Hill Climb Racing, Finlandiyalı stüdyo Fingersoft tarafından Android, iOS, Microsoft Windows ve Windows Phone için piyasaya sürülen 2012 2D fizik tabanlı bir yarış video oyunudur. İlk olarak Fingersoft'un kurucusu Toni Fingerroos tarafından yaratılmıştır ve şirketin en bilinen ürünüdür. Oyuncu, engebeli arazilerde bir sürücüyü kontrol eder, yol boyunca para toplar ve bunları araç yükseltmeleri ve araçların kendileri için harcarken sürücünün kafasına ve aracın yakıt kaynağına dikkat eder.
Hill Climb Racing | |
---|---|
Geliştirici | Fingersoft |
Yayımcı | Fingersoft |
Yönetmen | Toni Fingerroos |
Seri | Hill Climb Racing |
Platformlar | Android, iOS, Microsoft Windows, Windows Phone |
Çıkış | 2012 |
Tür | |
Mod | Tek oyunculu oyun |
Oyun genel olarak olumlu eleştiriler aldı. Eleştirmenler grafikleri en iyi ihtimalle ilkel veya en kötü ihtimalle çirkin olarak tanımlama eğilimindeydi ve bazen oynanışı etkileyici bulmuyorlardı, ancak fiziği övdüklerinde ilkini göz ardı ettiler. İki düğmeli basit kontroller ve pasif yaklaşımı nedeniyle freemium para kazanma modeli daha fazla övgü aldı. Başarısı, 2016'da Hill Climb Racing 2 adlı bir devam oyununun yaratılmasına yol açtı ve 2018'de Hill Climb Racing serisi, Rovio'nun Angry Birds'ünden sonra bir milyar indirme sayısına ulaşan ikinci Fin mobil oyun serisi oldu.
Oynanış
Hill Climb Racing'in amacı, gerçekçi olmayan fizikten yararlanarak ve sadece iki basit kontrol kullanarak para toplarken giderek zorlaşan yarış etaplarında mümkün olduğunca uzağa gitmektir: Gaz ve Fren pedalları. Havadayken bu pedallara basmak aracın dönmesine neden olur ve oyuncunun iniş açısını kontrol etmesini sağlar. Yakıt, yol boyunca benzin bidonları veya piller alınarak doldurulur. Oyuncu, daha fazla para kazanmak için aracı uzun süre havaya sürmek veya ters çevirmek gibi hareketler yapabilir; bu paralar yarıştan sonra yükseltmeler için veya yeni aşamaların ve araçların (canavar kamyon, arazi motosikleti, tank ve Noel Baba'nın kızağı dahil) kilidini açmak için harcanabilir. Oyunu sona erdiren koşullar aracın yakıtının bitmesi veya sürüş avatarının kafasına çarpmasıdır.
Hill Climb Racing, başlangıcından bu yana yeni içerikler ekleyen güncellemeler gördü. Örneğin, Aralık 2016 güncellemesinde oyuncuların araba satın alabilecekleri ve parçalarını ayarlayabilecekleri "Garaj" tanıtıldı. Mücevherler de oyunun bir para birimi olarak tanıtıldı.
Gelişim
Hill Climb Racing, oyunun piyasaya sürüldüğü tarihte 29 yaşında olan ve kendi kendini yetiştirmiş Finlandiyalı bir programcı olan Toni Fingerroos tarafından geliştirilmiştir. Oyundan önce, yazılım yazmaya on yaşında başlamıştı. Araba yarışları ilgisini çekmiş ve Ralli 94'ü yazarak arkadaşlarıyla paylaşmış. O dönemde oyunların insanlar tarafından değil firmalar tarafından geliştirildiğini düşününce kendi hobi firmasına Fingersoft adını verdi.
İlk oyunundan on yıl sonra Fingerroos, Nokia cep telefonları için oyunlar programlayan profesyonel bir stüdyo olarak Fingersoft ticari adını yeniden canlandırdı. Fingerroos "bu işte oldukça başarısız olduğunu" belirtmiştir. O zamandan beri hepsi de olumsuz sonuçlanan başka işlerle uğraştı. Bunlardan biri, bir oyun stüdyosu olan Pixolane ile çalışmak ve parasını Rust Buckaneers adlı bir PlayStation 3 oyunu geliştirmek için harcamaktı: 243 stüdyo başlangıç parasını boşa harcadığı için sonunda iptal edildi ve bu da borç birikmesine neden oldu. Bir diğeri de Japonya ve Birleşik Krallık'tan ithal edilen spor arabaları tamir edip satmaktı ki bu da kişisel birikimlerini tüketti. Fingerroos 2011'in sonlarında Fingersoft'a geri döndü ve yeniden canlandırdı, şirketin tek çalışanı iken, bazılarının başarılı olup olmayacağını görmek için birkaç günde bir fotoğrafçılık uygulaması tasarladı. Bu uygulamalardan biri Şubat 2012'de piyasaya sürülen ve kısa sürede on milyondan fazla indirilen Cartoon Camera'ydı. Uygulamanın kârlılığı Fingerroos'un özgüvenini güçlendirdi, borçlarını ödemesine yardımcı oldu ve bir sonraki projesi Hill Climb Racing'in yaratılmasını sağladı.
Fingerroos, projeyi tamamlamadan önce kompakt bir yatak odasında Tepe Tırmanma Yarışı geliştirmek için birkaç ay boyunca günde 16 saat harcadığını söyledi. Ses varlıkları kitle kaynaklıydı ve arkadaşları ve tanıdıkları görselleri çizdi. Fingersoft'un işletme müdürü Jarkko Paalanen'in belirttiği gibi, görseller oyunun karakterinin bir parçası olarak kasıtlı olarak "naif ve çocuksu" olarak çizildi.: 243 Oyunun kahramanı Bill Newton (muhtemelen William "Bill" Newton), Fingerroos'un ortağı Pai Turunen tarafından eskiz olarak çizildi. Fingerroos daha sonra şirketin daha önceki kamera uygulamalarından biriyle taslağın fotoğrafını çekmiş ve oyunun eklenmesi için değiştirmiştir: 243 22 Eylül 2012 tarihinde Android cihazlar için piyasaya sürüldü. Oyunun başarısı üzerine Fingerroos, eski bir Pixoline çalışanı olan Teemu Närhi ile oyunu iOS'a taşıması için iletişime geçti::243 Bu sürüm 8 Kasım'da yayınlandı ve oyun daha sonra 21 Ekim 2013'te Microsoft Windows'a ve 27 Kasım'da Windows Phone'a taşındı.
Çin versiyonu
Fingersoft'un Çin'deki Tepe Tırmanma Yarışlarını yerelleştirme planları vardı. Yerel olmayan mobil oyunları Çin'e pazarlama konusunda uzmanlaşmış Finli bir Çinli oyun yayıncısı olan My Games ile işbirliği içinde, o bölgedeki orijinal oyunu Temmuz 2014'te piyasaya sürmüşlerdi. Paalanen, oyunu değişmeden tutarken oyunun temasını kültürlerine uyacak şekilde değiştirerek Çinli izleyicilere hitap etme fırsatı gördü. Hill Climb Racing: China Edition, MyGamez tarafından Şubat 2015'te Çin Yeni Yılı'na denk gelecek şekilde yayınlandı.
Resepsiyon
Hill Climb Racing'in eleştirel karşılaması biraz olumluydu ve övgü genellikle oyunun fiziğine gidiyordu. Eleştiri normalde görsellere odaklanırdı, ancak fizik test edildiğinde bu genellikle göz ardı edildi. Modojo'dan John Bedford sırasıyla grafikleri ve film müziğini ilkel ve tekrarlayıcı olarak reddetti, ancak kontrollerde ustalaşmaktan büyük memnuniyet duydu ve oyunu "öfkeyle bağımlılık yapıcı" olarak nitelendirdi." Sfgate Peter Hartlaub, oyuncunun deneyimini önemli ölçüde iyileştirdiğini ve oyunun "ince" fiziğini gösterdiğini bulduğu için araçları yükseltme yeteneğini övdü. Benzer bir yarış oyunu olan Ski Safari'yi daha sofistike bir oynanışa ve daha iyi grafiklere sahip olmak ve daha karikatürize bir şekilde "eğlenceli" bulmasına rağmen, Hill Climb Racing'i daha ilgi çekici buldu ve oyunun "[mobil oyunlarda] mekaniğin görseller üzerindeki önemine iyi bir örnek" olduğu sonucuna vardı. pazar."
Pocket Gamer'dan Harry Slater bunu Denemelerle karşılaştırdı ve daha az "bombalı" ve grafikleri biraz çirkin buldu, ancak oyunun sadeliğini övdü. Oyunu etkileyici değil, fizik tabanlı yarış oyunları türünde iyi ve zevkli olarak nitelendirdi. İsveçli Mobil dergisinden Elias Nordling, oyunun freemium modelini değerlendirdi ve ilerleme sistemini, uygulama içi satın alımları cazip hale getirmeyecek kadar hızlı kaydetti. Kontrolleri basit ve fiziği zor buldu, ancak asıl şikayeti, herhangi bir seviyeye başlarken oyuncunun elde edilen en yüksek seviyeden ziyade her zaman baştan başlamasıydı. Elias, bunun bir şeye ulaşma hissini gizlediği sonucuna vardı, ancak sonunda onu sevdi ve bağımlılık yaptığını gördü. Kitapta Finlandiya Video Oyunları: Bir Tarih ve Katalogjuho Kuorikoski ayrıca para kazanmanın makul ve mekaniğin bağımlılık yapıcı olduğunu buldu. Görselleri "amatörce" ve özellikle başarılı bir oyun için çirkin olarak nitelendirdi, ancak daha sonra "iyi grafiklerin iyi bir oyun oluşturmadığını" savundu.: 271–272
devam filmleri
Başlıklı bir devam filmi Tepe Tırmanışı Yarışı 2 (diğer adıyla HCR 2), 28 Kasım 2016'da Android cihazlara, Aralık 2016'da ios'a ve 23 Mart 2018'de Windows 10'a yayınlandı. Daha fazla araç, kupa, yeni etkinlik ve çok daha yeni bir görünüme sahiptir.v
Başlıklı başka bir devam filmi Tepe Tırmanışı Yarışı 3 (aka HCR3) şu anda geliştirilme aşamasındadır ve 3D grafiklere sahip olduğuna inanılmaktadır. 2022'de duyuruldu.
Satış
İlk mali yılında Fingersoft, reklamlar ve uygulama içi satın alımlar yoluyla toplam 15,5 milyon € gelir elde ettiğini bildirdi. Şirketin net satışları, Fingersoft'un 2017'nin 29,6 milyon Euro'sundan 21 milyon Euro'luk net satış bildirdiği 2018 yılına kadar artmaya devam etti. Bu, şirketin ekibini oluşturmaya ve 2018'de herhangi bir unvan yayınlamamaya odaklanmasına bağlıydı ve eski oyunları karlı olmaya devam etti. Birkaç gazeteci, oyunun performansını Fingersoft'u "paçavradan zenginliğe" bir uygulama stüdyosuna dönüştürmüş olarak nitelendirdi.: 271
Ekim 2013'te Fingersoft, Hill Climb Racing'in 100 milyon kez indirildiğini duyurdu. 2014 yılında Hill Climb Racing'in aylık olarak 40 milyondan fazla aktif oyuncusu vardı.: 243 Nisan 2018'in sonlarına doğru, şirketin CEO'su Närhi, franchise'ın bir milyar indirmeyi aştığını doğruladı ve Rovio'nun Angry Birds'ünden sonra ikinci Fin mobil oyun franchise'ı oldu ve 2 milyar indirmeye dokundu (Hill Climb Racing veya HCR ve Hill Climb Racing 2 veya HCR2.
Kaynakça
Dış bağlantılar
- Resmî site
wikipedia, wiki, viki, vikipedia, oku, kitap, kütüphane, kütübhane, ara, ara bul, bul, herşey, ne arasanız burada,hikayeler, makale, kitaplar, öğren, wiki, bilgi, tarih, yukle, izle, telefon için, turk, türk, türkçe, turkce, nasıl yapılır, ne demek, nasıl, yapmak, yapılır, indir, ücretsiz, ücretsiz indir, bedava, bedava indir, mp3, video, mp4, 3gp, jpg, jpeg, gif, png, resim, müzik, şarkı, film, film, oyun, oyunlar, mobil, cep telefonu, telefon, android, ios, apple, samsung, iphone, xiomi, xiaomi, redmi, honor, oppo, nokia, sonya, mi, pc, web, computer, bilgisayar
Hill Climb Racing Finlandiyali studyo Fingersoft tarafindan Android iOS Microsoft Windows ve Windows Phone icin piyasaya surulen 2012 2D fizik tabanli bir yaris video oyunudur Ilk olarak Fingersoft un kurucusu Toni Fingerroos tarafindan yaratilmistir ve sirketin en bilinen urunudur Oyuncu engebeli arazilerde bir surucuyu kontrol eder yol boyunca para toplar ve bunlari arac yukseltmeleri ve araclarin kendileri icin harcarken surucunun kafasina ve aracin yakit kaynagina dikkat eder Hill Climb RacingGelistiriciFingersoftYayimciFingersoft YonetmenToni FingerroosSeriHill Climb Racing PlatformlarAndroid iOS Microsoft Windows Windows PhoneCikis2012 TurModTek oyunculu oyun Oyun genel olarak olumlu elestiriler aldi Elestirmenler grafikleri en iyi ihtimalle ilkel veya en kotu ihtimalle cirkin olarak tanimlama egilimindeydi ve bazen oynanisi etkileyici bulmuyorlardi ancak fizigi ovduklerinde ilkini goz ardi ettiler Iki dugmeli basit kontroller ve pasif yaklasimi nedeniyle freemium para kazanma modeli daha fazla ovgu aldi Basarisi 2016 da Hill Climb Racing 2 adli bir devam oyununun yaratilmasina yol acti ve 2018 de Hill Climb Racing serisi Rovio nun Angry Birds unden sonra bir milyar indirme sayisina ulasan ikinci Fin mobil oyun serisi oldu OynanisHill Climb Racing in amaci gercekci olmayan fizikten yararlanarak ve sadece iki basit kontrol kullanarak para toplarken giderek zorlasan yaris etaplarinda mumkun oldugunca uzaga gitmektir Gaz ve Fren pedallari Havadayken bu pedallara basmak aracin donmesine neden olur ve oyuncunun inis acisini kontrol etmesini saglar Yakit yol boyunca benzin bidonlari veya piller alinarak doldurulur Oyuncu daha fazla para kazanmak icin araci uzun sure havaya surmek veya ters cevirmek gibi hareketler yapabilir bu paralar yaristan sonra yukseltmeler icin veya yeni asamalarin ve araclarin canavar kamyon arazi motosikleti tank ve Noel Baba nin kizagi dahil kilidini acmak icin harcanabilir Oyunu sona erdiren kosullar aracin yakitinin bitmesi veya surus avatarinin kafasina carpmasidir Hill Climb Racing baslangicindan bu yana yeni icerikler ekleyen guncellemeler gordu Ornegin Aralik 2016 guncellemesinde oyuncularin araba satin alabilecekleri ve parcalarini ayarlayabilecekleri Garaj tanitildi Mucevherler de oyunun bir para birimi olarak tanitildi GelisimHill Climb Racing oyunun piyasaya suruldugu tarihte 29 yasinda olan ve kendi kendini yetistirmis Finlandiyali bir programci olan Toni Fingerroos tarafindan gelistirilmistir Oyundan once yazilim yazmaya on yasinda baslamisti Araba yarislari ilgisini cekmis ve Ralli 94 u yazarak arkadaslariyla paylasmis O donemde oyunlarin insanlar tarafindan degil firmalar tarafindan gelistirildigini dusununce kendi hobi firmasina Fingersoft adini verdi Ilk oyunundan on yil sonra Fingerroos Nokia cep telefonlari icin oyunlar programlayan profesyonel bir studyo olarak Fingersoft ticari adini yeniden canlandirdi Fingerroos bu iste oldukca basarisiz oldugunu belirtmistir O zamandan beri hepsi de olumsuz sonuclanan baska islerle ugrasti Bunlardan biri bir oyun studyosu olan Pixolane ile calismak ve parasini Rust Buckaneers adli bir PlayStation 3 oyunu gelistirmek icin harcamakti 243 studyo baslangic parasini bosa harcadigi icin sonunda iptal edildi ve bu da borc birikmesine neden oldu Bir digeri de Japonya ve Birlesik Krallik tan ithal edilen spor arabalari tamir edip satmakti ki bu da kisisel birikimlerini tuketti Fingerroos 2011 in sonlarinda Fingersoft a geri dondu ve yeniden canlandirdi sirketin tek calisani iken bazilarinin basarili olup olmayacagini gormek icin birkac gunde bir fotografcilik uygulamasi tasarladi Bu uygulamalardan biri Subat 2012 de piyasaya surulen ve kisa surede on milyondan fazla indirilen Cartoon Camera ydi Uygulamanin karliligi Fingerroos un ozguvenini guclendirdi borclarini odemesine yardimci oldu ve bir sonraki projesi Hill Climb Racing in yaratilmasini sagladi Fingerroos projeyi tamamlamadan once kompakt bir yatak odasinda Tepe Tirmanma Yarisi gelistirmek icin birkac ay boyunca gunde 16 saat harcadigini soyledi Ses varliklari kitle kaynakliydi ve arkadaslari ve tanidiklari gorselleri cizdi Fingersoft un isletme muduru Jarkko Paalanen in belirttigi gibi gorseller oyunun karakterinin bir parcasi olarak kasitli olarak naif ve cocuksu olarak cizildi 243 Oyunun kahramani Bill Newton muhtemelen William Bill Newton Fingerroos un ortagi Pai Turunen tarafindan eskiz olarak cizildi Fingerroos daha sonra sirketin daha onceki kamera uygulamalarindan biriyle taslagin fotografini cekmis ve oyunun eklenmesi icin degistirmistir 243 22 Eylul 2012 tarihinde Android cihazlar icin piyasaya suruldu Oyunun basarisi uzerine Fingerroos eski bir Pixoline calisani olan Teemu Narhi ile oyunu iOS a tasimasi icin iletisime gecti 243 Bu surum 8 Kasim da yayinlandi ve oyun daha sonra 21 Ekim 2013 te Microsoft Windows a ve 27 Kasim da Windows Phone a tasindi Cin versiyonu Fingersoft un Cin deki Tepe Tirmanma Yarislarini yerellestirme planlari vardi Yerel olmayan mobil oyunlari Cin e pazarlama konusunda uzmanlasmis Finli bir Cinli oyun yayincisi olan My Games ile isbirligi icinde o bolgedeki orijinal oyunu Temmuz 2014 te piyasaya surmuslerdi Paalanen oyunu degismeden tutarken oyunun temasini kulturlerine uyacak sekilde degistirerek Cinli izleyicilere hitap etme firsati gordu Hill Climb Racing China Edition MyGamez tarafindan Subat 2015 te Cin Yeni Yili na denk gelecek sekilde yayinlandi ResepsiyonHill Climb Racing in elestirel karsilamasi biraz olumluydu ve ovgu genellikle oyunun fizigine gidiyordu Elestiri normalde gorsellere odaklanirdi ancak fizik test edildiginde bu genellikle goz ardi edildi Modojo dan John Bedford sirasiyla grafikleri ve film muzigini ilkel ve tekrarlayici olarak reddetti ancak kontrollerde ustalasmaktan buyuk memnuniyet duydu ve oyunu ofkeyle bagimlilik yapici olarak nitelendirdi Sfgate Peter Hartlaub oyuncunun deneyimini onemli olcude iyilestirdigini ve oyunun ince fizigini gosterdigini buldugu icin araclari yukseltme yetenegini ovdu Benzer bir yaris oyunu olan Ski Safari yi daha sofistike bir oynanisa ve daha iyi grafiklere sahip olmak ve daha karikaturize bir sekilde eglenceli bulmasina ragmen Hill Climb Racing i daha ilgi cekici buldu ve oyunun mobil oyunlarda mekanigin gorseller uzerindeki onemine iyi bir ornek oldugu sonucuna vardi pazar Pocket Gamer dan Harry Slater bunu Denemelerle karsilastirdi ve daha az bombali ve grafikleri biraz cirkin buldu ancak oyunun sadeligini ovdu Oyunu etkileyici degil fizik tabanli yaris oyunlari turunde iyi ve zevkli olarak nitelendirdi Isvecli Mobil dergisinden Elias Nordling oyunun freemium modelini degerlendirdi ve ilerleme sistemini uygulama ici satin alimlari cazip hale getirmeyecek kadar hizli kaydetti Kontrolleri basit ve fizigi zor buldu ancak asil sikayeti herhangi bir seviyeye baslarken oyuncunun elde edilen en yuksek seviyeden ziyade her zaman bastan baslamasiydi Elias bunun bir seye ulasma hissini gizledigi sonucuna vardi ancak sonunda onu sevdi ve bagimlilik yaptigini gordu Kitapta Finlandiya Video Oyunlari Bir Tarih ve Katalogjuho Kuorikoski ayrica para kazanmanin makul ve mekanigin bagimlilik yapici oldugunu buldu Gorselleri amatorce ve ozellikle basarili bir oyun icin cirkin olarak nitelendirdi ancak daha sonra iyi grafiklerin iyi bir oyun olusturmadigini savundu 271 272 devam filmleri Baslikli bir devam filmi Tepe Tirmanisi Yarisi 2 diger adiyla HCR 2 28 Kasim 2016 da Android cihazlara Aralik 2016 da ios a ve 23 Mart 2018 de Windows 10 a yayinlandi Daha fazla arac kupa yeni etkinlik ve cok daha yeni bir gorunume sahiptir v Baslikli baska bir devam filmi Tepe Tirmanisi Yarisi 3 aka HCR3 su anda gelistirilme asamasindadir ve 3D grafiklere sahip olduguna inanilmaktadir 2022 de duyuruldu Satis Ilk mali yilinda Fingersoft reklamlar ve uygulama ici satin alimlar yoluyla toplam 15 5 milyon gelir elde ettigini bildirdi Sirketin net satislari Fingersoft un 2017 nin 29 6 milyon Euro sundan 21 milyon Euro luk net satis bildirdigi 2018 yilina kadar artmaya devam etti Bu sirketin ekibini olusturmaya ve 2018 de herhangi bir unvan yayinlamamaya odaklanmasina bagliydi ve eski oyunlari karli olmaya devam etti Birkac gazeteci oyunun performansini Fingersoft u pacavradan zenginlige bir uygulama studyosuna donusturmus olarak nitelendirdi 271 Ekim 2013 te Fingersoft Hill Climb Racing in 100 milyon kez indirildigini duyurdu 2014 yilinda Hill Climb Racing in aylik olarak 40 milyondan fazla aktif oyuncusu vardi 243 Nisan 2018 in sonlarina dogru sirketin CEO su Narhi franchise in bir milyar indirmeyi astigini dogruladi ve Rovio nun Angry Birds unden sonra ikinci Fin mobil oyun franchise i oldu ve 2 milyar indirmeye dokundu Hill Climb Racing veya HCR ve Hill Climb Racing 2 veya HCR2 KaynakcaDis baglantilarResmi site