Gacha oyunları, gacha (kapsül-oyuncak otomatları) mekaniğini kullanan, karakter yapma, animasyon yapma ve benzeridir. Ayrıca oyun içerisinde ganimet kutusu açma, mini oyun oynanabilme özelliğine sahiptir, rastgele verilen sanal ödüller için oyuncular oyun içi para birimi harcar. Bu oyunların çoğu oynaması bedava mobil oyunlardır. Gacha'nın kendisi oyuncuları gerçek para harcamaya teşvik eder.
Gacha oyun modeli 2010'ların başlarında, özellikle Japonya'da yaygınlaştı. Japonya'da yüksek hasılat getiren mobil oyunların hepsinde bulunuyor ve Japon mobil oyun kültürüyle entegre olmuş durumdadır.Japonya dışında bu oyun mekaniğinin popülerliği artmakta ve çeşitli Çin ve Kore yapımı oyunlarda da kullanılıyor.
Modeli
Bu tarz oyunlarda oyuncuların kazanabileceği bolca sayıda karakterler, kartlar ve diğer parça eşyalar bulunur ve çoğu sadece "gacha" mekanizmasını kullanarak elde edilebilir. Buna göre oyuncular oyun-içi para birimini kullanarak gachayı "çekebilirler" veya "çevirebilirler" (slot makinesi veya rulet çarkı gibi), bunun sonucunda da rastgele bir karakter, kart veya eşya kazanırlar. Bazen bu gachalar sınırlıdır, bazı ödüller sadece belli bir zaman dilimi içinde kazanılabilir. Bazı ödüllerin kazanılma ihtimali daha düşük olduğundan dolayı oyuncular gachayı birçok kez istediklerine ulaşmak adına çevirmek durumunda kalırlar.
Birçok oyunda, gacha kullanımı oyuncuların oyunda ilerleyebilmesi için zorunludur. Bedava veya indirimde gacha verilebilir, fakat bunun dışında para yatırma zorunludur. Bu oyunlar gacha çekiminde farklı seviyelere sahiptir ve her seviyede farklı bir ödül grubu bulunur.
Gacha modeli kumarla benzetildiği gibi kart biriktirme oyunlarına da benzetilir. Bu gacha yoluyla para kazanma modelinde oyuncuların küçük bir bölümü alışılmadık miktarda gacha için para harcar (oyun-içi satın alımları kullanarak) ve oyunun bakımı, sürdürülüşü için gereken parayı sağlarlar, bu şekilde daha az para harcayan veya bedava oynayan oyuncular oynamaya devam edebilir; bu çok harcayan oyuncular gayriresmi olarak "balinalar" olarak adlandırılır.
Türleri
Tam gacha
"Tam gacha" (コンプリートガチャ) veya kısaltılmış şekilde "kompu gacha" veya "compu gacha" (コンプガチャ), 2012'de Japonya Tüketici İlişkileri Ajansı tarafından yasadışı bulunana dek Japon mobil oyun endüstrisinde en yaygın olan para kazanma modeliydi. Tam gacha kurallarına göre oyuncular daha yaygın olan parçaları elde etmek için oynarlar ve sonra bu parçaları birleştirerek daha nadir bir eşya elde ederler. Bir setteki ilk parçalar hemen toplanabilirken eksik kalan parçaların sayısı gitgide artar ve bir ganimet kutusundan çıkan ödülün seti tamamlama ihtimali oldukça azdır (bakınız: kupon toplayıcısı problemi). Bu özellikle yaygın parçaların sayısı çok fazlaysa geçerlidir, çünkü nihayetinde sadece bir tane parça gerekecektir.
Kutu gacha
Kutu gacha, belirli setlerden ve olasılıklardan oluşan bir sanal kutudur. Popülaritesi özellikle gacha etrafındaki tartışmalar ortaya çıkınca arttı. Kutudan eşyalar çıktıkça istenen parçanın çıkma ihtimali yükselir çünkü kutuda kalan parça sayısı daha azdır. Aynı zamanda kutudaki her eşyayı kazanmak da mümkündür, eğer oyuncu para harcamaya gönüllüyse. Bazı oyuncular istedikleri parçanın gelmesi için ne kadar para harcamaları gerektiğini hesaplarlar.
Yeniden çekerek gacha
Yeniden çekerek veya yeniden çevirerek gacha oyuncu istemedikleri bir sonuca ulaşınca gerçekleşir. Bazı oyunlar bu özelliği bedava sunarlar. Oyun başladığında bedava gacha çevirme veren oyunlarda oyuncular farklı farklı hesaplar açarak istedikleri sonuca ulaşmaya, istedikleri parçaya veya nadir eşyaya ulaşmaya çalışabilirler.
Ardışık gacha
Ardışık gacha, oyuncu topluca gacha çektiğinde daha nadir parçalar verir. Belli bir sayı yerine daha büyük bir sayıyla, indirim kullanarak topluca gache çeken veya çeviren oyuncu kazandığı bütün parçaları bir anda alır.
Step-up gacha
Step-up gachada oyuncu üst üste gacha çevirdiğinde veya çektiğinde gelen parçanın nadirliği artar. Bu gacha türü özellikle çok harcayanlar için idealdir, çünkü her çevirmede risk daha fazladır.
Açık ve kapalı gacha
Nadir eşyaların çekiminin olasılıklarını gösterene açık, saklayana ise kapalı gacha denir.
İndirimli gacha
İndirimli gachada oyun yapımcıları özel kampanyalar veya etkinliklerle oyunculara daha düşük fiyattan gacha çevirme şansı sunar.
Çekiciliği
Oyun yapımcıları gacha'yı oynaması bedava olan oyunlarda iyi bir para kazanma türü olduğundan ötürü övdüler. Çoğu bedava oyun üreten yapımcılar maksimum para kazanma potansiyeli göz önünde bulundurarak çalışırlar.
Gacha'nın neden bu kadar çok oyuncu için bağımlılık yapıcı olduğu tartışılıyor. Bazılarının inancına göre parça toplama ve set tamamlama isteği insanlardaki avcı-toplayıcı içgüdüsünü uyandırıyor. Diğerlerine göreyse sadece kumarın getirdiği heyecanı tekrar tekrar yaşattığından ötürü bağımlılık yapıyor.Kaynak hatası: Açılış <ref>
etiketi hatalı biçimlendirilmiş veya hatalı bir ada sahip (Bkz: )
Eleştiri ve anlaşmazlık
Mayıs 2012'de muhafazakar Japon gazetesi, Yomiuri Shimbun, sosyal etkileşimli oyunları ve özellikle gacha oyunlarını çocukların saflıkları üzerinden para kazanmakla suçladı. Makaledeki asıl nokta gachanın kumara ne kadar benzediğiydi. Gazete, Japonya'nın Tüketici İlişkileri Ajansı'ndan bu istismarı önlemesi için araştırma yapılması gerektiği talebinde bulundu. Birkaç tane ergen gencin ve daha da küçük çocukların 1000 dolardan fazla harcama yaptığı medyada duyuruldu. Kısa süre sonra istenen araştırma gerçekleşti ve tam gacha türü Tüketici İlişkileri Ajansı, Gerekçesiz Ekstraların veya Beklenmedik Fayda ve Yanıltıcı Temsilin Önlenmesi Kanunu'nu kullanarak yasadışı ilan edildi. Tüketici İlişkileri Ajansı 1977 yasasına uygun olarak sanal ögelerin "ödüller" olarak adlandırılmasıyla beyzbol kartı biriktirme oyunlarına benzetti. Beyanda bulunulduktan bir ay sonra bütün Japon oyun firmaları oyunlarından tam gacha ögelerini kaldırdılar, fakat bazıları farklı yollarda gachayı uygulamaya devam etti. Bununla beraber Japonya'da gacha ürünleri satan birçok firmaya dava açıldı, borsadaki değerleri 1/4 düşüş gösterdi. Japon mobil oyun yapımcıları, GREE ve DeNA gibi, kendi kendilerini regüle edebilecekleri bir endüstri grubu oluşturdular, Japon Sosyal Oyun Derneği, yapımcıları bu modelden uzaklaştırmak amacıyla, fakat başarılı olamadılar ve 2015'te dernek kapandı.
Bu mekanizma kumara benzemesi dolayısıyla incelemeye alındı ve bazı ülkeler parçaların ortaya çıkma yüzdelerini açık yapılmasını öngördü veya bazı gacha türlerini yasakladı (örn. tam gacha). Yapılan bir ankete göre birçok oyuncu harcama yaptıktan sonra pişmanlık hissediyor. Bu tür oyunun eleştirilmesinin bir diğer sebebi de oyuncuların elde etmek istedikleri için binlerce dolar harcamaya teşvik edilmeleri, ve gacha sonuçlarının gösterimi de aynı zamanda eleştiri konusu. 2019'daki bir araştırma "gacha sistemi bağımlılık yapıcı ve problemli" diyerek uluslararası para aklamada gacha sistemindeki boşlukların kullanılabileceğini öne sürdü.Kaynak hatası: Açılış <ref>
etiketi hatalı biçimlendirilmiş veya hatalı bir ada sahip (Bkz: )
Ayrıca bakınız
- Oyun-içi satın alım
Kaynakça
- ^ a b c Toto, Serkan. "Gacha: Explaining Japan's Top Money-Making Social Game Mechanism". Serkan Toto: CEO Blog. Kantan Games. 26 Şubat 2012 tarihinde kaynağından . Erişim tarihi: 10 Nisan 2020. Kaynak hatası: Geçersiz
<ref>
etiketi: ":12" adı farklı içerikte birden fazla tanımlanmış (Bkz: ) - ^ a b c "'Fire Emblem Heroes' Is a Gacha Game - Here's What That Means". Inverse. 20 Şubat 2020 tarihinde kaynağından . Erişim tarihi: 10 Nisan 2020. Kaynak hatası: Geçersiz
<ref>
etiketi: ":02" adı farklı içerikte birden fazla tanımlanmış (Bkz: ) - ^ a b c d e f "Japanese gachas are sweeping F2P games in the West". 2 Kasım 2016. 5 Kasım 2016 tarihinde kaynağından . Erişim tarihi: 30 Eylül 2020. Kaynak hatası: Geçersiz
<ref>
etiketi: "GFy2" adı farklı içerikte birden fazla tanımlanmış (Bkz: ) - ^ . Waypoint (İngilizce). 19 Ocak 2017. 17 Kasım 2017 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 23 Mayıs 2017.
- ^ Nakamura, Yuji (3 Şubat 2017). "Nintendo treading on shaky ground as new mobile game takes 'gacha' global". Japan Times Online. 12 Kasım 2020 tarihinde kaynağından . Erişim tarihi: 30 Eylül 2020.
- ^ a b "How gacha can benefit Western game developers". 19 Temmuz 2017 tarihinde kaynağından . Erişim tarihi: 30 Eylül 2020. Kaynak hatası: Geçersiz
<ref>
etiketi: "GID2" adı farklı içerikte birden fazla tanımlanmış (Bkz: ) - ^ a b Will Luton (2013). Free-to-Play: Making Money From Games You Give Away. New Riders. s. 88. ISBN . 2 Ağustos 2020 tarihinde kaynağından . Erişim tarihi: 30 Eylül 2020. Kaynak hatası: Geçersiz
<ref>
etiketi: "willluton2" adı farklı içerikte birden fazla tanımlanmış (Bkz: ) - ^ a b Flachner Balázs (22 Temmuz 2020). "Virtuális kemény drog tolja a mobilos játékok szekerét". (Macarca). 22 Temmuz 2020 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 30 Eylül 2020. Kaynak hatası: Geçersiz
<ref>
etiketi: "index2" adı farklı içerikte birden fazla tanımlanmış (Bkz: ) - ^ "Kompu gacha freemium systems banned in Japan". VG247. 18 Mayıs 2012. 20 Mayıs 2012 tarihinde kaynağından . Erişim tarihi: 17 Mayıs 2015.
- ^ a b Akimoto, Akky (16 Mayıs 2012). "Japan's social-gaming industry hindered by government's anti-gambling move". The Japan Times Online. 1 Eylül 2014 tarihinde kaynağından . Erişim tarihi: 17 Mayıs 2015. Kaynak hatası: Geçersiz
<ref>
etiketi: "japantimes2" adı farklı içerikte birden fazla tanımlanmış (Bkz: ) - ^ a b c "Social Games' "Compu Gacha" Model Officially Declared Illegal". Siliconera. 20 Mayıs 2012 tarihinde kaynağından . Erişim tarihi: 16 Mayıs 2015. Kaynak hatası: Geçersiz
<ref>
etiketi: "siliconera2" adı farklı içerikte birden fazla tanımlanmış (Bkz: ) - ^ a b c Akimoto, Akky (16 Mayıs 2012). "Japan's social-gaming industry hindered by government's anti-gambling move". The Japan Times (İngilizce). ISSN 0447-5763. 13 Ağustos 2017 tarihinde kaynağından . Erişim tarihi: 13 Ağustos 2017. Kaynak hatası: Geçersiz
<ref>
etiketi: ":72" adı farklı içerikte birden fazla tanımlanmış (Bkz: ) - ^ a b c d Koeder, Marco; Tanaka, Ema; Sugai, Philip (Haziran 2017). "Mobile Game Price Discrimination effect on users of Freemium services– An initial outline of Game of Chance elements in Japanese F2P mobile games" (PDF). 14th International Telecommunications Society (ITS) Asia-Pacific Regional Conference: "Mapping ICT into Transformation for the Next Information Society". 7 Aralık 2018 tarihinde kaynağından (PDF). Erişim tarihi: 30 Eylül 2020. Kaynak hatası: Geçersiz
<ref>
etiketi: "itsconferencepaper2" adı farklı içerikte birden fazla tanımlanmış (Bkz: ) - ^ a b c Toto, Dr Serkan (14 Mart 2016). "How Japanese Mobile Game Makers Go After Whales: 5 Popular Gacha Mechanics – Kantan Games Inc. CEO Blog" (İngilizce). 16 Mart 2016 tarihinde kaynağından . Erişim tarihi: 12 Kasım 2019. Kaynak hatası: Geçersiz
<ref>
etiketi: "serkantoto2" adı farklı içerikte birden fazla tanımlanmış (Bkz: ) - ^ a b c Heinze, Johannes (18 Temmuz 2017). "How gacha can benefit Western game developers". GamesIndustry.biz (İngilizce). 19 Temmuz 2017 tarihinde kaynağından . Erişim tarihi: 12 Kasım 2019. Kaynak hatası: Geçersiz
<ref>
etiketi: "johannesheinze2" adı farklı içerikte birden fazla tanımlanmış (Bkz: ) - ^ "Social networking games must be responsible." Yomiuri Shimbun. May 29th, 2012.
- ^ Russell, Jon (6 Mayıs 2012). "Japan Mulls Ban on Controversial but Lucrative Game Genre". The Next Web (İngilizce). 7 Mayıs 2012 tarihinde kaynağından . Erişim tarihi: 2 Eylül 2020.
- ^ "Heroines Are A Dangerous Drug: Japanese Users Spend Massive Money On Imaginary Idols". Kotaku (İngilizce). 7 Ekim 2020 tarihinde kaynağından . Erişim tarihi: 2 Eylül 2020.
- ^ a b Hood, Vic (20 Ekim 2017). "What the UK can learn from the Far East's battle with loot boxes". Eurogamer. 20 Ekim 2017 tarihinde kaynağından . Erişim tarihi: 23 Ekim 2017.
- ^ Pramanta, Rio Akbar; Utomo, Tri Cahyo (26 Eylül 2019). "Psychoanalytical Approach to Transnational Money Laundering Utilizing Japanese Mobile Online Games with Gacha System: A Forecasting Study". Journal of International Relations (İngilizce). 5 (4). ss. 646-652. 4 Eylül 2020 tarihinde kaynağından . Erişim tarihi: 30 Eylül 2020.
- ^ "$6,065 Spent in One Night Shows Dark Side of Japan's Mobile Games". Bloomberg.com (İngilizce). 9 Mart 2016. 29 Ağustos 2020 tarihinde kaynağından . Erişim tarihi: 2 Eylül 2020.
- ^ Barder, Ollie. "Japanese Mobile Gaming Still Can't Shake Off The Spectre Of Exploitation". Forbes (İngilizce). 7 Nisan 2016 tarihinde kaynağından . Erişim tarihi: 2 Eylül 2020.
- ^ Feit, Daniel. "Gacha Watch: Japan's Social Game Industry Shifts Gears After Government Crackdown". WIRED (İngilizce). 28 Eylül 2017 tarihinde kaynağından . Erişim tarihi: 23 Mayıs 2017.
- ^ "China's new law forces Dota, League of Legends, and other games to reveal odds of scoring good loot". 2 Mayıs 2017. 2 Mayıs 2017 tarihinde kaynağından . Erişim tarihi: 30 Eylül 2020.
- ^ "Gacha Watch: 60% of Japan's Social Game Players Have Buyer's Remorse". Wired. 27 Ağustos 2012. 27 Ekim 2020 tarihinde kaynağından . Erişim tarihi: 30 Eylül 2020.
- ^ Barder, Ollie. "Japanese Mobile Gaming Still Can't Shake Off The Spectre Of Exploitation". 7 Nisan 2016 tarihinde kaynağından . Erişim tarihi: 30 Eylül 2020.
- ^ "バンダイナムコ、スマホ「ガチャ」で誤表示". 15 Kasım 2017 tarihinde kaynağından . Erişim tarihi: 30 Eylül 2020.
wikipedia, wiki, viki, vikipedia, oku, kitap, kütüphane, kütübhane, ara, ara bul, bul, herşey, ne arasanız burada,hikayeler, makale, kitaplar, öğren, wiki, bilgi, tarih, yukle, izle, telefon için, turk, türk, türkçe, turkce, nasıl yapılır, ne demek, nasıl, yapmak, yapılır, indir, ücretsiz, ücretsiz indir, bedava, bedava indir, mp3, video, mp4, 3gp, jpg, jpeg, gif, png, resim, müzik, şarkı, film, film, oyun, oyunlar, mobil, cep telefonu, telefon, android, ios, apple, samsung, iphone, xiomi, xiaomi, redmi, honor, oppo, nokia, sonya, mi, pc, web, computer, bilgisayar
Gacha oyunlari gacha kapsul oyuncak otomatlari mekanigini kullanan karakter yapma animasyon yapma ve benzeridir Ayrica oyun icerisinde ganimet kutusu acma mini oyun oynanabilme ozelligine sahiptir rastgele verilen sanal oduller icin oyuncular oyun ici para birimi harcar Bu oyunlarin cogu oynamasi bedava mobil oyunlardir Gacha nin kendisi oyunculari gercek para harcamaya tesvik eder Gacha mekanigi yagma kutularininkilerle karsilastirildi Gacha yagma kutusundaki loot lar Gacha oyun modeli 2010 larin baslarinda ozellikle Japonya da yayginlasti Japonya da yuksek hasilat getiren mobil oyunlarin hepsinde bulunuyor ve Japon mobil oyun kulturuyle entegre olmus durumdadir Japonya disinda bu oyun mekaniginin populerligi artmakta ve cesitli Cin ve Kore yapimi oyunlarda da kullaniliyor ModeliBu tarz oyunlarda oyuncularin kazanabilecegi bolca sayida karakterler kartlar ve diger parca esyalar bulunur ve cogu sadece gacha mekanizmasini kullanarak elde edilebilir Buna gore oyuncular oyun ici para birimini kullanarak gachayi cekebilirler veya cevirebilirler slot makinesi veya rulet carki gibi bunun sonucunda da rastgele bir karakter kart veya esya kazanirlar Bazen bu gachalar sinirlidir bazi oduller sadece belli bir zaman dilimi icinde kazanilabilir Bazi odullerin kazanilma ihtimali daha dusuk oldugundan dolayi oyuncular gachayi bircok kez istediklerine ulasmak adina cevirmek durumunda kalirlar Bircok oyunda gacha kullanimi oyuncularin oyunda ilerleyebilmesi icin zorunludur Bedava veya indirimde gacha verilebilir fakat bunun disinda para yatirma zorunludur Bu oyunlar gacha cekiminde farkli seviyelere sahiptir ve her seviyede farkli bir odul grubu bulunur Gacha modeli kumarla benzetildigi gibi kart biriktirme oyunlarina da benzetilir Bu gacha yoluyla para kazanma modelinde oyuncularin kucuk bir bolumu alisilmadik miktarda gacha icin para harcar oyun ici satin alimlari kullanarak ve oyunun bakimi surdurulusu icin gereken parayi saglarlar bu sekilde daha az para harcayan veya bedava oynayan oyuncular oynamaya devam edebilir bu cok harcayan oyuncular gayriresmi olarak balinalar olarak adlandirilir TurleriTam gacha Tam gacha コンプリートガチャ veya kisaltilmis sekilde kompu gacha veya compu gacha コンプガチャ 2012 de Japonya Tuketici Iliskileri Ajansi tarafindan yasadisi bulunana dek Japon mobil oyun endustrisinde en yaygin olan para kazanma modeliydi Tam gacha kurallarina gore oyuncular daha yaygin olan parcalari elde etmek icin oynarlar ve sonra bu parcalari birlestirerek daha nadir bir esya elde ederler Bir setteki ilk parcalar hemen toplanabilirken eksik kalan parcalarin sayisi gitgide artar ve bir ganimet kutusundan cikan odulun seti tamamlama ihtimali oldukca azdir bakiniz kupon toplayicisi problemi Bu ozellikle yaygin parcalarin sayisi cok fazlaysa gecerlidir cunku nihayetinde sadece bir tane parca gerekecektir Kutu gacha Kutu gacha belirli setlerden ve olasiliklardan olusan bir sanal kutudur Popularitesi ozellikle gacha etrafindaki tartismalar ortaya cikinca artti Kutudan esyalar ciktikca istenen parcanin cikma ihtimali yukselir cunku kutuda kalan parca sayisi daha azdir Ayni zamanda kutudaki her esyayi kazanmak da mumkundur eger oyuncu para harcamaya gonulluyse Bazi oyuncular istedikleri parcanin gelmesi icin ne kadar para harcamalari gerektigini hesaplarlar Yeniden cekerek gacha Yeniden cekerek veya yeniden cevirerek gacha oyuncu istemedikleri bir sonuca ulasinca gerceklesir Bazi oyunlar bu ozelligi bedava sunarlar Oyun basladiginda bedava gacha cevirme veren oyunlarda oyuncular farkli farkli hesaplar acarak istedikleri sonuca ulasmaya istedikleri parcaya veya nadir esyaya ulasmaya calisabilirler Ardisik gacha Ardisik gacha oyuncu topluca gacha cektiginde daha nadir parcalar verir Belli bir sayi yerine daha buyuk bir sayiyla indirim kullanarak topluca gache ceken veya ceviren oyuncu kazandigi butun parcalari bir anda alir Step up gacha Step up gachada oyuncu ust uste gacha cevirdiginde veya cektiginde gelen parcanin nadirligi artar Bu gacha turu ozellikle cok harcayanlar icin idealdir cunku her cevirmede risk daha fazladir Acik ve kapali gacha Nadir esyalarin cekiminin olasiliklarini gosterene acik saklayana ise kapali gacha denir Indirimli gacha Indirimli gachada oyun yapimcilari ozel kampanyalar veya etkinliklerle oyunculara daha dusuk fiyattan gacha cevirme sansi sunar CekiciligiOyun yapimcilari gacha yi oynamasi bedava olan oyunlarda iyi bir para kazanma turu oldugundan oturu ovduler Cogu bedava oyun ureten yapimcilar maksimum para kazanma potansiyeli goz onunde bulundurarak calisirlar Gacha nin neden bu kadar cok oyuncu icin bagimlilik yapici oldugu tartisiliyor Bazilarinin inancina gore parca toplama ve set tamamlama istegi insanlardaki avci toplayici icgudusunu uyandiriyor Digerlerine goreyse sadece kumarin getirdigi heyecani tekrar tekrar yasattigindan oturu bagimlilik yapiyor Kaynak hatasi Acilis lt ref gt etiketi hatali bicimlendirilmis veya hatali bir ada sahip Bkz Kaynak gosterme Elestiri ve anlasmazlikMayis 2012 de muhafazakar Japon gazetesi Yomiuri Shimbun sosyal etkilesimli oyunlari ve ozellikle gacha oyunlarini cocuklarin safliklari uzerinden para kazanmakla sucladi Makaledeki asil nokta gachanin kumara ne kadar benzedigiydi Gazete Japonya nin Tuketici Iliskileri Ajansi ndan bu istismari onlemesi icin arastirma yapilmasi gerektigi talebinde bulundu Birkac tane ergen gencin ve daha da kucuk cocuklarin 1000 dolardan fazla harcama yaptigi medyada duyuruldu Kisa sure sonra istenen arastirma gerceklesti ve tam gacha turu Tuketici Iliskileri Ajansi Gerekcesiz Ekstralarin veya Beklenmedik Fayda ve Yaniltici Temsilin Onlenmesi Kanunu nu kullanarak yasadisi ilan edildi Tuketici Iliskileri Ajansi 1977 yasasina uygun olarak sanal ogelerin oduller olarak adlandirilmasiyla beyzbol karti biriktirme oyunlarina benzetti Beyanda bulunulduktan bir ay sonra butun Japon oyun firmalari oyunlarindan tam gacha ogelerini kaldirdilar fakat bazilari farkli yollarda gachayi uygulamaya devam etti Bununla beraber Japonya da gacha urunleri satan bircok firmaya dava acildi borsadaki degerleri 1 4 dusus gosterdi Japon mobil oyun yapimcilari GREE ve DeNA gibi kendi kendilerini regule edebilecekleri bir endustri grubu olusturdular Japon Sosyal Oyun Dernegi yapimcilari bu modelden uzaklastirmak amaciyla fakat basarili olamadilar ve 2015 te dernek kapandi Bu mekanizma kumara benzemesi dolayisiyla incelemeye alindi ve bazi ulkeler parcalarin ortaya cikma yuzdelerini acik yapilmasini ongordu veya bazi gacha turlerini yasakladi orn tam gacha Yapilan bir ankete gore bircok oyuncu harcama yaptiktan sonra pismanlik hissediyor Bu tur oyunun elestirilmesinin bir diger sebebi de oyuncularin elde etmek istedikleri icin binlerce dolar harcamaya tesvik edilmeleri ve gacha sonuclarinin gosterimi de ayni zamanda elestiri konusu 2019 daki bir arastirma gacha sistemi bagimlilik yapici ve problemli diyerek uluslararasi para aklamada gacha sistemindeki bosluklarin kullanilabilecegini one surdu Kaynak hatasi Acilis lt ref gt etiketi hatali bicimlendirilmis veya hatali bir ada sahip Bkz Kaynak gosterme Ayrica bakinizOyun ici satin alimKaynakca a b c Toto Serkan Gacha Explaining Japan s Top Money Making Social Game Mechanism Serkan Toto CEO Blog Kantan Games 26 Subat 2012 tarihinde kaynagindan Erisim tarihi 10 Nisan 2020 Kaynak hatasi Gecersiz lt ref gt etiketi 12 adi farkli icerikte birden fazla tanimlanmis Bkz Kaynak gosterme a b c Fire Emblem Heroes Is a Gacha Game Here s What That Means Inverse 20 Subat 2020 tarihinde kaynagindan Erisim tarihi 10 Nisan 2020 Kaynak hatasi Gecersiz lt ref gt etiketi 02 adi farkli icerikte birden fazla tanimlanmis Bkz Kaynak gosterme a b c d e f Japanese gachas are sweeping F2P games in the West 2 Kasim 2016 5 Kasim 2016 tarihinde kaynagindan Erisim tarihi 30 Eylul 2020 Kaynak hatasi Gecersiz lt ref gt etiketi GFy2 adi farkli icerikte birden fazla tanimlanmis Bkz Kaynak gosterme Waypoint Ingilizce 19 Ocak 2017 17 Kasim 2017 tarihinde kaynagindan arsivlendi Erisim tarihi 23 Mayis 2017 Nakamura Yuji 3 Subat 2017 Nintendo treading on shaky ground as new mobile game takes gacha global Japan Times Online 12 Kasim 2020 tarihinde kaynagindan Erisim tarihi 30 Eylul 2020 a b How gacha can benefit Western game developers 19 Temmuz 2017 tarihinde kaynagindan Erisim tarihi 30 Eylul 2020 Kaynak hatasi Gecersiz lt ref gt etiketi GID2 adi farkli icerikte birden fazla tanimlanmis Bkz Kaynak gosterme a b Will Luton 2013 Free to Play Making Money From Games You Give Away New Riders s 88 ISBN 978 0 13 341124 9 2 Agustos 2020 tarihinde kaynagindan Erisim tarihi 30 Eylul 2020 Kaynak hatasi Gecersiz lt ref gt etiketi willluton2 adi farkli icerikte birden fazla tanimlanmis Bkz Kaynak gosterme a b Flachner Balazs 22 Temmuz 2020 Virtualis kemeny drog tolja a mobilos jatekok szekeret Macarca 22 Temmuz 2020 tarihinde kaynagindan arsivlendi Erisim tarihi 30 Eylul 2020 Kaynak hatasi Gecersiz lt ref gt etiketi index2 adi farkli icerikte birden fazla tanimlanmis Bkz Kaynak gosterme Kompu gacha freemium systems banned in Japan VG247 18 Mayis 2012 20 Mayis 2012 tarihinde kaynagindan Erisim tarihi 17 Mayis 2015 a b Akimoto Akky 16 Mayis 2012 Japan s social gaming industry hindered by government s anti gambling move The Japan Times Online 1 Eylul 2014 tarihinde kaynagindan Erisim tarihi 17 Mayis 2015 Kaynak hatasi Gecersiz lt ref gt etiketi japantimes2 adi farkli icerikte birden fazla tanimlanmis Bkz Kaynak gosterme a b c Social Games Compu Gacha Model Officially Declared Illegal Siliconera 20 Mayis 2012 tarihinde kaynagindan Erisim tarihi 16 Mayis 2015 Kaynak hatasi Gecersiz lt ref gt etiketi siliconera2 adi farkli icerikte birden fazla tanimlanmis Bkz Kaynak gosterme a b c Akimoto Akky 16 Mayis 2012 Japan s social gaming industry hindered by government s anti gambling move The Japan Times Ingilizce ISSN 0447 5763 13 Agustos 2017 tarihinde kaynagindan Erisim tarihi 13 Agustos 2017 Kaynak hatasi Gecersiz lt ref gt etiketi 72 adi farkli icerikte birden fazla tanimlanmis Bkz Kaynak gosterme a b c d Koeder Marco Tanaka Ema Sugai Philip Haziran 2017 Mobile Game Price Discrimination effect on users of Freemium services An initial outline of Game of Chance elements in Japanese F2P mobile games PDF 14th International Telecommunications Society ITS Asia Pacific Regional Conference Mapping ICT into Transformation for the Next Information Society 7 Aralik 2018 tarihinde kaynagindan PDF Erisim tarihi 30 Eylul 2020 Kaynak hatasi Gecersiz lt ref gt etiketi itsconferencepaper2 adi farkli icerikte birden fazla tanimlanmis Bkz Kaynak gosterme a b c Toto Dr Serkan 14 Mart 2016 How Japanese Mobile Game Makers Go After Whales 5 Popular Gacha Mechanics Kantan Games Inc CEO Blog Ingilizce 16 Mart 2016 tarihinde kaynagindan Erisim tarihi 12 Kasim 2019 Kaynak hatasi Gecersiz lt ref gt etiketi serkantoto2 adi farkli icerikte birden fazla tanimlanmis Bkz Kaynak gosterme a b c Heinze Johannes 18 Temmuz 2017 How gacha can benefit Western game developers GamesIndustry biz Ingilizce 19 Temmuz 2017 tarihinde kaynagindan Erisim tarihi 12 Kasim 2019 Kaynak hatasi Gecersiz lt ref gt etiketi johannesheinze2 adi farkli icerikte birden fazla tanimlanmis Bkz Kaynak gosterme Social networking games must be responsible Yomiuri Shimbun May 29th 2012 Russell Jon 6 Mayis 2012 Japan Mulls Ban on Controversial but Lucrative Game Genre The Next Web Ingilizce 7 Mayis 2012 tarihinde kaynagindan Erisim tarihi 2 Eylul 2020 Heroines Are A Dangerous Drug Japanese Users Spend Massive Money On Imaginary Idols Kotaku Ingilizce 7 Ekim 2020 tarihinde kaynagindan Erisim tarihi 2 Eylul 2020 a b Hood Vic 20 Ekim 2017 What the UK can learn from the Far East s battle with loot boxes Eurogamer 20 Ekim 2017 tarihinde kaynagindan Erisim tarihi 23 Ekim 2017 Pramanta Rio Akbar Utomo Tri Cahyo 26 Eylul 2019 Psychoanalytical Approach to Transnational Money Laundering Utilizing Japanese Mobile Online Games with Gacha System A Forecasting Study Journal of International Relations Ingilizce 5 4 ss 646 652 4 Eylul 2020 tarihinde kaynagindan Erisim tarihi 30 Eylul 2020 6 065 Spent in One Night Shows Dark Side of Japan s Mobile Games Bloomberg com Ingilizce 9 Mart 2016 29 Agustos 2020 tarihinde kaynagindan Erisim tarihi 2 Eylul 2020 Barder Ollie Japanese Mobile Gaming Still Can t Shake Off The Spectre Of Exploitation Forbes Ingilizce 7 Nisan 2016 tarihinde kaynagindan Erisim tarihi 2 Eylul 2020 Feit Daniel Gacha Watch Japan s Social Game Industry Shifts Gears After Government Crackdown WIRED Ingilizce 28 Eylul 2017 tarihinde kaynagindan Erisim tarihi 23 Mayis 2017 China s new law forces Dota League of Legends and other games to reveal odds of scoring good loot 2 Mayis 2017 2 Mayis 2017 tarihinde kaynagindan Erisim tarihi 30 Eylul 2020 Gacha Watch 60 of Japan s Social Game Players Have Buyer s Remorse Wired 27 Agustos 2012 27 Ekim 2020 tarihinde kaynagindan Erisim tarihi 30 Eylul 2020 Barder Ollie Japanese Mobile Gaming Still Can t Shake Off The Spectre Of Exploitation 7 Nisan 2016 tarihinde kaynagindan Erisim tarihi 30 Eylul 2020 バンダイナムコ スマホ ガチャ で誤表示 15 Kasim 2017 tarihinde kaynagindan Erisim tarihi 30 Eylul 2020