Pis Yedili, şansla birlikte taktik faktörünün de esas olduğu bir iskambil oyunudur.
Derecelendirme
- Taktik : * * * *
- Şans : * * * *
- Hafıza : * * *
- Öğrenme Zorluğu : *
Amaç
- Eldeki kâğıtları bitirmek ve rakiplere olabildiğince fazla ceza verebilmek.
Tanımlar
- Oyuncu Sayısı : İdeal olarak 4 kişi olmakla birlikte 3-7 arası kişi ile de oynanabilir.
- Eşli : Oynanır.
- Deste : Oyuncu sayısına ve isteğe göre; 1 veya 2 adet elli ikilik deste ile oynanır.
Mantık
- Oyun adının pis yedili olmasının sebebi; yedilinin en yüksek ceza puanına tabi olmasıdır.
Terimler
Kartların Dağıtılması
- Saat yönünde birer birer yedi kez kartları dağıtır. (Oyun başında konuşmaya bağlı 4 3 ya da 3 2 2 olarak değişebilir)
- Diğer kartları yüzleri yere bakacak şekilde ortaya koyar.
Oyuna Başlama
- Oyun saat yönünde başlar.
- Oyuna başlayan oyuncu yere ♣ (Sinek) renginden bir kart atmalıdır.
- Elinde ♣ olmayan oyuncular yerdeki desteden ♣ renginden bir kart buluncaya kadar kart çeker.
- Eğer ilk elde elinde sinek A-J-10-8-7 den herhangi birisi varsa, kişi bu kartları oynayabilir ancak kartlar özelliğini yerine getirmez.
- İlk elde pas denemez. Yere 1 tane sinek atıncaya kadar yerden kart çeker.
Oynama
- İlk el bitiminde yerde en üstte kalan kartın renk veya sayısının aynısından oynanarak oyuna devam edilir.
- Sırası gelen oyuncunun elinde, son oynanan renk veya sayıdan bir kart bulunmuyor ise yerden bir kart çeker, atabileceği bir kart bulunsa dahi o kartı atmak istemiyorsa bir kart çekebilir. Atabilecek bir kartı gelirse yere atar ya da pas der ve sıra bir sonraki oyuncuya geçer.
- Elinde tek kartı kalan oyuncu oyun sırası geçmeden “tek” diyerek bunu deklare etmezse bir sonraki el bitemez. Yani 2 kağıdı bulunan kişi kağıdın birini yere atar atmaz "tek" demek zorundadır. Eğer söylemediyse ve son kağıdı atmak üzere sıra ona geldiyse yerden bir kart çeker ve yere atabilirse yine "tek" der. Atamazsa "pas" der ve oyun devam eder.
- Yerdeki deste bittiğinde yere atılan son kâğıt hariç, atılan kâğıtlar tekrar karıştırılarak yere koyulur.
- Oyun sırasında özel kartlar kullanıldığında oyunun yönü veya bundan sonra oynanacak kartın rengi değiştirilebilir ya da ceza uygulanabilir;
- 7: Yere 7 atan oyuncudan bir sonraki oyuncu ceza olarak yerden 3 kart çekmek zorundadır. Ancak onda da 7 varsa bir sonraki oyuncu yerden 6 kart çeker. Sırası gelen oyuncular tarafından ardı ardına atılan her yedili bir sonraki oyuncuya yerden atılan 7 adedi x 3 adet kart çektirir.
- 8: 8'li bir sonraki oyuncunun atlanmasını sağlar.
- 10: Bu kart ile oyun akış yönü tersine döner.
- Vale: Yere vale atan oyuncu o anda oynanan rengi istediği renk ile değiştirir. Vale, en üstte vale olmamak kaydıyla her zaman atılabilir.
- As: Oyuncu yere as attığında kendi hariç tüm oyuncular bir ek kart çekmek zorundadır. As atan oyuncuda birden fazla as var ise hepsini tek seferde atar ve attığını kadar diğer oyuncular çeker son as attığında attığı kart türünden üstüne ilave kart atmalıdır. AS üzerine oynayacak kağıdı yok ise yerden bir kâğıt çekerek oynanır ya da pas denilerek sıra geçilir.
Puanlama
A (As) | 11 puan |
J (Vale) | 25 puan |
Q (Kız) ve K (Papaz) | 10 puan |
2-10 | kendi puanları |
- Tur bittiğinde, oyuncuların ellerindeki kartların sayı değerleri eksi puan olarak yazılır.
- Elinde yedili kalan oyunculara, elindeki her yedili için yerde kalan desteden 3 kâğıt verilir.
- Elinde As kalan oyunculara, elindeki her as için yerde kalan desteden 1 kâğıt verilir.
- Elinde Joker kalan oyunculara, elindeki her joker için yerde kalan desteden 10 kâğıt verilir.
- Çekilenler arasında cezalı bir kâğıt çıkar ise tekrar ceza değeri kadar daha kâğıt verilerek cezası hesaplanır.
- Eldeki son kâğıt AS ise, as üzerine bir kâğıt daha oynamak zorunlu olduğundan tek dese dahi bitemez ve yerden bir kâğıt çekerek biter ya da tekrar tek diyerek pas geçer. (Oyun başında konuşmaya bağlı olup olmayacağı belirlenir)
- Oyuncu bittiği durumda attığı son kâğıt 7, Vale veya Joker ise diğer oyuncular elindeki kâğıtların toplamı 7 ile bittiğinde 3 ile çarpılır, J (Vale) ile bittiğinde 2 ile çarpılır, joker ile bittiğinde 10 ile çarpılır.
- Joker oyuna katılacak ise elde kaldığı durumda cezası 100 olarak hesaplanır. (İstisna olarak joker üstüne joker atılabilir.)
Kuralların Esnekliği ve Detay bilgiler
- En önemli konu kuralların esnekliği ve değişkenliğidir. Oynanacak kişi sayısına ve anlaşmaya bağlı olarak oyuna başlamadan önce kaç deste ile oynanacağı, joker olup olmayacağı veya işlevi gibi konular netleştirilmelidir. Burada belirtilen kurallar genel olarak kabul gören ve mantık olarak da düşündüğümüzde oyunu en zevkli hale getirecek kurallardır. Buradaki tüm kurallara uyulması zevkli bir deneyimi sunacaktır.
- Destedeki kâğıtların isimleri ve şekilleri bazı destelerde yöresel ve bölgesel olarak farklılık gösterebilir. A=1, K=R, Q=D, J=V, (AKQJ=1RDV)
- Elinde oynayabileceği kâğıt olduğu halde İsteğe bağlı kâğıt çekilmesi veya pas denmesi oyuncu açısından bir tercihtir. Oyunun amacı elindeki kâğıtları bitirmek ya da en az cezayı yemektir. Fakat bunu yapmak için yedili yememek adına elinde yedili saklama gibi özel kâğıtları elinde tutma oyuncunun kendi oyun taktiğidir.
- Oyun başında yok diyerek tüm kâğıtların çekilmesi ve oyunun oynanmaz hale getirilmesi gibi durum oluşması olasıdır ancak bunu yapan kişi oyunu kaybedeceği için oyunu bozmaktan başka bir anlamı olmayacaktır. Bunun dışında taktik olarak gene özel kâğıt toplamak için ilk el 5 10 kâğıt çekmesi kendi tercihidir. Sonuçta oyuncunun elindeki kâğıt sayısı arttıkça bitmesi zorlaşır ve cezası artar.Oyun başında konuşulup anlaşıldığı takdirde özel kartlar olan J 7 A 10 Joker kartları ceza puanı olarak diğer oyuncuların puanları çarpılmaz.
wikipedia, wiki, viki, vikipedia, oku, kitap, kütüphane, kütübhane, ara, ara bul, bul, herşey, ne arasanız burada,hikayeler, makale, kitaplar, öğren, wiki, bilgi, tarih, yukle, izle, telefon için, turk, türk, türkçe, turkce, nasıl yapılır, ne demek, nasıl, yapmak, yapılır, indir, ücretsiz, ücretsiz indir, bedava, bedava indir, mp3, video, mp4, 3gp, jpg, jpeg, gif, png, resim, müzik, şarkı, film, film, oyun, oyunlar, mobil, cep telefonu, telefon, android, ios, apple, samsung, iphone, xiomi, xiaomi, redmi, honor, oppo, nokia, sonya, mi, pc, web, computer, bilgisayar
Pis Yedili sansla birlikte taktik faktorunun de esas oldugu bir iskambil oyunudur Pis YediliDerecelendirmeTaktik Sans Hafiza Ogrenme Zorlugu AmacEldeki kagitlari bitirmek ve rakiplere olabildigince fazla ceza verebilmek TanimlarOyuncu Sayisi Ideal olarak 4 kisi olmakla birlikte 3 7 arasi kisi ile de oynanabilir Esli Oynanir Deste Oyuncu sayisina ve istege gore 1 veya 2 adet elli ikilik deste ile oynanir MantikOyun adinin pis yedili olmasinin sebebi yedilinin en yuksek ceza puanina tabi olmasidir TerimlerKartlarin Dagitilmasi Saat yonunde displaystyle circlearrowright birer birer yedi kez kartlari dagitir Oyun basinda konusmaya bagli 4 3 ya da 3 2 2 olarak degisebilir Diger kartlari yuzleri yere bakacak sekilde ortaya koyar Oyuna Baslama Oyun saat yonunde baslar Oyuna baslayan oyuncu yere Sinek renginden bir kart atmalidir Elinde olmayan oyuncular yerdeki desteden renginden bir kart buluncaya kadar kart ceker Eger ilk elde elinde sinek A J 10 8 7 den herhangi birisi varsa kisi bu kartlari oynayabilir ancak kartlar ozelligini yerine getirmez Ilk elde pas denemez Yere 1 tane sinek atincaya kadar yerden kart ceker Oynama Ilk el bitiminde yerde en ustte kalan kartin renk veya sayisinin aynisindan oynanarak oyuna devam edilir Sirasi gelen oyuncunun elinde son oynanan renk veya sayidan bir kart bulunmuyor ise yerden bir kart ceker atabilecegi bir kart bulunsa dahi o karti atmak istemiyorsa bir kart cekebilir Atabilecek bir karti gelirse yere atar ya da pas der ve sira bir sonraki oyuncuya gecer Elinde tek karti kalan oyuncu oyun sirasi gecmeden tek diyerek bunu deklare etmezse bir sonraki el bitemez Yani 2 kagidi bulunan kisi kagidin birini yere atar atmaz tek demek zorundadir Eger soylemediyse ve son kagidi atmak uzere sira ona geldiyse yerden bir kart ceker ve yere atabilirse yine tek der Atamazsa pas der ve oyun devam eder Yerdeki deste bittiginde yere atilan son kagit haric atilan kagitlar tekrar karistirilarak yere koyulur Oyun sirasinda ozel kartlar kullanildiginda oyunun yonu veya bundan sonra oynanacak kartin rengi degistirilebilir ya da ceza uygulanabilir 7 Yere 7 atan oyuncudan bir sonraki oyuncu ceza olarak yerden 3 kart cekmek zorundadir Ancak onda da 7 varsa bir sonraki oyuncu yerden 6 kart ceker Sirasi gelen oyuncular tarafindan ardi ardina atilan her yedili bir sonraki oyuncuya yerden atilan 7 adedi x 3 adet kart cektirir 8 8 li bir sonraki oyuncunun atlanmasini saglar 10 Bu kart ile oyun akis yonu tersine doner Vale Yere vale atan oyuncu o anda oynanan rengi istedigi renk ile degistirir Vale en ustte vale olmamak kaydiyla her zaman atilabilir As Oyuncu yereas attiginda kendi haric tum oyuncular bir ek kart cekmek zorundadir As atan oyuncuda birden fazla as var ise hepsini tek seferde atar ve attigini kadar diger oyuncular ceker son as attiginda attigi kart turunden ustune ilave kart atmalidir AS uzerine oynayacak kagidi yok ise yerden bir kagit cekerek oynanir ya da pas denilerek sira gecilir section PuanlamaA As 11 puanJ Vale 25 puanQ Kiz ve K Papaz 10 puan2 10 kendi puanlariTur bittiginde oyuncularin ellerindeki kartlarin sayi degerleri eksi puan olarak yazilir Elinde yedili kalan oyunculara elindeki her yedili icin yerde kalan desteden 3 kagit verilir Elinde As kalan oyunculara elindeki her as icin yerde kalan desteden 1 kagit verilir Elinde Joker kalan oyunculara elindeki her joker icin yerde kalan desteden 10 kagit verilir Cekilenler arasinda cezali bir kagit cikar ise tekrar ceza degeri kadar daha kagit verilerek cezasi hesaplanir Eldeki son kagit AS ise as uzerine bir kagit daha oynamak zorunlu oldugundan tek dese dahi bitemez ve yerden bir kagit cekerek biter ya da tekrar tek diyerek pas gecer Oyun basinda konusmaya bagli olup olmayacagi belirlenir Oyuncu bittigi durumda attigi son kagit 7 Vale veya Joker ise diger oyuncular elindeki kagitlarin toplami 7 ile bittiginde 3 ile carpilir J Vale ile bittiginde 2 ile carpilir joker ile bittiginde 10 ile carpilir Joker oyuna katilacak ise elde kaldigi durumda cezasi 100 olarak hesaplanir Istisna olarak joker ustune joker atilabilir Kurallarin Esnekligi ve Detay bilgilerEn onemli konu kurallarin esnekligi ve degiskenligidir Oynanacak kisi sayisina ve anlasmaya bagli olarak oyuna baslamadan once kac deste ile oynanacagi joker olup olmayacagi veya islevi gibi konular netlestirilmelidir Burada belirtilen kurallar genel olarak kabul goren ve mantik olarak da dusundugumuzde oyunu en zevkli hale getirecek kurallardir Buradaki tum kurallara uyulmasi zevkli bir deneyimi sunacaktir Destedeki kagitlarin isimleri ve sekilleri bazi destelerde yoresel ve bolgesel olarak farklilik gosterebilir A 1 K R Q D J V AKQJ 1RDV Elinde oynayabilecegi kagit oldugu halde Istege bagli kagit cekilmesi veya pas denmesi oyuncu acisindan bir tercihtir Oyunun amaci elindeki kagitlari bitirmek ya da en az cezayi yemektir Fakat bunu yapmak icin yedili yememek adina elinde yedili saklama gibi ozel kagitlari elinde tutma oyuncunun kendi oyun taktigidir Oyun basinda yok diyerek tum kagitlarin cekilmesi ve oyunun oynanmaz hale getirilmesi gibi durum olusmasi olasidir ancak bunu yapan kisi oyunu kaybedecegi icin oyunu bozmaktan baska bir anlami olmayacaktir Bunun disinda taktik olarak gene ozel kagit toplamak icin ilk el 5 10 kagit cekmesi kendi tercihidir Sonucta oyuncunun elindeki kagit sayisi arttikca bitmesi zorlasir ve cezasi artar Oyun basinda konusulup anlasildigi takdirde ozel kartlar olan J 7 A 10 Joker kartlari ceza puani olarak diger oyuncularin puanlari carpilmaz