Bu madde, uygun değildir.Şubat 2016) ( |
Aynasal aydınlatma veya specular aydınlatma, yüzeye parlak bir görünüm sağlamak için kullanılan bir aydınlatma modelidir. Yüzeylerde oluşan parlamalara ‘’ denir. Highlightlar ışık kaynağının konumunun ve yüzeylerin eğriselliğinin anlaşılmasını sağlarlar.
Aynasal yansıma ifadesi aşağıdaki gibidir:
- Ispec = ( r * v ) mshi = ( cos α ) mshi
İfadedeki v, yüzey üzerindeki p noktasından bakış noktasına doğru olan vektör, r ise yüzeyden ışık kaynağına doğru olan I vektörünün yüzey normalinden yansımasıdır. mshi değeri, aynasal bileşeni daha gerçekçi hale dönüştürmek için kullanılır. Zira mshi büyüdükçe aynasal etki kesişim noktasının etrafında yoğunlaşır.
Bu bileşene göre cismin herhangi bir noktasının parlaklığı ışığın geliş açısına, gelen ışığın dalga boyuna ve cismin fiziksel özelliklerine bağlıdır. Işığın aynasal yansımasının bir doğrultusu vardır. Mükemmel yansıtan bir yüzey için, yansıma açısı gelme açısına eşittir. Bu yüzden sadece tam bu doğrultuda bulunan bir gözlemci, aynasal yansımış ışığı görebilir.
Işık kaynağından gelen ışın L, yansıyan ışın R ve ışının cisme çarptığı noktadaki normal N olarak ele alınırsa, yansıma vektörü aşağıdaki gibi hesaplanabilir:
- R = L – 2*(N*L)*N
Aynasal yansımış ışık, yansıma vektörü boyunca odaklanmış olduğundan, gözlemci hareket ettiği zaman highlightlar da hareket eder.
Bir cismin aydınlatılmasında daha gerçekçi görüntü elde etmek için değinilen tüm aydınlatma modellerinin toplamı kullanıldığında, tek bir ışık kaynağı için aydınlatma modeli aşağıdaki gibi ifade edilir:
- I = IL * ka + IL * kd * cos( ) + IL * ks * cosn( )
Işık kaynağından gelen ışınla bu ışının cisme çarptığı noktadaki yüzey normali arasındaki açı, ise yansıyan ışın ile gözlemcinin konum vektörü arasındaki açıdır.
wikipedia, wiki, viki, vikipedia, oku, kitap, kütüphane, kütübhane, ara, ara bul, bul, herşey, ne arasanız burada,hikayeler, makale, kitaplar, öğren, wiki, bilgi, tarih, yukle, izle, telefon için, turk, türk, türkçe, turkce, nasıl yapılır, ne demek, nasıl, yapmak, yapılır, indir, ücretsiz, ücretsiz indir, bedava, bedava indir, mp3, video, mp4, 3gp, jpg, jpeg, gif, png, resim, müzik, şarkı, film, film, oyun, oyunlar, mobil, cep telefonu, telefon, android, ios, apple, samsung, iphone, xiomi, xiaomi, redmi, honor, oppo, nokia, sonya, mi, pc, web, computer, bilgisayar
Bu madde Vikipedi bicem el kitabina uygun degildir Maddeyi Vikipedi standartlarina uygun bicimde duzenleyerek Vikipedi ye katkida bulunabilirsiniz Gerekli duzenleme yapilmadan bu sablon kaldirilmamalidir Subat 2016 Aynasal aydinlatma veya specular aydinlatma yuzeye parlak bir gorunum saglamak icin kullanilan bir aydinlatma modelidir Yuzeylerde olusan parlamalara denir Highlightlar isik kaynaginin konumunun ve yuzeylerin egriselliginin anlasilmasini saglarlar Aynasal yansima ifadesi asagidaki gibidir Ispec r v mshi cos a mshi Ifadedeki v yuzey uzerindeki p noktasindan bakis noktasina dogru olan vektor r ise yuzeyden isik kaynagina dogru olan I vektorunun yuzey normalinden yansimasidir mshi degeri aynasal bileseni daha gercekci hale donusturmek icin kullanilir Zira mshi buyudukce aynasal etki kesisim noktasinin etrafinda yogunlasir Bu bilesene gore cismin herhangi bir noktasinin parlakligi isigin gelis acisina gelen isigin dalga boyuna ve cismin fiziksel ozelliklerine baglidir Isigin aynasal yansimasinin bir dogrultusu vardir Mukemmel yansitan bir yuzey icin yansima acisi gelme acisina esittir Bu yuzden sadece tam bu dogrultuda bulunan bir gozlemci aynasal yansimis isigi gorebilir Isik kaynagindan gelen isin L yansiyan isin R ve isinin cisme carptigi noktadaki normal N olarak ele alinirsa yansima vektoru asagidaki gibi hesaplanabilir R L 2 N L N Aynasal yansimis isik yansima vektoru boyunca odaklanmis oldugundan gozlemci hareket ettigi zaman highlightlar da hareket eder Bir cismin aydinlatilmasinda daha gercekci goruntu elde etmek icin deginilen tum aydinlatma modellerinin toplami kullanildiginda tek bir isik kaynagi icin aydinlatma modeli asagidaki gibi ifade edilir I IL ka IL kd cos IL ks cosn Isik kaynagindan gelen isinla bu isinin cisme carptigi noktadaki yuzey normali arasindaki aci ise yansiyan isin ile gozlemcinin konum vektoru arasindaki acidir