Bu madde, uygun değildir.Şubat 2020) ( |
Bilgisayar animasyonu, animasyonlu görüntüler üretmek için kullanılan işlemdir. Bilgisayar üretimli imgeleme (CGI) daha genel bir terim olarak hem statik hem de dinamik görüntüleri kapsarken, bilgisayar animasyonu yalnızca hareketli görüntüleri ifade eder. 2 boyutlu bilgisayar grafikleri hâlen üslup, düşük bant genişliği ve daha hızlı gerçek zamanlı uygulamalarda kullanılmakla birlikte, modern bilgisayar animasyonu genellikle 3 boyutlu bilgisayar grafikleri kullanır. Bazen animasyonun hedefi bilgisayarın kendisidir, ancak bazen de filmdir.
Bilgisayar animasyonu, günümüzde 3 boyutlu animasyon modellerinde tanımını bulur.Ve geleneksel animasyonda kullanılan "stop motion" tekniklerinin ve 2 boyutlu çizimlerdeki çerçeve-çerçeve animasyonunun dijital dünyadaki ardılıdır. Bilgisayar tarafından üretilen animasyonlar, diğer fiziksel tabanlı süreçlerden daha kolay kontrol edilebilir, efekt çekimleri için minyatürler oluşturulabilir veya kalabalık sahneler için ekstra fenomenleri dahil edebilir. Çünkü herhangi bir teknolojiyi kullanarak gerçekte mümkün olmayacak görüntülerin oluşturulmasına izin verir. Ayrıca, tek bir grafik sanatçısının aktörlere, pahalı set parçalarına veya sahne kullanmasına gerek kalmaksızın bu tür içerik üretmesine izin verebilir. Hareket yanılsaması oluşturmak için, bilgisayar monitöründe bir görüntü görüntülenir ve art arda buna benzer ama zamanla biraz ilerlemiş (genellikle 24 veya 30 çerçeve/ saniye hızında) yeni bir görüntü ile değiştirilir. Bu teknik, hareket yanılsamasının televizyonda ve hareketli görüntülerde kullanılmasıyla aynı tekniktir.
3 boyutlu animasyonlar için nesneler (modeller) bilgisayar monitöründe modellenerek oluşturulur ve figürler sanal iskeletlerle donatılır. 2 boyutlu şekil animasyonları için, ayrı nesneler (resim) ve ayrı şeffaf katmanlar, bu sanal iskelette veya bu iskelet olmaksızın kullanılır. Ardından figürün kolları, gözleri, ağızları, kıyafetleri vb. animatör tarafından anahtar çerçeveler üzerine taşınır. Anahtar çerçeveler arasındaki görünüm farklılıkları, ara doldurma veya şekil verme olarak bilinen bir işlemle bilgisayar tarafından otomatik olarak hesaplanır. Sonunda, animasyon işlenir.
3 boyutlu animasyonlar için, modelleme tamamlandıktan sonra tüm çevreler işlenmelidir. 2 boyutlu vektör animasyonları için, aralık çerçeveleri gerektiği gibi oluşturulurken işleme sayesinde anahtar çerçeveleri resimlenmektedir. Önceden kaydedilmiş çalışmalar için, işlenmiş çerçeveler, dijital video gibi farklı bir formata veya ortama aktarılır. Çerçeveler, son olarak kullanıcı kitleye sunulacağı için gerçek zamanlı olarak da oluşturulabilir. İnternet üzerinden iletilen düşük bant genişliği animasyonları (örneğin; Adobe Flash, X3D) kullanıcı bilgisayarları tarafında yazılım kullanır. Bu yönüyle gerçek zamanlı veya önceden yüklenmiş yüksek bant genişliği animasyonlarından ayrılmaktadırlar.
Bilgisayar ile ilgili bu madde seviyesindedir. Madde içeriğini genişleterek Vikipedi'ye katkı sağlayabilirsiniz. |
wikipedia, wiki, viki, vikipedia, oku, kitap, kütüphane, kütübhane, ara, ara bul, bul, herşey, ne arasanız burada,hikayeler, makale, kitaplar, öğren, wiki, bilgi, tarih, yukle, izle, telefon için, turk, türk, türkçe, turkce, nasıl yapılır, ne demek, nasıl, yapmak, yapılır, indir, ücretsiz, ücretsiz indir, bedava, bedava indir, mp3, video, mp4, 3gp, jpg, jpeg, gif, png, resim, müzik, şarkı, film, film, oyun, oyunlar, mobil, cep telefonu, telefon, android, ios, apple, samsung, iphone, xiomi, xiaomi, redmi, honor, oppo, nokia, sonya, mi, pc, web, computer, bilgisayar
Bu madde Vikipedi bicem el kitabina uygun degildir Maddeyi Vikipedi standartlarina uygun bicimde duzenleyerek Vikipedi ye katkida bulunabilirsiniz Gerekli duzenleme yapilmadan bu sablon kaldirilmamalidir Subat 2020 Bilgisayar animasyonu animasyonlu goruntuler uretmek icin kullanilan islemdir Bilgisayar uretimli imgeleme CGI daha genel bir terim olarak hem statik hem de dinamik goruntuleri kapsarken bilgisayar animasyonu yalnizca hareketli goruntuleri ifade eder 2 boyutlu bilgisayar grafikleri halen uslup dusuk bant genisligi ve daha hizli gercek zamanli uygulamalarda kullanilmakla birlikte modern bilgisayar animasyonu genellikle 3 boyutlu bilgisayar grafikleri kullanir Bazen animasyonun hedefi bilgisayarin kendisidir ancak bazen de filmdir Hareket yakalama teknigiyle uretilen bilgisayar animasyonuna bir ornek Bilgisayar animasyonu gunumuzde 3 boyutlu animasyon modellerinde tanimini bulur Ve geleneksel animasyonda kullanilan stop motion tekniklerinin ve 2 boyutlu cizimlerdeki cerceve cerceve animasyonunun dijital dunyadaki ardilidir Bilgisayar tarafindan uretilen animasyonlar diger fiziksel tabanli sureclerden daha kolay kontrol edilebilir efekt cekimleri icin minyaturler olusturulabilir veya kalabalik sahneler icin ekstra fenomenleri dahil edebilir Cunku herhangi bir teknolojiyi kullanarak gercekte mumkun olmayacak goruntulerin olusturulmasina izin verir Ayrica tek bir grafik sanatcisinin aktorlere pahali set parcalarina veya sahne kullanmasina gerek kalmaksizin bu tur icerik uretmesine izin verebilir Hareket yanilsamasi olusturmak icin bilgisayar monitorunde bir goruntu goruntulenir ve art arda buna benzer ama zamanla biraz ilerlemis genellikle 24 veya 30 cerceve saniye hizinda yeni bir goruntu ile degistirilir Bu teknik hareket yanilsamasinin televizyonda ve hareketli goruntulerde kullanilmasiyla ayni tekniktir 3 boyutlu animasyonlar icin nesneler modeller bilgisayar monitorunde modellenerek olusturulur ve figurler sanal iskeletlerle donatilir 2 boyutlu sekil animasyonlari icin ayri nesneler resim ve ayri seffaf katmanlar bu sanal iskelette veya bu iskelet olmaksizin kullanilir Ardindan figurun kollari gozleri agizlari kiyafetleri vb animator tarafindan anahtar cerceveler uzerine tasinir Anahtar cerceveler arasindaki gorunum farkliliklari ara doldurma veya sekil verme olarak bilinen bir islemle bilgisayar tarafindan otomatik olarak hesaplanir Sonunda animasyon islenir 3 boyutlu animasyonlar icin modelleme tamamlandiktan sonra tum cevreler islenmelidir 2 boyutlu vektor animasyonlari icin aralik cerceveleri gerektigi gibi olusturulurken isleme sayesinde anahtar cerceveleri resimlenmektedir Onceden kaydedilmis calismalar icin islenmis cerceveler dijital video gibi farkli bir formata veya ortama aktarilir Cerceveler son olarak kullanici kitleye sunulacagi icin gercek zamanli olarak da olusturulabilir Internet uzerinden iletilen dusuk bant genisligi animasyonlari ornegin Adobe Flash X3D kullanici bilgisayarlari tarafinda yazilim kullanir Bu yonuyle gercek zamanli veya onceden yuklenmis yuksek bant genisligi animasyonlarindan ayrilmaktadirlar Bilgisayar ile ilgili bu madde taslak seviyesindedir Madde icerigini genisleterek Vikipedi ye katki saglayabilirsiniz