Hearts of Iron II, Paradox Interactive'in yapımını üstlendiğini Hearts of Iron serisinin ikinci oyunudur. Serinin ilk oyunu gibi diplomasi ve savaş üzerine kurulu olan strateji oyunu, 1936-1948 yılları arasında, oyuncuya o dönem var olan ülkelerden birini seçme ve yönetme imkânı sunmaktadır.
Hearts of Iron II Kutu kapağı | |
Geliştirici | Paradox Development Studio |
---|---|
Yayımcılar | Steam, |
Yapımcı | Paradox Interactive |
Motor | Europa Engine |
Platform | Microsoft Windows |
Çıkış | 4 Ocak, 2005 |
Türler | Strateji,savaş |
Mod | Tek oyunculu oyun Çok oyunculu oyun |
Hearts of Iron II, Paradox Interactive'in 2006 yılında yayınladığı ilk eklenti paketi Doomsday ve 2007 yılında oyunculara sunduğu ikinci ek paket Armageddon ile birlikte oyunu genişletmiş, 1948'de sona eren senaryo bu 2 eklenti paketiyle Soğuk savaş yıllarını da içerisine dahil etmiş ve oyunu 1936'dan 1964 yılına kadar sürmesini mümkün kılmıştır.
Genel Bakış
Hearts of Iron II, serininin diğer oyunlarında olduğu gibi oyuncuya bir ülke seçme ve yönetme imkânı sunmaktadır. Oyuncu 1936 yılından başlayarak seçtiği ülkeyi (ek paketleriyle birlikte) 1964 yılına kadar yönetebilmektedir. Oyun ikinci dünya savaşı öncesi dönemi (1936-1939), İkinci Dünya Savaşı dönemi (1939-1945) ve Soğuk Savaş döneminin bir kısmını (1945-1964) kapsamaktadır. Oyun tarihsel gelişmelere dayalı bir mekaniğe sahiptir fakat oyuncunun izleyeceği yol tarihin akışının değişmesine de neden olabilmektedir. Örneğin oyuncu Türkiye ile oyuna başlayabilir ve II. Dünya Savaşı başladığında veya devam ederken Müttefik güçlerine katılabilir. Böyle bir durumda Almanya ve Nazi rejiminin kontrolünde bulunan Romanya ve Bulgaristan gibi ülkeler otomatik olarak Türkiye'yi düşman kabul ederler. Tarihi olarak Müttefik Devletleri'nin Türkiye'den talep ettiği ama dönemin Cumhurbaşkanı İsmet İnönü tarafından reddedilen Balkan cephesi böylelikle açılmış olur. Böyle bir durumda oyuncunun izleyeceği strateji oyunun değişkenlerini etkileyerek savaşın uzamasına, kısalmasına veya kaybedilmesine neden olabilmektedir.
Seçilebilir ülkeler ve uluslar
Her ne kadar oynanabilir ülkeler listelenirken herhangi bir kategoriye bölünmeseler de ülkeler güç bakımından birbirlerinden ayrılmaktadır. Ülkeler oyunda askeri veya ekonomik anlamda değil sahip oldukları Endüstriyel Kapasitelerine (Industrial Capacity) göre kategorilendirilebilir. Oyunun başında ülkelere atanan Endüstriyel Kapasite oranları tarihi açıdan ülkelerin sahip oldukları sanayileşme ve altyapılaşma ile eş orantılıdır. Oyunun başlangıcından (1936) itibaren egemen ve bağımsız olan bazı ülkeler ve sahip oldukları endüstriyel kapasiteleri aşağıdaki gibidir.
60 veya Üzeri Endüstriyel Kapasite: Fransa, Almanya, Japonya, Birleşik Devletler, Birleşik Krallık, Sovyetler Birliği, İtalya
20 - 59 arası Endüstriyel Kapasite: Arjantin, Avustralya, Belçika, Brezilya, Bulgaristan, Çekoslovakya, Macaristan, İspanya, Polonya, Türkiye, İsveç, Yugoslavya, Romanya, Hollanda, Kanada
10 - 19 arası Endüstriyel Kapasite: Avusturya, Şili, Kolombiya, Danimarka, Finlandiya, Yunanistan, İrlanda, Meksika, Norveç, Peru, Portekiz, İsviçre
Oynanış ve mekanik
Oyun temelde diplomasi, üretim ve teknoloji üzerine kuruludur. Kaynak yönetimi ve Endüstriyel Sanayileşme oyunun ilerleyen zamanlarında önemli bir faktör haline gelmektedir.
Diplomasi
Oyuncular diplomatik ilişkilerini kullanarak;
- Bir ülkeye veya ulusa savaş ilan edebilir.
- Bir ülkenin önemli şehir ve topraklarını ele geçirerek bir ülkeyi ilhak edebilir
- Bir ülkenin önemli şehir ve topraklarının bir kısmını ele geçirerek barış antlaşması imzalamaya zorlayabilir
- Bir ülkeyi ele geçirdikten sonra tamamıyla halka özgürlüğünü verebilir
- Bir ülkeyi ele geçirdikten sonra kukla hükûmeti kurarak özgürlüğünü verebilir
- Casus faaliyetlerini kullanarak bir ülkenin sanayi üretiminde geciktirmeler yaratabilir, teknoloji dokümanlarını çalabilir veya kamuoyunu etkileyerek rakip ülke içerisinde huzursuzluk yaratabilir
- Yönettiği ülkenin kabinesini değiştirebilir
- Başka bir ülkeye toprak verebilir ve hammadde antlaşmaları imzalayabilir.
Kaynaklar ve üretim
Doğal kaynaklar
Oyuncular yeraltı kaynaklarına sahip olan şehirlerinden hammadde elde ederler. Bazı şehirler doğal yollardan metal, enerji veya petrole sahipken bazı şehirler hiçbir hammadde kaynağına sahip değildir. Yine de hammadde açısından kıt olan bazı şehirler stratejik açısından diğer şehirlere oranla daha fazla öneme sahip olabilmektedir. Oyunda yeraltı kaynağı olarak var olan hammaddeler aşağıdakiler gibidir;
Kömür: Fabrikaların işlev görmesi için önemlidir. Üretim aşamasında fabrikalar daha fazla enerjiye ihtiyaç duyarlar.
Metal: İşlenmiş metal kullanılarak üretilen tüm taşıtların ana kaynağıdır (örnek: tank, gemi, uçak).
Az Bulunur Maddeler: Gelişmiş malzeme ve taşıtların üretiminde kullanılan kaynak.
Petrol: Motorlu taşıtların enerji kaynağıdır.
Diğer Kaynaklar
Doğal kaynak kategorisinde değerlendirilmeyen diğer kaynaklar arasında para, insan gücü ve askeri malzemeler vardır.
Para halkın yaptığı harcamalardan kazanılmaktadır. Barış zamanında yüksek tüketim ile daha fazla para elde edilir, tam tersi bir durumda yani savaş sırasında ise tüketim azalacağı için kazanılan parada azalmaktadır. Oyunda para yeni teknolojik icatlar ve buluşlar, casusluk faaliyetleri ve hammadde ithalat-ihracatı için kullanılabilmektedir.
İnsan gücü (Manpower) bir ülkenin askere elverişli insan sayısını göstermektedir. Bu rakam ülkeden ülkeye değişmekte ve bu sayı ne kadar yüksekse oyuncu da o kadar askere sahip olabilmektedir.
Askeri Malzemeler ise askerlerin ihtiyaç duyduğu malzemeleri kapsamaktadır. Savaş sürerken çatışma içerisinde olan birlikler daha fazla malzemeye ihtiyaç duymakta, barış zamanında ise tüketim çok daha az olmaktadır.
Endüstriyel Kapasite (IC)
Her ülke sahip olduğu Endüstriyel Kapasite (Industrial Capacity) kadar eşzamanlı üretim yapabilmektedir. Bir ülkenin sahip olduğu sanayi kapasitesi oyununcunun eşzamanlı üretim yapmasını sağlamaktadır. Bunu belirleyen unsur bir ülkede bulunan fabrika sayısıdır. Tarihsel olarak gelişmiş ve sanayileşmiş ülkeler diğer ülkelere oranla çok daha fazla üretimi eşzamanlı olarak gerçekleştirebilmektedirler. Oyuncu Endüstriyel Kapasitesini yeni fabrikalar kurarak arttırabilir veya başka toprakları işgal ederek işgal ettiği ülkenin sanayi gücünü kendisine katabilir. Daha fazla fabrika daha fazla sanayi üretimini sağlasa da bir yandan enerji tüketimini de arttırmaktadır. Bu açıdan Endüstriyel Kapasite, kaynak yönetimi ile bağlantılıdır.
Senaryolar
Oyun başında seçilebilir senaryolar veya oynanabilir harekâtlar aşağıdaki gibidir. Oyuncu isterse 1936 yılından itibaren isterse de tarihin dönüş noktalarından birini seçerek oyuna başlayabilir. Buna ek olarak oyuncular ikinci dünya savaşı süresinde gerçekleştirilen bazı büyük harekâtları da yönetebilirler.
Seçilebilir senaryolar
- The Road to War, 1936 yılının başı
- The Gathering Storm, Eylül 1938, Münih Antlaşması imzalanmadan hemen önce
- Blitzkrieg, 1 Eylül 1939, Almanya'nın Polonya'ya savaş açması ve İkinci Dünya Savaşı'nın başlaması
- Awakening the Giant, 22 Haziran 1941, Barbarossa Harekâtı'nın başlangıcı
- Götterdämmerung, 20 Haziran 1944, Batılı Müttefik Devletlerin Normandiya Çıkarması'nı başlatması
Yönetilebilir Harekâtlar
- Fall Gelb, 1940, Almanya'nın Fransa işgali
- Operation Barbarossa, 22 Haziran 1941, Almanya'nın Sovyet Rusya'sının işgali
- The Ardennes Offensive, 1944, Alman birliklerinin çıkartma yapan müttefik devletlerine karşı gerçekleştirdiği harekât
- Southern Conquests, Japonya'nın Güney'e doğru gerçekleştirdiği genişleme harekâtları ve Pearl Harbour Saldırısı
- Operation Watchtower, Müttefik Devletlerinin Japonya'ya karşı gerçekleştirdiği ilk büyük harekât
- Fall Weiss, Polonya'nın Almanlar tarafından işgali
- Fall Grün, Almanya'nın Çekoslovakya saldırısı
- Platinean War, Almanlar tarafından desteklenen Arjantin'in Amerika tarafından desteklenen Brezilya'ya savaş açması (kurgusal)
- Winter War, 1939-1940, Fin-Sovyet savaşı
- Desert Fox, Amerika liderliğindeki Müttefik Devletleri'nin Afrika çıkarması
- Operation Husky, Müttefik Devletleri'nin Sicilya çıkarması ve ardından gelen İtalya'nın işgali
- Operation Overlord, 1944, Müttefik Devletleri'nin Avrupa çıkarmalarını kapsayan harekât
- Operation Downfall, Amerika Birleşik Devletleri'nin Japon adalarına çıkarma harekâtı
- Spanish Civil War, 1936-1939, Cumhuriyetçiler ve Milliyetçiler arasında gerçekleşen İspanyol İç Savaşı
- Battle of the Coral Sea, Japon donanmasının Yeni Gine'de bulunan Moresby Limanını ele geçirme harekâtı
- Fall Blau, 1942, Almanya'nın 1942 yaz ayında Sovyet'lere karşı gerçekleştirdiği ilerleme saldırısı
Genişletme paketleri ve sürümler
Hearts of Iron II yayınlandıktan sonra oyunun yapımcısı Parardox Interactive 2006 yılında Doomsday, 2007 yılında ise Armageddon genişletme paketlerini satışa sundu. Bu iki genişletme paketi ile oyun içerisinde yer alan tarihi olaylar sayıca arttırıldı. 1948 yılında biten senaryo 1964'e kadar uzatıldı ve oyun soğuk savaşın bir kısmını da içerisine dahil etti. Ek paketlerle birlikte oyunun yapay zekası güçlendirildi, teknoloji ağacı genişletildi ve oyun mekaniğinde büyük değişiklikler yapılmadan bazı yenilikler eklendi. 2014 yılı itibarıyla oyun ve ek paketler birbirinde ayrı olarak değil bir bütün olarak Steam'de "Hearts of Iron II Complete" adı altında satılmaktadır.
Serinin devam oyunu olan Hearts of Iron III'ün yayınlamasıyla birlikte geliştiricinin oyuna verdiği resmî destek kesildi. Yine de Paradox Interactive'in de desteğiyle bir grup geliştirici 2010 yılında Iron Cross adlı ayrı bir genişletme paketi, Paradox Interactive forumlarından bir grup geliştirici ise 2011 yılında Darkest Hour: A Hearts of Iron Game adıyla oyunlarını yayınlama şansı buldular. Darkest Hour eklentisi oyuna kattığı yeniliklerin yanı sıra Windows yazılımının neden olduğu bazı uyumsuzluk sorunlarını da ortadan kaldırdı. Paradox Interactive iki oyunun da yayıncılık görevini üstlendi.
Kaynakça
- ^ . 17 Şubat 2012 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 19 Ekim 2013.
- ^ . 17 Ocak 2012 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 19 Ekim 2013.
- ^ "Hearts of Iron 2 Complete Steam sayfası". 4 Mart 2016 tarihinde kaynağından . Erişim tarihi: 28 Ocak 2014.
- ^ "'Iron Cross' Expansion to Hearts of Iron II Out Now". 23 Şubat 2014 tarihinde kaynağından . Erişim tarihi: 28 Ocak 2014.
- ^ "Darkest Hour: A Hearts of Iron Game Steam sayfası". 2 Şubat 2014 tarihinde kaynağından . Erişim tarihi: 28 Ocak 2014.
wikipedia, wiki, viki, vikipedia, oku, kitap, kütüphane, kütübhane, ara, ara bul, bul, herşey, ne arasanız burada,hikayeler, makale, kitaplar, öğren, wiki, bilgi, tarih, yukle, izle, telefon için, turk, türk, türkçe, turkce, nasıl yapılır, ne demek, nasıl, yapmak, yapılır, indir, ücretsiz, ücretsiz indir, bedava, bedava indir, mp3, video, mp4, 3gp, jpg, jpeg, gif, png, resim, müzik, şarkı, film, film, oyun, oyunlar, mobil, cep telefonu, telefon, android, ios, apple, samsung, iphone, xiomi, xiaomi, redmi, honor, oppo, nokia, sonya, mi, pc, web, computer, bilgisayar
Hearts of Iron II Paradox Interactive in yapimini ustlendigini Hearts of Iron serisinin ikinci oyunudur Serinin ilk oyunu gibi diplomasi ve savas uzerine kurulu olan strateji oyunu 1936 1948 yillari arasinda oyuncuya o donem var olan ulkelerden birini secme ve yonetme imkani sunmaktadir Hearts of Iron II Kutu kapagiGelistiriciParadox Development StudioYayimcilarSteam YapimciParadox InteractiveMotorEuropa EnginePlatformMicrosoft WindowsCikis4 Ocak 2005TurlerStrateji savasModTek oyunculu oyun Cok oyunculu oyun Hearts of Iron II Paradox Interactive in 2006 yilinda yayinladigi ilk eklenti paketi Doomsday ve 2007 yilinda oyunculara sundugu ikinci ek paket Armageddon ile birlikte oyunu genisletmis 1948 de sona eren senaryo bu 2 eklenti paketiyle Soguk savas yillarini da icerisine dahil etmis ve oyunu 1936 dan 1964 yilina kadar surmesini mumkun kilmistir Genel BakisHearts of Iron II serininin diger oyunlarinda oldugu gibi oyuncuya bir ulke secme ve yonetme imkani sunmaktadir Oyuncu 1936 yilindan baslayarak sectigi ulkeyi ek paketleriyle birlikte 1964 yilina kadar yonetebilmektedir Oyun ikinci dunya savasi oncesi donemi 1936 1939 Ikinci Dunya Savasi donemi 1939 1945 ve Soguk Savas doneminin bir kismini 1945 1964 kapsamaktadir Oyun tarihsel gelismelere dayali bir mekanige sahiptir fakat oyuncunun izleyecegi yol tarihin akisinin degismesine de neden olabilmektedir Ornegin oyuncu Turkiye ile oyuna baslayabilir ve II Dunya Savasi basladiginda veya devam ederken Muttefik guclerine katilabilir Boyle bir durumda Almanya ve Nazi rejiminin kontrolunde bulunan Romanya ve Bulgaristan gibi ulkeler otomatik olarak Turkiye yi dusman kabul ederler Tarihi olarak Muttefik Devletleri nin Turkiye den talep ettigi ama donemin Cumhurbaskani Ismet Inonu tarafindan reddedilen Balkan cephesi boylelikle acilmis olur Boyle bir durumda oyuncunun izleyecegi strateji oyunun degiskenlerini etkileyerek savasin uzamasina kisalmasina veya kaybedilmesine neden olabilmektedir Secilebilir ulkeler ve uluslar Her ne kadar oynanabilir ulkeler listelenirken herhangi bir kategoriye bolunmeseler de ulkeler guc bakimindan birbirlerinden ayrilmaktadir Ulkeler oyunda askeri veya ekonomik anlamda degil sahip olduklari Endustriyel Kapasitelerine Industrial Capacity gore kategorilendirilebilir Oyunun basinda ulkelere atanan Endustriyel Kapasite oranlari tarihi acidan ulkelerin sahip olduklari sanayilesme ve altyapilasma ile es orantilidir Oyunun baslangicindan 1936 itibaren egemen ve bagimsiz olan bazi ulkeler ve sahip olduklari endustriyel kapasiteleri asagidaki gibidir 60 veya Uzeri Endustriyel Kapasite Fransa Almanya Japonya Birlesik Devletler Birlesik Krallik Sovyetler Birligi Italya 20 59 arasi Endustriyel Kapasite Arjantin Avustralya Belcika Brezilya Bulgaristan Cekoslovakya Macaristan Ispanya Polonya Turkiye Isvec Yugoslavya Romanya Hollanda Kanada 10 19 arasi Endustriyel Kapasite Avusturya Sili Kolombiya Danimarka Finlandiya Yunanistan Irlanda Meksika Norvec Peru Portekiz IsvicreOynanis ve mekanikOyun temelde diplomasi uretim ve teknoloji uzerine kuruludur Kaynak yonetimi ve Endustriyel Sanayilesme oyunun ilerleyen zamanlarinda onemli bir faktor haline gelmektedir Diplomasi Oyuncular diplomatik iliskilerini kullanarak Bir ulkeye veya ulusa savas ilan edebilir Bir ulkenin onemli sehir ve topraklarini ele gecirerek bir ulkeyi ilhak edebilir Bir ulkenin onemli sehir ve topraklarinin bir kismini ele gecirerek baris antlasmasi imzalamaya zorlayabilir Bir ulkeyi ele gecirdikten sonra tamamiyla halka ozgurlugunu verebilir Bir ulkeyi ele gecirdikten sonra kukla hukumeti kurarak ozgurlugunu verebilir Casus faaliyetlerini kullanarak bir ulkenin sanayi uretiminde geciktirmeler yaratabilir teknoloji dokumanlarini calabilir veya kamuoyunu etkileyerek rakip ulke icerisinde huzursuzluk yaratabilir Yonettigi ulkenin kabinesini degistirebilir Baska bir ulkeye toprak verebilir ve hammadde antlasmalari imzalayabilir Kaynaklar ve uretim Dogal kaynaklar Oyuncular yeralti kaynaklarina sahip olan sehirlerinden hammadde elde ederler Bazi sehirler dogal yollardan metal enerji veya petrole sahipken bazi sehirler hicbir hammadde kaynagina sahip degildir Yine de hammadde acisindan kit olan bazi sehirler stratejik acisindan diger sehirlere oranla daha fazla oneme sahip olabilmektedir Oyunda yeralti kaynagi olarak var olan hammaddeler asagidakiler gibidir Komur Fabrikalarin islev gormesi icin onemlidir Uretim asamasinda fabrikalar daha fazla enerjiye ihtiyac duyarlar Metal Islenmis metal kullanilarak uretilen tum tasitlarin ana kaynagidir ornek tank gemi ucak Az Bulunur Maddeler Gelismis malzeme ve tasitlarin uretiminde kullanilan kaynak Petrol Motorlu tasitlarin enerji kaynagidir Diger Kaynaklar Dogal kaynak kategorisinde degerlendirilmeyen diger kaynaklar arasinda para insan gucu ve askeri malzemeler vardir Para halkin yaptigi harcamalardan kazanilmaktadir Baris zamaninda yuksek tuketim ile daha fazla para elde edilir tam tersi bir durumda yani savas sirasinda ise tuketim azalacagi icin kazanilan parada azalmaktadir Oyunda para yeni teknolojik icatlar ve buluslar casusluk faaliyetleri ve hammadde ithalat ihracati icin kullanilabilmektedir Insan gucu Manpower bir ulkenin askere elverisli insan sayisini gostermektedir Bu rakam ulkeden ulkeye degismekte ve bu sayi ne kadar yuksekse oyuncu da o kadar askere sahip olabilmektedir Askeri Malzemeler ise askerlerin ihtiyac duydugu malzemeleri kapsamaktadir Savas surerken catisma icerisinde olan birlikler daha fazla malzemeye ihtiyac duymakta baris zamaninda ise tuketim cok daha az olmaktadir Endustriyel Kapasite IC Her ulke sahip oldugu Endustriyel Kapasite Industrial Capacity kadar eszamanli uretim yapabilmektedir Bir ulkenin sahip oldugu sanayi kapasitesi oyununcunun eszamanli uretim yapmasini saglamaktadir Bunu belirleyen unsur bir ulkede bulunan fabrika sayisidir Tarihsel olarak gelismis ve sanayilesmis ulkeler diger ulkelere oranla cok daha fazla uretimi eszamanli olarak gerceklestirebilmektedirler Oyuncu Endustriyel Kapasitesini yeni fabrikalar kurarak arttirabilir veya baska topraklari isgal ederek isgal ettigi ulkenin sanayi gucunu kendisine katabilir Daha fazla fabrika daha fazla sanayi uretimini saglasa da bir yandan enerji tuketimini de arttirmaktadir Bu acidan Endustriyel Kapasite kaynak yonetimi ile baglantilidir SenaryolarOyun basinda secilebilir senaryolar veya oynanabilir harekatlar asagidaki gibidir Oyuncu isterse 1936 yilindan itibaren isterse de tarihin donus noktalarindan birini secerek oyuna baslayabilir Buna ek olarak oyuncular ikinci dunya savasi suresinde gerceklestirilen bazi buyuk harekatlari da yonetebilirler Secilebilir senaryolar The Road to War 1936 yilinin basi The Gathering Storm Eylul 1938 Munih Antlasmasi imzalanmadan hemen once Blitzkrieg 1 Eylul 1939 Almanya nin Polonya ya savas acmasi ve Ikinci Dunya Savasi nin baslamasi Awakening the Giant 22 Haziran 1941 Barbarossa Harekati nin baslangici Gotterdammerung 20 Haziran 1944 Batili Muttefik Devletlerin Normandiya Cikarmasi ni baslatmasi Yonetilebilir Harekatlar Fall Gelb 1940 Almanya nin Fransa isgali Operation Barbarossa 22 Haziran 1941 Almanya nin Sovyet Rusya sinin isgali The Ardennes Offensive 1944 Alman birliklerinin cikartma yapan muttefik devletlerine karsi gerceklestirdigi harekat Southern Conquests Japonya nin Guney e dogru gerceklestirdigi genisleme harekatlari ve Pearl Harbour Saldirisi Operation Watchtower Muttefik Devletlerinin Japonya ya karsi gerceklestirdigi ilk buyuk harekat Fall Weiss Polonya nin Almanlar tarafindan isgali Fall Grun Almanya nin Cekoslovakya saldirisi Platinean War Almanlar tarafindan desteklenen Arjantin in Amerika tarafindan desteklenen Brezilya ya savas acmasi kurgusal Winter War 1939 1940 Fin Sovyet savasi Desert Fox Amerika liderligindeki Muttefik Devletleri nin Afrika cikarmasi Operation Husky Muttefik Devletleri nin Sicilya cikarmasi ve ardindan gelen Italya nin isgali Operation Overlord 1944 Muttefik Devletleri nin Avrupa cikarmalarini kapsayan harekat Operation Downfall Amerika Birlesik Devletleri nin Japon adalarina cikarma harekati Spanish Civil War 1936 1939 Cumhuriyetciler ve Milliyetciler arasinda gerceklesen Ispanyol Ic Savasi Battle of the Coral Sea Japon donanmasinin Yeni Gine de bulunan Moresby Limanini ele gecirme harekati Fall Blau 1942 Almanya nin 1942 yaz ayinda Sovyet lere karsi gerceklestirdigi ilerleme saldirisiGenisletme paketleri ve surumlerHearts of Iron II yayinlandiktan sonra oyunun yapimcisi Parardox Interactive 2006 yilinda Doomsday 2007 yilinda ise Armageddon genisletme paketlerini satisa sundu Bu iki genisletme paketi ile oyun icerisinde yer alan tarihi olaylar sayica arttirildi 1948 yilinda biten senaryo 1964 e kadar uzatildi ve oyun soguk savasin bir kismini da icerisine dahil etti Ek paketlerle birlikte oyunun yapay zekasi guclendirildi teknoloji agaci genisletildi ve oyun mekaniginde buyuk degisiklikler yapilmadan bazi yenilikler eklendi 2014 yili itibariyla oyun ve ek paketler birbirinde ayri olarak degil bir butun olarak Steam de Hearts of Iron II Complete adi altinda satilmaktadir Serinin devam oyunu olan Hearts of Iron III un yayinlamasiyla birlikte gelistiricinin oyuna verdigi resmi destek kesildi Yine de Paradox Interactive in de destegiyle bir grup gelistirici 2010 yilinda Iron Cross adli ayri bir genisletme paketi Paradox Interactive forumlarindan bir grup gelistirici ise 2011 yilinda Darkest Hour A Hearts of Iron Game adiyla oyunlarini yayinlama sansi buldular Darkest Hour eklentisi oyuna kattigi yeniliklerin yani sira Windows yaziliminin neden oldugu bazi uyumsuzluk sorunlarini da ortadan kaldirdi Paradox Interactive iki oyunun da yayincilik gorevini ustlendi Kaynakca 17 Subat 2012 tarihinde kaynagindan arsivlendi Erisim tarihi 19 Ekim 2013 17 Ocak 2012 tarihinde kaynagindan arsivlendi Erisim tarihi 19 Ekim 2013 Hearts of Iron 2 Complete Steam sayfasi 4 Mart 2016 tarihinde kaynagindan Erisim tarihi 28 Ocak 2014 Iron Cross Expansion to Hearts of Iron II Out Now 23 Subat 2014 tarihinde kaynagindan Erisim tarihi 28 Ocak 2014 Darkest Hour A Hearts of Iron Game Steam sayfasi 2 Subat 2014 tarihinde kaynagindan Erisim tarihi 28 Ocak 2014