülasyonu örneği, bir startup işini modelleyen "SimVenture Classic"tir.
, "en iyi iş simülasyon oyunu" olarak tanımlanan 1995 oyunu 'i geliştirmiş olan, iş simülasyonu oyunlarının dikkate değer bir geliştiricisidir. Karmaşıklık ve işlevsellikte benzer olan , iş simülasyonudur. Bu oyun, birden fazla oyuncunun etkileşimi sonucunda gerçekçi piyasa davranışının oluştuğu tarayıcı tabanlı çok oyunculu bir oyundur.
İnternet teknolojilerinin aktif gelişimi ve son yıllarda İnternet izleyicisinin büyümesi, çevrimiçi oyun endüstrisinin ve özellikle çevrimiçi iş simülasyonlarının gelişimine güçlü bir ivme kazandırmıştır. Birçok tarayıcı tabanlı ve indirilebilir, tek oyunculu ve çok oyunculu, gerçek zamanlı ve sıra tabanlı çevrimiçi iş simülasyonu türü vardır. Bazı çevrimiçi simülasyonlar öncelikle eğlence pazarını hedeflerken; diğerleri eğitim, öğretim ve modellemede gerçek dünya uygulamalarına sahiptir.
Gerçek dünya uygulamaları
gerçek dünya sistemlerini simüle ettiğinden, genellikle yönetim, pazarlama, ve konaklama eğitiminde kullanılırlar. İş simülasyonlarının bazı faydaları, öğrencilerin gerçek hayatta karşılaşmadan önce kendilerini deneyimlemelerine ve test etmelerine izin vermeleri, öğrencilerin hipotezleri denemelerine ve test etmelerine izin vermeleri ve konuların onlara daha gerçek görünmesidir. tahtadan pasif olarak öğretilenden daha fazlasını göstermesidir. Bunlar aynı zamanda profesyonel dünyada finans endüstrilerindeki çalışanları eğitmek, konukseverlik ve yönetim ve ekonomik modelleri incelemek için yaygın bir şekilde kullanılmaktadır. Donald Broadbent'in öğrenme ve biliş üzerine yaptığı deneylerde ekonomik simülasyonlar bile kullanılmıştır. Bu simülasyonlar, insanların genellikle temel prensipleri anlamadan sistemlerde ustalaşma yeteneğine sahip olduklarını ortaya çıkarmıştır. Tüketicilerin davranışlarını incelemek için diğer oyunlar kullanılmaktadır.
Tarihi
'nin 1983 yılında piyasaya sürdüğü ilk ekonomik simülatörlerden olan , özellikle pazarında, oyuncu işbirliği ve simüle edilmiş ekonomiler açısından video oyun tarihinin ilerleyen dönemlerinde ortaya çıkacak olayların habercisiydi. Oyun, yalnızca 30.000 kopya satmasına rağmen Electronic Arts'ın en yüksek ödüllü oyunu oldu. Aynı yıl , iş simülatörü 'u piyasaya sürdü.
Kaynakça
- ^ IGN: Air Bucks 28 Nisan 2004 tarihinde Wayback Machine sitesinde .,
- ^ "News - IGN: Big Biz Tycoon Ships". 12 Haziran 2002 tarihinde kaynağından . Erişim tarihi: 8 Eylül 2020.
- ^ a b "Review - IGN: Trevor Chan's Capitalism II". 12 Mayıs 2012 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 8 Eylül 2020.
- ^ a b Andrew Rollings and Ernest Adams on Game Design. New Riders Publishing. 2003. ss. 417-441. ISBN . 15 Eylül 2008 tarihinde kaynağından . Erişim tarihi: 8 Eylül 2020.
- ^ Fundamentals of Game Design. Prentice Hall. 2006. 31 Aralık 2017 tarihinde kaynağından . Erişim tarihi: 8 Eylül 2020.
- ^ Game Design Perspectives: Advances in Computer Graphics and Game Development. . 2002. s. 117. ISBN .
- ^ Electric Worlds in the Classroom: Teaching and Learning with Role-Based Computer Classes. . 2006. s. 61. ISBN .
- ^ Video Games and Interactive Media: A Glimpse at New Digital Entertainment. 2006. s. 97. ISBN .
- ^ "IGN: Joan of Arc Interview". 29 Haziran 2003 tarihinde kaynağından . Erişim tarihi: 8 Eylül 2020.
- ^ "INC: 2 Types of Brain Games That Can Substantially Improve Your Decision-Making". 14 Ağustos 2020 tarihinde kaynağından . Erişim tarihi: 8 Eylül 2020.
- ^ a b "Online Business Simulations". 24 Eylül 2020 tarihinde kaynağından . Erişim tarihi: 8 Eylül 2020.
- ^ Social Software in Libraries: Building Collaboration, Communication, and Community Online. 2007. s. 216. ISBN . Erişim tarihi: 18 Haziran 2008.
- ^ Schurr, Sandra (1994). Dynamite in the Classroom: A How-to Handbook for Teachers. . s. 73. ISBN .
- ^ Thole (1997). "Domain Knowledge Structure, Knowledge Representation and Hypotheses Testing". Artificial Intelligence in Education: Knowledge and Media in Learning. : 410. ISBN . 14 Kasım 2017 tarihinde kaynağından . Erişim tarihi: 8 Eylül 2020.
- ^ Understanding Digital Games. 2006. s. 227. ISBN .
- ^ Fallows, Stephen J.; Kemal Ahmet (1999). Inspiring Students: Case Studies in Motivating the Learner. Routledge. s. 63. ISBN .
- ^ Educating Intuition. University of Chicago Press. 2001. s. 184. ISBN .
- ^ virtual environments for teaching & learning. World Scientific. 2002. s. 20. ISBN .
- ^ . 1UP.com. 22 Ocak 2004 – 12 Ocak 2005. 6 Mart 2009 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 18 Haziran 2008.
- ^ High Score!: The Illustrated History of Electronic Games. McGraw-Hill Professional. 2004. ss. 174-175. ISBN .
- ^ http://www.mobygames.com/game/oil-barons 17 Ocak 2021 tarihinde Wayback Machine sitesinde . MobyGames. "Oil Barons," (Erişim tarihi: 25 Ocak 2009).
wikipedia, wiki, viki, vikipedia, oku, kitap, kütüphane, kütübhane, ara, ara bul, bul, herşey, ne arasanız burada,hikayeler, makale, kitaplar, öğren, wiki, bilgi, tarih, yukle, izle, telefon için, turk, türk, türkçe, turkce, nasıl yapılır, ne demek, nasıl, yapmak, yapılır, indir, ücretsiz, ücretsiz indir, bedava, bedava indir, mp3, video, mp4, 3gp, jpg, jpeg, gif, png, resim, müzik, şarkı, film, film, oyun, oyunlar, mobil, cep telefonu, telefon, android, ios, apple, samsung, iphone, xiomi, xiaomi, redmi, honor, oppo, nokia, sonya, mi, pc, web, computer, bilgisayar
Is simulasyon oyunlari veya is insani oyunlari olarak da bilinen ekonomik simulasyon oyunlari genellikle bir is biciminde ekonomik sureclerin yonetimine odaklanan oyunlardir Saf is simulasyonlari insaat ve yonetim simulasyonlarinin bir insaat unsuru icermeyen versiyonu olarak tanimlanmistir ve bu nedenle yonetim simulasyonlari olarak adlandirilabilir Aslinda bu tur oyunlarda siklikla vurgulanir Esasen sayisaldirlar ancak yaratici grafikler kullanarak oyuncunun dikkatini cekmeye calisir Bu oyunlara ilgi algoritmalar kullanarak gercek dunyadaki olaylarin dogru simulasyonunun yani sira oyuncularin eylemlerinin beklenen veya makul ve yakin sonuclara baglanmasina dayanir Ekonomik simulasyonlarin onemli bir yonu yapay sistemlerin oynanisin ve yapilarin ortaya cikmasidir OpenTTD 2004 bir is simulasyon oyunudur Bu turde cok sayida farkli isletme ve farkli simulasyonlar etrafinda tasarlanmis bircok oyun bulunmaktadir bir is simulasyonu olarak adlandirilabilir cunku oyunun amaci musterileri cekmek ve kar elde etmektir ancak oyun ayni zamanda onu bir insaat ve yonetim simulasyonu yapan bir bina yonunu de icerir Bu tur ayni zamanda Railroad Tycoon ve Transport Tycoon gibi is insani oyunlarinin cogunu da icerir Bir baska benzer isletme simulasyonu ornegi bir startup isini modelleyen SimVenture Classic tir en iyi is simulasyon oyunu olarak tanimlanan 1995 oyunu i gelistirmis olan is simulasyonu oyunlarinin dikkate deger bir gelistiricisidir Karmasiklik ve islevsellikte benzer olan is simulasyonudur Bu oyun birden fazla oyuncunun etkilesimi sonucunda gercekci piyasa davranisinin olustugu tarayici tabanli cok oyunculu bir oyundur Internet teknolojilerinin aktif gelisimi ve son yillarda Internet izleyicisinin buyumesi cevrimici oyun endustrisinin ve ozellikle cevrimici is simulasyonlarinin gelisimine guclu bir ivme kazandirmistir Bircok tarayici tabanli ve indirilebilir tek oyunculu ve cok oyunculu gercek zamanli ve sira tabanli cevrimici is simulasyonu turu vardir Bazi cevrimici simulasyonlar oncelikle eglence pazarini hedeflerken digerleri egitim ogretim ve modellemede gercek dunya uygulamalarina sahiptir Gercek dunya uygulamalarigercek dunya sistemlerini simule ettiginden genellikle yonetim pazarlama ve konaklama egitiminde kullanilirlar Is simulasyonlarinin bazi faydalari ogrencilerin gercek hayatta karsilasmadan once kendilerini deneyimlemelerine ve test etmelerine izin vermeleri ogrencilerin hipotezleri denemelerine ve test etmelerine izin vermeleri ve konularin onlara daha gercek gorunmesidir tahtadan pasif olarak ogretilenden daha fazlasini gostermesidir Bunlar ayni zamanda profesyonel dunyada finans endustrilerindeki calisanlari egitmek konukseverlik ve yonetim ve ekonomik modelleri incelemek icin yaygin bir sekilde kullanilmaktadir Donald Broadbent in ogrenme ve bilis uzerine yaptigi deneylerde ekonomik simulasyonlar bile kullanilmistir Bu simulasyonlar insanlarin genellikle temel prensipleri anlamadan sistemlerde ustalasma yetenegine sahip olduklarini ortaya cikarmistir Tuketicilerin davranislarini incelemek icin diger oyunlar kullanilmaktadir Tarihi nin 1983 yilinda piyasaya surdugu ilk ekonomik simulatorlerden olan ozellikle pazarinda oyuncu isbirligi ve simule edilmis ekonomiler acisindan video oyun tarihinin ilerleyen donemlerinde ortaya cikacak olaylarin habercisiydi Oyun yalnizca 30 000 kopya satmasina ragmen Electronic Arts in en yuksek odullu oyunu oldu Ayni yil is simulatoru u piyasaya surdu Kaynakca IGN Air Bucks 28 Nisan 2004 tarihinde Wayback Machine sitesinde News IGN Big Biz Tycoon Ships 12 Haziran 2002 tarihinde kaynagindan Erisim tarihi 8 Eylul 2020 a b Review IGN Trevor Chan s Capitalism II 12 Mayis 2012 tarihinde kaynagindan arsivlendi Erisim tarihi 8 Eylul 2020 a b Andrew Rollings and Ernest Adams on Game Design New Riders Publishing 2003 ss 417 441 ISBN 1 59273 001 9 15 Eylul 2008 tarihinde kaynagindan Erisim tarihi 8 Eylul 2020 Fundamentals of Game Design Prentice Hall 2006 31 Aralik 2017 tarihinde kaynagindan Erisim tarihi 8 Eylul 2020 Game Design Perspectives Advances in Computer Graphics and Game Development 2002 s 117 ISBN 1 58450 090 5 Electric Worlds in the Classroom Teaching and Learning with Role Based Computer Classes 2006 s 61 ISBN 0 8077 4675 4 Video Games and Interactive Media A Glimpse at New Digital Entertainment 2006 s 97 ISBN 1 56881 297 3 IGN Joan of Arc Interview 29 Haziran 2003 tarihinde kaynagindan Erisim tarihi 8 Eylul 2020 INC 2 Types of Brain Games That Can Substantially Improve Your Decision Making 14 Agustos 2020 tarihinde kaynagindan Erisim tarihi 8 Eylul 2020 a b Online Business Simulations 24 Eylul 2020 tarihinde kaynagindan Erisim tarihi 8 Eylul 2020 Social Software in Libraries Building Collaboration Communication and Community Online 2007 s 216 ISBN 1 57387 275 X Erisim tarihi 18 Haziran 2008 Schurr Sandra 1994 Dynamite in the Classroom A How to Handbook for Teachers s 73 ISBN 1 56090 041 5 Thole 1997 Domain Knowledge Structure Knowledge Representation and Hypotheses Testing Artificial Intelligence in Education Knowledge and Media in Learning 410 ISBN 978 90 5199 353 0 14 Kasim 2017 tarihinde kaynagindan Erisim tarihi 8 Eylul 2020 Understanding Digital Games 2006 s 227 ISBN 1 4129 0033 6 Fallows Stephen J Kemal Ahmet 1999 Inspiring Students Case Studies in Motivating the Learner Routledge s 63 ISBN 0 7494 2872 4 Educating Intuition University of Chicago Press 2001 s 184 ISBN 0 226 34860 1 virtual environments for teaching amp learning World Scientific 2002 s 20 ISBN 981 238 167 8 1UP com 22 Ocak 2004 12 Ocak 2005 6 Mart 2009 tarihinde kaynagindan arsivlendi Erisim tarihi 18 Haziran 2008 High Score The Illustrated History of Electronic Games McGraw Hill Professional 2004 ss 174 175 ISBN 0 07 223172 6 http www mobygames com game oil barons 17 Ocak 2021 tarihinde Wayback Machine sitesinde MobyGames Oil Barons Erisim tarihi 25 Ocak 2009