Anno 2205, Blue Byte tarafından geliştirilen ve Ubisoft tarafından yayınlanan gerçek zamanlı strateji unsurlarına sahip bir şehir kurma ve ekonomi simülasyon oyunudur. Anno 2205, altıncı oyunudur ve 3 Kasım 2015 tarihinde dünya çapında piyasaya sürülmüştür. gibi, oyun gelecekte ve oyuncular Ay'da koloniler kurma fırsatına sahip.
Anno 2205 | |
---|---|
Geliştirici | Blue Byte |
Yayımcı | Ubisoft |
Yönetmen | Dirk Riegert |
Besteci | |
Seri | Anno |
Platform | Microsoft Windows |
Çıkış | 3 Kasım 2015 |
Türler | , Gerçek Zamanlı Strateji |
Mod | Tek Oyunculu |
Oynanış
Anno 2205, tarihi bir ortama sahip önceki taksitlerin aksine, benzeyen fütüristik bir şehir kurma video oyunudur. Oyunda, oyuncular bir şirketten lider rolünü üstlenir ve gelecekteki teknolojileri geliştirmek için diğer şirketlerle rekabet etmek zorundadır. Oyunun başında oyunculara Dünya üzerinde farklı metropoller inşa etme görevi verilir. Daha fazla bina inşa edildiğinde nüfus artar ve oyuncular, vatandaşlarının ihtiyaçlarını karşılamak ve karşılamakla görevlendirilir. Oyuncular, konut inşa etmenin yanı sıra, ekonomilerini korumak için robot üretim tesisleri gibi, söz konusu binaların oyuncular tarafından yeniden yerleştirilebileceği veya hareket ettirilebileceği mallar üretmeli ve altyapılar inşa etmelidir. SimCity'ye benzer şekilde, işlevlerini geliştirmek için binalara farklı parçalar eklenebilir. Bu binaların üretim yapılarının iyileştirilmesi de verimliliklerini artırabilir. Vatandaşların talepleri karşılandığında daha fazla mal üretebilirler.
Sonunda oyunculardan Ay'a roket fırlatmanın uygun maliyetli yollarını bulmak için arktik bölgelerde araştırma geliştirmeleri ve yürütmeleri istenir ve tamamlandığında, oyuncular Ay'ı kolonileştirebilir ve kraterlerinin içinde şehirler inşa edebilir. Helyum-3 gibi Ayın Kaynakları, Dünya'daki şehirlerin gelişimi için hayati öneme sahiptir ve Dünya'ya geri gönderilebilir. Oyuncular arktik bölgelerde veya Ay'da bir karakol kurarken oyun değişir. Arktik bölgelerde oyuncular, karakolun ısıtma alanlarını yönetmelidir. Ay'ın atmosferi olmadığı ve Dünya'dan daha sert bir ortama sahip olduğu için, Ay'da bir şehir inşa etmek, asteroit kalkanları ve yiyecek üretmek için benzersiz seralar dikmeyi gerektirir. Anno 2205 ayrıca farklı görseller için tamamen işlevsel bir gündüz ve gece döngüsü içerir.
Oyun ayrıca, oyuncunun hem Dünya'daki hem de Ay'daki şehirlerini aynı anda kontrol etmesine ve yönetmesine izin veren bir oturum modu sunuyor. Kaynaklar farklı oturumlarda değişiklik gösterir, sonuç olarak oyuncular farklı koloniler arasında ticaret yolları kurmalıdır, böylece bir şehirdeki kaynaklar ve hammaddeler başka bir şehirde kullanılabilir. Oyundaki şehirler, öncekilerden beş kat daha büyük ve en az sekiz farklı oturumu destekliyorlar. Kirlilik ve Anno 2070'de yer alan su altı oyunu, teknoloji yeterince geliştiği ve artık hiçbir kirlilik üretilmediğinden 2205'ten kaldırıldı. Şehirleri birbirine bağlamak için köprüler inşa edilebilirken, binalar farklı modüller kullanılarak yükseltilebilir. Tamamlandığında, yükseltilmiş binalar daha fazla ürün üretebilir.
2205'teki bilgiler önceki taksitlerde olduğu gibi metin yerine görsel olarak sunulur. Vatandaşların talepleri resimler veya simgeler olarak görünür. Vatandaşların mutluluğu eylemlerini etkiler. Mutlularsa, şehirde gezerken görülebilirler. Ancak olmazlarsa binalarını terk edip gideceklerdir. Oyuncuların kullanması için birden fazla kamera açısı mevcuttur. Yakınlaştırıp uzaklaştırabilir veya şehri görüntülemek için önceden tanımlanmış kameraları kullanabilirler. Oyuncuların görevleri tamamlamaya zorlanmadığı ve oyuncuların ücretsiz oyun sırasında tamamlamayı seçebileceği oyunun hikâyesinin yapısı da elden geçirildi.
Deniz savaşları artık şehirlerin yakınında gerçekleşemeyecek, bunun yerine uzak bölgelerde gerçekleşecek ve isteğe bağlı. Sahip olunan sektörlerin abluka altına alınması mümkündür ve filo kırılmaya çağrılabilir. Genişleyen bilgisayar oyuncuları da kaldırıldı.
Geliştirme
Blue Byte, büyük beğeni toplayan 2070'ten sonra, franchise'ın oyunun ortamının geleceğe doğru ilerlemeye devam ettiği yeni bir yöne doğru hareket edeceğini açıkladı. Oyun Blue Byte tarafından, öncelikle Anno 1701 ve Anno 1404'ün geliştiricisi Mainz stüdyosunda geliştirilmektedir. Oyun, herhangi bir çevrimiçi çok oyunculu özelliği içermemeyi seçti çünkü geliştirici, oyuncuların kendi şehirlerine odaklanmasını ve bunların tam kontrolüne sahip olmasını umuyordu. Oyun ayrıca, stüdyo 2205 ile franchise'a taze bir şeyler eklemek istediğinden ve oyun daha akıcı hale getirildiğinden daha fazla özellik sundu.
Anno 2205, Ubisoft'un Electronic Entertainment Expo 2015 konferansında duyuruldu.Anno 2205 için sezonluk geçiş açıklandı. Ek içeriğin yanı sıra tam oyun da 2205 Gold Edition'da yer almaktadır. Oyunun ön siparişini veren oyuncular, oyunun kapalı betasına erişim elde edeceklerdi. Ancak kapalı beta iptal edildi ve oyunu ön sipariş eden oyuncular bunun yerine oyun içi bonus (yeni bir komut gemisi görünümü) aldı.
Oyun piyasaya sürüldükten sonra indirilebilir içerik ile desteklenir. Wildwater Bay, yeni bir oturum ve yeni bir sektör projesi sunan ücretsiz bir genişleme güncellemesine 1.3 güncellemesine dahil edildi. 1.6 Güncellemesi, her şirketin o borsaya katılma seçeneğini ekleyen, ek oyun özelliklerini etkinleştiren ve felaketleri yeniden başlatan Big Five Pack'i içeriyordu. Tundra ve Orbit adlı iki genişletme de duyuruldu. Tundra 29 Şubat 2016'da ve Orbit 20 Temmuz 2016'da yayınlandı. 4 Ekim 2016'da, üç yeni sektör içeren Frontiers genişlemesi yayınlandı: Madrigal Adaları, Savik Eyaleti ve Greentide Takımadaları. Daha sonra bu içerik, müşterilerden "Frontiers" ın Season Pass dışında yayınlandığına dair olumsuz geri bildirimler aldıktan sonra Season Pass'e eklendi.
Kaynakça
- ^ . Polygon. 15 Haziran 2015. 16 Haziran 2015 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 15 Haziran 2015.
- ^ a b . GameSpot. 17 Haziran 2015. 18 Haziran 2015 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 7 Haziran 2015.
- ^ . Rock, Paper, Shotgun. 16 Haziran 2015. 17 Haziran 2015 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 16 Haziran 2015.
- ^ a b . Game Rant. 16 Haziran 2015. 20 Haziran 2015 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 16 Haziran 2015.
- ^ . . 25 Temmuz 2015. 24 Eylül 2015 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 23 Ağustos 2015.
- ^ . IGN. 15 Haziran 2015. 17 Haziran 2015 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 15 Haziran 2015.
- ^ . UbiBlog. 16 Haziran 2015. 16 Haziran 2015 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 15 Haziran 2015.
- ^ "Sci-fi strategy revealed, Anno 2205 hitting beta this year". . 16 Haziran 2015. 20 Haziran 2015 tarihinde kaynağından . Erişim tarihi: 16 Haziran 2015.
- ^ . VG247. 3 Ağustos 2015. 6 Ağustos 2015 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 3 Ağustos 2015.
- ^ . 1 Mart 2016 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 10 Nisan 2015.
wikipedia, wiki, viki, vikipedia, oku, kitap, kütüphane, kütübhane, ara, ara bul, bul, herşey, ne arasanız burada,hikayeler, makale, kitaplar, öğren, wiki, bilgi, tarih, yukle, izle, telefon için, turk, türk, türkçe, turkce, nasıl yapılır, ne demek, nasıl, yapmak, yapılır, indir, ücretsiz, ücretsiz indir, bedava, bedava indir, mp3, video, mp4, 3gp, jpg, jpeg, gif, png, resim, müzik, şarkı, film, film, oyun, oyunlar, mobil, cep telefonu, telefon, android, ios, apple, samsung, iphone, xiomi, xiaomi, redmi, honor, oppo, nokia, sonya, mi, pc, web, computer, bilgisayar
Anno 2205 Blue Byte tarafindan gelistirilen ve Ubisoft tarafindan yayinlanan gercek zamanli strateji unsurlarina sahip bir sehir kurma ve ekonomi simulasyon oyunudur Anno 2205 altinci oyunudur ve 3 Kasim 2015 tarihinde dunya capinda piyasaya surulmustur gibi oyun gelecekte ve oyuncular Ay da koloniler kurma firsatina sahip Anno 2205GelistiriciBlue ByteYayimciUbisoftYonetmenDirk RiegertBesteciSeriAnnoPlatformMicrosoft WindowsCikis3 Kasim 2015Turler Gercek Zamanli StratejiModTek OyunculuOynanisAnno 2205 tarihi bir ortama sahip onceki taksitlerin aksine benzeyen futuristik bir sehir kurma video oyunudur Oyunda oyuncular bir sirketten lider rolunu ustlenir ve gelecekteki teknolojileri gelistirmek icin diger sirketlerle rekabet etmek zorundadir Oyunun basinda oyunculara Dunya uzerinde farkli metropoller insa etme gorevi verilir Daha fazla bina insa edildiginde nufus artar ve oyuncular vatandaslarinin ihtiyaclarini karsilamak ve karsilamakla gorevlendirilir Oyuncular konut insa etmenin yani sira ekonomilerini korumak icin robot uretim tesisleri gibi soz konusu binalarin oyuncular tarafindan yeniden yerlestirilebilecegi veya hareket ettirilebilecegi mallar uretmeli ve altyapilar insa etmelidir SimCity ye benzer sekilde islevlerini gelistirmek icin binalara farkli parcalar eklenebilir Bu binalarin uretim yapilarinin iyilestirilmesi de verimliliklerini artirabilir Vatandaslarin talepleri karsilandiginda daha fazla mal uretebilirler Sonunda oyunculardan Ay a roket firlatmanin uygun maliyetli yollarini bulmak icin arktik bolgelerde arastirma gelistirmeleri ve yurutmeleri istenir ve tamamlandiginda oyuncular Ay i kolonilestirebilir ve kraterlerinin icinde sehirler insa edebilir Helyum 3 gibi Ayin Kaynaklari Dunya daki sehirlerin gelisimi icin hayati oneme sahiptir ve Dunya ya geri gonderilebilir Oyuncular arktik bolgelerde veya Ay da bir karakol kurarken oyun degisir Arktik bolgelerde oyuncular karakolun isitma alanlarini yonetmelidir Ay in atmosferi olmadigi ve Dunya dan daha sert bir ortama sahip oldugu icin Ay da bir sehir insa etmek asteroit kalkanlari ve yiyecek uretmek icin benzersiz seralar dikmeyi gerektirir Anno 2205 ayrica farkli gorseller icin tamamen islevsel bir gunduz ve gece dongusu icerir Oyun ayrica oyuncunun hem Dunya daki hem de Ay daki sehirlerini ayni anda kontrol etmesine ve yonetmesine izin veren bir oturum modu sunuyor Kaynaklar farkli oturumlarda degisiklik gosterir sonuc olarak oyuncular farkli koloniler arasinda ticaret yollari kurmalidir boylece bir sehirdeki kaynaklar ve hammaddeler baska bir sehirde kullanilabilir Oyundaki sehirler oncekilerden bes kat daha buyuk ve en az sekiz farkli oturumu destekliyorlar Kirlilik ve Anno 2070 de yer alan su alti oyunu teknoloji yeterince gelistigi ve artik hicbir kirlilik uretilmediginden 2205 ten kaldirildi Sehirleri birbirine baglamak icin kopruler insa edilebilirken binalar farkli moduller kullanilarak yukseltilebilir Tamamlandiginda yukseltilmis binalar daha fazla urun uretebilir 2205 teki bilgiler onceki taksitlerde oldugu gibi metin yerine gorsel olarak sunulur Vatandaslarin talepleri resimler veya simgeler olarak gorunur Vatandaslarin mutlulugu eylemlerini etkiler Mutlularsa sehirde gezerken gorulebilirler Ancak olmazlarsa binalarini terk edip gideceklerdir Oyuncularin kullanmasi icin birden fazla kamera acisi mevcuttur Yakinlastirip uzaklastirabilir veya sehri goruntulemek icin onceden tanimlanmis kameralari kullanabilirler Oyuncularin gorevleri tamamlamaya zorlanmadigi ve oyuncularin ucretsiz oyun sirasinda tamamlamayi secebilecegi oyunun hikayesinin yapisi da elden gecirildi Deniz savaslari artik sehirlerin yakininda gerceklesemeyecek bunun yerine uzak bolgelerde gerceklesecek ve istege bagli Sahip olunan sektorlerin abluka altina alinmasi mumkundur ve filo kirilmaya cagrilabilir Genisleyen bilgisayar oyunculari da kaldirildi GelistirmeBlue Byte buyuk begeni toplayan 2070 ten sonra franchise in oyunun ortaminin gelecege dogru ilerlemeye devam ettigi yeni bir yone dogru hareket edecegini acikladi Oyun Blue Byte tarafindan oncelikle Anno 1701 ve Anno 1404 un gelistiricisi Mainz studyosunda gelistirilmektedir Oyun herhangi bir cevrimici cok oyunculu ozelligi icermemeyi secti cunku gelistirici oyuncularin kendi sehirlerine odaklanmasini ve bunlarin tam kontrolune sahip olmasini umuyordu Oyun ayrica studyo 2205 ile franchise a taze bir seyler eklemek istediginden ve oyun daha akici hale getirildiginden daha fazla ozellik sundu Anno 2205 Ubisoft un Electronic Entertainment Expo 2015 konferansinda duyuruldu Anno 2205 icin sezonluk gecis aciklandi Ek icerigin yani sira tam oyun da 2205 Gold Edition da yer almaktadir Oyunun on siparisini veren oyuncular oyunun kapali betasina erisim elde edeceklerdi Ancak kapali beta iptal edildi ve oyunu on siparis eden oyuncular bunun yerine oyun ici bonus yeni bir komut gemisi gorunumu aldi Oyun piyasaya suruldukten sonra indirilebilir icerik ile desteklenir Wildwater Bay yeni bir oturum ve yeni bir sektor projesi sunan ucretsiz bir genisleme guncellemesine 1 3 guncellemesine dahil edildi 1 6 Guncellemesi her sirketin o borsaya katilma secenegini ekleyen ek oyun ozelliklerini etkinlestiren ve felaketleri yeniden baslatan Big Five Pack i iceriyordu Tundra ve Orbit adli iki genisletme de duyuruldu Tundra 29 Subat 2016 da ve Orbit 20 Temmuz 2016 da yayinlandi 4 Ekim 2016 da uc yeni sektor iceren Frontiers genislemesi yayinlandi Madrigal Adalari Savik Eyaleti ve Greentide Takimadalari Daha sonra bu icerik musterilerden Frontiers in Season Pass disinda yayinlandigina dair olumsuz geri bildirimler aldiktan sonra Season Pass e eklendi Kaynakca Polygon 15 Haziran 2015 16 Haziran 2015 tarihinde kaynagindan arsivlendi Erisim tarihi 15 Haziran 2015 a b GameSpot 17 Haziran 2015 18 Haziran 2015 tarihinde kaynagindan arsivlendi Erisim tarihi 7 Haziran 2015 Rock Paper Shotgun 16 Haziran 2015 17 Haziran 2015 tarihinde kaynagindan arsivlendi Erisim tarihi 16 Haziran 2015 a b Game Rant 16 Haziran 2015 20 Haziran 2015 tarihinde kaynagindan arsivlendi Erisim tarihi 16 Haziran 2015 25 Temmuz 2015 24 Eylul 2015 tarihinde kaynagindan arsivlendi Erisim tarihi 23 Agustos 2015 IGN 15 Haziran 2015 17 Haziran 2015 tarihinde kaynagindan arsivlendi Erisim tarihi 15 Haziran 2015 UbiBlog 16 Haziran 2015 16 Haziran 2015 tarihinde kaynagindan arsivlendi Erisim tarihi 15 Haziran 2015 Sci fi strategy revealed Anno 2205 hitting beta this year 16 Haziran 2015 20 Haziran 2015 tarihinde kaynagindan Erisim tarihi 16 Haziran 2015 VG247 3 Agustos 2015 6 Agustos 2015 tarihinde kaynagindan arsivlendi Erisim tarihi 3 Agustos 2015 1 Mart 2016 tarihinde kaynagindan arsivlendi Erisim tarihi 10 Nisan 2015