Anthem, BioWare'in geliştirdiği ve EA'in yayınladığı bir aksiyon-RPG oyunudur. Oyun, 22 Şubat 2019'da Microsoft Windows, PlayStation 4 ve Xbox One için çıkış yaptı.
Anthem | |
---|---|
Geliştirici | BioWare |
Yayımcı | Electronic Arts |
Yönetmen | |
Yapımcı | Mike Gamble Ben Irving Leonard C. Quam |
Tasarımcı | Preston Watamaniuk |
Programcı | Scott Neumann |
Sanatçı | Derek Watts |
Senarist | Jay Watamaniuk Cathleen Rootsaert |
Besteci | Sarah Schachner |
Motor | Frostbite 3 |
Platform | Microsoft Windows PlayStation 4 Xbox One |
Çıkış | 22 Şubat 2019 |
Tür | Aksiyon-RPG |
Mod | Çok oyunculu oyun |
Oyuncular, isimsiz bir gezegende exosuitler ile insanlığı şehrin duvarlarının dışındaki tehlikelerden korumaya çalışan bir takımın üyesi olarak oyunur. Oyunun ismi, Anthem, adını oyunun içindeki bir varlık olan Anthem'den alır. Bu yaratık, gizemli ve güçlü bir yaratıktır. Sıradışı bir teknoloji olan phenomena ve gezegendeki tehlikelerin var oluşunun sorumludur. Oyuncu, düşmanının Anthem'i eline geçirmesini engellemeye çalışmaktadır. Oyun, dört oyuncu ile beraber oynanmaktadır ve açık dünya elementlerine sahiptir. Ayrıca oyuncu, exosuitini kendi isteğine göre geliştirebilir.
Anthem, hikâyesinin sadeliği, teknik problemleri ve sürekli kendini tekrar ediyor oluşu sebebi ile karışık inceleme puanları almıştır. Fakat dövüş ve uçuş mekanikleri ve görsel başarısı da fazlası ile övüldü. EA, oyunun yedi milyon kopya satmasını beklemişti. Fakat oyun, ne kadar fazla kopya satsa da EA'in istediği kadar başarılı olamadı. Ayrıca oyun, oyuncuların beklentilerini karşılamadığı için oyuncu toplulukları tarafından sevilmedi. BioWare, Şubat 2020'de oyunun daha düzgün bir hâlini geliştireceklerini söylemiştir fakat Şubat 2021'de odaklarını yeni Mass Effect ve Dragon Age oyunlarına vermek için iptal etmiştir.
Oynanış
Anthem bir üçüncü şahıs shooter ve aksiyon-RPG oyunudur. Ayrıca açık dünya elementleri de içermektedir. Oyuncular, Javelin ismi ile anılan ve tamamen düzenlenebilen exosuitler giyen karakterleri canlandırırlar.
Anthem'de oyuncu ilerledikçe yeni Javelin modellerinin kilitleri açılır. Her Javelin'in kendine ait bir özelliği vardır. Oyuncu, oyuna Ranger isimli Javelin ile başlar. Ranger Javelin'i, oyuncunun dövüşürken sergilediği peformansı arttırır.Colossus en büyük Javelin'dir ve bu neden ile en yavaş Javelin'dir. Düşmanların saldırılarını absorbe etmek için bir kalkanı vardır.Interceptor en hızlı ve en çevik olan Javelin'dir ve yakın mesafede yapılan dövüşlerde kullanıcısının performansını arttırır.Storm ise en zayıf zırha sahiptir fakat diğer Javelinler'e göre havada daha uzun süre durabilir ve uzak mesafeden elemental enerji topları atarak dövüşebilir.
Oyuncular, NPC'ler ile ilişkiler kurabilir fakat diğer BioWare oyunlarının çoğundan farklı olarak onlar ile romantik ilişki kuramazlar. Oyuncuların buluşma noktası gezegen dışı tehditlere karşı güçlendirilmiş bir yer olan Fort Tarsis'tir. Oyuncular görevlerini Fort Tarsis'ten alır.
Oyun, co-op çok oyunculu ve tek oyunculu modlara sahiptir. Çok oyunculu ekipler maksimum dört kişilik olabilir.
Gelişim süreci
BioWare, Anthem'i 2012'deki Mass Effect 3'ün çıkışından sonra Mass Effect serisinin yönetici yapımcısı 'un liderliğinde geliştirmeye başlandı.BioWare, oyuna Bob Dylan'ı referans alarak Dylan kod adını verdi.
BioWare'in oyun hakkında çok fazla fikri yoktu fakat Dragon Age ve Mass Effect'ten farklı olarak çok oyunculu bir aksiyon oyunu yapmak istediklerini biliyorlardı. Ortaya attıkları ilk fikir oyunun Iron Man'inki gibi exosuitler giyen karakterlerin Bermuda Şeytan Üçgeni'nden esinlenerek yapılmış canavarlar ve başka tehlikeli yaratıkların bulunduğu bir gezegende geçmesiydi. Oyuncular bu canavarların saldırılarında hayatta kalmaya çalışacaklardı. Bir oyunu düşünmüşlerdi fakat bir süre sonra oyun, görev tabanlı bir aksiyon-rol yapma oyununa benzemeye başladı. Oyuncular ekip olacak, görevlere giderlerken yollarını açmak için savaşacak, exosuitlerini geliştirmek için kaynaklar toplayacak ve gezegende rastgele olaylar tetiklenecek ve bu sayede oyuncular sürekli olarak şaşırıp oyuna kapılıp gidecekti. Oyuncular, hikâyelerini diğer oyuncular ile paylaşabilecekti. Bütün bunlar BioWare tarafından E3 2014'te yapılan sunumda söylenen şeylerdi. Fakat BioWare, Frostbite motoru ile böyle bir oyunun yapımında yeterli olabileceğinden endişeliydi.
2014'ün Ağustos ayında , BioWare'in kendisine ihtiyacı olmadığını, kendisi ayrılsa bile şirketin işini çok iyi devam ettireceğini düşünerek BioWare'den ayrıldı ve bu, geliştirici ekibi endişelendirdi çünkü , geçmişte yaptıkları oyunlarda yaptığı liderlikle çalışanlarını etkilemişti. Çalışanlar o olmadan işlerini eskisi kadar iyi yapabileceklerini düşünmüyorlardı. ayrıldıktan sonra geliştirici ekip, geliştirme konusunda zorluklar çekmeye başladı. 2015'in ilk aylarında Dragon Age'in yazarı , Anthem'in hikâyesini yazmak konusunda ekibe yardımcı olmak için BioWare'de çalışmaya başladı. Fakat 2016'nın ilk aylarında da şirketten ayrıldı ve hikâyenin eskisinden bir farkı yoktu.
'ye kadar BioWare, oyunun adının Beyond olmasını istiyordu fakat EA, Beyond'un telif haklarının alınmasının zor olduğunu düşününce BioWare oyunun adını Anthem olarak değiştirdi.
2017'nin Haziran ayında oyun, ön geliştirme safından geliştirme safına çekildi fakat birkaç ay sonra BioWare, Mass Effect'i çıkartmak için uğraşmaya başladı, böyle olunca da Anthem, takvimin gerisinde kalmaya başladı. , sorunlu bir çıkış yapınca bazı çalışanlar, sorunlu oyunu düzeltmek için 'i geliştiren departmana transfer edildi. Bu sorunlu çıkış, BioWare'in çalışanlarına baskı olarak döndü ve bazı çalışanlar yılın ortasında şirketten ayrıldı. Aynı zamanda oynanış baş tasarımcılarından birisi, Corey Gaspur beklenmedik bir şekilde öldü. BioWare, 2018'in dördüncü çeyreğinde oyunu çıkartamayacaklarını düşündü ve oyunu 2019'un Mart ayına ertelemek istedi fakat EA bunu kabul etmedi. 2017'nin Ekim'inde geri döndü ve stüdyonun başına geçti. Dördüncü oyununun yapımında çalışanlar, Anthem'e aktarıldı. Aktarılan çalışanlar arasına yeni 'in yönetici yapımcısı da dahildi. , Anthem'i yapan ekibi kontrol etmeye başladı ve oyunu EA'in istediği tarihte çıkartmak için bazı özellikleri çıkartmaları gerektiğini düşündü. Anthem'in mekaniklerinin silinip silinmeyeceği hakkındaki kararlar aniden veriliyordu ve bu sebep ile çıkış tarihinden önce bazı mekanikleri, hikâye anlatımını yapmak çok zor olmaya başlamıştı. Bu sebep ile 2017 ve 2018'de BioWare'in çalışanlarının büyük bir kısmı şirketten ayrıldı., 2018'de ayrılana kadar oyunun hikâyesinin yazımında büyük bir rol oynadı.
İnceleme puanları
Yayıncı | Puan |
---|---|
Destructoid | 7/10 |
EGM | 7.5/10 |
Eurogamer | |
Game Informer | 7/10 |
GameRevolution | |
GameSpot | 6/10 |
IGN | 6.5/10 |
PC Gamer (BK) | 55% |
VideoGamer.com | 5/10 |
Anthem, Metacritic'te ve basın kuruluşlarının büyük bir kısmından ortalama
GameSpot yazarı Kallie Plagge, "Anthem'in arkasındaki fikirler çok iyi, fakat bu fikirleri gerçekleştirme kısmında büyük problemler yaşamış. Özellikle uçma mekaniklerine hayran kaldım, çok özgür bırakıyor gibiydi." dedi.IGN'den James Duggan "Dövüşmesi çok keyifli ve sürükleyici fakat oyunun sonu iyi değil ve oyunun sonuna ulaşmak için sürekli çalışmanız gerekiyor ve bu da oyunu tekrara sokuyor." dedi.'tan Sam Loveridge "Anthem kesinlikle tamamlanmamış ve çok kusurlu bir oyun. Oyunun bir kısmı güzel, fakat bu güzel kısmı sürekli kendini tekrar eden ve boş kısmını örtmeye yetmiyor." dedi.PCGamer "Hikâyesi sürükleyici değil, loot yapmak sıkıcı, görevler kendini tekrar ediyor ve oyunun sonu çok yüzeysel." dedi.'dan Mike Williams "Sinir bozucu bir deneyim, BioWare'in ortaya koyabildiği en iyi şey asla böyle bir şey olamaz. Ama uçmak ve sonrasında yere konmak çok zevkliydi. Dünya tasarımı da çok iyiydi, etraftaki anıtlara uçarak gidip bakmak çok hoşuma gitti." dedi.Destructoid'in Chris Carter'ı "Eğlenceli bir deneyimdi ama bazı hataları kesinlikle görmezden gelmişler." dedi.EGM'den Nick Plessas "Anthem, çok güzel bir araba sürüyor gibiydim ama bir anda tekerlekler uçup gitti." dedi.
Bazı basın kuruluşları, yükleme ekranlarının fazlalığı ve uzun sürmesinden şikayet etti çünkü bazen yükleme ekranları bir görevi bitirebileceğiniz süreyi bile geçiyordu. Fakat BioWare çıkardığı bir yama ile bunu ve başka şeyleri düzeltti.
Kaynakça
- ^ a b c d "Bioware's Anthem is an action-RPG shooter looking a fair bit like Destiny". Rock Paper Shotgun (İngilizce). 11 Haziran 2017. 16 Mayıs 2021 tarihinde kaynağından . Erişim tarihi: 28 Şubat 2021.
- ^ McWhertor, Michael (24 Şubat 2021). . Polygon (İngilizce). 24 Şubat 2021 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 28 Şubat 2021.
- ^ a b c Gilliam, Ryan (4 Ekim 2018). . Polygon (İngilizce). 13 Kasım 2018 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 28 Şubat 2021.
- ^ a b Arts, Electronic (1 Eylül 2018). . Electronic Arts Inc. (İngilizce). 30 Aralık 2018 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 28 Şubat 2021.
- ^ Juba, Joe. . Game Informer (İngilizce). 10 Haziran 2018 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 28 Şubat 2021.
- ^ . Kotaku (İngilizce). 11 Haziran 2017 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 28 Şubat 2021.
- ^ a b c d e f g . Kotaku (İngilizce). 2 Nisan 2019 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 28 Şubat 2021.
- ^ Hudson -, Author-Casey (18 Temmuz 2017). . BioWare Blog (İngilizce). 18 Temmuz 2017 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 28 Şubat 2021.
- ^ . Neowin (İngilizce). 14 Haziran 2017 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 28 Şubat 2021.
- ^ Carter, Chris (19 Şubat 2019). . Destructoid. 24 Şubat 2019 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 23 Şubat 2019.
- ^ Plessas, Nick (28 Şubat 2019). . EGM. 2 Mart 2019 tarihinde kaynağından arşivlendi.
- ^ Welsh, Oil (26 Şubat 2019). . Eurogamer. 26 Şubat 2019 tarihinde kaynağından arşivlendi.
- ^ Reiner, Andrew (26 Şubat 2019). . Game Informer. 27 Şubat 2019 tarihinde kaynağından arşivlendi.
- ^ Ashworth, Mack (22 Şubat 2019). . Game Revolution. 22 Şubat 2019 tarihinde kaynağından arşivlendi.
- ^ Plagge, Kallie (22 Şubat 2019). . GameSpot. 23 Şubat 2019 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 23 Şubat 2019.
- ^ Loveridge, Sam (22 Şubat 2019). . . 22 Şubat 2019 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 22 Şubat 2019.
- ^ Duggan, James (21 Şubat 2019). . IGN. 22 Şubat 2019 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 23 Şubat 2019.
- ^ Messner, Steven (21 Şubat 2019). . PC Gamer. 17 Şubat 2019 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 23 Şubat 2019.
- ^ Williams, Mike (22 Şubat 2019). . . 23 Şubat 2019 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 23 Şubat 2019.
- ^ Harradence, Mike (1 Mart 2019). . VideoGamer.com. 6 Mart 2019 tarihinde kaynağından arşivlendi.
- ^ . Metacritic (İngilizce). 20 Haziran 2017 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 28 Şubat 2021.
- ^ . Metacritic (İngilizce). 13 Ağustos 2017 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 28 Şubat 2021.
- ^ . Metacritic (İngilizce). 17 Haziran 2017 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 28 Şubat 2021.
- ^ . GameSpot (İngilizce). 1 Mart 2019 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 28 Şubat 2021.
- ^ "IGN - Anthem Review". James Duggan. IGN. 21 Şubat 2019. 22 Şubat 2019 tarihinde kaynağından . Erişim tarihi: 1 Mart 2021.
- ^ February 2019, Sam Loveridge 22. . gamesradar (İngilizce). 22 Şubat 2019 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 28 Şubat 2021.
- ^ Messner, Steven (21 Şubat 2019). . PC Gamer (İngilizce). 17 Şubat 2019 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 28 Şubat 2021.
- ^ . USgamer.net. 23 Şubat 2019 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 28 Şubat 2021.
- ^ "Review: Anthem". Destructoid (İngilizce). 20 Mart 2021 tarihinde kaynağından . Erişim tarihi: 28 Şubat 2021.
- ^ . EGM (İngilizce). 1 Mart 2019. 4 Ocak 2020 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 28 Şubat 2021.
Video oyunları ile ilgili bu madde seviyesindedir. Madde içeriğini genişleterek Vikipedi'ye katkı sağlayabilirsiniz. |
wikipedia, wiki, viki, vikipedia, oku, kitap, kütüphane, kütübhane, ara, ara bul, bul, herşey, ne arasanız burada,hikayeler, makale, kitaplar, öğren, wiki, bilgi, tarih, yukle, izle, telefon için, turk, türk, türkçe, turkce, nasıl yapılır, ne demek, nasıl, yapmak, yapılır, indir, ücretsiz, ücretsiz indir, bedava, bedava indir, mp3, video, mp4, 3gp, jpg, jpeg, gif, png, resim, müzik, şarkı, film, film, oyun, oyunlar, mobil, cep telefonu, telefon, android, ios, apple, samsung, iphone, xiomi, xiaomi, redmi, honor, oppo, nokia, sonya, mi, pc, web, computer, bilgisayar
Anthem BioWare in gelistirdigi ve EA in yayinladigi bir aksiyon RPG oyunudur Oyun 22 Subat 2019 da Microsoft Windows PlayStation 4 ve Xbox One icin cikis yapti AnthemGelistiriciBioWareYayimciElectronic ArtsYonetmenYapimciMike Gamble Ben Irving Leonard C QuamTasarimciPreston WatamaniukProgramciScott NeumannSanatciDerek WattsSenaristJay Watamaniuk Cathleen RootsaertBesteciSarah SchachnerMotorFrostbite 3PlatformMicrosoft Windows PlayStation 4 Xbox OneCikis22 Subat 2019TurAksiyon RPGModCok oyunculu oyun Oyuncular isimsiz bir gezegende exosuitler ile insanligi sehrin duvarlarinin disindaki tehlikelerden korumaya calisan bir takimin uyesi olarak oyunur Oyunun ismi Anthem adini oyunun icindeki bir varlik olan Anthem den alir Bu yaratik gizemli ve guclu bir yaratiktir Siradisi bir teknoloji olan phenomena ve gezegendeki tehlikelerin var olusunun sorumludur Oyuncu dusmaninin Anthem i eline gecirmesini engellemeye calismaktadir Oyun dort oyuncu ile beraber oynanmaktadir ve acik dunya elementlerine sahiptir Ayrica oyuncu exosuitini kendi istegine gore gelistirebilir Anthem hikayesinin sadeligi teknik problemleri ve surekli kendini tekrar ediyor olusu sebebi ile karisik inceleme puanlari almistir Fakat dovus ve ucus mekanikleri ve gorsel basarisi da fazlasi ile ovuldu EA oyunun yedi milyon kopya satmasini beklemisti Fakat oyun ne kadar fazla kopya satsa da EA in istedigi kadar basarili olamadi Ayrica oyun oyuncularin beklentilerini karsilamadigi icin oyuncu topluluklari tarafindan sevilmedi BioWare Subat 2020 de oyunun daha duzgun bir halini gelistireceklerini soylemistir fakat Subat 2021 de odaklarini yeni Mass Effect ve Dragon Age oyunlarina vermek icin iptal etmistir OynanisAnthem bir ucuncu sahis shooter ve aksiyon RPG oyunudur Ayrica acik dunya elementleri de icermektedir Oyuncular Javelin ismi ile anilan ve tamamen duzenlenebilen exosuitler giyen karakterleri canlandirirlar Anthem de oyuncu ilerledikce yeni Javelin modellerinin kilitleri acilir Her Javelin in kendine ait bir ozelligi vardir Oyuncu oyuna Ranger isimli Javelin ile baslar Ranger Javelin i oyuncunun dovusurken sergiledigi peformansi arttirir Colossus en buyuk Javelin dir ve bu neden ile en yavas Javelin dir Dusmanlarin saldirilarini absorbe etmek icin bir kalkani vardir Interceptor en hizli ve en cevik olan Javelin dir ve yakin mesafede yapilan dovuslerde kullanicisinin performansini arttirir Storm ise en zayif zirha sahiptir fakat diger Javelinler e gore havada daha uzun sure durabilir ve uzak mesafeden elemental enerji toplari atarak dovusebilir Oyuncular NPC ler ile iliskiler kurabilir fakat diger BioWare oyunlarinin cogundan farkli olarak onlar ile romantik iliski kuramazlar Oyuncularin bulusma noktasi gezegen disi tehditlere karsi guclendirilmis bir yer olan Fort Tarsis tir Oyuncular gorevlerini Fort Tarsis ten alir Oyun co op cok oyunculu ve tek oyunculu modlara sahiptir Cok oyunculu ekipler maksimum dort kisilik olabilir Gelisim sureciBioWare Anthem i 2012 deki Mass Effect 3 un cikisindan sonra Mass Effect serisinin yonetici yapimcisi un liderliginde gelistirmeye baslandi BioWare oyuna Bob Dylan i referans alarak Dylan kod adini verdi BioWare in oyun hakkinda cok fazla fikri yoktu fakat Dragon Age ve Mass Effect ten farkli olarak cok oyunculu bir aksiyon oyunu yapmak istediklerini biliyorlardi Ortaya attiklari ilk fikir oyunun Iron Man inki gibi exosuitler giyen karakterlerin Bermuda Seytan Ucgeni nden esinlenerek yapilmis canavarlar ve baska tehlikeli yaratiklarin bulundugu bir gezegende gecmesiydi Oyuncular bu canavarlarin saldirilarinda hayatta kalmaya calisacaklardi Bir oyunu dusunmuslerdi fakat bir sure sonra oyun gorev tabanli bir aksiyon rol yapma oyununa benzemeye basladi Oyuncular ekip olacak gorevlere giderlerken yollarini acmak icin savasacak exosuitlerini gelistirmek icin kaynaklar toplayacak ve gezegende rastgele olaylar tetiklenecek ve bu sayede oyuncular surekli olarak sasirip oyuna kapilip gidecekti Oyuncular hikayelerini diger oyuncular ile paylasabilecekti Butun bunlar BioWare tarafindan E3 2014 te yapilan sunumda soylenen seylerdi Fakat BioWare Frostbite motoru ile boyle bir oyunun yapiminda yeterli olabileceginden endiseliydi 2014 un Agustos ayinda BioWare in kendisine ihtiyaci olmadigini kendisi ayrilsa bile sirketin isini cok iyi devam ettirecegini dusunerek BioWare den ayrildi ve bu gelistirici ekibi endiselendirdi cunku gecmiste yaptiklari oyunlarda yaptigi liderlikle calisanlarini etkilemisti Calisanlar o olmadan islerini eskisi kadar iyi yapabileceklerini dusunmuyorlardi ayrildiktan sonra gelistirici ekip gelistirme konusunda zorluklar cekmeye basladi 2015 in ilk aylarinda Dragon Age in yazari Anthem in hikayesini yazmak konusunda ekibe yardimci olmak icin BioWare de calismaya basladi Fakat 2016 nin ilk aylarinda da sirketten ayrildi ve hikayenin eskisinden bir farki yoktu ye kadar BioWare oyunun adinin Beyond olmasini istiyordu fakat EA Beyond un telif haklarinin alinmasinin zor oldugunu dusununce BioWare oyunun adini Anthem olarak degistirdi 2017 nin Haziran ayinda oyun on gelistirme safindan gelistirme safina cekildi fakat birkac ay sonra BioWare Mass Effect i cikartmak icin ugrasmaya basladi boyle olunca da Anthem takvimin gerisinde kalmaya basladi sorunlu bir cikis yapinca bazi calisanlar sorunlu oyunu duzeltmek icin i gelistiren departmana transfer edildi Bu sorunlu cikis BioWare in calisanlarina baski olarak dondu ve bazi calisanlar yilin ortasinda sirketten ayrildi Ayni zamanda oynanis bas tasarimcilarindan birisi Corey Gaspur beklenmedik bir sekilde oldu BioWare 2018 in dorduncu ceyreginde oyunu cikartamayacaklarini dusundu ve oyunu 2019 un Mart ayina ertelemek istedi fakat EA bunu kabul etmedi 2017 nin Ekim inde geri dondu ve studyonun basina gecti Dorduncu oyununun yapiminda calisanlar Anthem e aktarildi Aktarilan calisanlar arasina yeni in yonetici yapimcisi da dahildi Anthem i yapan ekibi kontrol etmeye basladi ve oyunu EA in istedigi tarihte cikartmak icin bazi ozellikleri cikartmalari gerektigini dusundu Anthem in mekaniklerinin silinip silinmeyecegi hakkindaki kararlar aniden veriliyordu ve bu sebep ile cikis tarihinden once bazi mekanikleri hikaye anlatimini yapmak cok zor olmaya baslamisti Bu sebep ile 2017 ve 2018 de BioWare in calisanlarinin buyuk bir kismi sirketten ayrildi 2018 de ayrilana kadar oyunun hikayesinin yaziminda buyuk bir rol oynadi Inceleme puanlariDegerlendirmeInceleme puanlariYayinciPuanDestructoid7 10EGM7 5 10EurogamerGame Informer7 10GameRevolutionGameSpot6 10GamesRadar IGN6 5 10PC Gamer BK 55 VideoGamer com5 10 Anthem Metacritic te ve basin kuruluslarinin buyuk bir kismindan ortalama GameSpot yazari Kallie Plagge Anthem in arkasindaki fikirler cok iyi fakat bu fikirleri gerceklestirme kisminda buyuk problemler yasamis Ozellikle ucma mekaniklerine hayran kaldim cok ozgur birakiyor gibiydi dedi IGN den James Duggan Dovusmesi cok keyifli ve surukleyici fakat oyunun sonu iyi degil ve oyunun sonuna ulasmak icin surekli calismaniz gerekiyor ve bu da oyunu tekrara sokuyor dedi GamesRadar tan Sam Loveridge Anthem kesinlikle tamamlanmamis ve cok kusurlu bir oyun Oyunun bir kismi guzel fakat bu guzel kismi surekli kendini tekrar eden ve bos kismini ortmeye yetmiyor dedi PCGamer Hikayesi surukleyici degil loot yapmak sikici gorevler kendini tekrar ediyor ve oyunun sonu cok yuzeysel dedi dan Mike Williams Sinir bozucu bir deneyim BioWare in ortaya koyabildigi en iyi sey asla boyle bir sey olamaz Ama ucmak ve sonrasinda yere konmak cok zevkliydi Dunya tasarimi da cok iyiydi etraftaki anitlara ucarak gidip bakmak cok hosuma gitti dedi Destructoid in Chris Carter i Eglenceli bir deneyimdi ama bazi hatalari kesinlikle gormezden gelmisler dedi EGM den Nick Plessas Anthem cok guzel bir araba suruyor gibiydim ama bir anda tekerlekler ucup gitti dedi Bazi basin kuruluslari yukleme ekranlarinin fazlaligi ve uzun surmesinden sikayet etti cunku bazen yukleme ekranlari bir gorevi bitirebileceginiz sureyi bile geciyordu Fakat BioWare cikardigi bir yama ile bunu ve baska seyleri duzeltti Kaynakca a b c d Bioware s Anthem is an action RPG shooter looking a fair bit like Destiny Rock Paper Shotgun Ingilizce 11 Haziran 2017 16 Mayis 2021 tarihinde kaynagindan Erisim tarihi 28 Subat 2021 McWhertor Michael 24 Subat 2021 Polygon Ingilizce 24 Subat 2021 tarihinde kaynagindan arsivlendi Erisim tarihi 28 Subat 2021 a b c Gilliam Ryan 4 Ekim 2018 Polygon Ingilizce 13 Kasim 2018 tarihinde kaynagindan arsivlendi Erisim tarihi 28 Subat 2021 a b Arts Electronic 1 Eylul 2018 Electronic Arts Inc Ingilizce 30 Aralik 2018 tarihinde kaynagindan arsivlendi Erisim tarihi 28 Subat 2021 Juba Joe Game Informer Ingilizce 10 Haziran 2018 tarihinde kaynagindan arsivlendi Erisim tarihi 28 Subat 2021 Kotaku Ingilizce 11 Haziran 2017 tarihinde kaynagindan arsivlendi Erisim tarihi 28 Subat 2021 a b c d e f g Kotaku Ingilizce 2 Nisan 2019 tarihinde kaynagindan arsivlendi Erisim tarihi 28 Subat 2021 Hudson Author Casey 18 Temmuz 2017 BioWare Blog Ingilizce 18 Temmuz 2017 tarihinde kaynagindan arsivlendi Erisim tarihi 28 Subat 2021 Neowin Ingilizce 14 Haziran 2017 tarihinde kaynagindan arsivlendi Erisim tarihi 28 Subat 2021 Carter Chris 19 Subat 2019 Destructoid 24 Subat 2019 tarihinde kaynagindan arsivlendi Erisim tarihi 23 Subat 2019 Plessas Nick 28 Subat 2019 EGM 2 Mart 2019 tarihinde kaynagindan arsivlendi Welsh Oil 26 Subat 2019 Eurogamer 26 Subat 2019 tarihinde kaynagindan arsivlendi Reiner Andrew 26 Subat 2019 Game Informer 27 Subat 2019 tarihinde kaynagindan arsivlendi Ashworth Mack 22 Subat 2019 Game Revolution 22 Subat 2019 tarihinde kaynagindan arsivlendi Plagge Kallie 22 Subat 2019 GameSpot 23 Subat 2019 tarihinde kaynagindan arsivlendi Erisim tarihi 23 Subat 2019 Loveridge Sam 22 Subat 2019 GamesRadar 22 Subat 2019 tarihinde kaynagindan arsivlendi Erisim tarihi 22 Subat 2019 Duggan James 21 Subat 2019 IGN 22 Subat 2019 tarihinde kaynagindan arsivlendi Erisim tarihi 23 Subat 2019 Messner Steven 21 Subat 2019 PC Gamer 17 Subat 2019 tarihinde kaynagindan arsivlendi Erisim tarihi 23 Subat 2019 Williams Mike 22 Subat 2019 23 Subat 2019 tarihinde kaynagindan arsivlendi Erisim tarihi 23 Subat 2019 Harradence Mike 1 Mart 2019 VideoGamer com 6 Mart 2019 tarihinde kaynagindan arsivlendi Metacritic Ingilizce 20 Haziran 2017 tarihinde kaynagindan arsivlendi Erisim tarihi 28 Subat 2021 Metacritic Ingilizce 13 Agustos 2017 tarihinde kaynagindan arsivlendi Erisim tarihi 28 Subat 2021 Metacritic Ingilizce 17 Haziran 2017 tarihinde kaynagindan arsivlendi Erisim tarihi 28 Subat 2021 GameSpot Ingilizce 1 Mart 2019 tarihinde kaynagindan arsivlendi Erisim tarihi 28 Subat 2021 IGN Anthem Review James Duggan IGN 21 Subat 2019 22 Subat 2019 tarihinde kaynagindan Erisim tarihi 1 Mart 2021 February 2019 Sam Loveridge 22 gamesradar Ingilizce 22 Subat 2019 tarihinde kaynagindan arsivlendi Erisim tarihi 28 Subat 2021 Messner Steven 21 Subat 2019 PC Gamer Ingilizce 17 Subat 2019 tarihinde kaynagindan arsivlendi Erisim tarihi 28 Subat 2021 USgamer net 23 Subat 2019 tarihinde kaynagindan arsivlendi Erisim tarihi 28 Subat 2021 Review Anthem Destructoid Ingilizce 20 Mart 2021 tarihinde kaynagindan Erisim tarihi 28 Subat 2021 EGM Ingilizce 1 Mart 2019 4 Ocak 2020 tarihinde kaynagindan arsivlendi Erisim tarihi 28 Subat 2021 Video oyunlari ile ilgili bu madde taslak seviyesindedir Madde icerigini genisleterek Vikipedi ye katki saglayabilirsiniz