Bu madde, uygun değildir.Mayıs 2017) ( |
Rastgele sayı üretici herhangi bir örüntü barındırmayan bir sayı ya da simgeler dizisi üreten berimsel ya da fiziksel aygıttır. Rastgele sayı üretiminde sıkça kullanılan donanım tabanlı sistemler genellikle beklentilerin altında kalmaktadırlar. Ne var ki, bu sistemlerin tahmin edilmesi oldukça güç sayı dizileri ortaya koydukları da açıktır. Rastgele sayı üretim yöntemleri eskiden bu yana ilgi konusu olmuştur.
Rastgele sayı üretici aletler şöyle sıralanabilirler:
- Yazı-tura denemeleri: Yanlı olmayan bir para havaya atılır ve hangi yüzü (yazı mı tura mı) geldiğine bakılır. İki tane yüzü olduğu için her bir para havaya atılmasında iki alternatif sonuç beklenir ve bu iki alternatif mümkün sonuçtan biri ortaya çıkacaktır. Onun için yazı olasılığı Pr(yazı) = 1/2 = 0,5 ve tura olasılığı Pr(tura) = 1/2 = 0,5 olur.
- Zar denemeleri: Bir yansız zarın üzerine benek ile işaret edilmiş altı yüzü bulunmaktadır. Tek bir zar bir defa atılınca her bir yüzün (yani beneğin) aynı olasılığı bulunur. Yani i = yüzün benek sayısı ise
- Pr(i) = 1/6 eğer i=1, 2, ..., 6 ise
olur.
- Oyun kâğıdı denemesi: Bir oyun kartı destesinde 4 simgeden (kupa, , karo, sinek) ve her bir simgeye ait 13 kart (1'den 10'a kadar sayılar ve bacak/vale), kız/dam) ve papaz/rua) bulunur ve böylece 52 kart bulunur. Oyun kağıdı denemesi iyice karıştırılmış kartlardan tek bir tane çekip onun olasılığını tayin etmektir. Bir kart çekilirse eğer simgeye olasılık tayin edilmekte ise belirli bir simge olasılığı 1/4; belirli bir kart sayısına göre olasılık tayin edilmekte ise belirli bir sayıda kart olasılığı 1/13 ve tek bir kartın hüviyetine göre tayin edilmekte ise belirli bir kart olasılığı 1/52 olur.
- Kup denemesi: Bir kup veya herhangi bir kaba belirli n sayıda aynı ağırlık ve aynı şekilde olan ve her biri numaralandırılmış nesneler (diyelim ki üzeri numaralı top) konulur. Kup ve içindekiler iyice sallandıktan sonra içinden tek bir nesne seçilir. Belirli sayı hüviyetli nesnenin ortaya çıkma olasılığı 1/n olur. En basiti bir şapka içine konulan numaralı kağıtlardan birinin çekimi kup problemi denemesi olduğu gibi birçok piyango çekilişlerinde kullanılan kocaman bir küre içinden numaralı renkli toplardan oluşan aygıtlar da kup problemi denemeleridir.
- Bölünmüş eşit parçalar gösteren tekerlek denemeleri: Rulet tipi tekerlek.
- kullanımı:
- Bilgisayar ile rassal numara üretilmesi:
Birçok veri üretimi için farklı yöntemler ortaya koymuştur. Bu yöntemler tahmin edilebilme dereceleri, ve sayı üretim hızlarına göre değerlendirilmektedirler.
Rastgele sayı üretimi
Bir rastgele sayı üreteci (RSÜ) herhangi bir örüntüden yoksun sayılar veya semboller serisi meydana getirmek için tasarlanmış hesaplamaya dayalı veya fiziksel bir cihaz. Örneğin: rastgele görünen Rastgeleliğin çoğu uygulaması, rastgele veri üretimi için birçok farklı metodun geliştirilmesini sağlamıştır. Bunlardan; zar atma, yazı tura atma, oyun kartlarının karıştırılması, I Ching' e ait bilgelik kitabındaki kehanetlerde geçen civanperçemi saplarının kullanımının da içinde bulunduğu uygulamalar ve çok sayıda diğer teknik antik zamanlardan beri vardır. Bu tekniklerin mekanik doğası gereği, büyük miktarlarda ve yeterince rastgele sayı üretebilme (istatistikte önemli) çok iş ve/veya zaman gereksinimindedir. Böylece, sonuçlar bazen toplanıp rastgele sayılar tabloları gibi dağıtılabilir. Günümüzde hesaplamaya dayalı rastgele sayı üreteçlerinin ortaya çıkması ile devlet eli ile işletilen piyango, şans oyunları daha geleneksel metotlar yerine artarak, rastgele sayı üreteçlerini kullanmaya başladı. Rastgele sayı üreteçleri günümüzde kumar makinelerinin şansını belirlemekte de kullanılmaktadır. Birtakım hesaplamaya dayalı rastgele sayı üretme metotları vardır fakat genellikle bu metotlar gerçek rastgelelik hedefinin gerisindedir. Bu hedefi değişen başarı ile her ne kadar gerçekleştirseler de, rastgelelik için olan bazı istatistiksel testler bunların sonuçlarının ne kadar öngörülemez olduklarını ölçmeye amaçlandı(ne dereceye kadar fark edilebilir olduklarını)
İçindekiler
1- Pratik uygulamalar ve kullanım
2-"Gerçek" rastgele sayılar rastsal sayılara karşı
3-Üretme metotları
3.1- Fiziksel metotlar
3.2-Hesaplamaya dayalı metotlar
3.3-Olasılık dağılımından üretme
4-İnsanlar tarafından
5- İşleme sonrası ve istatistiksel kontrol
6-Diğer hususlar
7-Alternatif olarak, düşük tutarsızlık dizileri
8-Etkinlikler ve gösteriler
9-Ayrıca bkz
10-Referanslar 11-Daha fazla okuma
12-Dış bağlantılar
Kaynakça
1."Introduction to Slot Machines". Retrieved 2010-05-14.
2.^ An optical ultrafast random bit generator Kanter, Ido; Aviad, Yaara; Reidler, Igor; Cohen, Elad; Rosenbluh, Michael Nature Photonics, Volume 4, Issue 1, pp. 58–61 (2010).
3.Walker, John. "HotBits: Genuine Random Numbers". Retrieved 2009-06-27.
4.Halprin, Ran; Naor, Moni (PDF). Games for Extracting Randomness. Department of Computer Science and Applied Mathematics, Weizmann Institute of Science. Retrieved 2009-06-27. Main site
5.TrueCrypt Foundation. "TrueCrypt Beginner's Tutorial, Part 3". Retrieved 2009-06-27.
6. Marsaglia, George (1999-01-12). "sci.stat.math". Retrieved 2010-02-10.
7.The MathWorks. "Common generation methods". Retrieved 2011-10-13.
8.The Numerical Algorithms Group. "G05 - Random Number Generators". NAG Library Manual, Mark 23. Retrieved 2012-02-09.
9. W. A. Wagenaar (1972). "Generation of random sequences by human subjects: a critical survey of the literature". Psychological Bulletin 77 (1): 65–72. doi:10.1037/h0032060.
wikipedia, wiki, viki, vikipedia, oku, kitap, kütüphane, kütübhane, ara, ara bul, bul, herşey, ne arasanız burada,hikayeler, makale, kitaplar, öğren, wiki, bilgi, tarih, yukle, izle, telefon için, turk, türk, türkçe, turkce, nasıl yapılır, ne demek, nasıl, yapmak, yapılır, indir, ücretsiz, ücretsiz indir, bedava, bedava indir, mp3, video, mp4, 3gp, jpg, jpeg, gif, png, resim, müzik, şarkı, film, film, oyun, oyunlar, mobil, cep telefonu, telefon, android, ios, apple, samsung, iphone, xiomi, xiaomi, redmi, honor, oppo, nokia, sonya, mi, pc, web, computer, bilgisayar
Bu madde Vikipedi bicem el kitabina uygun degildir Maddeyi Vikipedi standartlarina uygun bicimde duzenleyerek Vikipedi ye katkida bulunabilirsiniz Gerekli duzenleme yapilmadan bu sablon kaldirilmamalidir Mayis 2017 Rastgele sayi uretici herhangi bir oruntu barindirmayan bir sayi ya da simgeler dizisi ureten berimsel ya da fiziksel aygittir Rastgele sayi uretiminde sikca kullanilan donanim tabanli sistemler genellikle beklentilerin altinda kalmaktadirlar Ne var ki bu sistemlerin tahmin edilmesi oldukca guc sayi dizileri ortaya koyduklari da aciktir Rastgele sayi uretim yontemleri eskiden bu yana ilgi konusu olmustur Rastgele sayi uretici aletler soyle siralanabilirler Yazi tura denemeleri Yanli olmayan bir para havaya atilir ve hangi yuzu yazi mi tura mi geldigine bakilir Iki tane yuzu oldugu icin her bir para havaya atilmasinda iki alternatif sonuc beklenir ve bu iki alternatif mumkun sonuctan biri ortaya cikacaktir Onun icin yazi olasiligi Pr yazi 1 2 0 5 ve tura olasiligi Pr tura 1 2 0 5 olur Zar denemeleri Bir yansiz zarin uzerine benek ile isaret edilmis alti yuzu bulunmaktadir Tek bir zar bir defa atilinca her bir yuzun yani benegin ayni olasiligi bulunur Yani i yuzun benek sayisi isePr i 1 6 eger i 1 2 6 ise olur Oyun kagidi denemesi Bir oyun karti destesinde 4 simgeden kupa karo sinek ve her bir simgeye ait 13 kart 1 den 10 a kadar sayilar ve bacak vale kiz dam ve papaz rua bulunur ve boylece 52 kart bulunur Oyun kagidi denemesi iyice karistirilmis kartlardan tek bir tane cekip onun olasiligini tayin etmektir Bir kart cekilirse eger simgeye olasilik tayin edilmekte ise belirli bir simge olasiligi 1 4 belirli bir kart sayisina gore olasilik tayin edilmekte ise belirli bir sayida kart olasiligi 1 13 ve tek bir kartin huviyetine gore tayin edilmekte ise belirli bir kart olasiligi 1 52 olur Kup denemesi Bir kup veya herhangi bir kaba belirli n sayida ayni agirlik ve ayni sekilde olan ve her biri numaralandirilmis nesneler diyelim ki uzeri numarali top konulur Kup ve icindekiler iyice sallandiktan sonra icinden tek bir nesne secilir Belirli sayi huviyetli nesnenin ortaya cikma olasiligi 1 n olur En basiti bir sapka icine konulan numarali kagitlardan birinin cekimi kup problemi denemesi oldugu gibi bircok piyango cekilislerinde kullanilan kocaman bir kure icinden numarali renkli toplardan olusan aygitlar da kup problemi denemeleridir Bolunmus esit parcalar gosteren tekerlek denemeleri Rulet tipi tekerlek kullanimi Bilgisayar ile rassal numara uretilmesi Bircok veri uretimi icin farkli yontemler ortaya koymustur Bu yontemler tahmin edilebilme dereceleri ve sayi uretim hizlarina gore degerlendirilmektedirler Rastgele sayi uretimiBir rastgele sayi ureteci RSU herhangi bir oruntuden yoksun sayilar veya semboller serisi meydana getirmek icin tasarlanmis hesaplamaya dayali veya fiziksel bir cihaz Ornegin rastgele gorunen Rastgeleligin cogu uygulamasi rastgele veri uretimi icin bircok farkli metodun gelistirilmesini saglamistir Bunlardan zar atma yazi tura atma oyun kartlarinin karistirilmasi I Ching e ait bilgelik kitabindaki kehanetlerde gecen civanpercemi saplarinin kullaniminin da icinde bulundugu uygulamalar ve cok sayida diger teknik antik zamanlardan beri vardir Bu tekniklerin mekanik dogasi geregi buyuk miktarlarda ve yeterince rastgele sayi uretebilme istatistikte onemli cok is ve veya zaman gereksinimindedir Boylece sonuclar bazen toplanip rastgele sayilar tablolari gibi dagitilabilir Gunumuzde hesaplamaya dayali rastgele sayi ureteclerinin ortaya cikmasi ile devlet eli ile isletilen piyango sans oyunlari daha geleneksel metotlar yerine artarak rastgele sayi ureteclerini kullanmaya basladi Rastgele sayi uretecleri gunumuzde kumar makinelerinin sansini belirlemekte de kullanilmaktadir Birtakim hesaplamaya dayali rastgele sayi uretme metotlari vardir fakat genellikle bu metotlar gercek rastgelelik hedefinin gerisindedir Bu hedefi degisen basari ile her ne kadar gerceklestirseler de rastgelelik icin olan bazi istatistiksel testler bunlarin sonuclarinin ne kadar ongorulemez olduklarini olcmeye amaclandi ne dereceye kadar fark edilebilir olduklarini Icindekiler 1 Pratik uygulamalar ve kullanim 2 Gercek rastgele sayilar rastsal sayilara karsi 3 Uretme metotlari 3 1 Fiziksel metotlar 3 2 Hesaplamaya dayali metotlar 3 3 Olasilik dagilimindan uretme 4 Insanlar tarafindan 5 Isleme sonrasi ve istatistiksel kontrol 6 Diger hususlar 7 Alternatif olarak dusuk tutarsizlik dizileri 8 Etkinlikler ve gosteriler 9 Ayrica bkz 10 Referanslar 11 Daha fazla okuma 12 Dis baglantilarKaynakca1 Introduction to Slot Machines Retrieved 2010 05 14 2 An optical ultrafast random bit generator Kanter Ido Aviad Yaara Reidler Igor Cohen Elad Rosenbluh Michael Nature Photonics Volume 4 Issue 1 pp 58 61 2010 3 Walker John HotBits Genuine Random Numbers Retrieved 2009 06 27 4 Halprin Ran Naor Moni PDF Games for Extracting Randomness Department of Computer Science and Applied Mathematics Weizmann Institute of Science Retrieved 2009 06 27 Main site 5 TrueCrypt Foundation TrueCrypt Beginner s Tutorial Part 3 Retrieved 2009 06 27 6 Marsaglia George 1999 01 12 sci stat math Retrieved 2010 02 10 7 The MathWorks Common generation methods Retrieved 2011 10 13 8 The Numerical Algorithms Group G05 Random Number Generators NAG Library Manual Mark 23 Retrieved 2012 02 09 9 W A Wagenaar 1972 Generation of random sequences by human subjects a critical survey of the literature Psychological Bulletin 77 1 65 72 doi 10 1037 h0032060