Hoşgin, şans ve hızlı hesap gerektiren bir iskambil oyunudur.
Tarihçe
Derecelendirme
- ****. Şans
- ***.. Hafıza
- ***.. Taktik
- ****. Öğrenme Zorluğu
Amaç
Her turda:
- Deklare edilen kontrat sayısını yapmak.
Oyun sonunda
- Baraj sayısına ulaşmak. Baraj 3 oyuncuda 5555 eşlide 4555 ve eşli olmayan 4 oyuncuda 3555'dir.
Tanımlar
- Oyuncu Sayısı 4 kişi ile eşli. 3 kişi ile tek oynanabilir.
- Eşli Oynanır.
- Deste 4 adet 52'lik destenin 10, J, Q, K ve A kartlarından oluşur.10 yerine 2 de kullanılır.Kart 10 dahi olsa ismi ikilidir.
- Tur Baraj sayısına ulaşıncaya kadar.
- Tür Kozlu, kontratlı.
- Kart Sıralaması A-10-K-Q-J
- Oyun Yönü Saatin ters yönündedir.
Terimler
- evli herhangi bir rengin K ve Q. KQ veya KQ veya KQ veya KQ
- takım bütün renklerin K ve Q. KQKQKQKQ
- seri bir renkten A, K, Q, J, 10: AKQJ10 veya AKQJ10 veya AKQJ10 veya AKQJ10
- kelli takım koz serisi ve diğer renkten evliler.
- pinik veya finik QJ
- çift pinik QJ QJ
- hoşgin QJ QJ QJ QJ
Kurallar
- Normal Koz oyunu oynanır.
Kartların Dağıtılması
- Dağıtan oyuncu; desteyi karıştırdıktan sonra, sol tarafındaki oyuncu desteyi keser.
- Dağıtan oyuncu; bütün desteyi saatin ters yönünde 5er 5er dağıtır. Her oyunucun elinde 20şer kart olur.
Oyuna Başlama
Kontrat Bağlama
- Bütün oyuncular ellerindeki puan değeri olan kartları ve alabilecekleri elleri hesaplar.
- İhale 550 puandan açılır ve her takımın eşlerinden biri konuşmacı olur ve konuşmacılar ellerindeki kartların puan durumuna göre bunu arttırırlar.
- En yüksek puanı deklare eden konuşmacı ihaleyi almış ve kontratı bağlamış olur.
- Kontratı yapacak olan oyuncu eline bakarak bir koz belirler ve bütün oyuncular 4A veya 8A haricindeki (A’lar yere açılmaz, oyuncular doğruluğunu oyun içinde takip eder) tüm puan edecek kartlarını önlerine açarlar.
- Puanlar tabelaya işlenir.
- Oyuncular önlerine açtıkları kartları tekrar ellerine toplarlar.
Oynama
- Sırası gelen oyuncu yerde oynanan kartın renginden bir kart atar.
- Yerde oynanan kartın renginden kart olmayan oyuncu koz atarak o eli alır. Ancak o karttan başka bir oyuncuda da yoksa ve elinde daha büyük bir koz varsa onu atmak zorundadır.
- O el atılan en yüksek kart o eli alır ve sıra o kartı atan oyuncuya geçer. İstisna olarak bir elde iki veya daha fazla oyuncu en yüksek aynı kartı oynarsa, kartı ilk oynayan eli alır.
- Son eli kazanan takım ayrıca 20 puan alır.
Puanlama
- Her kontrat öncesi ve her tur bitiminde aşağıdaki tabloya göre puanlar hesaplanarak tabloya yazılır.
- Tur sonunda kazanılan puanlar tur başında açılan puanlarla toplanır.
- Kontratı alan takım kontratını:
- Tamamladıysa; aldığı puanların hepsi yazılır.
- Tamamlayamadıysa; kontrat puanı kadar eksi puan yazılır.
- Kontratı almayan takımın batma şansı zaten yoktur ve puanı aynen yazılır.
- Kontrat almanın tek avantajı koz belirleyebilmektir.
- Daha önceden belirlenen baraj puanına ulaşan takım oyunu kazanır.
_______________________________________________________________________ | | | diğer | koz | | isim | tanım | renk | rengi | |_____________|_________________________________________|_______|_______| | evli | KQ | 20 | 40 | |_____________|_________________________________________|_______|_______|
___________________________________________________________________________________ | | | | tüm renklerden | | | | kart |___________________| | isim | tanım | puanı | 1er | 2şer | 4er | |_____________|_________________________________________|_______|_____|_____________| | | A | 11 | 100 | 1000 | 2000 | | | 10 | 10 | | | | | | K | 4 | 80 | 800 | | | | Q | 3 | 60 | 600 | | | | J | 2 | 40 | 400 | | |_____________|_________________________________________|_______|_____|______|______| | pinik | Maça Q + Karo J | | 40 | 300 | 3600 | | takım | KQ | | 240 | 2400 | | | kelli takım | KQJ | | 320 | 2800 | | | seri | koz AKQJ10 | | 150 | 300 | | | tam takım | koz AKQJ10+diğer renklerden tüm evliler | | 350 | | | |_____________|_________________________________________|_______|_____|______|______|
_______________________________________________________________ | son el | | 20 | |_____________|_________________________________________|_______|
Jargon
Türler
Tekli: Üç kişi oynandığında dağıtma sırasında her oyuncuya kartlar beşer beşer olmak üzere 5 turda dağıtılır. İlk turun sonunda 5 kart yere ayrılır. Buna gömü denir.
İhale 550 puanla başlar, ilk oyuncu pas geçerse, ihale 650 puanla ikinci oyuncuya teklif edilir, o da pas geçerse üçüncü oyuncu 750 puanla ihaleyi alabilir, üçüncü oyuncuda pas geçerse ilk oyuncu ihaleyi 550 puana almış sayılır. İhale üç pastan sonra ilk oyuncuya kalmışsa ve elinde hiç evli yoksa el bozulur ve kartlar yeniden dağıtılır.
İhale sonucunda kontrat sahibi yerdeki kartları alma hakkını elde eder.Bu kartları aldıktan sonra sayı değeri olarak beyan etmediği 5 kağıdı tekrar gömü olarak ayırır.Yere açılan kâğıtlardan gömüye konulduğu tahmin edilirse veya yerdeki kâğıtlardan daha fazla sayı deklare edilmişse ilk el başlarken diğer oyunculardan biri oyunu durdurup açılan sayıyı tekrar görmek isteyebilir,deklare edilen sayıdan daha az sayı çıkarsa ihale sayısı geçilmiş dahi olsa oyun batar.As veya koz gömüye konacaksa diğer oyunculara bildirmek zorundadır.Diğer oyunculara bildirmeden oyun sonunda As veya koz gömü yapıldığı anlaşılırsa oyun kontrat sayısını geçmiş olsa da batmış olarak kabul edilir.Gömülen sayılar son eli alan oyuncunun topladığı sayılar ile birlikte sayılır.
wikipedia, wiki, viki, vikipedia, oku, kitap, kütüphane, kütübhane, ara, ara bul, bul, herşey, ne arasanız burada,hikayeler, makale, kitaplar, öğren, wiki, bilgi, tarih, yukle, izle, telefon için, turk, türk, türkçe, turkce, nasıl yapılır, ne demek, nasıl, yapmak, yapılır, indir, ücretsiz, ücretsiz indir, bedava, bedava indir, mp3, video, mp4, 3gp, jpg, jpeg, gif, png, resim, müzik, şarkı, film, film, oyun, oyunlar, mobil, cep telefonu, telefon, android, ios, apple, samsung, iphone, xiomi, xiaomi, redmi, honor, oppo, nokia, sonya, mi, pc, web, computer, bilgisayar
Hosgin sans ve hizli hesap gerektiren bir iskambil oyunudur HosginTarihceDerecelendirme Sans Hafiza Taktik Ogrenme ZorluguAmacHer turda Deklare edilen kontrat sayisini yapmak Oyun sonunda Baraj sayisina ulasmak Baraj 3 oyuncuda 5555 eslide 4555 ve esli olmayan 4 oyuncuda 3555 dir TanimlarOyuncu Sayisi 4 kisi ile esli 3 kisi ile tek oynanabilir Esli Oynanir Deste 4 adet 52 lik destenin 10 J Q K ve A kartlarindan olusur 10 yerine 2 de kullanilir Kart 10 dahi olsa ismi ikilidir Tur Baraj sayisina ulasincaya kadar Tur Kozlu kontratli Kart Siralamasi A 10 K Q J Oyun Yonu Saatin ters yonundedir displaystyle circlearrowleft Terimlerevli herhangi bir rengin K ve Q displaystyle spadesuit K displaystyle spadesuit Q veya displaystyle heartsuit K displaystyle heartsuit Q veya displaystyle diamond K displaystyle diamond Q veya displaystyle clubsuit K displaystyle clubsuit Q takim butun renklerin K ve Q displaystyle spadesuit K displaystyle spadesuit Q displaystyle heartsuit K displaystyle heartsuit Q displaystyle diamond K displaystyle diamond Q displaystyle clubsuit K displaystyle clubsuit Q seri bir renkten A K Q J 10 displaystyle spadesuit A displaystyle spadesuit K displaystyle spadesuit Q displaystyle spadesuit J displaystyle spadesuit 10 veya displaystyle heartsuit A displaystyle heartsuit K displaystyle heartsuit Q displaystyle heartsuit J displaystyle heartsuit 10 veya displaystyle diamond A displaystyle diamond K displaystyle diamond Q displaystyle diamond J displaystyle diamond 10 veya displaystyle clubsuit A displaystyle clubsuit K displaystyle clubsuit Q displaystyle clubsuit J displaystyle clubsuit 10 kelli takim koz serisi ve diger renkten evliler pinik veya finik displaystyle spadesuit Q displaystyle diamond J cift pinik displaystyle spadesuit Q displaystyle diamond J displaystyle spadesuit Q displaystyle diamond J hosgin displaystyle spadesuit Q displaystyle diamond J displaystyle spadesuit Q displaystyle diamond J displaystyle spadesuit Q displaystyle diamond J displaystyle spadesuit Q displaystyle diamond JKurallarNormal Koz oyunu oynanir Kartlarin Dagitilmasi Dagitan oyuncu desteyi karistirdiktan sonra sol tarafindaki oyuncu displaystyle leftarrow desteyi keser Dagitan oyuncu butun desteyi saatin ters yonunde 5er 5er dagitir Her oyunucun elinde 20ser kart olur Oyuna Baslama Kontrat Baglama Butun oyuncular ellerindeki puan degeri olan kartlari ve alabilecekleri elleri hesaplar Ihale 550 puandan acilir ve her takimin eslerinden biri konusmaci olur ve konusmacilar ellerindeki kartlarin puan durumuna gore bunu arttirirlar En yuksek puani deklare eden konusmaci ihaleyi almis ve kontrati baglamis olur Kontrati yapacak olan oyuncu eline bakarak bir koz belirler ve butun oyuncular 4A veya 8A haricindeki A lar yere acilmaz oyuncular dogrulugunu oyun icinde takip eder tum puan edecek kartlarini onlerine acarlar Puanlar tabelaya islenir Oyuncular onlerine actiklari kartlari tekrar ellerine toplarlar Oynama Sirasi gelen oyuncu yerde oynanan kartin renginden bir kart atar Yerde oynanan kartin renginden kart olmayan oyuncu koz atarak o eli alir Ancak o karttan baska bir oyuncuda da yoksa ve elinde daha buyuk bir koz varsa onu atmak zorundadir O el atilan en yuksek kart o eli alir ve sira o karti atan oyuncuya gecer Istisna olarak bir elde iki veya daha fazla oyuncu en yuksek ayni karti oynarsa karti ilk oynayan eli alir Son eli kazanan takim ayrica 20 puan alir PuanlamaHer kontrat oncesi ve her tur bitiminde asagidaki tabloya gore puanlar hesaplanarak tabloya yazilir Tur sonunda kazanilan puanlar tur basinda acilan puanlarla toplanir Kontrati alan takim kontratini Tamamladiysa aldigi puanlarin hepsi yazilir Tamamlayamadiysa kontrat puani kadar eksi puan yazilir Kontrati almayan takimin batma sansi zaten yoktur ve puani aynen yazilir Kontrat almanin tek avantaji koz belirleyebilmektir Daha onceden belirlenen baraj puanina ulasan takim oyunu kazanir diger koz isim tanim renk rengi evli KQ 20 40 tum renklerden kart isim tanim puani 1er 2ser 4er A 11 100 1000 2000 10 10 K 4 80 800 Q 3 60 600 J 2 40 400 pinik Maca Q Karo J 40 300 3600 takim KQ 240 2400 kelli takim KQJ 320 2800 seri koz AKQJ10 150 300 tam takim koz AKQJ10 diger renklerden tum evliler 350 son el 20 JargonTurlerTekli Uc kisi oynandiginda dagitma sirasinda her oyuncuya kartlar beser beser olmak uzere 5 turda dagitilir Ilk turun sonunda 5 kart yere ayrilir Buna gomu denir Ihale 550 puanla baslar ilk oyuncu pas gecerse ihale 650 puanla ikinci oyuncuya teklif edilir o da pas gecerse ucuncu oyuncu 750 puanla ihaleyi alabilir ucuncu oyuncuda pas gecerse ilk oyuncu ihaleyi 550 puana almis sayilir Ihale uc pastan sonra ilk oyuncuya kalmissa ve elinde hic evli yoksa el bozulur ve kartlar yeniden dagitilir Ihale sonucunda kontrat sahibi yerdeki kartlari alma hakkini elde eder Bu kartlari aldiktan sonra sayi degeri olarak beyan etmedigi 5 kagidi tekrar gomu olarak ayirir Yere acilan kagitlardan gomuye konuldugu tahmin edilirse veya yerdeki kagitlardan daha fazla sayi deklare edilmisse ilk el baslarken diger oyunculardan biri oyunu durdurup acilan sayiyi tekrar gormek isteyebilir deklare edilen sayidan daha az sayi cikarsa ihale sayisi gecilmis dahi olsa oyun batar As veya koz gomuye konacaksa diger oyunculara bildirmek zorundadir Diger oyunculara bildirmeden oyun sonunda As veya koz gomu yapildigi anlasilirsa oyun kontrat sayisini gecmis olsa da batmis olarak kabul edilir Gomulen sayilar son eli alan oyuncunun topladigi sayilar ile birlikte sayilir