Sanal gerçeklik (İngilizce: virtual reality; VR), teknoloji kullanılarak oluşturulan kurgular ile gerçek ve hayalin birleştirilmesidir. Sanal öğrenme ortamları, gelişen teknolojinin eğitim-öğretim ortamlarına dahil edilmesiyle birlikte öğrencilerin öğrenme deneyimlerini zenginleştirmek için tasarlanmış platformlardır. Sanal öğrenme ortamları da teknoloji ile birlikte değişim ve gelişim göstermektedir. Son olarak sanal gerçeklik teknolojilerinin eğitim-öğretim ortamlarına dahil edilmeye hazır durumda olduğu ve eğitsel kazanımlar bakımından yüksek potansiyel taşıdığı görülmektedir.
Sanal gerçeklik teknolojisi, bireylerin çok daha karmaşık sorunları çözmek için bilgisayarlarla doğrudan etkileşimde bulunabilecekleri bir araçtır ve sanal gerçekliğin en önemli özelliği gerçek ortamları taklit etmesidir. Geliştiriciler günümüzde, inandırıcı davranışlarda bulunan yapay zekalarla dolu, şaşırtıcı derecede gerçekçi dünyalar yaratabilmektedirler. Sanal gerçeklik ifadesi tarihsel süreçte her ne kadar sanal ortam, üç boyutlu simülasyon, bilgisayar ve konsol oyunları, görselleştirme, sayısal prototip gibi ifadeleri karşılamak için kullanılsa da, günümüzde başlıklar aracılığıyla, 360 derece görüş sağlayan sanal bir küre içerisinde etkileşim kurulabilen sanal ortamların deneyimlenebildiği sistemler için kullanılmaktadır.
Sanal gerçeklik teknolojisi kullanılan donanım özelliklerine göre farklılık göstermektedir. Bu farklılıklar değerlendirilerek; bilgisayar tabanlı, mobil tabanlı ve bağımsız sanal gerçeklik başlıkları olmak üzere üç farklı kategori oluşturulabilir.
Bilgisayar tabanlı sanal gerçeklik başlıkları
Facebook tarafından geliştirilen Oculus Rift ve HTC tarafından geliştirilen Vive gibi sanal gerçeklik başlıkları, kablo ile bir bilgisayara bağlanılarak kullanılmaktadır. Bilgisayar veri kaynağı olarak kullanılmaktadır. Başlıkların içinde ayrıca bir görüntüleyici bulunmaktadır. Uygulamalarda bilgisayar işlemcisi kullanıldığı için daha gerçekçi simülasyonlara yer verilebilmektedir. Ancak kullanılan kablolar kullanıcının hareket alanını kısıtlamaktadır.
Mobil tabanlı sanal gerçeklik başlıkları
Bir akıllı telefon ile birlikte çalışan sanal gerçeklik uygulama türünde başlık bir bilgisayara bağlanmamakta ve kablo bağlantısı bulunmamaktadır. Kablosuz ve mobil tabanlı olduğu için kullanıcının hareketler bakımında daha esnek davranabilmesi söz konusudur. Bir akıllı telefonun bir sanal gerçeklik başlığı içine yerleştirilmesi ile kullanılmaktadır. Mobil cihaz hem görüntüleyici hem de veri kaynağı görevi görmektedir. Mobil cihazda bir sanal gerçeklik uygulaması açıldıktan sonra mobil cihazın başlığa yerleştirilmesi ya da mobil cihaz başlığa yerleştirildikten sonra mobil cihazdaki sanal gerçeklik başlatıcısı yardımıyla uygulamalara erişilmesi, sanal gerçeklik deneyimi yaşamak için yeterli olmaktadır.
Bağımsız sanal gerçeklik başlıkları
Mobil sanal gerçeklikten farklı olarak bağımsız sanal gerçeklik başlıklarının veri kaynağı başlığın kendisidir. Başlık kendi donanımını barındırdığı için ikinci bir cihaza ihtiyaç duyulmamaktadır.
Sanallık felsefesi
Latincedeki virtualis kökeninden gelen sanallık, kavram olarak var olmayan ancak sanrılarla var olduğu kabul edilen şeyler için kullanılmıştır. Türk Dil Kurumu'nun karşılığını sanal olarak belirlediği, gerçekte var olmayan kavramlar, olgular ve mekanlar için kullanılır. Terimin kökü 'sanmak' fiilinden gelmektedir. Dolayısıyla sanal bir kavram gerçek ya da var olan değildir. Ancak yine de gerçeğin karşıtı da; yani sahte ya da yanlış da değildir.
Buradan yola çıkarak sanal gerçeklik kavramının gerçek dışı bir yaşam formu olduğu da düşünülemez. Aksine terimden gerçek yaşamın uç noktalarının sanal bir gerçeklik üstünde birbirine dokunduğu ortam algılanmalıdır.
Ayrıca bakınız
Kaynakça
- ^ a b "Emrah Akman (2019). İlkokul matematik dersi kesirler konusunda geliştirilen sanal gerçeklik uygulamasının farklı değişkenler açısından etkisinin incelenmesi. Doktora Tezi. Amasya Üniversitesi, Sosyal Bilimler Enstitüsü. Amasya". 27 Aralık 2019 tarihinde kaynağından . Erişim tarihi: 7 Şubat 2020.
wikipedia, wiki, viki, vikipedia, oku, kitap, kütüphane, kütübhane, ara, ara bul, bul, herşey, ne arasanız burada,hikayeler, makale, kitaplar, öğren, wiki, bilgi, tarih, yukle, izle, telefon için, turk, türk, türkçe, turkce, nasıl yapılır, ne demek, nasıl, yapmak, yapılır, indir, ücretsiz, ücretsiz indir, bedava, bedava indir, mp3, video, mp4, 3gp, jpg, jpeg, gif, png, resim, müzik, şarkı, film, film, oyun, oyunlar, mobil, cep telefonu, telefon, android, ios, apple, samsung, iphone, xiomi, xiaomi, redmi, honor, oppo, nokia, sonya, mi, pc, web, computer, bilgisayar
Sanal gerceklik Ingilizce virtual reality VR teknoloji kullanilarak olusturulan kurgular ile gercek ve hayalin birlestirilmesidir Sanal ogrenme ortamlari gelisen teknolojinin egitim ogretim ortamlarina dahil edilmesiyle birlikte ogrencilerin ogrenme deneyimlerini zenginlestirmek icin tasarlanmis platformlardir Sanal ogrenme ortamlari da teknoloji ile birlikte degisim ve gelisim gostermektedir Son olarak sanal gerceklik teknolojilerinin egitim ogretim ortamlarina dahil edilmeye hazir durumda oldugu ve egitsel kazanimlar bakimindan yuksek potansiyel tasidigi gorulmektedir Sanal gerceklik teknolojisi bireylerin cok daha karmasik sorunlari cozmek icin bilgisayarlarla dogrudan etkilesimde bulunabilecekleri bir aractir ve sanal gercekligin en onemli ozelligi gercek ortamlari taklit etmesidir Gelistiriciler gunumuzde inandirici davranislarda bulunan yapay zekalarla dolu sasirtici derecede gercekci dunyalar yaratabilmektedirler Sanal gerceklik ifadesi tarihsel surecte her ne kadar sanal ortam uc boyutlu simulasyon bilgisayar ve konsol oyunlari gorsellestirme sayisal prototip gibi ifadeleri karsilamak icin kullanilsa da gunumuzde basliklar araciligiyla 360 derece gorus saglayan sanal bir kure icerisinde etkilesim kurulabilen sanal ortamlarin deneyimlenebildigi sistemler icin kullanilmaktadir Sanal gerceklik teknolojisi kullanilan donanim ozelliklerine gore farklilik gostermektedir Bu farkliliklar degerlendirilerek bilgisayar tabanli mobil tabanli ve bagimsiz sanal gerceklik basliklari olmak uzere uc farkli kategori olusturulabilir Bilgisayar tabanli sanal gerceklik basliklariFacebook tarafindan gelistirilen Oculus Rift ve HTC tarafindan gelistirilen Vive gibi sanal gerceklik basliklari kablo ile bir bilgisayara baglanilarak kullanilmaktadir Bilgisayar veri kaynagi olarak kullanilmaktadir Basliklarin icinde ayrica bir goruntuleyici bulunmaktadir Uygulamalarda bilgisayar islemcisi kullanildigi icin daha gercekci simulasyonlara yer verilebilmektedir Ancak kullanilan kablolar kullanicinin hareket alanini kisitlamaktadir Mobil tabanli sanal gerceklik basliklariBir akilli telefon ile birlikte calisan sanal gerceklik uygulama turunde baslik bir bilgisayara baglanmamakta ve kablo baglantisi bulunmamaktadir Kablosuz ve mobil tabanli oldugu icin kullanicinin hareketler bakiminda daha esnek davranabilmesi soz konusudur Bir akilli telefonun bir sanal gerceklik basligi icine yerlestirilmesi ile kullanilmaktadir Mobil cihaz hem goruntuleyici hem de veri kaynagi gorevi gormektedir Mobil cihazda bir sanal gerceklik uygulamasi acildiktan sonra mobil cihazin basliga yerlestirilmesi ya da mobil cihaz basliga yerlestirildikten sonra mobil cihazdaki sanal gerceklik baslaticisi yardimiyla uygulamalara erisilmesi sanal gerceklik deneyimi yasamak icin yeterli olmaktadir Bagimsiz sanal gerceklik basliklariMobil sanal gerceklikten farkli olarak bagimsiz sanal gerceklik basliklarinin veri kaynagi basligin kendisidir Baslik kendi donanimini barindirdigi icin ikinci bir cihaza ihtiyac duyulmamaktadir Sanallik felsefesiLatincedeki virtualis kokeninden gelen sanallik kavram olarak var olmayan ancak sanrilarla var oldugu kabul edilen seyler icin kullanilmistir Turk Dil Kurumu nun karsiligini sanal olarak belirledigi gercekte var olmayan kavramlar olgular ve mekanlar icin kullanilir Terimin koku sanmak fiilinden gelmektedir Dolayisiyla sanal bir kavram gercek ya da var olan degildir Ancak yine de gercegin karsiti da yani sahte ya da yanlis da degildir Buradan yola cikarak sanal gerceklik kavraminin gercek disi bir yasam formu oldugu da dusunulemez Aksine terimden gercek yasamin uc noktalarinin sanal bir gerceklik ustunde birbirine dokundugu ortam algilanmalidir Ayrica bakinizArtirilmis gerceklik Sanal gerceklik kulakligi Siber uzayKaynakca a b Emrah Akman 2019 Ilkokul matematik dersi kesirler konusunda gelistirilen sanal gerceklik uygulamasinin farkli degiskenler acisindan etkisinin incelenmesi Doktora Tezi Amasya Universitesi Sosyal Bilimler Enstitusu Amasya 27 Aralik 2019 tarihinde kaynagindan Erisim tarihi 7 Subat 2020