Bu maddenin çok uzamaya başlamıştır. |
Infamous Second Son, Sucker Punch Productions tarafından geliştirilen ve Sony Computer Entertainment tarafından yayınlanan bir aksiyon-macera video oyunudur. Oyun, özel olarak PlayStation 4 için 21 Mart 2014 tarihinde piyasaya sürülmüştür. Infamous Second Son, genç bir graffiti sanatçısı olan Delsin Rowe'un hikâyesini takip eder. Akomish kabilesine mensup olan Delsin, bir gün Department of Unified Protection (DUP) adlı bir devlet kuruluşu ile karşılaştıktan sonra, Conduit adı verilen, olağanüstü yeteneklere sahip bir kişi olduğunu keşfeder. Augustine adlı antagonisti tarafından yönetilen DUP, düzeni sürdürmek amacıyla Conduit'leri kontrol altına almak ve ortadan kaldırmak istemektedir.
Oyun, kurgusal bir Seattle şehrinde geçmektedir. Oyunun ilerleyen aşamalarında, oyuncu seçimleri Delsin'in ahlakını etkileyerek, Delsin yeni güçler elde eder ve ya iyi ya da kötü bir karakter haline gelir.
Sucker Punch Productions, Infamous Second Son'ı 2011 yılında geliştirmeye başladı ve oyun, yeni piyasaya sürülen PlayStation 4 konsolu için büyük bir beklenti yaratan bir başlık oldu. Takım, PS4'ün gelişmiş donanım yeteneklerini kullanarak görsel olarak etkileyici ve etkileşimli bir deneyim sunmayı amaçladı. Infamous Second Son, sadece etkileyici bir oyun olarak değil, aynı zamanda PlayStation 4'ün grafik yeteneklerini sergilemek için tasarlandı. Sucker Punch, yeni konsolun neler başarabileceğinin sınırlarını zorlamayı hedefledi ve oyunculara görsel açıdan etkileyici bir açık dünya ortamı ile detaylı karakter modelleri sunmayı da amaçladı.
Seattle'ın detaylı tasviri, karakter modelleri ve özel efektler geniş bir övgü aldı. Oyunun dinamik dövüş sistemi, Delsin'in farklı Conduit güçlerini emebilme yeteneğini içerdiği için ve oynanışa derinlik kattığı için eleştirmenler tarafından olumlu geri bildirimler aldı. Bazı eleştirmenler, hikâye ve karakterlerin belirli yönlerinin daha fazla geliştirilebileceğini belirttiler. Bununla birlikte, anlatı genel olarak olumlu bir şekilde karşılandı ve ahlaki seçimler, genel deneyim üzerindeki etkileri nedeniyle takdir edildi. Infamous Second Son, piyasaya sürülmesinin hemen ardından önemli ticari başarı elde ederek oyun pazarındaki egemenliğini hızla ilan etti. Sadece dokuz gün içinde oyun, bir milyonun üzerinde kopya satma önemli kilometre taşını aşmayı başardı ve PlayStation 4 platformunda en çok satan başlıklardan biri olarak konumunu sağlamlaştırdı. Infamous Second Son'un büyük popülaritesi yükselmeye devam etti ve Haziran 2019'a gelindiğinde, oyunun tahmini altı milyon birimlik satışa ulaştığı bildirildi. Bu etkileyici satış grafiği, oyunun geniş çekiciliğini ve PlayStation 4 için özel başlıkların piyasaya sürülmesi etrafındaki yüksek beklentiyi vurguladı. Başarı, Sucker Punch Productions'ın çekici ve görsel olarak çarpıcı deneyimler oluşturma konusundaki yeteneğini sadece doğrulamakla kalmadı, aynı zamanda oyunun oyun topluluğu içindeki kalıcı popülerliğini vurguladı.
Oynanış
Infamous Second Son, mekanikleri bir anlatı ile birleştiren geniş bir oynanış deneyimi sunar. Titizlikle tasarlanmış açık dünya Seattle'ın arka planında geçen oyunda, oyuncular Delsin Rowe'un hayatına girerler; olağanüstü yeteneklere sahip bir Conduit olan Delsin, diğer süper insanlardan güç emme yeteneğine sahiptir. Oyun, özenle tasarlanmış üçüncü şahıs bakış açısıyla gelişir ve oyunculara şehrin canlı ve detaylı ortamının panoramik bir görünümünü sunar, ki bu ortamda akıcılık ve çeviklikle dolaşabilirler.
Infamous Second Son'un oynanışının çekirdeğinde, hem hızlı parkur hareketlerini kolaylaştıran hem de savaş senaryolarında çok yönlü bir araç olarak hizmet eden Delsin'in ana gücü olan duman bulunmaktadır. Dinamik güç sistemi, Delsin'in neon ve video gibi farklı güçleri emmesine izin veren ve her biri benzersiz yetenekler ve gezinme yöntemleri sunan dikkat çekici bir özelliktir. Çeşitli güçlerin entegrasyonu, hem keşif hem de savaşa katmanlar ekler, oyuncuları denemeye ve oyun tarzlarını ellerindeki duruma uyarlamaya teşvik eder. Oyunun belirleyici bir yönü, Infamous serisinin bir özelliği olan ahlaki seçim sistemidir. Oyuncu kararları, hikâyeyi ve karakter gelişimini önemli ölçüde etkiler ve Delsin'in bir övgüyle karşılanan bir kahraman mı yoksa korkulan bir kötü adam mı olarak ortaya çıkacağını belirler. Karma sistemi, bu seçimleri incelikle yansıtarak, fedakar eylemlerin olumlu Karma'ya ve daha karanlık, daha yıkıcı hareketlerin negatif Karma birikmesine yol açtığını gösterir. Bu ahlaki kararların sonuçları, hikâyede dalgalanır ve her oyuncu için dinamik ve kişiselleştirilmiş bir anlatı oluşturur.
Heads-Up Display (HUD), güç seviyeleri, görev hedefleri ve Karma durumu gibi temel bilgileri sağlayan kapsamlı bir rehber olarak hizmet eder. Infamous Second Son'daki görevler, ana hikâye görevleri, yan görevler ve oyuncunun yönlendirmesine yanıt veren dinamik etkinlikler gibi çeşitli faaliyetleri içerir. Örneğin, sivillere yardım etmek ve suç faaliyetlerini engellemek, olumlu Karma'ya katkıda bulunurken, daha acımasız ve yıkıcı eylemleri seçmek, ahlaki olarak daha karanlık bir yöne doğru eğilim gösterir. Oyuncunun seçtiği yolun sonucunda hikâyenin de sonu değişir ve ayrıca hikâye boyunca Delsin'ın görünüşü de. Örnek olarak oyuncu eğer kötü karma ile belli bir seviyeyi geçerse Delsin'ın ceketinin arkasındaki baskı değişir. Normalde bir beyaz ve bir kırmızı kuşun birlikteliğini gösteren simge kötüye gittikçe Kırmızı kuşun beyaz kuşu alt ettiği ve son aşamada da öldürdüğü gözlenir. Aynısı İyi karma için de geçerlidir. İyi veya Kötü Karma seçimine göre güçlerin yatkınlığı da değişir (Kötü Karma daha yıkıcı geliştirmelere giderken İyi Karmanın daha barışçıl geliştirmelere gitmesi gibi).
Bu oynanış öğelerinin sorunsuz entegrasyonu, oyunculara Delsin'in morali yüklü yolculuğunu Seattle'ın canlı sokakları boyunca gezinirken bir dizi seçenek ve zorluk sunan zengin ve duyarlı bir ortam sunar. Infamous Second Son, sadece görsel olarak etkileyici bir dünya sunmakla kalmaz, aynı zamanda her kararın açığa çıkan hikâyeye kalıcı bir iz bıraktığı, derinlemesine etkileyici ve kişiselleştirilmiş bir oyun deneyimi sağlar.
Hikâye görevlerini tamamlamadıkları zamanlarda oyuncular, şehri keşfetme ve grafiti noktalarında duvar boyama gibi aktiviteleri tamamlama şansına sahiptir. Ayrıca, D.U.P. gizli ajanlarını öldürme gibi görevleri de yapabilirler. Şehir, başlangıçta tümü D.U.P. tarafından kontrol edilen bölgelere ayrılmıştır, ancak Delsin, her bölgeyi aktiviteleri tamamlayarak kademeli olarak özgürleştirir. Bir bölgenin D.U.P. kontrolü yüzde 30'un altına düştüğünde, Delsin, o bölgedeki D.U.P. varlığını ortadan kaldırmak için bir Bölge Finali'ne girebilir. Bu, bir dizi D.U.P. gücünü ortadan kaldırmasını gerektiren bir gösteridir ve D.U.P. varlığını tamamen sonlandırır.(Türkçe) IGN Türkiye: Infamous: Second Son Geliştiricisi Devam Oyunu ve DLC Hakkında Konuştu
(İngilizce) TheGuardian: InFamous: Second Son review – all flash, no substance
(İngilizce) Game Developers Conference: Infamous: Second Son Particle System Explained At GDC 2014
Kaynakça
- ^ Mart 2014 17:56, IGN Türkiye Updated 16 Haziran 2014 23:28 Posted 07 (7 Mart 2014). "Infamous: Second Son Geliştiricisi Devam Oyunu ve DLC Hakkında Konuştu". IGN Türkiye. 19 Ocak 2024 tarihinde kaynağından . Erişim tarihi: 19 Ocak 2024.
- ^ White, Sam (21 Mart 2014). "InFamous: Second Son review – all flash, no substance". The Guardian (İngilizce). ISSN 0261-3077. 31 Mayıs 2023 tarihinde kaynağından . Erişim tarihi: 19 Ocak 2024.
- ^ "Infamous Second Son Particle System". Bilgilendirici Makale. Game Developers Conference. 21 Mart 2014. 19 Ocak 2024 tarihinde kaynağından . Erişim tarihi: 19 Ocak 2024.
wikipedia, wiki, viki, vikipedia, oku, kitap, kütüphane, kütübhane, ara, ara bul, bul, herşey, ne arasanız burada,hikayeler, makale, kitaplar, öğren, wiki, bilgi, tarih, yukle, izle, telefon için, turk, türk, türkçe, turkce, nasıl yapılır, ne demek, nasıl, yapmak, yapılır, indir, ücretsiz, ücretsiz indir, bedava, bedava indir, mp3, video, mp4, 3gp, jpg, jpeg, gif, png, resim, müzik, şarkı, film, film, oyun, oyunlar, mobil, cep telefonu, telefon, android, ios, apple, samsung, iphone, xiomi, xiaomi, redmi, honor, oppo, nokia, sonya, mi, pc, web, computer, bilgisayar
Bu maddenin giris bolumu cok uzamaya baslamistir Lutfen icerigin bir kismini maddenin basliklarina tasiyin Goruslerinizi lutfen tartisma sayfasinda belirtin Infamous Second Son Sucker Punch Productions tarafindan gelistirilen ve Sony Computer Entertainment tarafindan yayinlanan bir aksiyon macera video oyunudur Oyun ozel olarak PlayStation 4 icin 21 Mart 2014 tarihinde piyasaya surulmustur Infamous Second Son genc bir graffiti sanatcisi olan Delsin Rowe un hikayesini takip eder Akomish kabilesine mensup olan Delsin bir gun Department of Unified Protection DUP adli bir devlet kurulusu ile karsilastiktan sonra Conduit adi verilen olaganustu yeteneklere sahip bir kisi oldugunu kesfeder Augustine adli antagonisti tarafindan yonetilen DUP duzeni surdurmek amaciyla Conduit leri kontrol altina almak ve ortadan kaldirmak istemektedir Oyun kurgusal bir Seattle sehrinde gecmektedir Oyunun ilerleyen asamalarinda oyuncu secimleri Delsin in ahlakini etkileyerek Delsin yeni gucler elde eder ve ya iyi ya da kotu bir karakter haline gelir Sucker Punch Productions Infamous Second Son i 2011 yilinda gelistirmeye basladi ve oyun yeni piyasaya surulen PlayStation 4 konsolu icin buyuk bir beklenti yaratan bir baslik oldu Takim PS4 un gelismis donanim yeteneklerini kullanarak gorsel olarak etkileyici ve etkilesimli bir deneyim sunmayi amacladi Infamous Second Son sadece etkileyici bir oyun olarak degil ayni zamanda PlayStation 4 un grafik yeteneklerini sergilemek icin tasarlandi Sucker Punch yeni konsolun neler basarabileceginin sinirlarini zorlamayi hedefledi ve oyunculara gorsel acidan etkileyici bir acik dunya ortami ile detayli karakter modelleri sunmayi da amacladi Seattle in detayli tasviri karakter modelleri ve ozel efektler genis bir ovgu aldi Oyunun dinamik dovus sistemi Delsin in farkli Conduit guclerini emebilme yetenegini icerdigi icin ve oynanisa derinlik kattigi icin elestirmenler tarafindan olumlu geri bildirimler aldi Bazi elestirmenler hikaye ve karakterlerin belirli yonlerinin daha fazla gelistirilebilecegini belirttiler Bununla birlikte anlati genel olarak olumlu bir sekilde karsilandi ve ahlaki secimler genel deneyim uzerindeki etkileri nedeniyle takdir edildi Infamous Second Son piyasaya surulmesinin hemen ardindan onemli ticari basari elde ederek oyun pazarindaki egemenligini hizla ilan etti Sadece dokuz gun icinde oyun bir milyonun uzerinde kopya satma onemli kilometre tasini asmayi basardi ve PlayStation 4 platformunda en cok satan basliklardan biri olarak konumunu saglamlastirdi Infamous Second Son un buyuk popularitesi yukselmeye devam etti ve Haziran 2019 a gelindiginde oyunun tahmini alti milyon birimlik satisa ulastigi bildirildi Bu etkileyici satis grafigi oyunun genis cekiciligini ve PlayStation 4 icin ozel basliklarin piyasaya surulmesi etrafindaki yuksek beklentiyi vurguladi Basari Sucker Punch Productions in cekici ve gorsel olarak carpici deneyimler olusturma konusundaki yetenegini sadece dogrulamakla kalmadi ayni zamanda oyunun oyun toplulugu icindeki kalici populerligini vurguladi OynanisInfamous Second Son mekanikleri bir anlati ile birlestiren genis bir oynanis deneyimi sunar Titizlikle tasarlanmis acik dunya Seattle in arka planinda gecen oyunda oyuncular Delsin Rowe un hayatina girerler olaganustu yeteneklere sahip bir Conduit olan Delsin diger super insanlardan guc emme yetenegine sahiptir Oyun ozenle tasarlanmis ucuncu sahis bakis acisiyla gelisir ve oyunculara sehrin canli ve detayli ortaminin panoramik bir gorunumunu sunar ki bu ortamda akicilik ve ceviklikle dolasabilirler Infamous Second Son un oynanisinin cekirdeginde hem hizli parkur hareketlerini kolaylastiran hem de savas senaryolarinda cok yonlu bir arac olarak hizmet eden Delsin in ana gucu olan duman bulunmaktadir Dinamik guc sistemi Delsin in neon ve video gibi farkli gucleri emmesine izin veren ve her biri benzersiz yetenekler ve gezinme yontemleri sunan dikkat cekici bir ozelliktir Cesitli guclerin entegrasyonu hem kesif hem de savasa katmanlar ekler oyunculari denemeye ve oyun tarzlarini ellerindeki duruma uyarlamaya tesvik eder Oyunun belirleyici bir yonu Infamous serisinin bir ozelligi olan ahlaki secim sistemidir Oyuncu kararlari hikayeyi ve karakter gelisimini onemli olcude etkiler ve Delsin in bir ovguyle karsilanan bir kahraman mi yoksa korkulan bir kotu adam mi olarak ortaya cikacagini belirler Karma sistemi bu secimleri incelikle yansitarak fedakar eylemlerin olumlu Karma ya ve daha karanlik daha yikici hareketlerin negatif Karma birikmesine yol actigini gosterir Bu ahlaki kararlarin sonuclari hikayede dalgalanir ve her oyuncu icin dinamik ve kisisellestirilmis bir anlati olusturur Heads Up Display HUD guc seviyeleri gorev hedefleri ve Karma durumu gibi temel bilgileri saglayan kapsamli bir rehber olarak hizmet eder Infamous Second Son daki gorevler ana hikaye gorevleri yan gorevler ve oyuncunun yonlendirmesine yanit veren dinamik etkinlikler gibi cesitli faaliyetleri icerir Ornegin sivillere yardim etmek ve suc faaliyetlerini engellemek olumlu Karma ya katkida bulunurken daha acimasiz ve yikici eylemleri secmek ahlaki olarak daha karanlik bir yone dogru egilim gosterir Oyuncunun sectigi yolun sonucunda hikayenin de sonu degisir ve ayrica hikaye boyunca Delsin in gorunusu de Ornek olarak oyuncu eger kotu karma ile belli bir seviyeyi gecerse Delsin in ceketinin arkasindaki baski degisir Normalde bir beyaz ve bir kirmizi kusun birlikteligini gosteren simge kotuye gittikce Kirmizi kusun beyaz kusu alt ettigi ve son asamada da oldurdugu gozlenir Aynisi Iyi karma icin de gecerlidir Iyi veya Kotu Karma secimine gore guclerin yatkinligi da degisir Kotu Karma daha yikici gelistirmelere giderken Iyi Karmanin daha bariscil gelistirmelere gitmesi gibi Bu oynanis ogelerinin sorunsuz entegrasyonu oyunculara Delsin in morali yuklu yolculugunu Seattle in canli sokaklari boyunca gezinirken bir dizi secenek ve zorluk sunan zengin ve duyarli bir ortam sunar Infamous Second Son sadece gorsel olarak etkileyici bir dunya sunmakla kalmaz ayni zamanda her kararin aciga cikan hikayeye kalici bir iz biraktigi derinlemesine etkileyici ve kisisellestirilmis bir oyun deneyimi saglar Hikaye gorevlerini tamamlamadiklari zamanlarda oyuncular sehri kesfetme ve grafiti noktalarinda duvar boyama gibi aktiviteleri tamamlama sansina sahiptir Ayrica D U P gizli ajanlarini oldurme gibi gorevleri de yapabilirler Sehir baslangicta tumu D U P tarafindan kontrol edilen bolgelere ayrilmistir ancak Delsin her bolgeyi aktiviteleri tamamlayarak kademeli olarak ozgurlestirir Bir bolgenin D U P kontrolu yuzde 30 un altina dustugunde Delsin o bolgedeki D U P varligini ortadan kaldirmak icin bir Bolge Finali ne girebilir Bu bir dizi D U P gucunu ortadan kaldirmasini gerektiren bir gosteridir ve D U P varligini tamamen sonlandirir Turkce IGN Turkiye Infamous Second Son Gelistiricisi Devam Oyunu ve DLC Hakkinda Konustu Ingilizce TheGuardian InFamous Second Son review all flash no substance Ingilizce Game Developers Conference Infamous Second Son Particle System Explained At GDC 2014Kaynakca Mart 2014 17 56 IGN Turkiye Updated 16 Haziran 2014 23 28 Posted 07 7 Mart 2014 Infamous Second Son Gelistiricisi Devam Oyunu ve DLC Hakkinda Konustu IGN Turkiye 19 Ocak 2024 tarihinde kaynagindan Erisim tarihi 19 Ocak 2024 White Sam 21 Mart 2014 InFamous Second Son review all flash no substance The Guardian Ingilizce ISSN 0261 3077 31 Mayis 2023 tarihinde kaynagindan Erisim tarihi 19 Ocak 2024 Infamous Second Son Particle System Bilgilendirici Makale Game Developers Conference 21 Mart 2014 19 Ocak 2024 tarihinde kaynagindan Erisim tarihi 19 Ocak 2024