Anita Sarkeesian ( sar-KEE-zee-ən ; 1983 doğumlu) Kanadalı-Amerikalı feminist medya eleştirmenidir. Popüler kültürdeki kadınların tasvirlerini analiz eden videolara ve yorumlara ev sahipliği yapan bir web sitesi olan Feminist Frekans'ın kurucusudur. Video Oyunlarında Tropes vs. Kadınlar adlı video serisi, kadın video oyunu karakterlerinin tasvirindeki kinayeleri incelemektedir. Medya akademisyeni Soraya Murray, video oyunlarında kadınların kalıplaşmış ve nesneleştirilmiş tasvirlerine yönelik "gelişmekte olan organize feminist eleştirinin" Sarkees'in simgesi olduğunu söylemektedir.
Anita Sarkesyan | |
---|---|
Sarkesyan (2011) | |
Doğum | 1983 (40-41 yaşında) |
Milliyet | |
Eğitim | |
Meslek |
|
2012 yılında Sarkesyan, Video Oyunlarında Tropes vs. Kadınlar serisini finanse etmek için Kickstarter projesini başlatmasının ardından çevrimiçi bir taciz kampanyasının hedefi oldu. Tehdit ve taciz medyanın oldukça ilgisini çekti ve projenin finansman hedefinin çok ötesine geçmesiyle sonuçlandı. Medyada yer alan haberler, Sarkesyan'ı video oyunu kültüründeki kadın düşmanlığı ve çevrimiçi taciz hakkındaki tartışmaların merkezine yerleştirdi. TEDxWomen, XOXO Festivali ve Birleşmiş Milletler'in Cinsiyet Konulu Geniş Bant Çalışma Grubu ile konuştu ve The Colbert Report'ta yer alarak taciz deneyimlerini ve oyun kültürü ve medyada cinsiyet katılımını iyileştirme çabalarının zorluklarını anlattı.
İlk yılları ve eğitimi
Sarkesyan Kanada'da doğdu ve Toronto yakınlarında büyüdü. Ailesi 1970'lerde Kanada'ya göç eden Iraklı Ermenilerdi. Daha sonra Kaliforniya'ya taşındı ve kendisini Kanadalı-Amerikalı olarak tanımlamaktadır.
2007 yılında California Eyalet Üniversitesi Northridge'den iletişim çalışmaları alanında lisans derecesi ile mezun olduktan sonra 2010 yılında York Üniversitesi'nden sosyal ve politik düşünce alanında yüksek lisans derecesi aldı. Yüksek lisans tezi Senden Bir Erkek Yaratacağım: Bilim Kurgu ve Fantastik Televizyonda Güçlü Kadınlar başlıklıdır.
Ödüller ve adaylıklar
Sarkeesian'ın Feminist Frekans blogu Feminist Koleksiyonlar ve Kadınlara Medya Raporu tarafından öne çıkarıldı. 2012 yılında Gamasutra, Feminist Frekans'ın tacizini ve başarısını, oyun kültürü ve endüstrisinde çeşitliliğin ve katılımın önemine yeni bir dikkat çekilmesine yol açan bir katalizör olarak değerlendirdi. Bu katılım çağrısını "2012 yılında oyun endüstrisini tanımlayan 5 trend"den biri olarak adlandırdılar. 2013 yılında Newsweek dergisi ve The Daily Beast, Sarkeesian'ı "Etkili 125 Kadın"dan biri olarak adlandırdı.
Seçili yayınları
Kaynakça
- ^ "Anita Sarkeesian". Virtual International Authority File. 13 Mart 2016 tarihinde kaynağından . Erişim tarihi: 16 Mart 2016.
- ^ Greenhouse, Emily (1 Ağustos 2013). "Twitter's Free Speech Problem". The New Yorker. 2 Temmuz 2014 tarihinde kaynağından . Erişim tarihi: 24 Mart 2014.
- ^ Murray, Soraya (2018). On Video Games: The Visual Politics of Race, Gender and Space. Londra: I.B. Tauris. ss. 35-36. ISBN .
- ^ Filipovic, Jill (8 Haziran 2015). "Anita Sarkeesian Is Fighting to Make the Web Less Awful for Women – And Getting Death Threats in the Process". Cosmopolitan. 26 Temmuz 2015 tarihinde kaynağından . Erişim tarihi: 21 Temmuz 2015.
- ^ a b Moore, Oliver (11 Temmuz 2012). "Woman's call to end video game misogyny sparks vicious online attacks". The Globe and Mail. Toronto. 15 Mart 2014 tarihinde kaynağından . Erişim tarihi: 13 Mart 2014.
- ^ Rivas, Jorge (13 Aralık 2012). . . 16 Aralık 2012 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 13 Mart 2014.
- ^ "About". Feminist Frequency. n.d. 28 Mart 2014 tarihinde kaynağından . Erişim tarihi: 13 Mart 2014.
- ^ Kolhatkar, Sheelah (26 Kasım 2014). . Bloomberg Businessweek. 26 Kasım 2014 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 4 Aralık 2014.
- ^ Lehman, JoAnne (Bahar 2012). "E-Sources on Women & Gender" (PDF). Feminist Collections. 33 (2): 13. ISSN 0742-7441. 7 Mart 2021 tarihinde kaynağından (PDF). Erişim tarihi: 25 Kasım 2019.
- ^ "Briefly". Media Report to Women. 40 (2): 19-21. Bahar 2012. ISSN 0145-9651.
- ^ Settle, Amber; McGill, Monica M.; Decker, Adrienne (2013). "Diversity in the Game Industry: Is Outreach the Solution?". SIGITE '13: Proceedings of the 2013 ACM SIGITE annual Conference on Information Technology Education: October 10–12, 2013, Orlando, Florida, USA. New York: Association for Computing Machinery. s. 175. doi:10.1145/2512276.2512283. ISBN .
- ^ Graft, Kris (6 Aralık 2012). "The 5 trends that defined the game industry in 2012". Gamasutra. 24 Eylül 2015 tarihinde kaynağından . Erişim tarihi: 11 Kasım 2015.
- ^ "125 Women of Impact". Newsweek. 29 Mart 2013.
- ^ . The Daily Beast. 29 Mart 2013. 1 Nisan 2013 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 22 Ekim 2014.
Daha fazla okuma
- Campbell, Colin (19 Haziran 2019). . Polygon. 19 Haziran 2019 tarihinde kaynağından arşivlendi.
- Farokhmanesh, Megan (25 Mart 2022). . Axios. 20 Eylül 2022 tarihinde kaynağından arşivlendi.
- Farokhmanesh, Megan (10 Kasım 2022). "Anita Sarkeesian Hates Talking About Gamergate—but She Has To". Wired.
- Marie, Meagan (2018). "Anita Sarkeesian: An Agent of Change Through Pop-Culture Critique". Women in Gaming: 100 Professionals of Play. Londra: DK Publishing. ss. 260-261. ISBN .
wikipedia, wiki, viki, vikipedia, oku, kitap, kütüphane, kütübhane, ara, ara bul, bul, herşey, ne arasanız burada,hikayeler, makale, kitaplar, öğren, wiki, bilgi, tarih, yukle, izle, telefon için, turk, türk, türkçe, turkce, nasıl yapılır, ne demek, nasıl, yapmak, yapılır, indir, ücretsiz, ücretsiz indir, bedava, bedava indir, mp3, video, mp4, 3gp, jpg, jpeg, gif, png, resim, müzik, şarkı, film, film, oyun, oyunlar, mobil, cep telefonu, telefon, android, ios, apple, samsung, iphone, xiomi, xiaomi, redmi, honor, oppo, nokia, sonya, mi, pc, web, computer, bilgisayar
Anita Sarkeesian s ɑːr ˈ k iː z i e n sar KEE zee en 1983 dogumlu Kanadali Amerikali feminist medya elestirmenidir Populer kulturdeki kadinlarin tasvirlerini analiz eden videolara ve yorumlara ev sahipligi yapan bir web sitesi olan Feminist Frekans in kurucusudur Video Oyunlarinda Tropes vs Kadinlar adli video serisi kadin video oyunu karakterlerinin tasvirindeki kinayeleri incelemektedir Medya akademisyeni Soraya Murray video oyunlarinda kadinlarin kaliplasmis ve nesnelestirilmis tasvirlerine yonelik gelismekte olan organize feminist elestirinin Sarkees in simgesi oldugunu soylemektedir Anita SarkesyanSarkesyan 2011 Dogum1983 40 41 yasinda MilliyetEgitimKaliforniya Eyalet Universitesi Northridge BA York Universitesi MA MeslekMedia critic public speaker 2012 yilinda Sarkesyan Video Oyunlarinda Tropes vs Kadinlar serisini finanse etmek icin Kickstarter projesini baslatmasinin ardindan cevrimici bir taciz kampanyasinin hedefi oldu Tehdit ve taciz medyanin oldukca ilgisini cekti ve projenin finansman hedefinin cok otesine gecmesiyle sonuclandi Medyada yer alan haberler Sarkesyan i video oyunu kulturundeki kadin dusmanligi ve cevrimici taciz hakkindaki tartismalarin merkezine yerlestirdi TEDxWomen XOXO Festivali ve Birlesmis Milletler in Cinsiyet Konulu Genis Bant Calisma Grubu ile konustu ve The Colbert Report ta yer alarak taciz deneyimlerini ve oyun kulturu ve medyada cinsiyet katilimini iyilestirme cabalarinin zorluklarini anlatti Ilk yillari ve egitimiSarkesyan Kanada da dogdu ve Toronto yakinlarinda buyudu Ailesi 1970 lerde Kanada ya goc eden Irakli Ermenilerdi Daha sonra Kaliforniya ya tasindi ve kendisini Kanadali Amerikali olarak tanimlamaktadir 2007 yilinda California Eyalet Universitesi Northridge den iletisim calismalari alaninda lisans derecesi ile mezun olduktan sonra 2010 yilinda York Universitesi nden sosyal ve politik dusunce alaninda yuksek lisans derecesi aldi Yuksek lisans tezi Senden Bir Erkek Yaratacagim Bilim Kurgu ve Fantastik Televizyonda Guclu Kadinlar basliklidir Oduller ve adayliklarSarkeesian in Feminist Frekans blogu Feminist Koleksiyonlar ve Kadinlara Medya Raporu tarafindan one cikarildi 2012 yilinda Gamasutra Feminist Frekans in tacizini ve basarisini oyun kulturu ve endustrisinde cesitliligin ve katilimin onemine yeni bir dikkat cekilmesine yol acan bir katalizor olarak degerlendirdi Bu katilim cagrisini 2012 yilinda oyun endustrisini tanimlayan 5 trend den biri olarak adlandirdilar 2013 yilinda Newsweek dergisi ve The Daily Beast Sarkeesian i Etkili 125 Kadin dan biri olarak adlandirdi Secili yayinlariSarkesyan Anita 2015 Your Humanity is in Another Castle Terror Dreams and the Harassment of Women The State of Play Creators and Critics on Video Game Culture New York Seven Stories Press ISBN 978 1 60980 639 2 Sarkeesian Anita Adams Ebony 2018 New York Feiwel amp Friends ISBN 978 1 25014 672 4 Kaynakca Anita Sarkeesian Virtual International Authority File 13 Mart 2016 tarihinde kaynagindan Erisim tarihi 16 Mart 2016 Greenhouse Emily 1 Agustos 2013 Twitter s Free Speech Problem The New Yorker 2 Temmuz 2014 tarihinde kaynagindan Erisim tarihi 24 Mart 2014 Murray Soraya 2018 On Video Games The Visual Politics of Race Gender and Space Londra I B Tauris ss 35 36 ISBN 978 1 78 453741 8 Filipovic Jill 8 Haziran 2015 Anita Sarkeesian Is Fighting to Make the Web Less Awful for Women And Getting Death Threats in the Process Cosmopolitan 26 Temmuz 2015 tarihinde kaynagindan Erisim tarihi 21 Temmuz 2015 a b Moore Oliver 11 Temmuz 2012 Woman s call to end video game misogyny sparks vicious online attacks The Globe and Mail Toronto 15 Mart 2014 tarihinde kaynagindan Erisim tarihi 13 Mart 2014 Rivas Jorge 13 Aralik 2012 16 Aralik 2012 tarihinde kaynagindan arsivlendi Erisim tarihi 13 Mart 2014 About Feminist Frequency n d 28 Mart 2014 tarihinde kaynagindan Erisim tarihi 13 Mart 2014 Kolhatkar Sheelah 26 Kasim 2014 Bloomberg Businessweek 26 Kasim 2014 tarihinde kaynagindan arsivlendi Erisim tarihi 4 Aralik 2014 Lehman JoAnne Bahar 2012 E Sources on Women amp Gender PDF Feminist Collections 33 2 13 ISSN 0742 7441 7 Mart 2021 tarihinde kaynagindan PDF Erisim tarihi 25 Kasim 2019 Briefly Media Report to Women 40 2 19 21 Bahar 2012 ISSN 0145 9651 Settle Amber McGill Monica M Decker Adrienne 2013 Diversity in the Game Industry Is Outreach the Solution SIGITE 13 Proceedings of the 2013 ACM SIGITE annual Conference on Information Technology Education October 10 12 2013 Orlando Florida USA New York Association for Computing Machinery s 175 doi 10 1145 2512276 2512283 ISBN 978 1 45032 239 3 Graft Kris 6 Aralik 2012 The 5 trends that defined the game industry in 2012 Gamasutra 24 Eylul 2015 tarihinde kaynagindan Erisim tarihi 11 Kasim 2015 125 Women of Impact Newsweek 29 Mart 2013 The Daily Beast 29 Mart 2013 1 Nisan 2013 tarihinde kaynagindan arsivlendi Erisim tarihi 22 Ekim 2014 Daha fazla okumaCampbell Colin 19 Haziran 2019 Polygon 19 Haziran 2019 tarihinde kaynagindan arsivlendi Farokhmanesh Megan 25 Mart 2022 Axios 20 Eylul 2022 tarihinde kaynagindan arsivlendi Farokhmanesh Megan 10 Kasim 2022 Anita Sarkeesian Hates Talking About Gamergate but She Has To Wired Marie Meagan 2018 Anita Sarkeesian An Agent of Change Through Pop Culture Critique Women in Gaming 100 Professionals of Play Londra DK Publishing ss 260 261 ISBN 978 0 7440 1993 3