Hardlight (HARDlight veya SEGA HARDlight olarak da stilize edilmiştir), Warwickshire'daki Leamington Spa'da bulunan bir İngiliz video oyun geliştirme stüdyosudur. Sega Europe bünyesindeki beş stüdyodan biri olarak Sega'ya aittir, diğerleri Creative Assembly, Sports Interactive, Relic Entertainment ve Amplitude Studios'tur. Bir geliştirici olarak Hardlight, akıllı telefonlar için mobil oyunlara odaklanmıştır.
Endüstri | Video oyunu |
---|---|
Kuruluş | 2012 |
Kurucu | Chris Southall |
Önemli kişiler | Neall Jones |
Sahibi | Sega Europe |
Sega çalışanı Chris Southall tarafından kurulan Hardlight, başlangıçta el tipi video oyun konsolları için araştırma ve geliştirme çalışmalarına başladı, ancak kısa süre sonra Sega tarafından Japonya dışında mobil oyun geliştirmeyi artırma girişiminin bir parçası olarak istendikten sonra mobil oyunlara geçti. Hardlight o zamandan beri Sonic the Hedgehog ve Crazy Taxi video oyun serilerinde birkaç mobil oyun geliştirdi. 2019'da Hardlight, ana şirketi olan Sega Europe'a daha yakından entegre edildi. Hardlight'ın birkaç oyunu iyi karşılandı ve milyonlarca kopya indirildi.
Tarihi
Hardlight, 'nun kurulmasına da yardımcı olan eski bir Codemasters çalışanı olan Chris Southall tarafından kuruldu.
Southall, Sega Racing Studio ile çalıştıktan sonra bir ekiple Sega teknik destek alanlarında çalıştı ve Sega Avrupa'nın baş teknoloji sorumlusu olarak görev yaptı. Southall'a göre, Sega'nın mobil oyunları daha fazla geliştirme arzusu, Hardlight'ın kuruluşuna yol açtı. Sega, Ocak 2012'de Hardlight'ı ortaya çıkardı. Stüdyo ilk olarak West Midlands'daki Dorridge, Solihull'daydı. Oluşumundan kısa bir süre sonra Sega, Hardlight'ın 2012'nin sonlarında piyasaya sürülecek bir PlayStation Vita aksiyon-macera oyunu üzerinde geliştirilmekte olduğunu duyurdu. Hardlight ayrıca Nintendo 3DS için bazı araştırma ve geliştirme çalışmaları yaptı. Stüdyo yöneticisi Sion Lenton'a göre, Hardlight şu anda sözleşmeli personelin yanı sıra 21 çalışan istihdam etti ve şu an için küçük kalma hedefi vardı. Eylül 2012'ye kadar Hardlight, PC için bir 'ı tamamlamıştı.
Sega, Japonya'da başarılı olduktan sonra batıda mobil oyunlara daha fazla odaklanma kararı alacaktı. Hardlight'tan odağını iOS ve Android sistemleri için oyun geliştirmeye kaydırması istendi. İlk projeleri 'ın yeniden çevrimiydi. Orijinal olarak T-Mobile Sidekick için geliştirilmiş ve 2005 yılında piyasaya sürülmüştü. Southall, yeniden çevrimin geliştirilmesini "ilginç bir öğrenme süreci" olarak nitelendirdi. Hardlight o sıralarda stüdyosunu bölgede video oyunu geliştiricileri topluluğunun bulunduğu Leamington Spa kasabasına taşıdı. Sonic Jump'ın Ekim 2012'deki lansmanı sırasında stüdyo, Sonic the Hedgehog ve Crazy Taxi serilerinin oyunlarını geliştirmek için çalışıyordu.Başlangıçta hangisinin geliştirileceğine karar vermekte zorluk çekse de, Sega Sammy Holdings başkanı ve COO'su Haruki Satomi, 'in bir demosunu gördü ve onu o kadar beğendi ki, geliştirilmesinde ısrar etti. , başlangıçta Noel 2012 sürümü için planlanmıştı, ancak Mart 2013'e kadar piyasaya sürülmeyecekti.
Stüdyonun bir sonraki başlığı idi. Mobil bir Crazy Taxi oyunu geliştirme konsepti, orijinal Sega AM3 yapımcısı Kenji Kanno'dan geldi. Hardlight, oyunun tasarım yönleri üzerinde Kanno ile çalıştı. Ardından Hardlight, ve 'ı piyasaya sürdü. Hepsi sıradan oyunlar olan bu sürümlerden sonra, Hardlight çok oyunculu daha strateji odaklı bir oyun geliştirmeye başladı.Sonic Team ile bazı görüşmelerin ardından Hardlight, Sonic Forces'ın 2017'de çıkacak olan sürümüyle bağlantı kurmak için üzerinde çalışmaya başladı.Oyunun gelişimi üç veya dört geliştiriciden oluşan küçük bir ekiple başlarken, oyun piyasaya çıktığında projeye 28'e kadar kişi dahil oldu.
Nisan 2019'da Hardlight, Sega Europe'a daha yakından entegre edildi ve onu Creative Assembly, Sports Interactive, Relic Entertainment ve Amplitude Studios ile birlikte beş "direk"ten biri olarak yapılandırdı. Aynı duyuruda Sega, Hardlight'ın mobil oyunlara odaklanmaya devam edeceğini vurguladı. Eskiden Codemasters, Traveller's Tales ve Eidos Interactive'den Neall Jones'un stüdyonun yeni yönetmeni olduğu açıklandı; Southall ve operasyon başkanı Harinder Sangha, Sumo Digital için ayrıldı. Jones, stüdyo personelinin zamanla iki katına çıkacağını tahmin ediyordu. Ayrıca PC'ler ve konsollar için daha fazla fikri mülkiyete olan inancını dile getirdi ve mobil cihazlar için daha fazla sürüm göreceğini belirtti.
Hardlight, Apple Arcade için ve Sonic Racing— Oyunlarının 19 Eylül 2019'daki lansman tarihinde piyasaya sürülüyor.ChuChu Roket! Universe oyununun üretimi, zamanla iki katına çıkan 15 kişilik bir ekiple başlayarak yaklaşık sekiz ay sürdü. 1999 Dreamcast oyunu 'in devamı olan oyunu tasarlarken, Hardlight oyunu tam 3D olarak yeniden tasarlamak zorunda kaldı.Yönetmen Paul Twynholm'a göre, oyun Apple Arcade için yumuşak bir şekilde başlatılamadığından oyunun testinin dahili olarak yapılması gerekiyordu. Twynholm, gelecekteki Hardlight sürümlerinde Sega franchise'larını geri getirme arzusunu kabul etti. Hardlight'ın oyunları çok sayıda indirme aldı. Haziran 2015'e kadar , birden fazla farklı platformda 100 milyondan fazla indirildi ve ayda 14 milyon oyuncuya sahipti. Kasım 2017 itibarıyla, Sonic Dash'in indirme sayısı 300 milyonun üzerindeydi. Sonic Forces Speed Battle, piyasaya çıktığı ilk beş gün içinde 1,3 milyon kez indirildi ve ilk iki haftasında 2 milyon indirmeye ulaştı. Southall'ın Kasım 2017'de verdiği röportaja göre Hardlight, , ve için güncellemeler üzerinde çalışmaya devam ediyordu. Şubat 2020'de yapılan bir röportajda Jones, stüdyonun 350 milyondan fazla kez indirilen ve 10.1 milyon dolardan fazla kazanan Sonic Dash'in uzun ömürlülüğü konusundaki şaşkınlığını dile getirdi. Oyunu ilginç kılmak için yeni özelliklerin uygulanmasının yanı sıra Kirpi Sonic filminden bir bebek Sonic gibi eklemelerden bahsetti.
Oyunlarının Listesi
Oyunlar | Platformlar | Yıl | Kaynak |
---|---|---|---|
Microsoft Windows | 2012 | ||
iOS, Android | |||
2013 | |||
Microsoft Windows, Windows Phone | 2014 | ||
iOS, Android | 2014 | ||
2015 | |||
Microsoft Windows | 2016 | ||
iOS, Android | 2017 | ||
Cancelled | |||
Sonic Forces | Microsoft Windows | 2017 | |
2018 | |||
Apple Arcade | 2019 | ||
Nintendo Switch, PlayStation 4, Xbox One | 2020 |
Ayrıca Bakınız
Kaynakça
- ^ a b c d e f g h i j k l . 22 Kasım 2017 tarihinde kaynağından arşivlendi.
- ^ a b c d . 8 Haziran 2020 tarihinde kaynağından arşivlendi.
- ^ . 25 Ocak 2012 tarihinde kaynağından arşivlendi.
- ^ . 29 Ekim 2012 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 22 Aralık 2021.
- ^ a b . 14 Ekim 2019 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 22 Aralık 2021.
- ^ a b . 14 Haziran 2014 tarihinde kaynağından arşivlendi.
- ^ . 13 Haziran 2014 tarihinde kaynağından arşivlendi.
- ^ . 24 Nisan 2019 tarihinde kaynağından arşivlendi.
- ^ a b . 27 Nisan 2019 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 22 Aralık 2021.
- ^ . 25 Temmuz 2019 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 22 Aralık 2021.
- ^ a b . 28 Aralık 2019 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 22 Aralık 2021.
- ^ a b . 7 Aralık 2019 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 22 Aralık 2021.
- ^ . 13 Mart 2020 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 22 Aralık 2021.
- ^ "Sonic Dash 100 milyon indirmeyi geçti (İngilizce Site)". 25 Temmuz 2019 tarihinde kaynağından . Erişim tarihi: 22 Aralık 2021.
- ^ . 27 Kasım 2015 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 22 Aralık 2021.
- ^ . 25 Temmuz 2019 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 22 Aralık 2021.
- ^ . 16 Şubat 2020 tarihinde kaynağından arşivlendi.
- ^ . 17 Mayıs 2017 tarihinde kaynağından arşivlendi.
- ^ a b . 22 Aralık 2021 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 22 Aralık 2021.
- ^ . Sega Games Co., Ltd. 26 Temmuz 2019 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 25 Temmuz 2019.
- ^ . 30 Haziran 2019 tarihinde kaynağından arşivlendi.
wikipedia, wiki, viki, vikipedia, oku, kitap, kütüphane, kütübhane, ara, ara bul, bul, herşey, ne arasanız burada,hikayeler, makale, kitaplar, öğren, wiki, bilgi, tarih, yukle, izle, telefon için, turk, türk, türkçe, turkce, nasıl yapılır, ne demek, nasıl, yapmak, yapılır, indir, ücretsiz, ücretsiz indir, bedava, bedava indir, mp3, video, mp4, 3gp, jpg, jpeg, gif, png, resim, müzik, şarkı, film, film, oyun, oyunlar, mobil, cep telefonu, telefon, android, ios, apple, samsung, iphone, xiomi, xiaomi, redmi, honor, oppo, nokia, sonya, mi, pc, web, computer, bilgisayar
Hardlight HARDlight veya SEGA HARDlight olarak da stilize edilmistir Warwickshire daki Leamington Spa da bulunan bir Ingiliz video oyun gelistirme studyosudur Sega Europe bunyesindeki bes studyodan biri olarak Sega ya aittir digerleri Creative Assembly Sports Interactive Relic Entertainment ve Amplitude Studios tur Bir gelistirici olarak Hardlight akilli telefonlar icin mobil oyunlara odaklanmistir HardlightEndustriVideo oyunuKurulus2012KurucuChris SouthallOnemli kisilerNeall JonesSahibiSega Europe Sega calisani Chris Southall tarafindan kurulan Hardlight baslangicta el tipi video oyun konsollari icin arastirma ve gelistirme calismalarina basladi ancak kisa sure sonra Sega tarafindan Japonya disinda mobil oyun gelistirmeyi artirma girisiminin bir parcasi olarak istendikten sonra mobil oyunlara gecti Hardlight o zamandan beri Sonic the Hedgehog ve Crazy Taxi video oyun serilerinde birkac mobil oyun gelistirdi 2019 da Hardlight ana sirketi olan Sega Europe a daha yakindan entegre edildi Hardlight in birkac oyunu iyi karsilandi ve milyonlarca kopya indirildi TarihiHardlight nun kurulmasina da yardimci olan eski bir Codemasters calisani olan Chris Southall tarafindan kuruldu Southall Sega Racing Studio ile calistiktan sonra bir ekiple Sega teknik destek alanlarinda calisti ve Sega Avrupa nin bas teknoloji sorumlusu olarak gorev yapti Southall a gore Sega nin mobil oyunlari daha fazla gelistirme arzusu Hardlight in kurulusuna yol acti Sega Ocak 2012 de Hardlight i ortaya cikardi Studyo ilk olarak West Midlands daki Dorridge Solihull daydi Olusumundan kisa bir sure sonra Sega Hardlight in 2012 nin sonlarinda piyasaya surulecek bir PlayStation Vita aksiyon macera oyunu uzerinde gelistirilmekte oldugunu duyurdu Hardlight ayrica Nintendo 3DS icin bazi arastirma ve gelistirme calismalari yapti Studyo yoneticisi Sion Lenton a gore Hardlight su anda sozlesmeli personelin yani sira 21 calisan istihdam etti ve su an icin kucuk kalma hedefi vardi Eylul 2012 ye kadar Hardlight PC icin bir i tamamlamisti Sega Japonya da basarili olduktan sonra batida mobil oyunlara daha fazla odaklanma karari alacakti Hardlight tan odagini iOS ve Android sistemleri icin oyun gelistirmeye kaydirmasi istendi Ilk projeleri in yeniden cevrimiydi Orijinal olarak T Mobile Sidekick icin gelistirilmis ve 2005 yilinda piyasaya surulmustu Southall yeniden cevrimin gelistirilmesini ilginc bir ogrenme sureci olarak nitelendirdi Hardlight o siralarda studyosunu bolgede video oyunu gelistiricileri toplulugunun bulundugu Leamington Spa kasabasina tasidi Sonic Jump in Ekim 2012 deki lansmani sirasinda studyo Sonic the Hedgehog ve Crazy Taxi serilerinin oyunlarini gelistirmek icin calisiyordu Baslangicta hangisinin gelistirilecegine karar vermekte zorluk cekse de Sega Sammy Holdings baskani ve COO su Haruki Satomi in bir demosunu gordu ve onu o kadar begendi ki gelistirilmesinde israr etti baslangicta Noel 2012 surumu icin planlanmisti ancak Mart 2013 e kadar piyasaya surulmeyecekti Studyonun bir sonraki basligi idi Mobil bir Crazy Taxi oyunu gelistirme konsepti orijinal Sega AM3 yapimcisi Kenji Kanno dan geldi Hardlight oyunun tasarim yonleri uzerinde Kanno ile calisti Ardindan Hardlight ve i piyasaya surdu Hepsi siradan oyunlar olan bu surumlerden sonra Hardlight cok oyunculu daha strateji odakli bir oyun gelistirmeye basladi Sonic Team ile bazi gorusmelerin ardindan Hardlight Sonic Forces in 2017 de cikacak olan surumuyle baglanti kurmak icin uzerinde calismaya basladi Oyunun gelisimi uc veya dort gelistiriciden olusan kucuk bir ekiple baslarken oyun piyasaya ciktiginda projeye 28 e kadar kisi dahil oldu Nisan 2019 da Hardlight Sega Europe a daha yakindan entegre edildi ve onu Creative Assembly Sports Interactive Relic Entertainment ve Amplitude Studios ile birlikte bes direk ten biri olarak yapilandirdi Ayni duyuruda Sega Hardlight in mobil oyunlara odaklanmaya devam edecegini vurguladi Eskiden Codemasters Traveller s Tales ve Eidos Interactive den Neall Jones un studyonun yeni yonetmeni oldugu aciklandi Southall ve operasyon baskani Harinder Sangha Sumo Digital icin ayrildi Jones studyo personelinin zamanla iki katina cikacagini tahmin ediyordu Ayrica PC ler ve konsollar icin daha fazla fikri mulkiyete olan inancini dile getirdi ve mobil cihazlar icin daha fazla surum gorecegini belirtti Hardlight Apple Arcade icin ve Sonic Racing Oyunlarinin 19 Eylul 2019 daki lansman tarihinde piyasaya suruluyor ChuChu Roket Universe oyununun uretimi zamanla iki katina cikan 15 kisilik bir ekiple baslayarak yaklasik sekiz ay surdu 1999 Dreamcast oyunu in devami olan oyunu tasarlarken Hardlight oyunu tam 3D olarak yeniden tasarlamak zorunda kaldi Yonetmen Paul Twynholm a gore oyun Apple Arcade icin yumusak bir sekilde baslatilamadigindan oyunun testinin dahili olarak yapilmasi gerekiyordu Twynholm gelecekteki Hardlight surumlerinde Sega franchise larini geri getirme arzusunu kabul etti Hardlight in oyunlari cok sayida indirme aldi Haziran 2015 e kadar birden fazla farkli platformda 100 milyondan fazla indirildi ve ayda 14 milyon oyuncuya sahipti Kasim 2017 itibariyla Sonic Dash in indirme sayisi 300 milyonun uzerindeydi Sonic Forces Speed Battle piyasaya ciktigi ilk bes gun icinde 1 3 milyon kez indirildi ve ilk iki haftasinda 2 milyon indirmeye ulasti Southall in Kasim 2017 de verdigi roportaja gore Hardlight ve icin guncellemeler uzerinde calismaya devam ediyordu Subat 2020 de yapilan bir roportajda Jones studyonun 350 milyondan fazla kez indirilen ve 10 1 milyon dolardan fazla kazanan Sonic Dash in uzun omurlulugu konusundaki saskinligini dile getirdi Oyunu ilginc kilmak icin yeni ozelliklerin uygulanmasinin yani sira Kirpi Sonic filminden bir bebek Sonic gibi eklemelerden bahsetti Oyunlarinin ListesiOyunlar Platformlar Yil KaynakMicrosoft Windows 2012iOS Android2013Microsoft Windows Windows Phone 2014iOS Android 20142015Microsoft Windows 2016iOS Android 2017CancelledSonic Forces Microsoft Windows 20172018Apple Arcade 2019Nintendo Switch PlayStation 4 Xbox One 2020Ayrica BakinizSega Two Point Studios Demiurge StudiosKaynakca a b c d e f g h i j k l 22 Kasim 2017 tarihinde kaynagindan arsivlendi a b c d 8 Haziran 2020 tarihinde kaynagindan arsivlendi 25 Ocak 2012 tarihinde kaynagindan arsivlendi 29 Ekim 2012 tarihinde kaynagindan arsivlendi Erisim tarihi 22 Aralik 2021 a b 14 Ekim 2019 tarihinde kaynagindan arsivlendi Erisim tarihi 22 Aralik 2021 a b 14 Haziran 2014 tarihinde kaynagindan arsivlendi 13 Haziran 2014 tarihinde kaynagindan arsivlendi 24 Nisan 2019 tarihinde kaynagindan arsivlendi a b 27 Nisan 2019 tarihinde kaynagindan arsivlendi Erisim tarihi 22 Aralik 2021 25 Temmuz 2019 tarihinde kaynagindan arsivlendi Erisim tarihi 22 Aralik 2021 a b 28 Aralik 2019 tarihinde kaynagindan arsivlendi Erisim tarihi 22 Aralik 2021 a b 7 Aralik 2019 tarihinde kaynagindan arsivlendi Erisim tarihi 22 Aralik 2021 13 Mart 2020 tarihinde kaynagindan arsivlendi Erisim tarihi 22 Aralik 2021 Sonic Dash 100 milyon indirmeyi gecti Ingilizce Site 25 Temmuz 2019 tarihinde kaynagindan Erisim tarihi 22 Aralik 2021 27 Kasim 2015 tarihinde kaynagindan arsivlendi Erisim tarihi 22 Aralik 2021 25 Temmuz 2019 tarihinde kaynagindan arsivlendi Erisim tarihi 22 Aralik 2021 16 Subat 2020 tarihinde kaynagindan arsivlendi 17 Mayis 2017 tarihinde kaynagindan arsivlendi a b 22 Aralik 2021 tarihinde kaynagindan arsivlendi Erisim tarihi 22 Aralik 2021 Sega Games Co Ltd 26 Temmuz 2019 tarihinde kaynagindan arsivlendi Erisim tarihi 25 Temmuz 2019 30 Haziran 2019 tarihinde kaynagindan arsivlendi