Sanal kamera sistemi, üç boyutlu sanal dünya içerisinde kamera ya da kamera grubunun kontrolünü sağlayan sistem. Sistem, aksiyon oyunlarında görüntüyü oyuncuya mümkün olan en iyi açıyla vermek için kullanılır.
Üçüncü şahıs bakış açısı
Video oyunlarında "üçüncü şahıs" tabiri, yönetilen karakterin arkasından ve sabit bir mesafeden oluşturulan görüntüyü ifade etmektedir. Bu bakış açısı oyuncuların yönettikleri karakterleri görmesini sağlar ve en çok aksiyon oyunları ile aksiyon-macera oyunlarında kullanılır. Bu bakış açısına sahip oyunlar genellikle ortam seslerinin karakterin konumuna bağlı olarak değiştiği konumsal ses teknolojisini kullanır.
Üç tür üçüncü şahıs kamera sistemi bulunmaktadır. Bunlar oyunun geliştirilmesi sırasında kamera konumlarının belirlendiği "sabit kamera sistemi", kameranın karakteri takip ettiği "izleyici kamera sistemi" ve oyuncunun kontrol ettiği "etkileşimli kamera sistemi"dir.
Kaynakça
wikipedia, wiki, viki, vikipedia, oku, kitap, kütüphane, kütübhane, ara, ara bul, bul, herşey, ne arasanız burada,hikayeler, makale, kitaplar, öğren, wiki, bilgi, tarih, yukle, izle, telefon için, turk, türk, türkçe, turkce, nasıl yapılır, ne demek, nasıl, yapmak, yapılır, indir, ücretsiz, ücretsiz indir, bedava, bedava indir, mp3, video, mp4, 3gp, jpg, jpeg, gif, png, resim, müzik, şarkı, film, film, oyun, oyunlar, mobil, cep telefonu, telefon, android, ios, apple, samsung, iphone, xiomi, xiaomi, redmi, honor, oppo, nokia, sonya, mi, pc, web, computer, bilgisayar
Sanal kamera sistemi uc boyutlu sanal dunya icerisinde kamera ya da kamera grubunun kontrolunu saglayan sistem Sistem aksiyon oyunlarinda goruntuyu oyuncuya mumkun olan en iyi aciyla vermek icin kullanilir Gorus alani rotasyon ve kameraya olan uzaklik gibi ayarlanabilir parametreleri gosteren bir sanal kamera sistemi demosuUcuncu sahis bakis acisiUcuncu sahis bakis acisinin gosterimi Video oyunlarinda ucuncu sahis tabiri yonetilen karakterin arkasindan ve sabit bir mesafeden olusturulan goruntuyu ifade etmektedir Bu bakis acisi oyuncularin yonettikleri karakterleri gormesini saglar ve en cok aksiyon oyunlari ile aksiyon macera oyunlarinda kullanilir Bu bakis acisina sahip oyunlar genellikle ortam seslerinin karakterin konumuna bagli olarak degistigi konumsal ses teknolojisini kullanir Uc tur ucuncu sahis kamera sistemi bulunmaktadir Bunlar oyunun gelistirilmesi sirasinda kamera konumlarinin belirlendigi sabit kamera sistemi kameranin karakteri takip ettigi izleyici kamera sistemi ve oyuncunun kontrol ettigi etkilesimli kamera sistemi dir Kaynakca Ernest Adams Rollings Andrew 2006 Fundamentals of Game Design Pearson Prentice Hall ISBN 9780131687479