Gölgelendirme, üç boyutlu modelleme ( alanında) ya da resimlemede (görsel sanatlar alanında) karanlık seviyesinin değiştirilerek yaratılmasıdır.
Bilgisayar grafiklerinde gölgelendirme gölge hacmi, gölge dokusu ve melez olmak üzere üç ayrı yöntemle yapılmaktadır. Gölge hacmi yöntemleri sahnedeki cisimlerin silüetlerini ışık yönünde uzatarak gölge hacimleri oluşturur. Gölge dokusu yöntemlerinde sahnenin ışık tarafından görülen kısmı geçici bir dokuya betimlenir. Melez yöntemlerde ise sahnenin ışık tarafından görülen kısmı geçici bir dokuya betimlenerek bu doku üzerinden cisimlerin silüetleri çıkarılır.
Kaynakça
- ^ "Graphics: Shading". Hexiang Hu (İngilizce). 23 Mart 2015. 23 Ocak 2020 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 23 Ocak 2020.
- ^ Ergun, Serkan; Güngör, Cengiz (2009). "Bilgisayar Grafiklerinde Gerçek Zamanlı Gölge Sistemleri Üzerine Bir Araştırma ve Yöntemlerin Karşılaştırılması". Fırat Üniversitesi Mühendislik Bilimleri Dergisi. 21 (1). Elazığ: Fırat Üniversitesi Mühendislik Fakültesi. ss. 43-52. ISSN 1308-9072.
wikipedia, wiki, viki, vikipedia, oku, kitap, kütüphane, kütübhane, ara, ara bul, bul, herşey, ne arasanız burada,hikayeler, makale, kitaplar, öğren, wiki, bilgi, tarih, yukle, izle, telefon için, turk, türk, türkçe, turkce, nasıl yapılır, ne demek, nasıl, yapmak, yapılır, indir, ücretsiz, ücretsiz indir, bedava, bedava indir, mp3, video, mp4, 3gp, jpg, jpeg, gif, png, resim, müzik, şarkı, film, film, oyun, oyunlar, mobil, cep telefonu, telefon, android, ios, apple, samsung, iphone, xiomi, xiaomi, redmi, honor, oppo, nokia, sonya, mi, pc, web, computer, bilgisayar
Golgelendirme uc boyutlu modelleme alaninda ya da resimlemede gorsel sanatlar alaninda karanlik seviyesinin degistirilerek yaratilmasidir Isik kullanilarak olusturulmus golgelendirmeler Bilgisayar grafiklerinde golgelendirme golge hacmi golge dokusu ve melez olmak uzere uc ayri yontemle yapilmaktadir Golge hacmi yontemleri sahnedeki cisimlerin siluetlerini isik yonunde uzatarak golge hacimleri olusturur Golge dokusu yontemlerinde sahnenin isik tarafindan gorulen kismi gecici bir dokuya betimlenir Melez yontemlerde ise sahnenin isik tarafindan gorulen kismi gecici bir dokuya betimlenerek bu doku uzerinden cisimlerin siluetleri cikarilir Kaynakca Graphics Shading Hexiang Hu Ingilizce 23 Mart 2015 23 Ocak 2020 tarihinde kaynagindan arsivlendi Erisim tarihi 23 Ocak 2020 Ergun Serkan Gungor Cengiz 2009 Bilgisayar Grafiklerinde Gercek Zamanli Golge Sistemleri Uzerine Bir Arastirma ve Yontemlerin Karsilastirilmasi Firat Universitesi Muhendislik Bilimleri Dergisi 21 1 Elazig Firat Universitesi Muhendislik Fakultesi ss 43 52 ISSN 1308 9072