Prosedürel içerik üretimi veriyi elle oluşturmanın aksine algoritmik olarak oluşturma yöntemidir. Bilgisayar grafikleri alanında rassal üretim olarak da bilinir ve genellikle kaplama ve üç boyutlu model üretmek için kullanılır. Bilgisayar oyunlarında büyük miktarlarda oyun içeriğini otomatik olarak üretmek için kullanılır. Prosedürel üretimin avantajları daha küçük dosya boyutu, daha fazla içerik ve daha şaşırtıcı oyun deneyimi sağlamasıdır.
Genel Bakış
Prosedürel terimi belli bir fonksiyonu (yordamı) hesaplayan bir işlemi ifade eder. Fraktallar genellikle prosedürel olarak yaratılması mümkün olan geometrik örüntülerdir. Kaplamalar ve üç boyutlu çokgenler yaygın rastlanan prosedürel içeriklerdir. Sesin prosedürel olarak üretimine de sıkça rastlanır. Prosedürel ses üretimi hem müzik oluşturma hem de konuşma sentezleme amaçlarıyla kullanılır. elektronik müziğin birçok tarzında besteler yaratmak için kullanılmıştır. Bunu uygulayan sanatçılardan biri olan Brian Eno "" terimini de popülerleştirmiştir.
Yazılım geliştiriciler prosedürel üretim tekniklerini yıllardır kullanıyor olsa da, az sayıda yazılım ürünü bu yaklaşımı ileri düzeyde kullanmıştır. Prosedürel içerik üretiminin kullanıldığı oyunların erken örneklerinden The Elder Scrolls II: Daggerfall büyük bölümü prosedürel olarak üretilmiş bir dünyada geçer, basit prosedürler ile düşman modellerini detaylandırır, devam oyununda ise rassal olarak üretilmiş bölümler vardır, Just Cause'da farklı tropik adalar prosedürel olarak üretilir.
Yeni yöntemler ve uygulamalar IEEE Computational Intelligence and Games (CIG) ve Artificial Intelligence and Interactive Digital Entertainment (AIIDE) gibi yıllık konferanslarda sunulmaktadır.
Kaynakça
- ^ Aytun Çelebi (8 Aralık 2015). "Kendi içeriğini üreten oyunlar". Media trend. 14 Nisan 2021 tarihinde kaynağından . Erişim tarihi: 19 Ocak 2017.
- ^ Brian Eno (8 Haziran 1996). . inmotion magazine. 27 Aralık 2016 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 7 Kasım 2008.
- ^ . AIIDE.org. 3 Ağustos 2016 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 13 Şubat 2016.
Bilgisayar ile ilgili bu madde seviyesindedir. Madde içeriğini genişleterek Vikipedi'ye katkı sağlayabilirsiniz. |
wikipedia, wiki, viki, vikipedia, oku, kitap, kütüphane, kütübhane, ara, ara bul, bul, herşey, ne arasanız burada,hikayeler, makale, kitaplar, öğren, wiki, bilgi, tarih, yukle, izle, telefon için, turk, türk, türkçe, turkce, nasıl yapılır, ne demek, nasıl, yapmak, yapılır, indir, ücretsiz, ücretsiz indir, bedava, bedava indir, mp3, video, mp4, 3gp, jpg, jpeg, gif, png, resim, müzik, şarkı, film, film, oyun, oyunlar, mobil, cep telefonu, telefon, android, ios, apple, samsung, iphone, xiomi, xiaomi, redmi, honor, oppo, nokia, sonya, mi, pc, web, computer, bilgisayar
Prosedurel icerik uretimi veriyi elle olusturmanin aksine algoritmik olarak olusturma yontemidir Bilgisayar grafikleri alaninda rassal uretim olarak da bilinir ve genellikle kaplama ve uc boyutlu model uretmek icin kullanilir Bilgisayar oyunlarinda buyuk miktarlarda oyun icerigini otomatik olarak uretmek icin kullanilir Prosedurel uretimin avantajlari daha kucuk dosya boyutu daha fazla icerik ve daha sasirtici oyun deneyimi saglamasidir Gercekci gorunume sahip agac modelleri olusturmak icin kullanilan prosedurel icerik uretiminin bir ornegi Hem deterministik parametreler hem de rastgele bir tohum degistirilerek farkli modeller olusturulabilir SpaceEngine oyununda prosedurel olusturulmus gaz gezegeni Genel BakisProsedurel terimi belli bir fonksiyonu yordami hesaplayan bir islemi ifade eder Fraktallar genellikle prosedurel olarak yaratilmasi mumkun olan geometrik oruntulerdir Kaplamalar ve uc boyutlu cokgenler yaygin rastlanan prosedurel iceriklerdir Sesin prosedurel olarak uretimine de sikca rastlanir Prosedurel ses uretimi hem muzik olusturma hem de konusma sentezleme amaclariyla kullanilir elektronik muzigin bircok tarzinda besteler yaratmak icin kullanilmistir Bunu uygulayan sanatcilardan biri olan Brian Eno terimini de populerlestirmistir Yazilim gelistiriciler prosedurel uretim tekniklerini yillardir kullaniyor olsa da az sayida yazilim urunu bu yaklasimi ileri duzeyde kullanmistir Prosedurel icerik uretiminin kullanildigi oyunlarin erken orneklerinden The Elder Scrolls II Daggerfall buyuk bolumu prosedurel olarak uretilmis bir dunyada gecer basit prosedurler ile dusman modellerini detaylandirir devam oyununda ise rassal olarak uretilmis bolumler vardir Just Cause da farkli tropik adalar prosedurel olarak uretilir Yeni yontemler ve uygulamalar IEEE Computational Intelligence and Games CIG ve Artificial Intelligence and Interactive Digital Entertainment AIIDE gibi yillik konferanslarda sunulmaktadir Kaynakca Aytun Celebi 8 Aralik 2015 Kendi icerigini ureten oyunlar Media trend 14 Nisan 2021 tarihinde kaynagindan Erisim tarihi 19 Ocak 2017 Brian Eno 8 Haziran 1996 inmotion magazine 27 Aralik 2016 tarihinde kaynagindan arsivlendi Erisim tarihi 7 Kasim 2008 AIIDE org 3 Agustos 2016 tarihinde kaynagindan arsivlendi Erisim tarihi 13 Subat 2016 Bilgisayar ile ilgili bu madde taslak seviyesindedir Madde icerigini genisleterek Vikipedi ye katki saglayabilirsiniz