CFOP (Cross - F2L - OLL - PLL, Artı - İlk iki katman - Son katman yön değiştirme - Son katman yer değiştirme) sistemi, basitçe Fridrich Yöntemi olarak bilinen ve hızlı küp çözmede en yaygın olarak kullanılan bir Rubik Küpü çözme yöntemidir. Bu yöntem ilk defa 1980'lerde Jessica Fridrich tarafından geliştirildi ve 1997'de çevrimiçi olarak yayınlandı.
Bu yöntem katman-katman çözme sisteminde çalışır, önce alttaki katman "artı" şeklinde çözülür, ilk iki katman (F2L-First 2 Layers) çözülerek devam edilir, son katmanda yön değiştirme (OLL) işlemi yapılır ve son olarak da son katmanda yer değiştirme (PLL) yapılarak küpün çözümü tamamlanır.
Yöntem
Bu yöntem 4 adımdan oluşur:
- Artı - Bu ilk aşama bir yüzdeki dört kenar parçaların çözümünü kapsar. Görülmesi daha kolay olduğundan çokça kullanılan renk beyazdır. Bu aşama, çözümün en sezgisel aşamasıdır ama ayrı zamanda oldukça hızlıdır; tecrübeli hızlı küpçüler 2-3 saniyede çözebilirler ve tüm durumlarda çözüm için 8 ya da daha az döndürme gerektirir.
- İlk İki Katmanların Çözümü (F2L) - Bu aşama çözüm için en fazla döndürme içerdiği için en uzun zamanı alır. Birçok acemi yönteminde, küpün köşeleri ve kenar parçaları ayrı ayrı çözülürler. F2L'de köşe ve kenar parçalar tek bir algoritmada çözülürler, döndürme sayılarını azaltmak gerekir. F2L için 42 değişik durum vardır, 41 tanesi de zaten çözülmüş durumdadır.
- Son Katman Yön Değiştirme (OLL) - Bu aşama üst katman üzerinde çalışmayı içerir, böylece üst taraftaki 9 parça da aynı renktedir, hatta diğer taraflardaki renkler yanlış bile olsa. Bu aşama toplamda 57 algoritma öğrenmeyi kapsar.
- Son Katman Yer Değiştirme (PLL) - Son aşama üst katmandaki parçaların yönlerini muhafaza ederek hareket ettirmeyi kapsar. Bu aşamada toplamda 21 algoritma vardır.
Dış bağlantılar
- Jessica Fridrich'in resmî sitesi 29 Haziran 2011 tarihinde Wayback Machine sitesinde .
- Speedsolving.com'da CFOP yöntemi Wiki 5 Ağustos 2020 tarihinde Wayback Machine sitesinde .
- http://algdb.net/'da bulunan tüm OLL ve PLL algoritmaları8 Mart 2016 tarihinde Wayback Machine sitesinde .
Kaynakça
- ^ Shotaro "Macky" Makisumi. . cubefreak.net. 3 Temmuz 2007 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 31 Ağustos 2007.
wikipedia, wiki, viki, vikipedia, oku, kitap, kütüphane, kütübhane, ara, ara bul, bul, herşey, ne arasanız burada,hikayeler, makale, kitaplar, öğren, wiki, bilgi, tarih, yukle, izle, telefon için, turk, türk, türkçe, turkce, nasıl yapılır, ne demek, nasıl, yapmak, yapılır, indir, ücretsiz, ücretsiz indir, bedava, bedava indir, mp3, video, mp4, 3gp, jpg, jpeg, gif, png, resim, müzik, şarkı, film, film, oyun, oyunlar, mobil, cep telefonu, telefon, android, ios, apple, samsung, iphone, xiomi, xiaomi, redmi, honor, oppo, nokia, sonya, mi, pc, web, computer, bilgisayar
CFOP Cross F2L OLL PLL Arti Ilk iki katman Son katman yon degistirme Son katman yer degistirme sistemi basitce Fridrich Yontemi olarak bilinen ve hizli kup cozmede en yaygin olarak kullanilan bir Rubik Kupu cozme yontemidir Bu yontem ilk defa 1980 lerde Jessica Fridrich tarafindan gelistirildi ve 1997 de cevrimici olarak yayinlandi Bu yontem katman katman cozme sisteminde calisir once alttaki katman arti seklinde cozulur ilk iki katman F2L First 2 Layers cozulerek devam edilir son katmanda yon degistirme OLL islemi yapilir ve son olarak da son katmanda yer degistirme PLL yapilarak kupun cozumu tamamlanir YontemArti cozulmus Alttan gorunum Ilk Iki Katman cozulmusSon katman yer degisimi tamamlanmis Bu yontem 4 adimdan olusur Arti Bu ilk asama bir yuzdeki dort kenar parcalarin cozumunu kapsar Gorulmesi daha kolay oldugundan cokca kullanilan renk beyazdir Bu asama cozumun en sezgisel asamasidir ama ayri zamanda oldukca hizlidir tecrubeli hizli kupculer 2 3 saniyede cozebilirler ve tum durumlarda cozum icin 8 ya da daha az dondurme gerektirir Ilk Iki Katmanlarin Cozumu F2L Bu asama cozum icin en fazla dondurme icerdigi icin en uzun zamani alir Bircok acemi yonteminde kupun koseleri ve kenar parcalari ayri ayri cozulurler F2L de kose ve kenar parcalar tek bir algoritmada cozulurler dondurme sayilarini azaltmak gerekir F2L icin 42 degisik durum vardir 41 tanesi de zaten cozulmus durumdadir Son Katman Yon Degistirme OLL Bu asama ust katman uzerinde calismayi icerir boylece ust taraftaki 9 parca da ayni renktedir hatta diger taraflardaki renkler yanlis bile olsa Bu asama toplamda 57 algoritma ogrenmeyi kapsar Son Katman Yer Degistirme PLL Son asama ust katmandaki parcalarin yonlerini muhafaza ederek hareket ettirmeyi kapsar Bu asamada toplamda 21 algoritma vardir Dis baglantilarJessica Fridrich in resmi sitesi 29 Haziran 2011 tarihinde Wayback Machine sitesinde Speedsolving com da CFOP yontemi Wiki 5 Agustos 2020 tarihinde Wayback Machine sitesinde http algdb net da bulunan tum OLL ve PLL algoritmalari8 Mart 2016 tarihinde Wayback Machine sitesinde Kaynakca Shotaro Macky Makisumi cubefreak net 3 Temmuz 2007 tarihinde kaynagindan arsivlendi Erisim tarihi 31 Agustos 2007