Bu maddenin içeriğinin Türkçeleştirilmesi veya doğrultusunda düzeltilmesi gerekmektedir. Bu maddedeki yazım ve noktalama yanlışları ya da anlatım bozuklukları giderilmelidir. (Yabancı sözcükler yerine Türkçe karşılıklarının kullanılması, karakter hatalarının düzeltilmesi, dilbilgisi hatalarının düzeltilmesi vs.) Düzenleme yapıldıktan sonra bu şablon kaldırılmalıdır. |
Briç, oyun kartları ile yapılan taktiksel ve çözümsel düşünmeyi esas alan olimpik bir beyin sporudur.
Tarihi
Yeniden bazı çevrelerde "briç" yerine "hidiv" denmesinden yola çıkılarak Türk kökenli bir oyun olduğu iddia edilse de aslında İngilizlerin whist isimli oyunundan evrimleşerek bugünkü haline gelmiştir. Oyunun Türk kökenli olmasına dair bir başka iddia da "briç" kelimesinin Türkçe "bir-üç" ifadesinden bozulma olduğu varsayımına dayanır. "Bir-üç" ifadesinin kökeni olarak ise oyun sırasında, üç elin kapalı, bir elin açık olması şeklinde bir yorum getirilmektedir. Bir başka iddia ise Kırım Savaşı zamanında İngiliz subayların, bugünkü Galata Köprüsü altındaki kahvehanelerde oynadıkları bu oyuna "Bridge" adını koymalarıdır. Bugün en yaygın oynanan biçimi olan "Kontrat Briç" versiyonunun kuralları, 1920'lerde Amerikalı iş adamı tarafından oluşturulmuştur. 1920 ve 1930'lu yıllarda ve 1940 ve 1950'li yıllarda da yazdıkları kitaplar ve katıldıkları radyo ve televizyon programları aracılığıyla bu oyunu popülerleştirmişlerdir. Türkiye'ye Fransa yoluyla girmiştir. Bu nedenle Türkiye'de briçle ilgili deyimlerin Fransızca'sının kullanılması gelenektir.
Rober ve Duplike Briç Arasındaki Farklar
Rober ve Duplike Briç arasında oldukça büyük farklar vardır.
- Rober Briç, 4 kişiyle oynanır ve oyun roberlere bölünmüştür. Bir kez manş yapan taraf zona girer ve iki kez manş yapan taraf roberi kazanır, puan farkı hesaplandıktan sonra yeni bir robere başlanır. Rober briçte manş yapmak için aşağıdaki puanların 100'e ulaşması gereklidir. Taraflardan biri manş yaptığında alttaki puanların hepsi yukarı aktarılır ve taraflar altta sıfır puanla devam ederler. Duplike Briç'ten farklı olarak manşı birkaç elde yapmak mümkündür. Yani bir elde 2 trefl (alta 40 puan yazdırır) sonraki elde de 2 kör (alta 60 puan yazdırır) deklare edip manş kazanılır. Oyunlar, önceden anlaşılan sayıda rober oynandığında biter. Şans önemli bir faktördür ve bricin kumar olarak oynandığı durumlarda tercih edilen versiyonudur. Ayrıca fazla konvansiyon kullanılmasına izin vermez. (Konvansiyonlar aşağıda açıklanacaktır).
- Duplike Briç genelde 4 kişilik takımlar arasında maç veya en az 6 çift arasında turnuva şeklinde oynanır. Her (ikili veya dörtlü) takım değişik rakiplere karşı daha önceden belirlenmiş sayıda el oynar ve aynı eller başka takımlar arasında da oynanır. Alta ve üste yazılan puanlar toplanarak tek bir haneye yazılır. Daha sonra her takımın puanı, aynı elleri oynayan diğer takımların puanlarıyla karşılaştırılır ve her el için takımlara, turnuvanın çeşidine göre belirlenmiş, "maç puanı", "uluslararası maç puanı" veya "galibiyet puanı" verilir. Maçı veya turnuvayı en çok puanı kazanan takım alır. Zon durumu her el için önceden belirlenmiştir ve o ana kadar oynanmış ellerde alınan puanlardan bağımsızdır. Mesela ilk elde kimse zonda değildir, ikinci elde sadece kuzey - güney yönünde oturan çift zondadır gibi.
Duplike Briç'in Türlerine Örnekler
Duplike Briç'in kuralları üzerine kurulu çok çeşitli türde turnuva vardır. Bunlardan bazıları:
İkili Turnuva
İkililer arasında bir müsabaka şeklinde oynanır, turlara bölünmüştür. Genelde her turda çiftler, turnuvadaki bir başka çifte karşı iki veya üç el oynar. Turnuva sonunda her elde en iyi skoru alan "kuzey - güney"ler ve "doğu - batı"lar kendi aralarında sıralanırlar ve her ikiliye geçtikleri ikili sayısı artı berabere kaldıkları ikili sayısının yarısı kadar maç puanı verilir. Turnuva sonunda en yüksek maç puanını toplayan çift kazanır. Turnuva sonunda bir çiftin başarısını aldıkları maç puanının, mümkün olan en fazla maç puanının yüzdesi olarak ifade etmek gelenektir. Bir seans genelde 20 ila 27 el arasında oynanır, bazı turnuvalar birden çok seanslıdır, bu tür turnuvalarda ancak belirli bir başarı oranını yakalayan çiftler sonraki seanslara katılma hakkı elde ederler.
Dörtlü Takım Maçı
Dört, beş veya altı kişilik takımlar arasında oynanır ancak herhangi bir anda her takımdan dörder kişi oyuna katılır. Bir takım bir masada kuzey - güney yönünde otururken diğer tarafta doğu - batı yönünde oturur. Her seansın sonunda iki masada kazanılan skorlar karşılaştırılır ve eğer skorlar arasında eşitsizlik varsa daha çok skor kazanan tarafa, skor farkına karşılık gelen bir uluslararası maç puanı (IMP denir) verilir. Bu fark aşağıdaki tabloya göre hesaplanır:
Puan Farkı IMP 0 - 10 0 20 - 40 1 50 - 80 2 90 - 120 3 130 - 160 4 170 - 210 5 220 - 260 6 270 - 310 7 320 - 420 8 370 - 420 9 430 - 490 10 500 - 590 11 600 - 740 12 750 - 890 13 900 - 1090 14 1100 - 1290 15 1300 - 1490 16 1500 - 1740 17 1750 - 1990 18 2000 - 2240 19 2250 - 2490 20 2500 - 2990 21 3000 - 3490 22 3500 - 3990 23 4000 ve fazlası 24
Ayrıca bir lig usulündeki turnuvanın parçası olarak oynanan maçların sonunda IMP puanları farkı zafer puanlarına (İngilizcesi "victory points") çevrilip maçın sonucu olarak yazılır.
Varyasyonlar
Yukarıdaki en temel iki müsabaka türüne ek olarak bu ikisinin karışımından türetilen çok çeşitli turnuva formatları vardır. Bunlardan bazıları:
- IMP İkili: İkili turnuvaya benzer ama her el için maç puanı hesaplamak yerine her çiftin skoru aynı yönde oturan çiftlerin skorlarının ortalamasıyla karşılaştırılır ve de ikisi arasındaki farka karşılık gelen IMP hesaplanır.
- Her Bord Bir Maç: Dörtlü takımlar arasında bir maçtır. Eğer bir eldeki skorlar iki masada da aynıysa taraflar yarım puan kazanırlar, fark varsa daha çok puan kazanmış olan taraf 1 puan kazanır, diğer taraf puan kazanmaz.
Sistemler ve Konvansiyonlar
Puanlamadan da görüldüğü üzere taraflar alabilecekleri el sayısından fazlasını deklare ettikleri takdirde rakibe yüklüce bir puan kazandırma durumundadırlar özellikle de rakip kontratı konturlarsa. O yüzden belirli bir el kazanma potansiyeline sahip olmayan ellerle deklare vermek çok risklidir. Öte yandan yine puanlama tablosu incelenirse görülecektir ki, yeteri kadar güçlü ellerle biraz riski göze alıp yüksek düzeyli bir kontrat almak kazançlıdır.Özellikle de zon ve şlem düzeyindeki elleri. Bu nedenle açık arttırma sırasında ortakların birbirlerine ellerinin gücü ve ellerindeki renklerin dağılımı konusunda mümkün olan en fazla bilgiyi vermesini sağlayacak konuşma sistemleri geliştirilmiştir. Bu sistemler Bricin oyuncularının dili olarak düşünülebilir.
Konvansiyonlar ise özel bir durumda özel bir konuşmaya belirli bir anlam yükleme ilkeleridir. Yani konuşma sistemlerinden daha dar durumlar içindedirler ve bir veya birden fazla sistem içerisinde kullanılıyor olabilirler. Bu açıdan konvansiyonlar bir dilde kullanılan sözcüklere benzetilebilirler, bazı sözcükler birden çok dilde kullanılıyor olabilir.
Her sistem çeşitli durumlarda yapılan çeşitli konuşmalara özel anlamlar yükleme ilkelerinden oluşur. Doğal ve doğal olmayan olarak sınıflandırılan çok çeşitli sistemler vardır.Aralarındaki pek çok farka rağmen hemen hepsi Milton-Work puanlamasına dayanır. Bu puanlamada her oyuncu elinin gücünü ölçmek için elindeki her As için 4, Rua için 3, Dam için 2, Vale için bir puan ekler ve Onör puanı denen puanını hesaplar. Ayrıca bu puan üzerinde eldeki uzun ve kısa renkler ve bu renklerdeki Onör ölçüsü de göz önüne alınarak bir ayarlama yapılır. Daha sonra oyuncular ellerindeki renklerin dağılımı, ellerinin gücü ve o ana kadar ki konuşmalara bakarak sistem içerisinde ellerini en iyi anlatacak konuşmayı yapmaya çalışırlar. Konuşmaların anlamlarının rakiplere açık olması esastır. Yani bir oyuncu kurallara uygun bir şekilde sorulduğunda sistemlerindeki konuşmaların anlamlarını açıklamak ve ayrıca eğer bir konuşmanın anlamı geleneksel anlamından farklıysa rakipleri bu konuda uyarmak durumundadır. Bu uyarıya "alört" denir.
Doğal Sistemlere Örnekler
Doğal sistemler, çoğunlukla bu sistemi kullanan oyuncular ellerinin gücü elverdiği durumlarda ellerindeki en uzun renklerin adını anan bir deklere verdikleri için bu şekilde sınıflandırılırlar.
- : Charles Goren tarafından temelleri atılmış ve diğer Amerikalı oyuncular tarafından geliştirilmiş, en yaygın olarak da yine Amerikalı çiftler tarafından oynanan bir sistemdir. Bir renk açışı için 12 puanlık bir ele sahip olmak gelenekseldir. Eğer açış bir büyük(maça veya kupa) ise o büyükden elde en az beş kart olması gereklidir. Bu nedenle bu sisteme "Beşli Büyük" dendiği de olur. 22 puan ve fazlasını içeren eller 2 Sinek açılır, diğer iki açışları 5-9 puan ve açılan renkte 6 kart gösterirler. 1 Kozsuz açışı güçlü yani 15 - 17 puan içeren ellerle yapılır.
- : Standart Amerikan'a benzer, ancak en güçlü açış 2 Sinekl değil 2 Karodur, 2 Sinek ise 2 Karo açacak elden biraz daha zayıfını gösterir.
- : İngiltere'de ve Amerika dışındaki diğer İngilizce konuşulan ülkelerde yaygındır. Bir büyük açışları o büyükde dört kart belirtir. Bu nedenle bu sistem "Dörtlü Büyük" olarak da anılır. Bir Kozsuz zayıftır (12 - 14 puan). Ayrıca 2 Sinek dahil tüm iki açışları güçlüdür.
Doğal Olmayan Sistemlere Örnekler
Doğal olmayan sistemler, çoğunlukla, konuşmalar sırasında söylenen renklerin oyuncuların ellerindeki uzun renklere karşılık gelmemesi nedeniyle böyle anılırlar.
- : Tayvanlı briççi C. C. Wei tarafından geliştirilmiş, dünyanın pek çok köşesinde izleyici bulmuş bir sistemdir. 16 puanın üzerinde bir güç içeren ellerin hepsi 1 Sinek açılır. Konuşmaların sonraki evrelerinde hemen her konuşma yapay, yani eldeki uzun rengin adını içermeyen bir konuşmadır.
- : Açık arttırma sırasında bir oyuncu eğer ilk konuşacak oyuncuysa veya ikinci konuşacak oyuncuysa ve de ilk oyuncu pas geçmişse bu oyuncunun pası güçlü el gösterir. Yani diğer pek çok sistemde zayıf eller konuşmaların ilk turlarında pas geçer, güçlü eller deklere verirken, forsing pas sisteminde bu tam tersidir. Ana fikir güçlü ellerle en ucuz konuşma olan "Pas" konuşmasını yaparak, ileriki turlarda eşler arasında bilgi aktarımı için en fazla alanı serbest bırakmaktır. Çok yüksek düzey turnuvalar dışında kullanımı yasaklanmıştır.
Yaygın Konvansiyonlara Örnekler
Aşağıdaki konvansiyonlar pek çok sistemin parçası olarak yaygın kabul görmüşlerdir.
- : Çoğu durumda 4 Sanzatu deklaresinin ortağa "Elinde kaç as var?" sorusunu sormak için kullanılmasıdır. Amerikalı briççi tarafından icat edilmiştir. Cevaplar, as olmayan elle 5 trefl, bir aslı elle 5 karo ve benzeri şeklindedir. As sorusunun devamında 5 sanzatu ile rua da sorulabilir. Dünyada şu an en çok "Roman Key Card Blackwood" denen, yukarıda anlatılandan biraz farklı bir versiyonu gözdedir.
- : Transfer konvansiyonuyla beraber dünyanın en çok kullanılan konvansiyonudur. En yaygın oynanan versiyonunda ortak 1 sanzatu açtıktan sonra 2 trefl dekleresi ortağa elinde dört kart içeren bir majör olup olmadığını sorar. 1 sanzatu açıcısı dörtlü majör içermeyen ellerle 2 karo, sadece körden veya her iki majörden de dört kart içeren ellerle 2 kör, sadece pikten dört kart içeren ellerle iki pik cevabı verir. İngiliz briççi Victor Mollo ve Amerikalı briççi Sam Stayman bu konvansiyonun yaratıcıları olarak anılan briççilerdendirler.
- Transfer
Bazı olasılıklar
- Bir oyuncuya gelebilecek ellerin sayısı: 635.013.559.600
- Bir sonraki oyuncuya gelebilecek ellerin sayısı: 8.122.425.444
- Üçüncü ve dördüncü oyuncuya kalan ellerin sayısı: 10.400.600
- Alınabilecek olan ellerin sayısı: 52!/(13!)4 = 53.644.737.765.488.790.000.000.000.000
- Kuzey dağıtanken yapılabilecek artırımların sayısı: (Doğu-Batı hep pas geçerse 2 üzeri 36 - 1) 68.719.476.735
- Kuzey dağıtanken yapılabilecek artırımların sayısı: (Doğu-Batı hiç pas geçmezlerse) 128.745.650.347.030.680.000.000.000.000.000.000.000.000.000.000
- Her bir oyuncuya tam bir renk gelme olasılığı: 2.235.197.406.895.366.400.000.000.000'a 1
- Bir oyuncuya 37 onör puanı gelmesi olasılığı: (4 As, 4 Papaz, 4 Kız ve 1 Vale) = 158.753.389.899'a 1
- Yarborough gelme olasılığı: 1.827'ye 1
Önemli Turnuvalar
Aşağıdaki turnuvalar Briç oyuncuları için en prestijli müsabakalardandır.
- Bermuda Bowl: Ülkeler bazında dörtlü takımlar arası turnuvadır. Açık turnuvadır, yani kadın ve erkek oyunculara açıktır. İki yılda bir oynanır. Bu turnuvada en çok başarı gösteren ülkeler ABD ve İtalya'dır.
- : Bermuda Bowl gibi bu da iki yılda bir düzenlenir ve ülkeler arası takım karşılaşmaları şeklinde oynanır. Bermuda Bowl'dan farkı daha çok sayıda ülkenin katılımıyla gerçekleşmesi ve ayrıca açık turnuvanın yanı sıra gençler, üniversiteler, kadınlar ve veteranlar gibi kategorileri de içermesidir. 2004 yılı Kasımı'nda İstanbul'da gerçekleştirilen son olimpiyatı açık kategoride İtalya kazanmıştır.
- Venice Cup: Bermuda Bowl'a çok benzer fakat sadece kadın oyunculara açıktır. Venice Cup'ta en çok başarı kazanmış ülkeler ABD, Almanya ve Fransa'dır.
İnternet'te Briç
İnternetin yaygınlaşmasıyla beraber, Briç de geleneksel olarak oynanageldiği briç kulüplerinin dışına çıkıp internetle tanışmıştır.
Dış bağlantılar
- Türkiye Briç Federasyonu 9 Mart 2008 tarihinde Wayback Machine sitesinde .
- Briç 20 Eylül 2020 tarihinde Wayback Machine sitesinde .
Bu kadar yaygın olan bir beyin sporunun organizasyonu Dünya Briç Federasyonuna (http://www.worldbridge.org/ 12 Mayıs 2011 tarihinde Wayback Machine sitesinde .) bağlı bölgesel yapılanmalar:
- Avrupa Briç Federasyonu (EBL)
- Kuzel Amerika Briç Federasyonun (ACBL)
- Orta Amerika ve Karaipler Briç Federasyonu (CAC)
- Güney Amerika Briç Federasyonu (CSB)
- Asya ve Orta Doğu Briç Federasyonu (BFAME)
- Pasifik Asya Briç Federasyonu (PABF)
- Güney Pasifik Briç Federasyonu (SPBF)
- Afrika Briç Federasyonu. (ABF)
şeklindedir. Bu bölgesel federasyonlar, kadınlar, gençler (çeşitli yaş grupları), üniversite, seniorlar (yürürlükteki uygulamalara göre 62 yaş ve üzeri) ve büyükler kategorilerinde gerek bricin geliştirilmesi, gerek Turnuva kurallarının günün şartlarına göre yeniden ayarlanması ve tüm dünyaya yayılan yüzlerce uluslararası turnuvanın organizasyonu ile ilgili olarak çalışmaktadırlar.
wikipedia, wiki, viki, vikipedia, oku, kitap, kütüphane, kütübhane, ara, ara bul, bul, herşey, ne arasanız burada,hikayeler, makale, kitaplar, öğren, wiki, bilgi, tarih, yukle, izle, telefon için, turk, türk, türkçe, turkce, nasıl yapılır, ne demek, nasıl, yapmak, yapılır, indir, ücretsiz, ücretsiz indir, bedava, bedava indir, mp3, video, mp4, 3gp, jpg, jpeg, gif, png, resim, müzik, şarkı, film, film, oyun, oyunlar, mobil, cep telefonu, telefon, android, ios, apple, samsung, iphone, xiomi, xiaomi, redmi, honor, oppo, nokia, sonya, mi, pc, web, computer, bilgisayar
Bu maddenin iceriginin Turkcelestirilmesi veya Turkce dilbilgisi ve kurallari dogrultusunda duzeltilmesi gerekmektedir Bu maddedeki yazim ve noktalama yanlislari ya da anlatim bozukluklari giderilmelidir Yabanci sozcukler yerine Turkce karsiliklarinin kullanilmasi karakter hatalarinin duzeltilmesi dilbilgisi hatalarinin duzeltilmesi vs Duzenleme yapildiktan sonra bu sablon kaldirilmalidir Bric oyun kartlari ile yapilan taktiksel ve cozumsel dusunmeyi esas alan olimpik bir beyin sporudur Bric desteleriTarihiMacaristan da bric oynayan erkekler 1977 Yeniden bazi cevrelerde bric yerine hidiv denmesinden yola cikilarak Turk kokenli bir oyun oldugu iddia edilse de aslinda Ingilizlerin whist isimli oyunundan evrimleserek bugunku haline gelmistir Oyunun Turk kokenli olmasina dair bir baska iddia da bric kelimesinin Turkce bir uc ifadesinden bozulma oldugu varsayimina dayanir Bir uc ifadesinin kokeni olarak ise oyun sirasinda uc elin kapali bir elin acik olmasi seklinde bir yorum getirilmektedir Bir baska iddia ise Kirim Savasi zamaninda Ingiliz subaylarin bugunku Galata Koprusu altindaki kahvehanelerde oynadiklari bu oyuna Bridge adini koymalaridir Bugun en yaygin oynanan bicimi olan Kontrat Bric versiyonunun kurallari 1920 lerde Amerikali is adami tarafindan olusturulmustur 1920 ve 1930 lu yillarda ve 1940 ve 1950 li yillarda da yazdiklari kitaplar ve katildiklari radyo ve televizyon programlari araciligiyla bu oyunu populerlestirmislerdir Turkiye ye Fransa yoluyla girmistir Bu nedenle Turkiye de bricle ilgili deyimlerin Fransizca sinin kullanilmasi gelenektir Rober ve Duplike Bric Arasindaki FarklarRober ve Duplike Bric arasinda oldukca buyuk farklar vardir Rober Bric 4 kisiyle oynanir ve oyun roberlere bolunmustur Bir kez mans yapan taraf zona girer ve iki kez mans yapan taraf roberi kazanir puan farki hesaplandiktan sonra yeni bir robere baslanir Rober bricte mans yapmak icin asagidaki puanlarin 100 e ulasmasi gereklidir Taraflardan biri mans yaptiginda alttaki puanlarin hepsi yukari aktarilir ve taraflar altta sifir puanla devam ederler Duplike Bric ten farkli olarak mansi birkac elde yapmak mumkundur Yani bir elde 2 trefl alta 40 puan yazdirir sonraki elde de 2 kor alta 60 puan yazdirir deklare edip mans kazanilir Oyunlar onceden anlasilan sayida rober oynandiginda biter Sans onemli bir faktordur ve bricin kumar olarak oynandigi durumlarda tercih edilen versiyonudur Ayrica fazla konvansiyon kullanilmasina izin vermez Konvansiyonlar asagida aciklanacaktir Duplike Bric genelde 4 kisilik takimlar arasinda mac veya en az 6 cift arasinda turnuva seklinde oynanir Her ikili veya dortlu takim degisik rakiplere karsi daha onceden belirlenmis sayida el oynar ve ayni eller baska takimlar arasinda da oynanir Alta ve uste yazilan puanlar toplanarak tek bir haneye yazilir Daha sonra her takimin puani ayni elleri oynayan diger takimlarin puanlariyla karsilastirilir ve her el icin takimlara turnuvanin cesidine gore belirlenmis mac puani uluslararasi mac puani veya galibiyet puani verilir Maci veya turnuvayi en cok puani kazanan takim alir Zon durumu her el icin onceden belirlenmistir ve o ana kadar oynanmis ellerde alinan puanlardan bagimsizdir Mesela ilk elde kimse zonda degildir ikinci elde sadece kuzey guney yonunde oturan cift zondadir gibi Duplike Bric in Turlerine OrneklerDuplike Bric in kurallari uzerine kurulu cok cesitli turde turnuva vardir Bunlardan bazilari Ikili Turnuva Ikililer arasinda bir musabaka seklinde oynanir turlara bolunmustur Genelde her turda ciftler turnuvadaki bir baska cifte karsi iki veya uc el oynar Turnuva sonunda her elde en iyi skoru alan kuzey guney ler ve dogu bati lar kendi aralarinda siralanirlar ve her ikiliye gectikleri ikili sayisi arti berabere kaldiklari ikili sayisinin yarisi kadar mac puani verilir Turnuva sonunda en yuksek mac puanini toplayan cift kazanir Turnuva sonunda bir ciftin basarisini aldiklari mac puaninin mumkun olan en fazla mac puaninin yuzdesi olarak ifade etmek gelenektir Bir seans genelde 20 ila 27 el arasinda oynanir bazi turnuvalar birden cok seanslidir bu tur turnuvalarda ancak belirli bir basari oranini yakalayan ciftler sonraki seanslara katilma hakki elde ederler Dortlu Takim Maci Dort bes veya alti kisilik takimlar arasinda oynanir ancak herhangi bir anda her takimdan dorder kisi oyuna katilir Bir takim bir masada kuzey guney yonunde otururken diger tarafta dogu bati yonunde oturur Her seansin sonunda iki masada kazanilan skorlar karsilastirilir ve eger skorlar arasinda esitsizlik varsa daha cok skor kazanan tarafa skor farkina karsilik gelen bir uluslararasi mac puani IMP denir verilir Bu fark asagidaki tabloya gore hesaplanir Puan Farki IMP 0 10 0 20 40 1 50 80 2 90 120 3 130 160 4 170 210 5 220 260 6 270 310 7 320 420 8 370 420 9 430 490 10 500 590 11 600 740 12 750 890 13 900 1090 14 1100 1290 15 1300 1490 16 1500 1740 17 1750 1990 18 2000 2240 19 2250 2490 20 2500 2990 21 3000 3490 22 3500 3990 23 4000 ve fazlasi 24 Ayrica bir lig usulundeki turnuvanin parcasi olarak oynanan maclarin sonunda IMP puanlari farki zafer puanlarina Ingilizcesi victory points cevrilip macin sonucu olarak yazilir Varyasyonlar Yukaridaki en temel iki musabaka turune ek olarak bu ikisinin karisimindan turetilen cok cesitli turnuva formatlari vardir Bunlardan bazilari IMP Ikili Ikili turnuvaya benzer ama her el icin mac puani hesaplamak yerine her ciftin skoru ayni yonde oturan ciftlerin skorlarinin ortalamasiyla karsilastirilir ve de ikisi arasindaki farka karsilik gelen IMP hesaplanir Her Bord Bir Mac Dortlu takimlar arasinda bir mactir Eger bir eldeki skorlar iki masada da ayniysa taraflar yarim puan kazanirlar fark varsa daha cok puan kazanmis olan taraf 1 puan kazanir diger taraf puan kazanmaz Sistemler ve KonvansiyonlarPuanlamadan da goruldugu uzere taraflar alabilecekleri el sayisindan fazlasini deklare ettikleri takdirde rakibe yukluce bir puan kazandirma durumundadirlar ozellikle de rakip kontrati konturlarsa O yuzden belirli bir el kazanma potansiyeline sahip olmayan ellerle deklare vermek cok risklidir Ote yandan yine puanlama tablosu incelenirse gorulecektir ki yeteri kadar guclu ellerle biraz riski goze alip yuksek duzeyli bir kontrat almak kazanclidir Ozellikle de zon ve slem duzeyindeki elleri Bu nedenle acik arttirma sirasinda ortaklarin birbirlerine ellerinin gucu ve ellerindeki renklerin dagilimi konusunda mumkun olan en fazla bilgiyi vermesini saglayacak konusma sistemleri gelistirilmistir Bu sistemler Bricin oyuncularinin dili olarak dusunulebilir Konvansiyonlar ise ozel bir durumda ozel bir konusmaya belirli bir anlam yukleme ilkeleridir Yani konusma sistemlerinden daha dar durumlar icindedirler ve bir veya birden fazla sistem icerisinde kullaniliyor olabilirler Bu acidan konvansiyonlar bir dilde kullanilan sozcuklere benzetilebilirler bazi sozcukler birden cok dilde kullaniliyor olabilir Her sistem cesitli durumlarda yapilan cesitli konusmalara ozel anlamlar yukleme ilkelerinden olusur Dogal ve dogal olmayan olarak siniflandirilan cok cesitli sistemler vardir Aralarindaki pek cok farka ragmen hemen hepsi Milton Work puanlamasina dayanir Bu puanlamada her oyuncu elinin gucunu olcmek icin elindeki her As icin 4 Rua icin 3 Dam icin 2 Vale icin bir puan ekler ve Onor puani denen puanini hesaplar Ayrica bu puan uzerinde eldeki uzun ve kisa renkler ve bu renklerdeki Onor olcusu de goz onune alinarak bir ayarlama yapilir Daha sonra oyuncular ellerindeki renklerin dagilimi ellerinin gucu ve o ana kadar ki konusmalara bakarak sistem icerisinde ellerini en iyi anlatacak konusmayi yapmaya calisirlar Konusmalarin anlamlarinin rakiplere acik olmasi esastir Yani bir oyuncu kurallara uygun bir sekilde soruldugunda sistemlerindeki konusmalarin anlamlarini aciklamak ve ayrica eger bir konusmanin anlami geleneksel anlamindan farkliysa rakipleri bu konuda uyarmak durumundadir Bu uyariya alort denir Dogal Sistemlere Ornekler Dogal sistemler cogunlukla bu sistemi kullanan oyuncular ellerinin gucu elverdigi durumlarda ellerindeki en uzun renklerin adini anan bir deklere verdikleri icin bu sekilde siniflandirilirlar Charles Goren tarafindan temelleri atilmis ve diger Amerikali oyuncular tarafindan gelistirilmis en yaygin olarak da yine Amerikali ciftler tarafindan oynanan bir sistemdir Bir renk acisi icin 12 puanlik bir ele sahip olmak gelenekseldir Eger acis bir buyuk maca veya kupa ise o buyukden elde en az bes kart olmasi gereklidir Bu nedenle bu sisteme Besli Buyuk dendigi de olur 22 puan ve fazlasini iceren eller 2 Sinek acilir diger iki acislari 5 9 puan ve acilan renkte 6 kart gosterirler 1 Kozsuz acisi guclu yani 15 17 puan iceren ellerle yapilir Standart Amerikan a benzer ancak en guclu acis 2 Sinekl degil 2 Karodur 2 Sinek ise 2 Karo acacak elden biraz daha zayifini gosterir Ingiltere de ve Amerika disindaki diger Ingilizce konusulan ulkelerde yaygindir Bir buyuk acislari o buyukde dort kart belirtir Bu nedenle bu sistem Dortlu Buyuk olarak da anilir Bir Kozsuz zayiftir 12 14 puan Ayrica 2 Sinek dahil tum iki acislari gucludur Dogal Olmayan Sistemlere Ornekler Dogal olmayan sistemler cogunlukla konusmalar sirasinda soylenen renklerin oyuncularin ellerindeki uzun renklere karsilik gelmemesi nedeniyle boyle anilirlar Tayvanli bricci C C Wei tarafindan gelistirilmis dunyanin pek cok kosesinde izleyici bulmus bir sistemdir 16 puanin uzerinde bir guc iceren ellerin hepsi 1 Sinek acilir Konusmalarin sonraki evrelerinde hemen her konusma yapay yani eldeki uzun rengin adini icermeyen bir konusmadir Acik arttirma sirasinda bir oyuncu eger ilk konusacak oyuncuysa veya ikinci konusacak oyuncuysa ve de ilk oyuncu pas gecmisse bu oyuncunun pasi guclu el gosterir Yani diger pek cok sistemde zayif eller konusmalarin ilk turlarinda pas gecer guclu eller deklere verirken forsing pas sisteminde bu tam tersidir Ana fikir guclu ellerle en ucuz konusma olan Pas konusmasini yaparak ileriki turlarda esler arasinda bilgi aktarimi icin en fazla alani serbest birakmaktir Cok yuksek duzey turnuvalar disinda kullanimi yasaklanmistir Yaygin Konvansiyonlara Ornekler Asagidaki konvansiyonlar pek cok sistemin parcasi olarak yaygin kabul gormuslerdir Cogu durumda 4 Sanzatu deklaresinin ortaga Elinde kac as var sorusunu sormak icin kullanilmasidir Amerikali bricci tarafindan icat edilmistir Cevaplar as olmayan elle 5 trefl bir asli elle 5 karo ve benzeri seklindedir As sorusunun devaminda 5 sanzatu ile rua da sorulabilir Dunyada su an en cok Roman Key Card Blackwood denen yukarida anlatilandan biraz farkli bir versiyonu gozdedir Transfer konvansiyonuyla beraber dunyanin en cok kullanilan konvansiyonudur En yaygin oynanan versiyonunda ortak 1 sanzatu actiktan sonra 2 trefl dekleresi ortaga elinde dort kart iceren bir major olup olmadigini sorar 1 sanzatu acicisi dortlu major icermeyen ellerle 2 karo sadece korden veya her iki majorden de dort kart iceren ellerle 2 kor sadece pikten dort kart iceren ellerle iki pik cevabi verir Ingiliz bricci Victor Mollo ve Amerikali bricci Sam Stayman bu konvansiyonun yaraticilari olarak anilan briccilerdendirler TransferBazi olasiliklarBir oyuncuya gelebilecek ellerin sayisi 635 013 559 600 Bir sonraki oyuncuya gelebilecek ellerin sayisi 8 122 425 444 Ucuncu ve dorduncu oyuncuya kalan ellerin sayisi 10 400 600 Alinabilecek olan ellerin sayisi 52 13 4 53 644 737 765 488 790 000 000 000 000 Kuzey dagitanken yapilabilecek artirimlarin sayisi Dogu Bati hep pas gecerse 2 uzeri 36 1 68 719 476 735 Kuzey dagitanken yapilabilecek artirimlarin sayisi Dogu Bati hic pas gecmezlerse 128 745 650 347 030 680 000 000 000 000 000 000 000 000 000 000 Her bir oyuncuya tam bir renk gelme olasiligi 2 235 197 406 895 366 400 000 000 000 a 1 Bir oyuncuya 37 onor puani gelmesi olasiligi 4 As 4 Papaz 4 Kiz ve 1 Vale 158 753 389 899 a 1 Yarborough gelme olasiligi 1 827 ye 1Onemli TurnuvalarAsagidaki turnuvalar Bric oyunculari icin en prestijli musabakalardandir Bermuda Bowl Ulkeler bazinda dortlu takimlar arasi turnuvadir Acik turnuvadir yani kadin ve erkek oyunculara aciktir Iki yilda bir oynanir Bu turnuvada en cok basari gosteren ulkeler ABD ve Italya dir Bermuda Bowl gibi bu da iki yilda bir duzenlenir ve ulkeler arasi takim karsilasmalari seklinde oynanir Bermuda Bowl dan farki daha cok sayida ulkenin katilimiyla gerceklesmesi ve ayrica acik turnuvanin yani sira gencler universiteler kadinlar ve veteranlar gibi kategorileri de icermesidir 2004 yili Kasimi nda Istanbul da gerceklestirilen son olimpiyati acik kategoride Italya kazanmistir Venice Cup Bermuda Bowl a cok benzer fakat sadece kadin oyunculara aciktir Venice Cup ta en cok basari kazanmis ulkeler ABD Almanya ve Fransa dir Internet te BricInternetin yayginlasmasiyla beraber Bric de geleneksel olarak oynanageldigi bric kuluplerinin disina cikip internetle tanismistir Dis baglantilarTurkiye Bric Federasyonu 9 Mart 2008 tarihinde Wayback Machine sitesinde Bric 20 Eylul 2020 tarihinde Wayback Machine sitesinde Bu kadar yaygin olan bir beyin sporunun organizasyonu Dunya Bric Federasyonuna http www worldbridge org 12 Mayis 2011 tarihinde Wayback Machine sitesinde bagli bolgesel yapilanmalar Avrupa Bric Federasyonu EBL Kuzel Amerika Bric Federasyonun ACBL Orta Amerika ve Karaipler Bric Federasyonu CAC Guney Amerika Bric Federasyonu CSB Asya ve Orta Dogu Bric Federasyonu BFAME Pasifik Asya Bric Federasyonu PABF Guney Pasifik Bric Federasyonu SPBF Afrika Bric Federasyonu ABF seklindedir Bu bolgesel federasyonlar kadinlar gencler cesitli yas gruplari universite seniorlar yururlukteki uygulamalara gore 62 yas ve uzeri ve buyukler kategorilerinde gerek bricin gelistirilmesi gerek Turnuva kurallarinin gunun sartlarina gore yeniden ayarlanmasi ve tum dunyaya yayilan yuzlerce uluslararasi turnuvanin organizasyonu ile ilgili olarak calismaktadirlar