Bu madde, uygun değildir.Temmuz 2013) ( |
Bilgisayar grafikleri, bilgisayarların ve özel bir grafik donanımı ve yazılımının yardımıyla bir bilgisayar tarafından görüntü verisinin temsilini kullanarak oluşturulmuş grafiklerdir. Bilgisayarların etkileşimi ve anlaşılması ve verinin yorumlanması bilgisayar grafikleri sayesinde oldukça kolaylaşmıştır. Bilgisayar grafik gelişimi birçok çoklu ortam (media) tiplerinde önemli bir etkiye sahiptir ve animasyon, sinema ve video oyun endüstrisinin gelişmesini sağlamıştır.
Genel Bir Bakış
Bilgisayar grafiği terimi, metin veya ses olmayan bilgisayarlar üzerinde neredeyse her şeydir diye tanımlanan geniş bir algı içerisinde kullanılır. Tipik olarak bilgisayar grafiği terimi birçok farklı şeye işaret eder.
- bir bilgisayar tarafından görüntü verisinin işlenilmesi ve gösterilmesi
- görüntüleri işlemek ve oluşturmak için kullanılan çeşitli teknolojiler
- sayısal sentez yapma ve görsel içeriği işlemek için çalışılan alanlar olan bilgisayar bilimlerinin alt-alanları
Bilgisayar grafikleri bugün çok geniş alanda kullanıma sahiptirler. Bilgisayar görüntüleri televizyonlarda, gazetelerde bulunabilir mesela hava durumu raporlarında veya tıbbi yatırım ve cerrahi prosedürlerinin tüm çeşitlerinde bulunabilirler. İyi inşa edilmiş bir grafik karmaşık istatistiki bilgileri anlaması ve yorumlaması kolay olan bir biçimde sunabilir. Çoklu ortam içerisindeki (media) grafikler makaleleri, raporları, tezleri ve diğer sunulabilir malzemeleri göstermek içinde kullanılır. Çok güçlü araçlar görsel veriyi geliştirebileceklerdir. Bilgisayar birçok farklı tipte kategorilenmiş görüntü üretebilir: iki boyutlu, üç boyutlu ve animasyon grafikleri.Teknoloji gelişiyorken 3D (3-dimensionel =üç boyutlu) bilgisayar grafikleri çok yaygın hale gelmiştir fakat 2D (iki boyutlu) grafikler hala yaygın biçimde kullanımdadır. Geçtiğimiz on yılda, diğer özel alanlarda da gelişmektedir mesela bilgi görsel efektler, bilimsel görsel efektler. Daha çok 3 boyutlu fenomenin (mimarisel, meteorolojik, tıbbi, biyolojik) görselleştirimiyle ilgilidirler.
Tarih
Bilgisayar grafikleri 1960 yılında Boeing için grafik tasarımcısı olan William Fetter tarafından bilime kazandırılmıştır. Bilgisayar grafikleri alanı bigisayar grafik donanımının görülmeye başlanmasıyla gelişmiştir. Whirlwind ve SAGE projeleri gibi projeler arayüze etkileşim ve arayüz gösterimi olarak CRT‘ye tanıtılmıştır ve giriş cihazı olarak beyaz kalemle (light pen) tanışılmıştır. Kişisel deneyim olarak ise Whirlwind SAGE sistemi için çalışan bir programcı 1954 yılında görüntü alanı üzerinde kendi ismini parmak hareketleriyle yazabildiği, parmak hareketlerinin görüntülerini yakalayan küçük bir program yazmıştır. Yine bireysel olarak Douglas T.Ross, MIT'de çalışırken 1959 yılında makine araçları üreten bilgisayar sistemine matematiksel ifadeler taşıyan projesinde Disney Çizgi Film karakterinin resminin bir görüntüsünü oluşturmayı başarmıştır.
Başlangıç gelişimleri
Hesaplama alanındaki gelecek avantajları etkileşimli bilgisayar grafikleri alanında büyük başarılar elde edilmesine liderlik etmiştir. 1959 yılında TX-2 bilgisayarı MIT’ye ait Lincoln laboratuvarında geliştirilmiştir. TX-2 bir grup yeni adam-makine arayüzüne birleştirilmiştir. Beyaz kalem Ivan Sutherland’ın gelişmiş Sketchpad yazılımını kullanarak bilgisayar üzerinde şekiller çizmek için kullanılmıştır. Beyaz kalemi kullanarak, Sketchpad bilgisayar ekranında basit bir şekil çizilmesine, kaydedilmesine ve daha sonra tekrar ekrana getirmesine izin vermiştir. Beyaz kalem kendi içerisinde fotoelektrik hücreler içerir. Bu hücreler bilgisayar ekranında yerleşmiş elektron sinyalini sürekli emer ve ekranın elektron tabancası doğrudan hücrelere bu sinyalleri ateşler. Basit olarak elektron tabancasının o anki yeriyle elektronik sinyali zamanlar, böylece kolayca beyaz kalemin ekrana olan herhangi bir darbesinin yerini tespit edebilir. İlk kez bir yer belirlendiğinde bilgisayar o yeri imleci ile işaretler. Shutherland yüzleştiği grafik problemlerinin birçoğu için mükemmel çözümler bulmuştur. Bugün bile, çoğu standart bilgisayar grafik arayüzleri önceki Sketchpad programlarıyla birlikte sunulmaktadır. Bugün hala çizimlerde kısıtlamalar vardır mesela eğer bir kişi diyelim ki basit bir kare çizmek istesin, o bir kutunun kenar biçimleri şeklinde 4 tane çizgi çizebileceği konusunda endişelenmelidir. Kutu çizmek isteyen birisi bunu basitçe belirtmelidir ve sonra da kutunun boyutunu ve yerini belirtmelidir. Yazılım o zaman doğru boyutlarda ve doğru yerde mükemmel bir kare kutu çizebilecektir. Diğer bir örnek Sutherland’ın sadece resim nesnesi olmayan yazılım model nesneleridir. Diğer bir deyişle bir araba modeliyle, bir kişi arabanın kalanını etkilemeyecek biçimde sadece tekerlerin boyutunu değiştirebilir. Yazılımın kendisi tekerleri bozmadan arabanın gövdesini ayarlayacaktır.
Ayrıca bakınız
wikipedia, wiki, viki, vikipedia, oku, kitap, kütüphane, kütübhane, ara, ara bul, bul, herşey, ne arasanız burada,hikayeler, makale, kitaplar, öğren, wiki, bilgi, tarih, yukle, izle, telefon için, turk, türk, türkçe, turkce, nasıl yapılır, ne demek, nasıl, yapmak, yapılır, indir, ücretsiz, ücretsiz indir, bedava, bedava indir, mp3, video, mp4, 3gp, jpg, jpeg, gif, png, resim, müzik, şarkı, film, film, oyun, oyunlar, mobil, cep telefonu, telefon, android, ios, apple, samsung, iphone, xiomi, xiaomi, redmi, honor, oppo, nokia, sonya, mi, pc, web, computer, bilgisayar
Bu madde Vikipedi bicem el kitabina uygun degildir Maddeyi Vikipedi standartlarina uygun bicimde duzenleyerek Vikipedi ye katkida bulunabilirsiniz Gerekli duzenleme yapilmadan bu sablon kaldirilmamalidir Temmuz 2013 Bilgisayar grafikleri bilgisayarlarin ve ozel bir grafik donanimi ve yaziliminin yardimiyla bir bilgisayar tarafindan goruntu verisinin temsilini kullanarak olusturulmus grafiklerdir Bilgisayarlarin etkilesimi ve anlasilmasi ve verinin yorumlanmasi bilgisayar grafikleri sayesinde oldukca kolaylasmistir Bilgisayar grafik gelisimi bircok coklu ortam media tiplerinde onemli bir etkiye sahiptir ve animasyon sinema ve video oyun endustrisinin gelismesini saglamistir Genel Bir BakisBilgisayar grafigi terimi metin veya ses olmayan bilgisayarlar uzerinde neredeyse her seydir diye tanimlanan genis bir algi icerisinde kullanilir Tipik olarak bilgisayar grafigi terimi bircok farkli seye isaret eder bir bilgisayar tarafindan goruntu verisinin islenilmesi ve gosterilmesi goruntuleri islemek ve olusturmak icin kullanilan cesitli teknolojiler sayisal sentez yapma ve gorsel icerigi islemek icin calisilan alanlar olan bilgisayar bilimlerinin alt alanlari Bilgisayar grafikleri bugun cok genis alanda kullanima sahiptirler Bilgisayar goruntuleri televizyonlarda gazetelerde bulunabilir mesela hava durumu raporlarinda veya tibbi yatirim ve cerrahi prosedurlerinin tum cesitlerinde bulunabilirler Iyi insa edilmis bir grafik karmasik istatistiki bilgileri anlamasi ve yorumlamasi kolay olan bir bicimde sunabilir Coklu ortam icerisindeki media grafikler makaleleri raporlari tezleri ve diger sunulabilir malzemeleri gostermek icinde kullanilir Cok guclu araclar gorsel veriyi gelistirebileceklerdir Bilgisayar bircok farkli tipte kategorilenmis goruntu uretebilir iki boyutlu uc boyutlu ve animasyon grafikleri Teknoloji gelisiyorken 3D 3 dimensionel uc boyutlu bilgisayar grafikleri cok yaygin hale gelmistir fakat 2D iki boyutlu grafikler hala yaygin bicimde kullanimdadir Gectigimiz on yilda diger ozel alanlarda da gelismektedir mesela bilgi gorsel efektler bilimsel gorsel efektler Daha cok 3 boyutlu fenomenin mimarisel meteorolojik tibbi biyolojik gorsellestirimiyle ilgilidirler TarihBilgisayar grafikleri 1960 yilinda Boeing icin grafik tasarimcisi olan William Fetter tarafindan bilime kazandirilmistir Bilgisayar grafikleri alani bigisayar grafik donaniminin gorulmeye baslanmasiyla gelismistir Whirlwind ve SAGE projeleri gibi projeler arayuze etkilesim ve arayuz gosterimi olarak CRT ye tanitilmistir ve giris cihazi olarak beyaz kalemle light pen tanisilmistir Kisisel deneyim olarak ise Whirlwind SAGE sistemi icin calisan bir programci 1954 yilinda goruntu alani uzerinde kendi ismini parmak hareketleriyle yazabildigi parmak hareketlerinin goruntulerini yakalayan kucuk bir program yazmistir Yine bireysel olarak Douglas T Ross MIT de calisirken 1959 yilinda makine araclari ureten bilgisayar sistemine matematiksel ifadeler tasiyan projesinde Disney Cizgi Film karakterinin resminin bir goruntusunu olusturmayi basarmistir Baslangic gelisimleriHesaplama alanindaki gelecek avantajlari etkilesimli bilgisayar grafikleri alaninda buyuk basarilar elde edilmesine liderlik etmistir 1959 yilinda TX 2 bilgisayari MIT ye ait Lincoln laboratuvarinda gelistirilmistir TX 2 bir grup yeni adam makine arayuzune birlestirilmistir Beyaz kalem Ivan Sutherland in gelismis Sketchpad yazilimini kullanarak bilgisayar uzerinde sekiller cizmek icin kullanilmistir Beyaz kalemi kullanarak Sketchpad bilgisayar ekraninda basit bir sekil cizilmesine kaydedilmesine ve daha sonra tekrar ekrana getirmesine izin vermistir Beyaz kalem kendi icerisinde fotoelektrik hucreler icerir Bu hucreler bilgisayar ekraninda yerlesmis elektron sinyalini surekli emer ve ekranin elektron tabancasi dogrudan hucrelere bu sinyalleri atesler Basit olarak elektron tabancasinin o anki yeriyle elektronik sinyali zamanlar boylece kolayca beyaz kalemin ekrana olan herhangi bir darbesinin yerini tespit edebilir Ilk kez bir yer belirlendiginde bilgisayar o yeri imleci ile isaretler Shutherland yuzlestigi grafik problemlerinin bircogu icin mukemmel cozumler bulmustur Bugun bile cogu standart bilgisayar grafik arayuzleri onceki Sketchpad programlariyla birlikte sunulmaktadir Bugun hala cizimlerde kisitlamalar vardir mesela eger bir kisi diyelim ki basit bir kare cizmek istesin o bir kutunun kenar bicimleri seklinde 4 tane cizgi cizebilecegi konusunda endiselenmelidir Kutu cizmek isteyen birisi bunu basitce belirtmelidir ve sonra da kutunun boyutunu ve yerini belirtmelidir Yazilim o zaman dogru boyutlarda ve dogru yerde mukemmel bir kare kutu cizebilecektir Diger bir ornek Sutherland in sadece resim nesnesi olmayan yazilim model nesneleridir Diger bir deyisle bir araba modeliyle bir kisi arabanin kalanini etkilemeyecek bicimde sadece tekerlerin boyutunu degistirebilir Yazilimin kendisi tekerleri bozmadan arabanin govdesini ayarlayacaktir Ayrica bakinizRenk yonetimi