Fallout 2 yapımcılığı ilk oyundaki gibi Interplay tarafından üstlenilen ve yine tarafından geliştirilen rol yapma oyunu. 30 Kasım 1998 tarihinde piyasaya sürülen bilgisayar oyunu takipçisi olduğu Fallout'tan daha çok satmayı başarmış, birçok oyun eleştirmeni tarafından tarihin en iyi rol yapma oyunu seçilmiştir.
Fallout 2 | |
---|---|
Geliştirici | Black Isle Studios |
Yayımcı | Interplay Entertainment |
Yönetmen | Feargus Urquhart |
Yapımcı | Black Isle Studios |
Tasarımcılar | Feargus Urquhart |
Programcı | Chris Jones |
Besteci | Mark Morgan |
Seri | Fallout |
Motor | Fallout Motoru |
Platformlar | DOS, Windows, Macintosh |
Çıkış | 30 Eylül 1998 |
Tür | Kıyamet sonrası dünya |
Mod | Tek oyunculu oyun |
Ortam
Oyun yine ilkinde olduğu gibi büyük bir nükleer savaş sonrası harap olmuş dünyada geçiyor. Amerika'nın batı yakasında geçen oyun, San Fransisco, New Reno, Redding, Klamath Falls gibi gerçek yerleşim birimlerini de içeriyor.
Hikâye
İlk oyunda sığınaktan kovulan kahraman kuzeye ilerleyip yanına katılanlarla birlikte büyük vadiler arasında bir köy kuruyor. Bu olaydan seksen yıl sonra, 2241'de, bu köy Arroyo bir kıtlıkla karşı karşıya kalıyor. Köyden seçilen birisi, ki bu da oyuncunun kendisi oluyor, bu kıtlığa karşı adlı cihazı bulması için yollanıyor. Bu cihazın büyük savaş sırasında inşa edilen sığınaklarda saklandığı bilinen, yeni bir şehir yaratmak için gereken her şeyi içeren bir çanta olduğu anlatılıyor. Bu çantayı bulmak için de ilk oyunda kovulduğumuz adlı sığınağı aramak üzere gönderiliyoruz. GECK'i aldıktan sonra köyümüze döndüğümüzde yerinde yeller esiyor. Biraz araştırmadan sonra ENCLAVE'in ari insan ırkı yaratma projesi kapsamında alındıklarını görüyoruz. Ve grubumuzla beraber Arroyo sakinlerini kurtarmak için çabalıyoruz...
Yenilikler
İlk oyundaki neredeyse bütün eşyalar korumakla birlikte bunların üzerine bir o kadar daha yeni şeyler ekleyen oyun çarpışma sırasında yapılabilecekleri neredeyse hayal gücüyle sınırlandırmayı başarabilmiştir. Bu daha geniş zırh, silah ve diğer eşya seçeneğinin yanında oyunda etkileşimde bulunabilinecek kişi sayısı da önemli ölçüde artmıştır. Böylece görevlerin artması ve oyun süresinin iki katından fazla artması bir yana, oynayanlara ilk kez sonu olmayan bir rol yapma oyunu sunabilmiştir. İlk oyuna göre artan bir diğer unsur ise seviye oldu, ilk oyundaki yirmi birinci seviye sınırlaması genişletilip doksan dokuza kadar çıkarıldı. Böylece oynayanların daha uzun süre zevk alabilmesi sağlandı. Bütün bunlarla birlikte ilk oyunda ciddi, karamsar ve korkutucu hava, popüler kültür referansları ve komik konuşma seçenekleri ile daha eğlenceli hale getirildi. Yanımıza alabildiğimiz kişilerin silah, zırh ve bunları kullanma seçenekleri üzerinde bir hakimiyet hakkı tanımasıyla oyun üzerinde daha çok seçeneceğe sahip olan oyuncular bu kişileri yanlarına alırken ilk oyundakinin aksine karma düzeneği sayesinde kendilerini daha gerçekçi bir ortamda buldular. Karma düzeneğine göre kötü karakterler yalnızca kendileri gibi kötü olan kişilerle birlikte olabilirken, iyi karakterler de aynı şekilde kendileri arasında gruplanabiliyorlar. Böylece aynı gerçek hayattaki gibi önceden yaptığımız seçimlerin karşılığını veya cezasını doğrudan görebiliyoruz. Bu seçeneklere ek olarak ilk oyunda yalnızca görsel olarak var olan arabalardan bir tanesi etkileşimli hale getirebildi ve ana harita üzerinde kullanılabilir oldu. Fallout oynayanların en sevdiği şeylerden biri olan rol yapma oyunları arasında bir kült olarak yerini aldı. Oyun ilki gibi yetişkinlere yönelik olmasına rağmen uyuşturucu, fahişelik, argo deyimler ve şiddet daha da arttırıldı. Oyun evlenme, boşanma, mafyaya katılma, şehirler arası siyasi oyunlar düzenleme gibi yeni seçenekler ile neredeyse sınırsız bir özgürlük tanıyabildi.
Gelişme Sistemi
S.P.E.C.I.A.L. ve on sekiz konudan oluşan beceri sistemi aynen ilk oyundaki gibi korunuyor. Bununla birlikte beceri kısmının sınırı iki yüz yerine üç yüze çıkarılıyor. Perk olarak adlandırılan seviye atladıkça belirli aralıklarda çıkan hediyeler daha çok çeşitleniyor.
Ayrıca bakınız
Dış bağlantılar
- NMA, Fallout ve nükleer dünya temalı bir oyun haber sitesi7 Ocak 2007 tarihinde Wayback Machine sitesinde .
wikipedia, wiki, viki, vikipedia, oku, kitap, kütüphane, kütübhane, ara, ara bul, bul, herşey, ne arasanız burada,hikayeler, makale, kitaplar, öğren, wiki, bilgi, tarih, yukle, izle, telefon için, turk, türk, türkçe, turkce, nasıl yapılır, ne demek, nasıl, yapmak, yapılır, indir, ücretsiz, ücretsiz indir, bedava, bedava indir, mp3, video, mp4, 3gp, jpg, jpeg, gif, png, resim, müzik, şarkı, film, film, oyun, oyunlar, mobil, cep telefonu, telefon, android, ios, apple, samsung, iphone, xiomi, xiaomi, redmi, honor, oppo, nokia, sonya, mi, pc, web, computer, bilgisayar
Fallout 2 yapimciligi ilk oyundaki gibi Interplay tarafindan ustlenilen ve yine tarafindan gelistirilen rol yapma oyunu 30 Kasim 1998 tarihinde piyasaya surulen bilgisayar oyunu takipcisi oldugu Fallout tan daha cok satmayi basarmis bircok oyun elestirmeni tarafindan tarihin en iyi rol yapma oyunu secilmistir Fallout 2GelistiriciBlack Isle Studios YayimciInterplay EntertainmentYonetmenFeargus Urquhart YapimciBlack Isle StudiosTasarimcilarFeargus UrquhartProgramciChris Jones BesteciMark Morgan SeriFallout MotorFallout MotoruPlatformlarDOS Windows MacintoshCikis30 Eylul 1998TurKiyamet sonrasi dunyaModTek oyunculu oyun OrtamOyun yine ilkinde oldugu gibi buyuk bir nukleer savas sonrasi harap olmus dunyada geciyor Amerika nin bati yakasinda gecen oyun San Fransisco New Reno Redding Klamath Falls gibi gercek yerlesim birimlerini de iceriyor HikayeIlk oyunda siginaktan kovulan kahraman kuzeye ilerleyip yanina katilanlarla birlikte buyuk vadiler arasinda bir koy kuruyor Bu olaydan seksen yil sonra 2241 de bu koy Arroyo bir kitlikla karsi karsiya kaliyor Koyden secilen birisi ki bu da oyuncunun kendisi oluyor bu kitliga karsi adli cihazi bulmasi icin yollaniyor Bu cihazin buyuk savas sirasinda insa edilen siginaklarda saklandigi bilinen yeni bir sehir yaratmak icin gereken her seyi iceren bir canta oldugu anlatiliyor Bu cantayi bulmak icin de ilk oyunda kovuldugumuz adli siginagi aramak uzere gonderiliyoruz GECK i aldiktan sonra koyumuze dondugumuzde yerinde yeller esiyor Biraz arastirmadan sonra ENCLAVE in ari insan irki yaratma projesi kapsaminda alindiklarini goruyoruz Ve grubumuzla beraber Arroyo sakinlerini kurtarmak icin cabaliyoruz YeniliklerIlk oyundaki neredeyse butun esyalar korumakla birlikte bunlarin uzerine bir o kadar daha yeni seyler ekleyen oyun carpisma sirasinda yapilabilecekleri neredeyse hayal gucuyle sinirlandirmayi basarabilmistir Bu daha genis zirh silah ve diger esya seceneginin yaninda oyunda etkilesimde bulunabilinecek kisi sayisi da onemli olcude artmistir Boylece gorevlerin artmasi ve oyun suresinin iki katindan fazla artmasi bir yana oynayanlara ilk kez sonu olmayan bir rol yapma oyunu sunabilmistir Ilk oyuna gore artan bir diger unsur ise seviye oldu ilk oyundaki yirmi birinci seviye sinirlamasi genisletilip doksan dokuza kadar cikarildi Boylece oynayanlarin daha uzun sure zevk alabilmesi saglandi Butun bunlarla birlikte ilk oyunda ciddi karamsar ve korkutucu hava populer kultur referanslari ve komik konusma secenekleri ile daha eglenceli hale getirildi Yanimiza alabildigimiz kisilerin silah zirh ve bunlari kullanma secenekleri uzerinde bir hakimiyet hakki tanimasiyla oyun uzerinde daha cok secenecege sahip olan oyuncular bu kisileri yanlarina alirken ilk oyundakinin aksine karma duzenegi sayesinde kendilerini daha gercekci bir ortamda buldular Karma duzenegine gore kotu karakterler yalnizca kendileri gibi kotu olan kisilerle birlikte olabilirken iyi karakterler de ayni sekilde kendileri arasinda gruplanabiliyorlar Boylece ayni gercek hayattaki gibi onceden yaptigimiz secimlerin karsiligini veya cezasini dogrudan gorebiliyoruz Bu seceneklere ek olarak ilk oyunda yalnizca gorsel olarak var olan arabalardan bir tanesi etkilesimli hale getirebildi ve ana harita uzerinde kullanilabilir oldu Fallout oynayanlarin en sevdigi seylerden biri olan rol yapma oyunlari arasinda bir kult olarak yerini aldi Oyun ilki gibi yetiskinlere yonelik olmasina ragmen uyusturucu fahiselik argo deyimler ve siddet daha da arttirildi Oyun evlenme bosanma mafyaya katilma sehirler arasi siyasi oyunlar duzenleme gibi yeni secenekler ile neredeyse sinirsiz bir ozgurluk taniyabildi Gelisme SistemiS P E C I A L ve on sekiz konudan olusan beceri sistemi aynen ilk oyundaki gibi korunuyor Bununla birlikte beceri kisminin siniri iki yuz yerine uc yuze cikariliyor Perk olarak adlandirilan seviye atladikca belirli araliklarda cikan hediyeler daha cok cesitleniyor Ayrica bakinizFallout Fallout 3Dis baglantilarNMA Fallout ve nukleer dunya temali bir oyun haber sitesi7 Ocak 2007 tarihinde Wayback Machine sitesinde