osu! Bir müzik video oyunudur. Programlama dili C#'dır ve .NET Framework altyapısıyla çalışır.
osu! | |
---|---|
![]() | |
Geliştirici | Dan Balasescu Dean Lewis Herbert Thomas Müller ![]() |
Yapımcı | Dean "peppy" Herbert |
Tasarımcı | Dean "peppy" Herbert |
Seri | Yok |
Motor | Yok |
Platform | PC |
Çıkış | 16 Eylül, 2007 |
Tür | Ritim tabanlı oyun |
Mod | oyuncuya karşı oyuncu ![]() |
Oynanış
Oyunda beatmap adı verilen müzik haritaları mevcuttur. Bu haritalar içinde basılması gereken daireler, sürülmesi gereken toplar ve çevrilmesi gereken çeviriciler mevcuttur. Her yapılan doğru harekette 1 kombo hanenize yazılır ve daha yüksek puanlar almaya başlamanızı sağlar. Fakat herhangi bir ritmi kaçırırsanız kombonuz baştan başlar.
Oynanış stili
Oyun fare, tablet, klavye ve dokunmatik ekran ile oynanabilir.
Tıklama, fare ve dokunmatik ekran ile ya da klavyeden z-x tuşları ile yapılabilir. Bu x-z tuşları ayarlardan değiştirilebilir. İmleç ise fare, çizim tableti veya dokunmatik ekranla yönetilebilir.
Oyun çok oyunculu ve tek oyunculu oynanabilir. Osu!'da aynı zamanda osu!mania, Catch The Beat ve Taiko adında 3 ayrı oyun modu bulunmaktadır.
Amaç
osu! oynarken temel hedef, bir müzik haritasını başarısız olmadan tamamlamak ve D'nin üzerinde bir skor almaktır.
Zorluklar
osu! haritaları genellikle 6 farklı zorluk kullanır; bunlar kolaydan zora doğru Beginner, Easy, Normal, Hard, Insane, Expert şeklinde sıralanır. Marathon zorluğu, oynama uzunluğu 5 dakikayı aşan beatmap'lere verilir. Marathon zorluğuna sahip haritalar, uzunlukları nedeniyle genellikle Unranked durumunda kalırlar.
Oyun elementleri
Hit circle
Hit circle'lar, üzerlerinde mevcut kombodaki konumlarını belirten bir sayının olduğu dairelerdir. Etrafındaki çember (approach circle), hit circle'a ne zaman tıklanmasının gerektiğini belirtir. Bu çember hit circle'ın kenarına ulaştığında, oyuncu hit circle'a tıklamalıdır. Tıklandığında hit circle yok olur ve arkasında bir puan [50, 100, 300 ya da X (miss)] bırakır. Bu puan, oyuncunun tıklamasının haritanın ritmine göre doğruluğunu gösterir (hit circle'a çok erken veya çok geç tıklanmışsa, alınan puan azalır).
Slider
Slider'lar ise iki tane hit circle'ın arasında olur. İlk hit circle'a tıklayıp tıklamayı sürdürerek ikinci hit circle'a gelmemiz gerekir.
Çoğu haritada geri dönüşlü slider şekli bulunur. Geri dönüşlü slider'lar ikinci dairede bulunan hareket eden bir ok tarafından belirlenir; bu oku görürsek ilk daireden ikinci daireye geldikten sonra aynı yolu alarak tekrar ilk daireye dönmemiz gerekir.
Spinner
Spinner oyun alanındaki en büyük dairedir. Spinnerın ortasında küçük bir daire bulunur, o daire etrafında imlecimizi döndürdükçe daha fazla puan kazanırız.
Modlar
osu! genellikle zorluk değiştirmek amacıyla kullanılan farklı türde modlara sahiptir. Bu modlar 3 gruba ayrılır:
Zorluk Azaltıcı
Bu modlar haritanın zorluğunu düşürür fakat zorluk azaldığı için alınan skoru da düşürür.
- Easy: Genel zorluğu azaltır. Hit circle'lar daha kolay tıklanabilir hale gelir ve haritayı geçmek için daha az doğruluk (accuracy) gerekir.
- No Fail: Oyuncunun haritada canı sıfıra ulaştığında başarısız olmasını engeller.
- Half Time: Haritanın temposunu 0.75 kat düşürür.
Zorluk Arttırıcı
Bu modlar haritanın zorluğunu arttırır ve zorluk arttığı için alınan skor da artar.
- Hard Rock: Hit circle'ların ve slider'ların boyutlarını küçültür, yaklaşma hızını arttırır, HP azalmasını arttırır ve hit circle'ların ve slider'ların haritadaki yerlerini tersine çevirir.
- Sudden Death: Bir nota kaçırdığınız anda başarısız olursunuz, ancak 50 ve 100 puanla tıkladığınız notalar sizi başarısız yapmaz.
- Perfect: 300 puanlı notalar dışında tıkladığınız her nota sizi başarısız yapar, bu yüzden haritayı bitirirseniz doğruluk oranınız kesinlikle %100'dür.
- Double Time: Haritanın temposunu 1.5 kat yükseltir.
- Nightcore: Haritanın BPM'i ile birlikte ses tizliğini de arttırır, yani tempoyu değil hızı değiştirir.
- Hidden: Oyun elementleri kısa bir süre göründükten sonra görünmez olurlar, ayrıca approach circle'lar hiç görünmez (ilk nota hariç).
- Flashlight: İmleç, etrafındaki küçük bir dairesel alanı aydınlatırken kalan oyun alanını tamamen karanlık hale getirir. Kombo büyüdükçe imlecin aydınlattığı kısım küçülür.
Özel
Bu modların kullanımında haritanın tamamlanması ve puan kazanılması adil olmayacağı için (Spun Out hariç) bu modlar Ranked halde olan bir haritayı Unranked hale getirir, harita geçilse bile puanlar kaydedilmez ve ödül olarak performans puanı (pp) verilmez.
- Relax: Tıklama otomatik hale gelir, yani oyuncunun sadece imleci hareket ettirmesi gerekir.
- Auto Pilot: İmleç otomatik olarak hareket eder, sadece ritme uygun şekilde tıklamanız veya basılı tutmanız gerekir.
- Auto: Harita, oyun tarafından otomatik olarak (hiç hata yapmadan) oynanır.
- Cinema: Auto ile aynıdır fakat oyuncu sadece haritanın arka planını ve storyboard'unu görür, tüm oyun elementleri (hit circle/slider/spinner) ve skor göstergeleri görünmez hale gelir.
Özel (Ranked)
- Spun Out: Spinner'lar otomatik olarak tamamlanır.
Topluluk
15 milyondan fazla kayıtlı oyuncusu bulunan osu!, günde 15 binden fazla aktif oyuncu sayısına sahiptir.
osu!'ya kayıtlı her oyuncu, osu!Bancho adında bir çevrimiçi sistem yardımıyla diğer oyuncuları izleyebilir, bir haritanın puan sıralamasına bakabilir, birbiriyle sohbet edebilir ve çok oyunculu oyunlar oynayabilir.
Kaynakça
Dış bağlantılar
- Sitesi5 Nisan 2017 tarihinde Wayback Machine sitesinde .
wikipedia, wiki, viki, vikipedia, oku, kitap, kütüphane, kütübhane, ara, ara bul, bul, herşey, ne arasanız burada,hikayeler, makale, kitaplar, öğren, wiki, bilgi, tarih, yukle, izle, telefon için, turk, türk, türkçe, turkce, nasıl yapılır, ne demek, nasıl, yapmak, yapılır, indir, ücretsiz, ücretsiz indir, bedava, bedava indir, mp3, video, mp4, 3gp, jpg, jpeg, gif, png, resim, müzik, şarkı, film, film, oyun, oyunlar, mobil, cep telefonu, telefon, android, ios, apple, samsung, iphone, xiomi, xiaomi, redmi, honor, oppo, nokia, sonya, mi, pc, web, computer, bilgisayar
osu Bir muzik video oyunudur Programlama dili C dir ve NET Framework altyapisiyla calisir osu GelistiriciDan Balasescu Dean Lewis Herbert Thomas Muller YapimciDean peppy HerbertTasarimciDean peppy HerbertSeriYokMotorYokPlatformPCCikis16 Eylul 2007TurRitim tabanli oyunModoyuncuya karsi oyuncu OynanisOyunda beatmap adi verilen muzik haritalari mevcuttur Bu haritalar icinde basilmasi gereken daireler surulmesi gereken toplar ve cevrilmesi gereken ceviriciler mevcuttur Her yapilan dogru harekette 1 kombo hanenize yazilir ve daha yuksek puanlar almaya baslamanizi saglar Fakat herhangi bir ritmi kacirirsaniz kombonuz bastan baslar Oynanis stili Oyun fare tablet klavye ve dokunmatik ekran ile oynanabilir Tiklama fare ve dokunmatik ekran ile ya da klavyeden z x tuslari ile yapilabilir Bu x z tuslari ayarlardan degistirilebilir Imlec ise fare cizim tableti veya dokunmatik ekranla yonetilebilir Oyun cok oyunculu ve tek oyunculu oynanabilir Osu da ayni zamanda osu mania Catch The Beat ve Taiko adinda 3 ayri oyun modu bulunmaktadir Amac osu oynarken temel hedef bir muzik haritasini basarisiz olmadan tamamlamak ve D nin uzerinde bir skor almaktir Zorluklar osu haritalari genellikle 6 farkli zorluk kullanir bunlar kolaydan zora dogru Beginner Easy Normal Hard Insane Expert seklinde siralanir Marathon zorlugu oynama uzunlugu 5 dakikayi asan beatmap lere verilir Marathon zorluguna sahip haritalar uzunluklari nedeniyle genellikle Unranked durumunda kalirlar Oyun elementleriHit circle Hit circle lar uzerlerinde mevcut kombodaki konumlarini belirten bir sayinin oldugu dairelerdir Etrafindaki cember approach circle hit circle a ne zaman tiklanmasinin gerektigini belirtir Bu cember hit circle in kenarina ulastiginda oyuncu hit circle a tiklamalidir Tiklandiginda hit circle yok olur ve arkasinda bir puan 50 100 300 ya da X miss birakir Bu puan oyuncunun tiklamasinin haritanin ritmine gore dogrulugunu gosterir hit circle a cok erken veya cok gec tiklanmissa alinan puan azalir Slider Slider lar ise iki tane hit circle in arasinda olur Ilk hit circle a tiklayip tiklamayi surdurerek ikinci hit circle a gelmemiz gerekir Cogu haritada geri donuslu slider sekli bulunur Geri donuslu slider lar ikinci dairede bulunan hareket eden bir ok tarafindan belirlenir bu oku gorursek ilk daireden ikinci daireye geldikten sonra ayni yolu alarak tekrar ilk daireye donmemiz gerekir Spinner Spinner oyun alanindaki en buyuk dairedir Spinnerin ortasinda kucuk bir daire bulunur o daire etrafinda imlecimizi dondurdukce daha fazla puan kazaniriz Modlarosu genellikle zorluk degistirmek amaciyla kullanilan farkli turde modlara sahiptir Bu modlar 3 gruba ayrilir Zorluk Azaltici Bu modlar haritanin zorlugunu dusurur fakat zorluk azaldigi icin alinan skoru da dusurur Easy Genel zorlugu azaltir Hit circle lar daha kolay tiklanabilir hale gelir ve haritayi gecmek icin daha az dogruluk accuracy gerekir No Fail Oyuncunun haritada cani sifira ulastiginda basarisiz olmasini engeller Half Time Haritanin temposunu 0 75 kat dusurur Zorluk Arttirici Bu modlar haritanin zorlugunu arttirir ve zorluk arttigi icin alinan skor da artar Hard Rock Hit circle larin ve slider larin boyutlarini kucultur yaklasma hizini arttirir HP azalmasini arttirir ve hit circle larin ve slider larin haritadaki yerlerini tersine cevirir Sudden Death Bir nota kacirdiginiz anda basarisiz olursunuz ancak 50 ve 100 puanla tikladiginiz notalar sizi basarisiz yapmaz Perfect 300 puanli notalar disinda tikladiginiz her nota sizi basarisiz yapar bu yuzden haritayi bitirirseniz dogruluk oraniniz kesinlikle 100 dur Double Time Haritanin temposunu 1 5 kat yukseltir Nightcore Haritanin BPM i ile birlikte ses tizligini de arttirir yani tempoyu degil hizi degistirir Hidden Oyun elementleri kisa bir sure gorundukten sonra gorunmez olurlar ayrica approach circle lar hic gorunmez ilk nota haric Flashlight Imlec etrafindaki kucuk bir dairesel alani aydinlatirken kalan oyun alanini tamamen karanlik hale getirir Kombo buyudukce imlecin aydinlattigi kisim kuculur Ozel Bu modlarin kullaniminda haritanin tamamlanmasi ve puan kazanilmasi adil olmayacagi icin Spun Out haric bu modlar Ranked halde olan bir haritayi Unranked hale getirir harita gecilse bile puanlar kaydedilmez ve odul olarak performans puani pp verilmez Relax Tiklama otomatik hale gelir yani oyuncunun sadece imleci hareket ettirmesi gerekir Auto Pilot Imlec otomatik olarak hareket eder sadece ritme uygun sekilde tiklamaniz veya basili tutmaniz gerekir Auto Harita oyun tarafindan otomatik olarak hic hata yapmadan oynanir Cinema Auto ile aynidir fakat oyuncu sadece haritanin arka planini ve storyboard unu gorur tum oyun elementleri hit circle slider spinner ve skor gostergeleri gorunmez hale gelir Ozel Ranked Spun Out Spinner lar otomatik olarak tamamlanir Topluluk15 milyondan fazla kayitli oyuncusu bulunan osu gunde 15 binden fazla aktif oyuncu sayisina sahiptir osu ya kayitli her oyuncu osu Bancho adinda bir cevrimici sistem yardimiyla diger oyunculari izleyebilir bir haritanin puan siralamasina bakabilir birbiriyle sohbet edebilir ve cok oyunculu oyunlar oynayabilir Kaynakca 16 Mayis 2017 tarihinde kaynagindan arsivlendi Erisim tarihi 1 Temmuz 2017 Arsivlenmis kopya 3 Nisan 2017 tarihinde kaynagindan Erisim tarihi 1 Temmuz 2017 24 Haziran 2017 tarihinde kaynagindan arsivlendi Erisim tarihi 1 Temmuz 2017 Dis baglantilarSitesi5 Nisan 2017 tarihinde Wayback Machine sitesinde