Mirror's Edge, EA Digital Illusions CE (DICE) tarafından geliştirilen ve Electronic Arts tarafından yayımlanan, aksiyon-macera türündeki video oyunu. 10 Temmuz 2007'de duyurulan oyun 2008'in kasım ayında PlayStation 3 ve Xbox 360 platformları için piyasaya sürüldü. Microsoft Windows sürümü 13 Ocak 2009'da; bir yıldan fazla bir süre sonra, 1 Nisan 2010'da ise iOS için satışa sunuldu.
Mirror's Edge | |
---|---|
Geliştirici | DICE |
Yayımcı | Electronic Arts |
Yapımcı | EA Digital Illusions CE |
Tasarımcı | Owen O'Brien |
Senarist | Rhianna Pratchett |
Besteci | Magnus Birgersson |
Motor | (Unreal Engine 3) (Fizik motoru, nvidia GPU hızlandırıcı ve ek FX, PC hariç) |
Platformlar | Microsoft Windows, PlayStation 3, Xbox 360, iOS |
Çıkış | PlayStation 3 & Xbox 360
1 Nisan 2010 |
Tür | Birinci şahıs aksiyon-macera |
Mod | Tek oyunculu oyun |
Yapımında Oyuna, Unreal Engine 3 isimli oyun motorunun kullanıldığı oyuna, DICE ve Illuminate Labs ortaklığında geliştirilen yeni ışıklandırma sistemi eklenmiştir. Parlak renkli görüntü tarzına sahip Mirror's Edge'de, diğer birinci şahıs bakış açısına sahip oyunlardan farklı olarak variller altından kayma, yuvarlanma, duvarlarda koşma gibi birtakım hareketlerin yapımına olanak sağlamaktadır. Oyun ekranında herhangi bir HUD göstergesi yer almamakta ve benzer bakış açısına sahip çoğu oyundan farklı olarak ekranda karakterin kolları, bacakları ve gövdesi görülebilmektedir.
Oyunun konusu, iletişimin totaliter rejim tarafından sıkı biçimde denetlendiği kurgusal bir gelecekte geçmektedir. Bu denetime maruz kalmak istemeyen kişiler, aralarında ana karakter Faith'in de olduğu ve "koşucular" adı verilen kuryeler aracılığıyla mesajlarını iletmektedirler. Oynanış, genel olarak parkour sporundan esinlenmiştir.
Videogamer'da EA Avrupa sorumlusu Patrick Soderlund bir röportaj esnasında Mirror's Edge'ye bir devam oyununun yapım aşamasında olduğunu doğrulamıştır. 14 Şubat 2011'de yapılan açıklamada Patrick Soderlund, ilk Mirror's Edge oyununun beklenen satış değerlerini karşılamadığı, tüm DICE ekibinin Battlefield 3 üzerinde çalıştığını ve Mirror's Edge 2'nin askıya alındığını söyledi.
Oynanış
Mirror's Edge'de oyuncular, Faith adlı ana karakteri, bakış açısıyla kontrol etmektedir. Şehirdeki binaların çatılarında koşmak, belli noktalardan atlamak gibi çeşitli hareketler oynanışın temelini oluşturur. Oyundaki hareket ve tekniklerin çoğunda parkourdan esinlenilmiştir. Yapımcı Owen O'Brien'a göre Mirror's Edge, "gerilimi nakletme ve çevreyler fiziksel temas" ve henüz birinci şahıs nişancı türünde görülmemiş hareket özgürlüğünü telkin etme amacı gütmektedir. Bu, sadece parkourda kullanılan hareket ve tekniklerle değil; kameranın, karakterin hareketlerine göre davranmasıyla da sağlanmaktadır. Faith koşarken hızını artırırsa kameranın sallanma oranının da artması veya karakter yuvarlandığında yine kameranın dönmesi bu davranışlara örnek olarak verilebilir. Ek olarak Faith'in gövdesi, kolları ve bacakları yapılan harekete göre gözükmektedir.
Oynanış esnasında karakterin momentumu büyük önem taşır. Oyuncular, bazı hareketleri art arda yapabilmek için momentumu korumak ve hareketleri akışkan olarak yapmalıdır. Eğer Faith, bir hareketi yapmak için gereken momentuma ulaşamazsa ya düşer ya da hareketi kısmen, zorlukla gerçekleştirir. Kontroller ise basitleştirilmiş ve yapılacak hareketlere göre davranış gösterecek biçimdedir. "Yukarı" butonuna basıldığında, duruma göre zıplama, tutunma tırmanma gibi hareketler; "aşağı" butonuna basıldığında ise yine duruma göre kayma, yuvarlanma ve çömelme gibi hareketler gerçekleştirilmektedir. Oyunculara kolaylık olması amacıyla oyunda yer alan ve "Runner Vision" olarak adlandırılan sistem sayesinde yere ve zamana göre basılan butonların gerçekleştirdikleri işlevler farklılık gösterir. Yine kırmızı olarak renklendirilen boru, rampa ve kapılar; oyuncuların gitmesi gereken yerleri göstererek ilerlemeyi kolaylaştırıcı etmenlerden biri olarak yer almaktadır. Oyunun ilerlemesiyle birlikte bu ipuçları azalmakta, istenildiği takdirde de sürekli olarak kaldırılabilmektedir. Oyunculara yardımcı olan diğer bir özellik ise "Reaction Time" adı verilen, mermi zamanı benzeri, zamanı yavaşlatan ve oyunculara bir sonraki hamleyi yapmak için düşünme ve planlama zamanı veren bir özelliktir.
Karakter silah kullanabilme özelliğine sahip olsa da oyunun tasarımcısı O'Brien, oyunun aksiyon-macera türünde olduğunu ve temel oynanışı silahların değil, karakterin kendisinin oluşturduğunu belirtmektedir. Mirror's Edge''de uygun yolları bularak çatışmadan kaçmaya, çatışmaya girmekten daha çok odaklanılmıştır. Silahlar, düşmanlarla girilen mücadeleler sonrasında veya ölen düşmanlardan alınabilmektedir. Öte yandan taşınan silahın ağırlığına paralel olarak Faith'in hızı da yavaşlamaktadır.
Normal oyun modunun yanında Mirror's Edge, zamana karşı yarışılan bir mod da içermektedir. Bu modda oyuncular, normal modda tamamladıkları parkurları mümkün olan en kısa süre içinde tamamlamaya çalışmaktadır. Elde edilen en iyi derece çevrimiçi listelere yüklenebilir, yine bu listelerde yer alan diğer oyuncuların parkuru nasıl tamamladığını gösteren karşı yarışılabilmektedir.
Kaynakça
- ^ "This is Your Mirror's Edge Writer". Kotaku. 8 Temmuz 2008. 3 Mart 2016 tarihinde kaynağından . Erişim tarihi: 28 Temmuz 2008.
- ^ Miller, Ross (7 Mayıs 2008). "Mirror's Edge reflects on Unreal Engine 3" (İngilizce). Joystiq. 13 Şubat 2015 tarihinde kaynağından . Erişim tarihi: 8 Mayıs 2008.
- ^ Kowaliski, Cyril (19 Kasım 2008). . Tech Report. 13 Ağustos 2012 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 19 Kasım 2008.
- ^ . GameSpot. 17 Eylül 2011 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 9 Mart 2012.
- ^ "Mirror's Edge for the Xbox 360". 1UP.com. 27 Mayıs 2012 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 9 Mart 2012.
- ^ Long, Neil (18 Eylül 2008). "Mirror's Edge dated". . 11 Şubat 2009 tarihinde kaynağından . Erişim tarihi: 11 Aralık 2008.
- ^ a b c Goldstein, Maarten (4 Aralık 2008). . Shacknews. 31 Mayıs 2009 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 5 Aralık 2008.
- ^ Yin-Poole, Wesley (12 Haziran 2009). "EA confirms 'small team' working on Mirror's Edge 2". Videogamer. 15 Haziran 2009 tarihinde kaynağından . Erişim tarihi: 22 Haziran 2009.
- ^ a b c Suttner, Nick (29 Şubat 2008). "Mirror's Edge Preview". 1UP.com. 6 Haziran 2012 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 16 Mart 2012.
- ^ "Leap of Faith: DICE's Mirror's Edge". Edge. 29 Temmuz 2007. 6 Haziran 2012 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 16 Mart 2012.
- ^ a b Ahearn, Nate (29 Şubat 2008). "Mirror's Edge First Look – Xbox 360 Preview". IGN. 17 Ocak 2012 tarihinde kaynağından . Erişim tarihi: 16 Mart 2012.
- ^ Wilson, Mark (29 Şubat 2008). "Experiencing Hyperreality, Mirror's Edge Impressions". Kotaku. 14 Ekim 2012 tarihinde kaynağından . Erişim tarihi: 16 Mart 2012.
- ^ Plunkett, Luke (23 Temmuz 2007). "Mirror's Edge Sounds Pretty Great". Kotaku. 18 Temmuz 2011 tarihinde kaynağından . Erişim tarihi: 17 Mart 2012.
- ^ a b c Pellett, Matthew (4 Mayıs 2008). "Preview: Mirror's Edge". CVG. 16 Şubat 2009 tarihinde kaynağından . Erişim tarihi: 17 Mart 2012.
- ^ a b c d Bramwell, Tom (29 Şubat 2008). "Mirror's Edge Preview". Eurogamer. 16 Aralık 2008 tarihinde kaynağından . Erişim tarihi: 17 Mart 2012.
- ^ a b Kuchera, Ben (29 Şubat 2008). "GDC: First peek at Mirror's Edge; don't look down!". Ars Technica. 16 Aralık 2008 tarihinde kaynağından . Erişim tarihi: 17 Mart 2012.
- ^ "DICE Releases All-New Downloadable Time Trial Map Pack for Mirror's Edge". Electronic Arts. 19 Şubat 2009. 3 Mart 2016 tarihinde kaynağından . Erişim tarihi: 1 Temmuz 2012.
- ^ Nelson, Randy (7 Kasım 2008). "Joystiq hands-on: Mirror's Edge time trial mode". Joystiq. 28 Ocak 2015 tarihinde kaynağından . Erişim tarihi: 1 Temmuz 2012.
Dış bağlantılar
- EA Games'te Mirror's Edge 18 Mayıs 2014[Tarih uyuşmuyor] tarihinde Wayback Machine sitesinde .
wikipedia, wiki, viki, vikipedia, oku, kitap, kütüphane, kütübhane, ara, ara bul, bul, herşey, ne arasanız burada,hikayeler, makale, kitaplar, öğren, wiki, bilgi, tarih, yukle, izle, telefon için, turk, türk, türkçe, turkce, nasıl yapılır, ne demek, nasıl, yapmak, yapılır, indir, ücretsiz, ücretsiz indir, bedava, bedava indir, mp3, video, mp4, 3gp, jpg, jpeg, gif, png, resim, müzik, şarkı, film, film, oyun, oyunlar, mobil, cep telefonu, telefon, android, ios, apple, samsung, iphone, xiomi, xiaomi, redmi, honor, oppo, nokia, sonya, mi, pc, web, computer, bilgisayar
Mirror s Edge EA Digital Illusions CE DICE tarafindan gelistirilen ve Electronic Arts tarafindan yayimlanan aksiyon macera turundeki video oyunu 10 Temmuz 2007 de duyurulan oyun 2008 in kasim ayinda PlayStation 3 ve Xbox 360 platformlari icin piyasaya suruldu Microsoft Windows surumu 13 Ocak 2009 da bir yildan fazla bir sure sonra 1 Nisan 2010 da ise iOS icin satisa sunuldu Mirror s EdgeGelistiriciDICE YayimciElectronic ArtsYapimciEA Digital Illusions CETasarimciOwen O BrienSenaristRhianna PratchettBesteciMagnus BirgerssonMotorUnreal Engine 3 Fizik motoru nvidia GPU hizlandirici ve ek FX PC haric PlatformlarMicrosoft Windows PlayStation 3 Xbox 360 iOSCikisPlayStation 3 amp Xbox 360 KA 12 Kasim 2008AU 13 Kasim 2008AVR 14 Kasim 2008Microsoft Windows KA 13 Ocak 2009AVR 16 Ocak 2009AU 16 Ocak 2009iOS 1 Nisan 2010TurBirinci sahis aksiyon maceraModTek oyunculu oyun Yapiminda Oyuna Unreal Engine 3 isimli oyun motorunun kullanildigi oyuna DICE ve Illuminate Labs ortakliginda gelistirilen yeni isiklandirma sistemi eklenmistir Parlak renkli goruntu tarzina sahip Mirror s Edge de diger birinci sahis bakis acisina sahip oyunlardan farkli olarak variller altindan kayma yuvarlanma duvarlarda kosma gibi birtakim hareketlerin yapimina olanak saglamaktadir Oyun ekraninda herhangi bir HUD gostergesi yer almamakta ve benzer bakis acisina sahip cogu oyundan farkli olarak ekranda karakterin kollari bacaklari ve govdesi gorulebilmektedir Oyunun konusu iletisimin totaliter rejim tarafindan siki bicimde denetlendigi kurgusal bir gelecekte gecmektedir Bu denetime maruz kalmak istemeyen kisiler aralarinda ana karakter Faith in de oldugu ve kosucular adi verilen kuryeler araciligiyla mesajlarini iletmektedirler Oynanis genel olarak parkour sporundan esinlenmistir Videogamer da EA Avrupa sorumlusu Patrick Soderlund bir roportaj esnasinda Mirror s Edge ye bir devam oyununun yapim asamasinda oldugunu dogrulamistir 14 Subat 2011 de yapilan aciklamada Patrick Soderlund ilk Mirror s Edge oyununun beklenen satis degerlerini karsilamadigi tum DICE ekibinin Battlefield 3 uzerinde calistigini ve Mirror s Edge 2 nin askiya alindigini soyledi OynanisMirror s Edge de oyuncular Faith adli ana karakteri bakis acisiyla kontrol etmektedir Sehirdeki binalarin catilarinda kosmak belli noktalardan atlamak gibi cesitli hareketler oynanisin temelini olusturur Oyundaki hareket ve tekniklerin cogunda parkourdan esinlenilmistir Yapimci Owen O Brien a gore Mirror s Edge gerilimi nakletme ve cevreyler fiziksel temas ve henuz birinci sahis nisanci turunde gorulmemis hareket ozgurlugunu telkin etme amaci gutmektedir Bu sadece parkourda kullanilan hareket ve tekniklerle degil kameranin karakterin hareketlerine gore davranmasiyla da saglanmaktadir Faith kosarken hizini artirirsa kameranin sallanma oraninin da artmasi veya karakter yuvarlandiginda yine kameranin donmesi bu davranislara ornek olarak verilebilir Ek olarak Faith in govdesi kollari ve bacaklari yapilan harekete gore gozukmektedir Gercekci bir gorus alani sunan Mirror s Edge de kavga esnasinda karakterin kol ve bacaklari gorulebilmektedir Oynanis esnasinda karakterin momentumu buyuk onem tasir Oyuncular bazi hareketleri art arda yapabilmek icin momentumu korumak ve hareketleri akiskan olarak yapmalidir Eger Faith bir hareketi yapmak icin gereken momentuma ulasamazsa ya duser ya da hareketi kismen zorlukla gerceklestirir Kontroller ise basitlestirilmis ve yapilacak hareketlere gore davranis gosterecek bicimdedir Yukari butonuna basildiginda duruma gore ziplama tutunma tirmanma gibi hareketler asagi butonuna basildiginda ise yine duruma gore kayma yuvarlanma ve comelme gibi hareketler gerceklestirilmektedir Oyunculara kolaylik olmasi amaciyla oyunda yer alan ve Runner Vision olarak adlandirilan sistem sayesinde yere ve zamana gore basilan butonlarin gerceklestirdikleri islevler farklilik gosterir Yine kirmizi olarak renklendirilen boru rampa ve kapilar oyuncularin gitmesi gereken yerleri gostererek ilerlemeyi kolaylastirici etmenlerden biri olarak yer almaktadir Oyunun ilerlemesiyle birlikte bu ipuclari azalmakta istenildigi takdirde de surekli olarak kaldirilabilmektedir Oyunculara yardimci olan diger bir ozellik ise Reaction Time adi verilen mermi zamani benzeri zamani yavaslatan ve oyunculara bir sonraki hamleyi yapmak icin dusunme ve planlama zamani veren bir ozelliktir Karakter silah kullanabilme ozelligine sahip olsa da oyunun tasarimcisi O Brien oyunun aksiyon macera turunde oldugunu ve temel oynanisi silahlarin degil karakterin kendisinin olusturdugunu belirtmektedir Mirror s Edge de uygun yollari bularak catismadan kacmaya catismaya girmekten daha cok odaklanilmistir Silahlar dusmanlarla girilen mucadeleler sonrasinda veya olen dusmanlardan alinabilmektedir Ote yandan tasinan silahin agirligina paralel olarak Faith in hizi da yavaslamaktadir Normal oyun modunun yaninda Mirror s Edge zamana karsi yarisilan bir mod da icermektedir Bu modda oyuncular normal modda tamamladiklari parkurlari mumkun olan en kisa sure icinde tamamlamaya calismaktadir Elde edilen en iyi derece cevrimici listelere yuklenebilir yine bu listelerde yer alan diger oyuncularin parkuru nasil tamamladigini gosteren karsi yarisilabilmektedir Kaynakca This is Your Mirror s Edge Writer Kotaku 8 Temmuz 2008 3 Mart 2016 tarihinde kaynagindan Erisim tarihi 28 Temmuz 2008 Miller Ross 7 Mayis 2008 Mirror s Edge reflects on Unreal Engine 3 Ingilizce Joystiq 13 Subat 2015 tarihinde kaynagindan Erisim tarihi 8 Mayis 2008 Kowaliski Cyril 19 Kasim 2008 Tech Report 13 Agustos 2012 tarihinde kaynagindan arsivlendi Erisim tarihi 19 Kasim 2008 GameSpot 17 Eylul 2011 tarihinde kaynagindan arsivlendi Erisim tarihi 9 Mart 2012 Mirror s Edge for the Xbox 360 1UP com 27 Mayis 2012 tarihinde kaynagindan arsivlendi Erisim tarihi 9 Mart 2012 Long Neil 18 Eylul 2008 Mirror s Edge dated 11 Subat 2009 tarihinde kaynagindan Erisim tarihi 11 Aralik 2008 a b c Goldstein Maarten 4 Aralik 2008 Shacknews 31 Mayis 2009 tarihinde kaynagindan arsivlendi Erisim tarihi 5 Aralik 2008 Yin Poole Wesley 12 Haziran 2009 EA confirms small team working on Mirror s Edge 2 Videogamer 15 Haziran 2009 tarihinde kaynagindan Erisim tarihi 22 Haziran 2009 a b c Suttner Nick 29 Subat 2008 Mirror s Edge Preview 1UP com 6 Haziran 2012 tarihinde kaynagindan arsivlendi Erisim tarihi 16 Mart 2012 Leap of Faith DICE s Mirror s Edge Edge 29 Temmuz 2007 6 Haziran 2012 tarihinde kaynagindan arsivlendi Erisim tarihi 16 Mart 2012 a b Ahearn Nate 29 Subat 2008 Mirror s Edge First Look Xbox 360 Preview IGN 17 Ocak 2012 tarihinde kaynagindan Erisim tarihi 16 Mart 2012 Wilson Mark 29 Subat 2008 Experiencing Hyperreality Mirror s Edge Impressions Kotaku 14 Ekim 2012 tarihinde kaynagindan Erisim tarihi 16 Mart 2012 Plunkett Luke 23 Temmuz 2007 Mirror s Edge Sounds Pretty Great Kotaku 18 Temmuz 2011 tarihinde kaynagindan Erisim tarihi 17 Mart 2012 a b c Pellett Matthew 4 Mayis 2008 Preview Mirror s Edge CVG 16 Subat 2009 tarihinde kaynagindan Erisim tarihi 17 Mart 2012 a b c d Bramwell Tom 29 Subat 2008 Mirror s Edge Preview Eurogamer 16 Aralik 2008 tarihinde kaynagindan Erisim tarihi 17 Mart 2012 a b Kuchera Ben 29 Subat 2008 GDC First peek at Mirror s Edge don t look down Ars Technica 16 Aralik 2008 tarihinde kaynagindan Erisim tarihi 17 Mart 2012 DICE Releases All New Downloadable Time Trial Map Pack for Mirror s Edge Electronic Arts 19 Subat 2009 3 Mart 2016 tarihinde kaynagindan Erisim tarihi 1 Temmuz 2012 Nelson Randy 7 Kasim 2008 Joystiq hands on Mirror s Edge time trial mode Joystiq 28 Ocak 2015 tarihinde kaynagindan Erisim tarihi 1 Temmuz 2012 Dis baglantilarEA Games te Mirror s Edge 18 Mayis 2014 Tarih uyusmuyor tarihinde Wayback Machine sitesinde