RaceRoom Racing Experience, Sector3 Studios (eski adıyla SimBin Studios) tarafından geliştirilen ve RaceRoom Entertainment AG tarafından yayınlanan Microsoft Windows için ücretsiz bir yarış simülatörüdür. Amaçları, ayrıntılı araba ve pist modellerinin yanı sıra gerçekçi araba davranışı ve sesleri aracılığıyla otantik bir yarış deneyimi sağlamaktır. Oyun, çok oyunculu ve tek oyunculu oyun modlarında sürmek için oynaması ücretsiz yarış arabaları ve parkurları sunar. Sponsorlu yarışmalar ve diğer ücretsiz oynanabilen etkinlikler, kullanıcıların ayrıcalıklı oyun içeriğini hiçbir ücret ödemeden kullanmalarına olanak tanır.
RaceRoom Racing Experience | |
---|---|
Geliştirici | Sector3 Studios |
Yayımcı | RaceRoom Entertainment AG |
Motor | isiMotor |
Platform | Microsoft Windows |
Çıkış | 12 Şubat 2013 |
Tür | Simülasyon oyunu |
Mod | Tek oyunculu oyun Çok oyunculu oyun |
Oynanış
RaceRoom, Çok Oyunculu Yarışlar, Özel Şampiyonalar, Tekli Yarışlar, Pratik, Liderler Sıralaması zorlukları ve Çevrimiçi Yarışmalar gibi birçok farklı oyun modu sunar. Simülasyon ayrıca, oyuncuların etkinlikleri için bir platform görevi gören oyuncu istatistiklerini ve liderlik tablosu girişlerini takip eden çevrimiçi bir portal içerir.
Geliştirme
Sector3'ten Christopher Speed'e göre RaceRoom, 10-11 kişi tarafından oluşturulmuş ve sürdürülmüştür. 12 Şubat 2013 tarihinde yayınlanmasından bu yana RaceRoom, yeni özellikler ve içeriklerle düzenli olarak güncellenmiştir ve tüm departmanlarda önemli iyileştirmeler almıştır.
RaceRoom, Image Space Incorporated'ın yarış simülasyonu oyun motoru kullanılarak oluşturulmuştur. Önceki SimBin&Sector3 Studio sürümlerinden farklı olarak, RaceRoom günün farklı zamanlarında çalışabilen, yaygın olarak kullanılan işlem sonrası efektlere sahip ve yağmur için yerel desteğe sahip kendi tescilli RendR grafik motorunu kullanır. RaceRoom ayrıca özel bir ses motoruna ve genellikle PC'de kullanılan son derece önemli bir yarış simülasyonu olarak anılır. Mart 2016'da ile yaptığı röportajda Sektör 3'ten Jean-François Chardon, RaceRoom'da kalan orijinal ISI kodunun "yüzde 20'den az" olduğunu belirtti.
15 Mart 2016'da Christopher Speed, resmi Sector3 Studios forumlarında 'Sözde' sızıntıya yanıt olarak... 'çok küçük bir ekibin gelecek için daha yeni teknolojileri araştırıp değerlendirdiği' başlıklı bir başlık yayınladı. Christopher Speed, Circuit de Spa-Francorchamps'ta bir BMW Z4 GT3'ün Unreal Engine üzerinde çalışan R3E'nin oyun içi ekran görüntüsünü içeriyordu. Yarış simülasyonu web sitesi Race Department ile Şubat 2017'de yapılan bir röportajda, Christopher Speed, RaceRoom'un RendR grafik motorunu Unreal Engine 4 ile değiştireceğini ve GTR 3 için Unreal Engine 4 kullanan SimBin Studios UK RaceRoom'un Unreal Engine 4'e dönüştürüldüğünü açıkladı.
, ,,, ve den gelen geri bildirimleri kullanarak R3E'nin araç fiziği ve lastik modellemesi gibi simülasyon yönlerini geliştirmek için gerçek yarış arabası sürücüleriyle birlikte çalıştı. DTM, WTCC, ve KW Suspensions gibi küresel ortaklardan elde edilen telemetri verileri de arabaların fizik modelini daha da geliştirmek için kullanılır.
Sim, Covid-19 salgını nedeniyle ertelenen 2020 Esports serisi nedeniyle tarafından kullanılıyor.
Araçlar
Touring arabaları, GT arabaları, Prototipleri, GTO, Açık Tekerlek, 4. Nesil Grup 5 arabaları, spor arabaları, tepe tırmanışı ve 175'ten fazla tam lisanslı araba mevcuttur.
Pistler
R3E pist listesi, tüm DTM ve takvimi, tırmanma yarışı pistleri ve lazer taramalı Nürburgring-Nordschleife dahil olmak üzere dünyanın her yerinden 46'dan fazla pisti içerir.
İncelemeler
Eurogamer, 2014 yılında RaceRoom'u inceledi ve bunu "hiç duymadığınız en iyi yarış oyunu" olarak nitelendirdi.
Ayrıca bakınız
Kaynakça
- ^ . www.redbull.com. 6 Ağustos 2016 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 2 Haziran 2016.
- ^ "News - All News". store.steampowered.com. 12 Eylül 2012 tarihinde kaynağından . Erişim tarihi: 2 Haziran 2016.
- ^ . imagespaceinc.com. 25 Ocak 1999 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 2 Haziran 2016.
- ^ . VirtualR. 1 Eylül 2012 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 2 Haziran 2016.
- ^ . Track Time Audio (İngilizce). 6 Mart 2013. 12 Haziran 2014 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 2 Haziran 2016.
- ^ "RaceRoom is the best racing game you've never heard of". Eurogamer.net. 26 Ekim 2014 tarihinde kaynağından . Erişim tarihi: 2 Haziran 2016.
- ^ Inside Sim Racing (23 Mart 2016), This Week Inside Sim Racing - Sector3 Studios Interview - LIVE !, 26 Mart 2016 tarihinde kaynağından , erişim tarihi: 2 Haziran 2016
- ^ "News - In response to the so called 'leak'..." Sector3 Studios Forum (İngilizce). 3 Mart 2018 tarihinde kaynağından . Erişim tarihi: 3 Mart 2018.
- ^ https://i.imgur.com/tibMb0d.jpg []
- ^ . RaceDepartment (İngilizce). 13 Mart 2008 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 3 Mart 2018.
- ^ "Unreal Engine 4 is a professional suite of tools and technologies for building high-quality games and applications across a range of platforms" (İngilizce). 3 Mart 2018 tarihinde kaynağından . Erişim tarihi: 3 Mart 2018.
- ^ "RaceRoom to go Unreal 4 in Future". RaceDepartment (İngilizce). 3 Mart 2018 tarihinde kaynağından . Erişim tarihi: 3 Mart 2018.
- ^ . SimBin UK. 25 Mayıs 2002 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 3 Mart 2018.
- ^ "GTR 3 by SimBin Coming in 2018". RaceDepartment (İngilizce). 17 Mart 2018 tarihinde kaynağından . Erişim tarihi: 3 Mart 2018.
- ^ RaceRoom (9 Ekim 2015), DTM Experience 2015 | Physics Dev Stream with Bruno Spengler, 17 Ekim 2021 tarihinde kaynağından , erişim tarihi: 2 Haziran 2016
- ^ RaceRoom (14 Ekim 2015), DTM 2015 Physics Dev Stream with Daniel Juncadella, 20 Kasım 2020 tarihinde kaynağından , erişim tarihi: 2 Haziran 2016
- ^ RaceRoom (23 Ağustos 2015), Physics Test Race with Kelvin van der Linde, erişim tarihi: 2 Haziran 2016
- ^ J-F Chardon (7 Ekim 2015), @MikaelaAhlinK live from our studio after test driving our Audi TT Cup!, erişim tarihi: 2 Haziran 2016
- ^ . blog-int.kwautomotive.net. 20 Temmuz 2015 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 2 Haziran 2016.
- ^ Robinson (24 Ekim 2014). "RaceRoom is the best racing game you've never heard of". Eurogamer.net. 26 Ekim 2014 tarihinde kaynağından . Erişim tarihi: 30 Mayıs 2016.
Dış bağlantılar
- Resmî site
wikipedia, wiki, viki, vikipedia, oku, kitap, kütüphane, kütübhane, ara, ara bul, bul, herşey, ne arasanız burada,hikayeler, makale, kitaplar, öğren, wiki, bilgi, tarih, yukle, izle, telefon için, turk, türk, türkçe, turkce, nasıl yapılır, ne demek, nasıl, yapmak, yapılır, indir, ücretsiz, ücretsiz indir, bedava, bedava indir, mp3, video, mp4, 3gp, jpg, jpeg, gif, png, resim, müzik, şarkı, film, film, oyun, oyunlar, mobil, cep telefonu, telefon, android, ios, apple, samsung, iphone, xiomi, xiaomi, redmi, honor, oppo, nokia, sonya, mi, pc, web, computer, bilgisayar
RaceRoom Racing Experience Sector3 Studios eski adiyla SimBin Studios tarafindan gelistirilen ve RaceRoom Entertainment AG tarafindan yayinlanan Microsoft Windows icin ucretsiz bir yaris simulatorudur Amaclari ayrintili araba ve pist modellerinin yani sira gercekci araba davranisi ve sesleri araciligiyla otantik bir yaris deneyimi saglamaktir Oyun cok oyunculu ve tek oyunculu oyun modlarinda surmek icin oynamasi ucretsiz yaris arabalari ve parkurlari sunar Sponsorlu yarismalar ve diger ucretsiz oynanabilen etkinlikler kullanicilarin ayricalikli oyun icerigini hicbir ucret odemeden kullanmalarina olanak tanir RaceRoom Racing ExperienceGelistiriciSector3 StudiosYayimciRaceRoom Entertainment AGMotorisiMotor PlatformMicrosoft WindowsCikis12 Subat 2013TurSimulasyon oyunuModTek oyunculu oyun Cok oyunculu oyun OynanisRaceRoom Cok Oyunculu Yarislar Ozel Sampiyonalar Tekli Yarislar Pratik Liderler Siralamasi zorluklari ve Cevrimici Yarismalar gibi bircok farkli oyun modu sunar Simulasyon ayrica oyuncularin etkinlikleri icin bir platform gorevi goren oyuncu istatistiklerini ve liderlik tablosu girislerini takip eden cevrimici bir portal icerir GelistirmeSector3 ten Christopher Speed e gore RaceRoom 10 11 kisi tarafindan olusturulmus ve surdurulmustur 12 Subat 2013 tarihinde yayinlanmasindan bu yana RaceRoom yeni ozellikler ve iceriklerle duzenli olarak guncellenmistir ve tum departmanlarda onemli iyilestirmeler almistir RaceRoom Image Space Incorporated in yaris simulasyonu oyun motoru kullanilarak olusturulmustur Onceki SimBin amp Sector3 Studio surumlerinden farkli olarak RaceRoom gunun farkli zamanlarinda calisabilen yaygin olarak kullanilan islem sonrasi efektlere sahip ve yagmur icin yerel destege sahip kendi tescilli RendR grafik motorunu kullanir RaceRoom ayrica ozel bir ses motoruna ve genellikle PC de kullanilan son derece onemli bir yaris simulasyonu olarak anilir Mart 2016 da ile yaptigi roportajda Sektor 3 ten Jean Francois Chardon RaceRoom da kalan orijinal ISI kodunun yuzde 20 den az oldugunu belirtti 15 Mart 2016 da Christopher Speed resmi Sector3 Studios forumlarinda Sozde sizintiya yanit olarak cok kucuk bir ekibin gelecek icin daha yeni teknolojileri arastirip degerlendirdigi baslikli bir baslik yayinladi Christopher Speed Circuit de Spa Francorchamps ta bir BMW Z4 GT3 un Unreal Engine uzerinde calisan R3E nin oyun ici ekran goruntusunu iceriyordu Yaris simulasyonu web sitesi Race Department ile Subat 2017 de yapilan bir roportajda Christopher Speed RaceRoom un RendR grafik motorunu Unreal Engine 4 ile degistirecegini ve GTR 3 icin Unreal Engine 4 kullanan SimBin Studios UK RaceRoom un Unreal Engine 4 e donusturuldugunu acikladi ve den gelen geri bildirimleri kullanarak R3E nin arac fizigi ve lastik modellemesi gibi simulasyon yonlerini gelistirmek icin gercek yaris arabasi suruculeriyle birlikte calisti DTM WTCC ve KW Suspensions gibi kuresel ortaklardan elde edilen telemetri verileri de arabalarin fizik modelini daha da gelistirmek icin kullanilir Sim Covid 19 salgini nedeniyle ertelenen 2020 Esports serisi nedeniyle tarafindan kullaniliyor AraclarTouring arabalari GT arabalari Prototipleri GTO Acik Tekerlek 4 Nesil Grup 5 arabalari spor arabalari tepe tirmanisi ve 175 ten fazla tam lisansli araba mevcuttur PistlerR3E pist listesi tum DTM ve takvimi tirmanma yarisi pistleri ve lazer taramali Nurburgring Nordschleife dahil olmak uzere dunyanin her yerinden 46 dan fazla pisti icerir IncelemelerEurogamer 2014 yilinda RaceRoom u inceledi ve bunu hic duymadiginiz en iyi yaris oyunu olarak nitelendirdi Ayrica bakinizSim yaris Simulasyon video oyunlari listesiKaynakca www redbull com 6 Agustos 2016 tarihinde kaynagindan arsivlendi Erisim tarihi 2 Haziran 2016 News All News store steampowered com 12 Eylul 2012 tarihinde kaynagindan Erisim tarihi 2 Haziran 2016 imagespaceinc com 25 Ocak 1999 tarihinde kaynagindan arsivlendi Erisim tarihi 2 Haziran 2016 VirtualR 1 Eylul 2012 tarihinde kaynagindan arsivlendi Erisim tarihi 2 Haziran 2016 Track Time Audio Ingilizce 6 Mart 2013 12 Haziran 2014 tarihinde kaynagindan arsivlendi Erisim tarihi 2 Haziran 2016 RaceRoom is the best racing game you ve never heard of Eurogamer net 26 Ekim 2014 tarihinde kaynagindan Erisim tarihi 2 Haziran 2016 Inside Sim Racing 23 Mart 2016 This Week Inside Sim Racing Sector3 Studios Interview LIVE 26 Mart 2016 tarihinde kaynagindan erisim tarihi 2 Haziran 2016 News In response to the so called leak Sector3 Studios Forum Ingilizce 3 Mart 2018 tarihinde kaynagindan Erisim tarihi 3 Mart 2018 https i imgur com tibMb0d jpg yalin URL RaceDepartment Ingilizce 13 Mart 2008 tarihinde kaynagindan arsivlendi Erisim tarihi 3 Mart 2018 Unreal Engine 4 is a professional suite of tools and technologies for building high quality games and applications across a range of platforms Ingilizce 3 Mart 2018 tarihinde kaynagindan Erisim tarihi 3 Mart 2018 RaceRoom to go Unreal 4 in Future RaceDepartment Ingilizce 3 Mart 2018 tarihinde kaynagindan Erisim tarihi 3 Mart 2018 SimBin UK 25 Mayis 2002 tarihinde kaynagindan arsivlendi Erisim tarihi 3 Mart 2018 GTR 3 by SimBin Coming in 2018 RaceDepartment Ingilizce 17 Mart 2018 tarihinde kaynagindan Erisim tarihi 3 Mart 2018 RaceRoom 9 Ekim 2015 DTM Experience 2015 Physics Dev Stream with Bruno Spengler 17 Ekim 2021 tarihinde kaynagindan erisim tarihi 2 Haziran 2016 RaceRoom 14 Ekim 2015 DTM 2015 Physics Dev Stream with Daniel Juncadella 20 Kasim 2020 tarihinde kaynagindan erisim tarihi 2 Haziran 2016 RaceRoom 23 Agustos 2015 Physics Test Race with Kelvin van der Linde erisim tarihi 2 Haziran 2016 J F Chardon 7 Ekim 2015 MikaelaAhlinK live from our studio after test driving our Audi TT Cup erisim tarihi 2 Haziran 2016 blog int kwautomotive net 20 Temmuz 2015 tarihinde kaynagindan arsivlendi Erisim tarihi 2 Haziran 2016 Robinson 24 Ekim 2014 RaceRoom is the best racing game you ve never heard of Eurogamer net 26 Ekim 2014 tarihinde kaynagindan Erisim tarihi 30 Mayis 2016 Dis baglantilarResmi site