Bu madde, uygun değildir.Aralık 2015) ( |
Saniyelik Görüntü Sayısı ya da çerçeve oranı, saniyedeki çerçeve sayısı (FPS) ve çerçeve frekansı olarak da bilinir, bir görüntüleme aygıtının ürettiği çerçeve adı verilen benzersiz sıralı görüntülerin frekansıdır (oran).
Arka plan
Bu terim, film ve video kameralarına, bilgisayar grafiklerine, hareket yakalama sistemlerine çok iyi uyar. Sıklıkla saniyedeki çerçeve sayısı (FPS) olarak ifade edilmekle birlikte, hertz (Hz) cinsinden progresif tarama monitörleri olarak da ifade edilir.
İnsan gözü ve onun beyin arayüzü olan insan görsel sistemi, birbirinden bağımsız olarak algılayabildiği saniyede 10 ila 12 görüntüyü işleyebilir. İnsanın görsel algılamasının eşiği neyin ölçüleceğine bağlı olarak değişir. Aydınlatılmış bir ekrana bakarken, insanlar karanlık kesintiler gördüklerini bildirirler, eğer bu 16 milisaniye veya daha uzun sürerse. Gözlemciler, farklı görsellerden oluşmuş ve kırılmamış bir görsel serisi içerisinden 13 milisaniye süreyle duran birini hatırlayabilirler. Çok kısa, bir milisaniyelik görsel uyarı verildiğinde, etkisinin görsel kortekste 100 milisaniye ile 400 milisaniye arasında sürdüğü raporlanmıştır. Bu, görsellerin bu süre boyunca tek bir uyarı olarak algılandığı anlamına gelebilir, 10 milisaniyelik bir yeşil parlamanın hemen ardından 10 milisaniyelik bir kırmızı parlama takip ettiğinde tek bir sarı ışık parlaması olarak algılanması gibi. Görüşün kalıcılığı, sıralı sabit görüntülerin hareket etkisi vermesine neden olarak süreklilik yanılgısı da yaratabilir.
İlk zamanlardaki sessiz filmler 16 ila 24 FPS arasında herhangi bir kare hızındaydılar fakat kameralar el ile döndürüldüğünden bu hız havayı yakalamak için sahne süresince değiştirilirdi. Projeksiyonistler de tiyatroda çerçeve oranını projektördeki film taşıma mekanizmasına güç veren voltajı kontrol eden bir reostayı ayarlamakla değiştirebilirlerdi. Sessiz filmler genelde filme alınırkenki kare hızına kıyasla daha yüksek bir kare hızında gösterilmeye meyilliydiler. Bu kare hızları hareket hissi için yeterliydi, fakat kesintili hareket olarak algılanırdı. Projektörlerde ikili ve üçlü bıçaklı kapakların kullanılmasıyla izleyiciler tarafından görünen kare hızı oranı iki veya üç katına çıktı. Thomas Edison, görsel korteksin minimum ihtiyacının saniyede 48 çerçeve olduğunu söyledi: “Bundan daha azı gözü ağrıtacaktır.” 1920'lerin ortasından sonlarına doğru, sessiz filmlerdeki çerçeve oranı 20 ila 26 FPS arasına yükseltildi.
Sesli film 1926 yılında tanıtıldığında, insan kulağı ses frekansına daha duyarlı olduğundan filmdeki değişmeler daha fazla tolere edilemiyordu. Birçok sinema sessiz filmleri 22 ila 26 FPS arasında gösterdi ki bu da ses için 24 FPS seçilmesinin sebebidir. 1927'den 1930'a kadar, çeşitli stüdyolar ekipmanı güncellediler, 24 FPS 35 mm sesli film için standart hale geldi. 24 FPSde film projektör boyunca saniyede 456 milimetre yol alıyordu. Bu basit iki bıçaklı kapaklar için görüntüyü saniyede 48 defa gösterme imkânı veriyordu, Edison'un tavsiyesini karşılıyordu. Birçok modern 35 mm film projektörü üç bıçaklı kapaklar kullanır saniyede 72 görüntü vermek için, her çerçeve ekranda üç defa gösterilir.
Hareketli resim filmi
Hareketli resim endüstrisinde, geleneksel film stoklarının kullanıldığı, filme alma ve gösterim için endüstri standardı saniyede 24 karedir (fps). Tarihsel olarak, bazı Avrupa ülkelerinde 25 fps kullanılmıştır. Düşük kare hızında çekim yapmak gösterirken hızlı harekete, 24 fps den daha hızlı çekim yapmak ise gösterirken yavaş hareket yaratırdı. Kare hızlarıyla ilgili geniş kabul görmeyen diğer örnekler Maxivision 48 ve Showscan, 2001'de, Bir Uzay Macerası nın özel efektlerini yaratan Douglas Trumbull tarafından geliştirildi.
Ev sineması hızları 8 mm standardı için 16 fps ve Super 8 için 18 fps idi.
Dijital video ve televizyon
TV ve dijital kamera işinde üç ana kare hızı standardı var: 24p, 25p ve 30p. Bununla birlikte yeni geliştirilen standartlarda çok çeşitli varyasyonlar mevcut.
24p progresif biçimdir ve günümüzde video sinyalini filme aktaranlar tarafından geniş kabul görmüştür. Film ve video yapımcıları 24p kullanırlar, ürettiklerini filme aktarmasalar bile, çünkü ekrandaki düşük kare hızlı ile görüntü ile gerçek film birbiriyle uyuşur. NTSC televizyona aktarırken, oran 23,976 FPSe düşer(tam olarak: 24x1000/1001) ve PAL veya SECAM a aktarıldığındaysa 25 FPSe yükselir. 35 mm film kameraları 24 FPS eksposur oranı kullanırlar, bununla birlikte birçok kamera NTSC televizyon için 23.976 FPS ve PAL/SECAM için 25 FPS vadeder. 24 FPS 1920'lerin ortalarında sesli sinema için defakto standart olmuştu.[8]
Pratikte tüm elle çizilen animasyonlar 24 FPSde oynatılacak şekilde tasarlanırlar. Gerçekte saniyede 24 karelik el çizimi maliyetlidir. Büyük bütçeli filmlerde bile genelde el ile çizilmiş animasyonlar saniyede 12 farklı kare hatta 6 kare olarak hazırlanır.
25p progresif biçimdir ve saniyede 25 progresif kare gösterir. Bu kare oranı 50i PAL televizyon standardından gelir (saniyede 50 titreşimli alan). Film ve televizyon şirketleri bu oranı 50 Hz bölümlerde televizyon alanı ve kare oranlarında doğrudan uyumluluk için kullanırlar. 60 Hz ülkeler için dönüşüm medyayı dönüştürürken 24p ye yavaşlatarak olur.
Kaynakça
- ^ a b Read, Paul; Meyer, Mark-Paul; Gamma Group (2000). Restoration of motion picture film. Conservation and Museology. Butterworth-Heinemann. ss. 24-26. ISBN . 24 Şubat 2021 tarihinde kaynağından . Erişim tarihi: 4 Haziran 2021.
- ^ Potter, Mary C. (28 Aralık 2013). "Detecting meaning in RSVP at 13 ms per picture" (PDF). Attention, Perception, & Psychophysics. 76 (2). ss. 270-279. doi:10.3758/s13414-013-0605-z. hdl:1721.1/107157. (PMID) 24374558. 9 Ekim 2022 tarihinde kaynağından arşivlendi (PDF). Erişim tarihi: 4 Haziran 2021.
- ^ Brown, Julie (2014). "Audio-visual Palimpsests: Resynchronizing Silent Films with 'Special' Music". David Neumeyer (Ed.). The Oxford Handbook of Film Music Studies. Oxford University Press. s. 588. ISBN .
- ^ Kerr, Walter (1975). Silent Clowns. Knopf. s. 36. ISBN .
- ^ Card, James (1994). Seductive cinema: the art of silent film. Knopf. s. 53. ISBN .
- ^ a b c Brownlow, Kevin (Yaz 1980). . . 49 (3). ss. 164-167. 8 Temmuz 2011 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 2 Mayıs 2012.
- ^ Elsaesser, Thomas; Barker, Adam (1990). Early cinema: space, frame, narrative. BFI Publishing. s. 284. ISBN .
- ^ TWiT Netcast Network (30 Mart 2017), How 24 FPS Became Standard, 30 Ekim 2021 tarihinde kaynağından , erişim tarihi: 31 Mart 2017
wikipedia, wiki, viki, vikipedia, oku, kitap, kütüphane, kütübhane, ara, ara bul, bul, herşey, ne arasanız burada,hikayeler, makale, kitaplar, öğren, wiki, bilgi, tarih, yukle, izle, telefon için, turk, türk, türkçe, turkce, nasıl yapılır, ne demek, nasıl, yapmak, yapılır, indir, ücretsiz, ücretsiz indir, bedava, bedava indir, mp3, video, mp4, 3gp, jpg, jpeg, gif, png, resim, müzik, şarkı, film, film, oyun, oyunlar, mobil, cep telefonu, telefon, android, ios, apple, samsung, iphone, xiomi, xiaomi, redmi, honor, oppo, nokia, sonya, mi, pc, web, computer, bilgisayar
Bu madde Vikipedi bicem el kitabina uygun degildir Maddeyi Vikipedi standartlarina uygun bicimde duzenleyerek Vikipedi ye katkida bulunabilirsiniz Gerekli duzenleme yapilmadan bu sablon kaldirilmamalidir Aralik 2015 Saniyelik Goruntu Sayisi ya da cerceve orani saniyedeki cerceve sayisi FPS ve cerceve frekansi olarak da bilinir bir goruntuleme aygitinin urettigi cerceve adi verilen benzersiz sirali goruntulerin frekansidir oran Arka planBu terim film ve video kameralarina bilgisayar grafiklerine hareket yakalama sistemlerine cok iyi uyar Siklikla saniyedeki cerceve sayisi FPS olarak ifade edilmekle birlikte hertz Hz cinsinden progresif tarama monitorleri olarak da ifade edilir Insan gozu ve onun beyin arayuzu olan insan gorsel sistemi birbirinden bagimsiz olarak algilayabildigi saniyede 10 ila 12 goruntuyu isleyebilir Insanin gorsel algilamasinin esigi neyin olculecegine bagli olarak degisir Aydinlatilmis bir ekrana bakarken insanlar karanlik kesintiler gorduklerini bildirirler eger bu 16 milisaniye veya daha uzun surerse Gozlemciler farkli gorsellerden olusmus ve kirilmamis bir gorsel serisi icerisinden 13 milisaniye sureyle duran birini hatirlayabilirler Cok kisa bir milisaniyelik gorsel uyari verildiginde etkisinin gorsel kortekste 100 milisaniye ile 400 milisaniye arasinda surdugu raporlanmistir Bu gorsellerin bu sure boyunca tek bir uyari olarak algilandigi anlamina gelebilir 10 milisaniyelik bir yesil parlamanin hemen ardindan 10 milisaniyelik bir kirmizi parlama takip ettiginde tek bir sari isik parlamasi olarak algilanmasi gibi Gorusun kaliciligi sirali sabit goruntulerin hareket etkisi vermesine neden olarak sureklilik yanilgisi da yaratabilir Ilk zamanlardaki sessiz filmler 16 ila 24 FPS arasinda herhangi bir kare hizindaydilar fakat kameralar el ile donduruldugunden bu hiz havayi yakalamak icin sahne suresince degistirilirdi Projeksiyonistler de tiyatroda cerceve oranini projektordeki film tasima mekanizmasina guc veren voltaji kontrol eden bir reostayi ayarlamakla degistirebilirlerdi Sessiz filmler genelde filme alinirkenki kare hizina kiyasla daha yuksek bir kare hizinda gosterilmeye meyilliydiler Bu kare hizlari hareket hissi icin yeterliydi fakat kesintili hareket olarak algilanirdi Projektorlerde ikili ve uclu bicakli kapaklarin kullanilmasiyla izleyiciler tarafindan gorunen kare hizi orani iki veya uc katina cikti Thomas Edison gorsel korteksin minimum ihtiyacinin saniyede 48 cerceve oldugunu soyledi Bundan daha azi gozu agritacaktir 1920 lerin ortasindan sonlarina dogru sessiz filmlerdeki cerceve orani 20 ila 26 FPS arasina yukseltildi Sesli film 1926 yilinda tanitildiginda insan kulagi ses frekansina daha duyarli oldugundan filmdeki degismeler daha fazla tolere edilemiyordu Bircok sinema sessiz filmleri 22 ila 26 FPS arasinda gosterdi ki bu da ses icin 24 FPS secilmesinin sebebidir 1927 den 1930 a kadar cesitli studyolar ekipmani guncellediler 24 FPS 35 mm sesli film icin standart hale geldi 24 FPSde film projektor boyunca saniyede 456 milimetre yol aliyordu Bu basit iki bicakli kapaklar icin goruntuyu saniyede 48 defa gosterme imkani veriyordu Edison un tavsiyesini karsiliyordu Bircok modern 35 mm film projektoru uc bicakli kapaklar kullanir saniyede 72 goruntu vermek icin her cerceve ekranda uc defa gosterilir Hareketli resim filmiHareketli resim endustrisinde geleneksel film stoklarinin kullanildigi filme alma ve gosterim icin endustri standardi saniyede 24 karedir fps Tarihsel olarak bazi Avrupa ulkelerinde 25 fps kullanilmistir Dusuk kare hizinda cekim yapmak gosterirken hizli harekete 24 fps den daha hizli cekim yapmak ise gosterirken yavas hareket yaratirdi Kare hizlariyla ilgili genis kabul gormeyen diger ornekler Maxivision 48 ve Showscan 2001 de Bir Uzay Macerasi nin ozel efektlerini yaratan Douglas Trumbull tarafindan gelistirildi Ev sinemasi hizlari 8 mm standardi icin 16 fps ve Super 8 icin 18 fps idi Dijital video ve televizyonTV ve dijital kamera isinde uc ana kare hizi standardi var 24p 25p ve 30p Bununla birlikte yeni gelistirilen standartlarda cok cesitli varyasyonlar mevcut 24p progresif bicimdir ve gunumuzde video sinyalini filme aktaranlar tarafindan genis kabul gormustur Film ve video yapimcilari 24p kullanirlar urettiklerini filme aktarmasalar bile cunku ekrandaki dusuk kare hizli ile goruntu ile gercek film birbiriyle uyusur NTSC televizyona aktarirken oran 23 976 FPSe duser tam olarak 24x1000 1001 ve PAL veya SECAM a aktarildigindaysa 25 FPSe yukselir 35 mm film kameralari 24 FPS eksposur orani kullanirlar bununla birlikte bircok kamera NTSC televizyon icin 23 976 FPS ve PAL SECAM icin 25 FPS vadeder 24 FPS 1920 lerin ortalarinda sesli sinema icin defakto standart olmustu 8 Pratikte tum elle cizilen animasyonlar 24 FPSde oynatilacak sekilde tasarlanirlar Gercekte saniyede 24 karelik el cizimi maliyetlidir Buyuk butceli filmlerde bile genelde el ile cizilmis animasyonlar saniyede 12 farkli kare hatta 6 kare olarak hazirlanir 25p progresif bicimdir ve saniyede 25 progresif kare gosterir Bu kare orani 50i PAL televizyon standardindan gelir saniyede 50 titresimli alan Film ve televizyon sirketleri bu orani 50 Hz bolumlerde televizyon alani ve kare oranlarinda dogrudan uyumluluk icin kullanirlar 60 Hz ulkeler icin donusum medyayi donustururken 24p ye yavaslatarak olur Kaynakca a b Read Paul Meyer Mark Paul Gamma Group 2000 Restoration of motion picture film Conservation and Museology Butterworth Heinemann ss 24 26 ISBN 978 0 7506 2793 1 24 Subat 2021 tarihinde kaynagindan Erisim tarihi 4 Haziran 2021 Potter Mary C 28 Aralik 2013 Detecting meaning in RSVP at 13 ms per picture PDF Attention Perception amp Psychophysics 76 2 ss 270 279 doi 10 3758 s13414 013 0605 z hdl 1721 1 107157 PMID 24374558 9 Ekim 2022 tarihinde kaynagindan arsivlendi PDF Erisim tarihi 4 Haziran 2021 Brown Julie 2014 Audio visual Palimpsests Resynchronizing Silent Films with Special Music David Neumeyer Ed The Oxford Handbook of Film Music Studies Oxford University Press s 588 ISBN 978 0195328493 Kerr Walter 1975 Silent Clowns Knopf s 36 ISBN 978 0394469072 Card James 1994 Seductive cinema the art of silent film Knopf s 53 ISBN 978 0394572185 a b c Brownlow Kevin Yaz 1980 49 3 ss 164 167 8 Temmuz 2011 tarihinde kaynagindan arsivlendi Erisim tarihi 2 Mayis 2012 Elsaesser Thomas Barker Adam 1990 Early cinema space frame narrative BFI Publishing s 284 ISBN 978 0 85170 244 5 TWiT Netcast Network 30 Mart 2017 How 24 FPS Became Standard 30 Ekim 2021 tarihinde kaynagindan erisim tarihi 31 Mart 2017