Hareket bulanıklığı ya da hareket izi, grafiksel işlemlerde hareketin başlangıç nokta doğrultusuna (hareketin ters yönünü gösteren) silikleşerek kaybolan görsel kuyruk izidir.
(en) (en) ve Voodoo 6 serisinde bu özelliği kullanıcıların seçeneğine sunmuştur. Nvidia ve ATI ekran kartlarında bu özellik var olmasına karşın sadece oyunların programcıların anlayışına göre bu efekt aktif olmaktadır.
Oyunlarda grafik hatalarını örtmekte kullanılan özel bir yöntemdir. Sony PlayStation 2 oyun konsolunda bu özellik donanım destekli olarak verilir.
Sinema sektöründe 24 fps sahnelerde hızlı hareket sahnelerinde görüntünün akışını kaybetmemek için kullanılan, yaklaşık yüz yıllık bir tekniktir.
Yazılım ile ilgili bu madde seviyesindedir. Madde içeriğini genişleterek Vikipedi'ye katkı sağlayabilirsiniz. |
Sinema ile ilgili bu madde seviyesindedir. Madde içeriğini genişleterek Vikipedi'ye katkı sağlayabilirsiniz. |
wikipedia, wiki, viki, vikipedia, oku, kitap, kütüphane, kütübhane, ara, ara bul, bul, herşey, ne arasanız burada,hikayeler, makale, kitaplar, öğren, wiki, bilgi, tarih, yukle, izle, telefon için, turk, türk, türkçe, turkce, nasıl yapılır, ne demek, nasıl, yapmak, yapılır, indir, ücretsiz, ücretsiz indir, bedava, bedava indir, mp3, video, mp4, 3gp, jpg, jpeg, gif, png, resim, müzik, şarkı, film, film, oyun, oyunlar, mobil, cep telefonu, telefon, android, ios, apple, samsung, iphone, xiomi, xiaomi, redmi, honor, oppo, nokia, sonya, mi, pc, web, computer, bilgisayar
Hareket bulanikligi ya da hareket izi grafiksel islemlerde hareketin baslangic nokta dogrultusuna hareketin ters yonunu gosteren silikleserek kaybolan gorsel kuyruk izidir Hareket bulanikligi en en ve Voodoo 6 serisinde bu ozelligi kullanicilarin secenegine sunmustur Nvidia ve ATI ekran kartlarinda bu ozellik var olmasina karsin sadece oyunlarin programcilarin anlayisina gore bu efekt aktif olmaktadir Oyunlarda grafik hatalarini ortmekte kullanilan ozel bir yontemdir Sony PlayStation 2 oyun konsolunda bu ozellik donanim destekli olarak verilir Sinema sektorunde 24 fps sahnelerde hizli hareket sahnelerinde goruntunun akisini kaybetmemek icin kullanilan yaklasik yuz yillik bir tekniktir Hareket bulankligi sol ve direct rendering sag Yazilim ile ilgili bu madde taslak seviyesindedir Madde icerigini genisleterek Vikipedi ye katki saglayabilirsiniz Sinema ile ilgili bu madde taslak seviyesindedir Madde icerigini genisleterek Vikipedi ye katki saglayabilirsiniz