Karakter sınıfı, rol yapma oyunlarında karakterler arasında farklılıklar oluşturmak için kullanılan unsurdur. Bir karakter sınıfı yetenekler ve bu yeteneklere bağlı avantaj ile dezavantajlarla kendine has hâle getirilir. Ayrıca her sınıf kendine ait tarihî arka plan ve bir toplumsal tabakaya mensup olma gibi özelliklerle detaylandırılabilir. Öte yandan her sınıf belirli bir arketip ve kariyeri temsil edebilir.
Kaynakça
- ^ Voorhees, Gerald (1 Kasım 2009). "The Character of Difference: Procedurality, Rhetoric, and Roleplaying Games". Game Studies. 9 (2). ISSN 1604-7982. 17 Haziran 2016 tarihinde kaynağından . Erişim tarihi: 12 Haziran 2016.
- ^ Adams, Ernest (2010). Fundamentals of game design (2. bas.). . ss. 465-466. ISBN . OCLC 460601644. 4 Eylül 2022 tarihinde kaynağından . Erişim tarihi: 14 Şubat 2020.
- ^ Tresca, Michael J. (2011). The evolution of fantasy role-playing games. Jefferson, N.C.: McFarland & Co. ss. 82-85. ISBN . OCLC 697175248.
- ^ Moore, Michael E. (2011). Basics of game design. Boca Raton: A K Peters/CRC Press. ss. 133-135. ISBN . OCLC 746925670.
Video oyunları ile ilgili bu madde seviyesindedir. Madde içeriğini genişleterek Vikipedi'ye katkı sağlayabilirsiniz. |
wikipedia, wiki, viki, vikipedia, oku, kitap, kütüphane, kütübhane, ara, ara bul, bul, herşey, ne arasanız burada,hikayeler, makale, kitaplar, öğren, wiki, bilgi, tarih, yukle, izle, telefon için, turk, türk, türkçe, turkce, nasıl yapılır, ne demek, nasıl, yapmak, yapılır, indir, ücretsiz, ücretsiz indir, bedava, bedava indir, mp3, video, mp4, 3gp, jpg, jpeg, gif, png, resim, müzik, şarkı, film, film, oyun, oyunlar, mobil, cep telefonu, telefon, android, ios, apple, samsung, iphone, xiomi, xiaomi, redmi, honor, oppo, nokia, sonya, mi, pc, web, computer, bilgisayar
Karakter sinifi rol yapma oyunlarinda karakterler arasinda farkliliklar olusturmak icin kullanilan unsurdur Bir karakter sinifi yetenekler ve bu yeteneklere bagli avantaj ile dezavantajlarla kendine has hale getirilir Ayrica her sinif kendine ait tarihi arka plan ve bir toplumsal tabakaya mensup olma gibi ozelliklerle detaylandirilabilir Ote yandan her sinif belirli bir arketip ve kariyeri temsil edebilir oyununun karakter sinifi ekraniKaynakca Voorhees Gerald 1 Kasim 2009 The Character of Difference Procedurality Rhetoric and Roleplaying Games Game Studies 9 2 ISSN 1604 7982 17 Haziran 2016 tarihinde kaynagindan Erisim tarihi 12 Haziran 2016 Adams Ernest 2010 Fundamentals of game design 2 bas ss 465 466 ISBN 9780321643377 OCLC 460601644 4 Eylul 2022 tarihinde kaynagindan Erisim tarihi 14 Subat 2020 Tresca Michael J 2011 The evolution of fantasy role playing games Jefferson N C McFarland amp Co ss 82 85 ISBN 9780786460090 OCLC 697175248 Moore Michael E 2011 Basics of game design Boca Raton A K Peters CRC Press ss 133 135 ISBN 9781439867761 OCLC 746925670 Video oyunlari ile ilgili bu madde taslak seviyesindedir Madde icerigini genisleterek Vikipedi ye katki saglayabilirsiniz