Bu maddenin içeriğinin Türkçeleştirilmesi veya doğrultusunda düzeltilmesi gerekmektedir. Bu maddedeki yazım ve noktalama yanlışları ya da anlatım bozuklukları giderilmelidir. (Yabancı sözcükler yerine Türkçe karşılıklarının kullanılması, karakter hatalarının düzeltilmesi, dilbilgisi hatalarının düzeltilmesi vs.) Düzenleme yapıldıktan sonra bu şablon kaldırılmalıdır. |
Uncharted: Drake's Fortune, Naughty Dog tarafından geliştirilen ve Sony Interactive Entertainment tarafından yayımlanan 2007 tarihli bir aksiyon-macera oyunudur. Uncharted serisindeki ilk oyun olarak 19 Kasım 2007'de PlayStation 3 için piyasaya sürülmüştür. Oyun, gazeteci ve akıl hocası ile El Dorado'nun kayıp hazinesini ararken, kaşif Francis Drake'in sözde soyundan gelen Nathan Drake'i konu almaktadır.
Uncharted: Drake's Fortune | |
---|---|
Geliştirici | Naughty Dog |
Yayımcı | Sony Interactive Entertainment |
Yönetmen | Amy Hennig |
Tasarımcı | Richard Lemarchand |
Programcılar | Pål-Kristian Engstad Dan Liebgold Travis McIntosh |
Sanatçı | Bruce Straley |
Senarist | Amy Hennig |
Besteci | |
Seri | Uncharted |
Platformlar | PlayStation 3 PlayStation 4 PlayStation 5 |
Çıkış | NA : 19 Kasım 2007 AU : 6 Aralık 2007 AB : 7 Aralık 2007 |
Tür | Aksyion-macera |
Mod | Tek oyunculu |
Uncharted: Drake's Fortune'nin geliştirilmesi 2005 tarihinde başladı ve Naughty Dog'un diğer oyunlarından farklı bir insanlaştırılmış video oyunu yaratmaya çalışırken bir aksiyon-maceraya karar vererek geliştirme yaklaşımlarını değiştirdiğini gördü. platform unsurları ve üçüncü şahıs bakış açısı ile oyun. Ekip, hikâye, kodlama ve oyunun tasarımı ile ilgili çeşitli yönleri düzenli olarak güncellediği veya tamamen değiştirdiği için, oyun geliştirme sürecinde defalarca ertelendi. Uncharted: Drake's Fortune , güç geri besleme titreşimine sahip ilk video oyunlarından biri olmasıyla dikkat çekiyor ve geliştirme ekibi, oyunun estetik unsurlarının çoğu için filmlerden, ucuz dergilerden ve film dizilerinden etki buldu.
olarak kapsamlı bir şekilde pazarlanan Uncharted: Drake's Fortune , teknik başarıları, oyuncu kadrosu, karakterleri, hikayesi, müziği ve üretim değerleriyle gişe rekorları kıran filmlere benzerlikler gösteren övgüyle genel olarak olumlu eleştiriler aldı . Grafik sorunları, kısa uzunluk, araç bölümleri ve belirgin zorluk nedeniyle bazı eleştirilerle karşılaştı.Uncharted: Drake's Fortune, piyasaya çıktıktan on hafta sonra bir milyon kopya sattı ve Naughty Dog'un bir oyun geliştiricisi olarak itibarını yükseltmeye yardımcı oldu. Uncharted 2: Among Thieves devamı izledi ve oyunun bir parçası olarak PlayStation 4'te yeniden yayınlandı.
Konu
Hazine avcısı Nathan "Nate" Drake (Nolan North), muhabir Elena Fisher (Emily Rose) eşliğinde, kendi kendini atası ilan eden Sir Francis Drake'in tabutunu bir aile yadigarı üzerinde yazılı koordinatlardan bulduktan sonra bulur: Nate'in taktığı bir yüzük boynunun etrafında. Tabutta, Sir Francis Drake'in El Dorado'nun yerini gösteren güncesi var . Korsanlar Nate'in teknesine saldırır ve onu yok eder, ancak Nate'in arkadaşı ve akıl hocası Victor "Sully" Sullivan (Richard McGonagle) ikisini deniz uçağında kurtarır.. Elena'nın haberlerinin potansiyel rakipleri çekeceğinden korkan Nate ve Sully, onu bir iskelede terk eder.
Günlüğü belirtilen noktaya kadar takip eden Nate ve Sully, bir zamanlar büyük bir heykelin bulunduğu bir girinti keşfederler ve El Dorado'nun bir şehir değil, altın bir idol olduğunu anlarlar. Drake'in günlüğünden, heykelin bir adaya götürüldüğünü gösteren bir sayfa içeren bir Nazi U-botu bulurlar . Ancak, Sully'nin büyük bir borcu olan suçlu Gabriel Roman (Simon Templeman) tarafından yönetilen paralı askerler ve teğmen Atoq Navarro (Robin Atkin Downes), Nate ve Sully'nin yolunu keser. Sully görünüşte göğsüne vurularak öldürülür, ancak Nate kaçmayı başarır, Elena ile karşılaşır ve onunla adaya uçar.
Yolda, uçaksavar ateşi Elena ve Nate'i kurtarmaya zorlar ve ayrılırlar. Nate, harap olmuş deniz uçağından erzak aldıktan sonra Elena'yı bulmak için eski bir kaleye doğru yola çıkar. Eski ortağı Eddy Raja (James Sie) liderliğindeki korsanlar tarafından kısa süreliğine ele geçirilen Elena, Nate'i serbest bırakır ve adanın eski gümrük binasına kaçarlar . Heykelin daha iç bölgelere taşındığını gösteren kayıtları bulduktan sonra, Sully'nin hayatta olduğunu ve Roman ve Raja'ya eşlik ettiğini buldular. Nate ve Elena, Drake'in günlüğünün kurşunu engellemesi nedeniyle hayatta kalan Sully'yi bulup kurtarır ve Roman'ı yanıltarak Nate için zaman kazandığını açıklar.
Bir manastırın tünellerinde arama yapan Nate, Roman, Navarro ve Eddy arasındaki bir tartışmaya kulak misafiri olur ve Roman'ın Eddy'yi Nate'i yakalamak ve adayı güvence altına almak için tuttuğunu ve ödülün El Dorado'nun bir payı olduğunu ortaya çıkarır. Nate'in kaçışının ardından Roman, Eddy'nin yeteneklerinden şüphe eder ve adada lanetli bir şeyin adamlarını öldürdüğü iddiasını görmezden gelir ve bu da onu Eddy ve ekibini görevden almaya yönlendirir. Yeniden gruplanan Nate ve Elena, hazineyi ararken öldüğünü varsayarak Drake'in cesedini buldukları bir hazine kasasına giden bir geçit bulurlar. Mürettebatı öldüren mutasyona uğramış insanlar tarafından saldırıya uğramadan kısa bir süre önce korkmuş bir Eddy ve mürettebat üyesiyle karşılaşırlar; Nate'in çabalarına rağmen, biri onu bir çukura sürüklediğinde Eddy de öldürülür.
Nate ve Elena kaçarlar ve kendilerini terk edilmiş bir Alman sığınağında bulurlar. Üsse giren Nate, Almanların II . Heykelin gücünü bilen Sir Francis, mutantlar tarafından öldürülmeden önce gemileri yok ederek ve şehri sular altında bırakarak onu adada tutmaya çalıştı.
Nate, Elena'nın Roman ve Navarro tarafından yakalandığını bulmak için geri döner. Sully ile yeniden bir araya geldiğinde, onların heykele ulaşmasını engelleyemez. Laneti bilen Navarro, Roman'ı heykeli açması için kandırır ve bunun havada mutajenik bir virüs bulaşmış bir mumya içeren bir lahit olduğunu ortaya çıkarır. Roman mutantlardan birine dönüştüğünde, Navarro onu öldürür ve adamlarının kontrolünü ele geçirir, virüsü biyolojik bir silah olarak satmayı planlar. Nate, lahdin üzerine atlar ve körfezdeki bir tekneye havalanırken ona biner . Navarro'ya saldırır ve onu yener ve hem lahiti hem de onu okyanusun dibine batırmayı başarır. Sully gelir ve Nate ve Elena birbirlerine karşı sevgi gösterdikten sonra, adadan birkaç sandık hazineyle ayrılırlar.
Oynanış
Uncharted'daki oynanış, aksiyon-macera oyun öğelerinin ve üçüncü şahıs bakış açısıyla bazı 3D platformların birleşimidir . Platform unsurları, Nate'in çıkıntılar boyunca zıplamasına, yüzmesine, tutmasına ve hareket etmesine, iplere tırmanmasına ve sallanmasına ve oyuncuların adanın Drake'in keşfettiği çeşitli bölgelerindeki harabeler arasında ilerlemelerine izin veren diğer akrobatik eylemleri gerçekleştirmesine izin verir.
Düşmanlarla karşılaştığında, oyuncu düşmanları yok etmek için yakın mesafeden yakın dövüş ve kombo saldırılar kullanabilir veya silah kullanmayı tercih edebilir. Yakın dövüş saldırıları, çeşitli tek yumruklardan oluşurken, kombo saldırılar, doğru zamanlandığında çok daha büyük hasar veren belirli düğme basma dizileriyle etkinleştirilir; Bunlardan en zarar verici olanı, düşmanları normalde bırakacakları mühimmatın iki katını düşürmeye zorlayan özel "acımasız kombo"dur. Nate aynı anda yalnızca bir tabanca ve bir tüfek taşıyabilir ve tabanca başına sınırlı miktarda mühimmat vardır. Farklı bir ateşli silah almak, o silahı yenisiyle değiştirir. El bombaları da belirli noktalarda mevcuttur ve hedefleme yayının yüksekliği Sixaxis kontrolörü yukarı veya aşağı eğilerek ayarlanır. Bu üçüncü şahıs perspektif unsurları, birkaç yorumcu tarafından Gears of War , ile karşılaştırıldı, çünkü oyuncu Drake'i duvarların arkasına siper alabilir ve düşmanları öldürmek için kör ateş veya hedefli ateş kullanabilir. Yukarıda bahsedilen oyunla ortak olarak, Uncharted gerçek bir ekran sağlık çubuğuna sahip değildir; bunun yerine, oyuncu hasar aldığında grafikler renk kaybetmeye başlar. Kısa bir süre dinlenirken veya siper alırken, Drake'in ekran rengiyle gösterilen sağlık seviyesi normale döner. Oyun ayrıca, Drake'in kendisi ve Elena'nın monte edilmiş bir taret kullandığı cipi koruması gerektiği ve Drake ve Elena'nın düşman ateşi ve patlayıcı varillerden kaçınırken su dolu rotalarda jet ski sürdüğü araç bölümlerini de içeriyor. Oyuncular Drake'i jet ski sürmeye yönlendirirken, aynı zamanda silahını (bölüme bağlı olarak el bombası fırlatıcı veya Beretta ) savunmada kullanmak veya namluları silahlarından temizlemek için silahı doğrultarak Elena'ya geçebilirler. yol.
Oyun ayrıca, oyunda anlık olarak parıldayan 60 gizli hazine toplayarak veya belirli bir silahı kullanarak bir dizi öldürmeyi başarmak, birkaç kafadan vuruş yapmak veya belirli başarıları tamamlayarak kazanılabilen ödül puanları içerir. düşmanları öldürmek için özel yöntemler kullanarak. Oyunun sonraki oyunlarında , oyuncu bu ödül puanlarını özel seçeneklerin kilidini açmak için kullanabilir; gibi oyun içi bonusları ve ayrıca yapım videoları ve konsept sanatı gibi oyun dışı ekstraları içerir. Ayrıca diğer Naughty Dog oyunlarına, özellikle Jak ve Daxter serisine birkaç gönderme var.; bu, Drake ve Fisher'ın dalgıç giysilerindeki "Ottsel" markasıyla yapılır, oyunda bulunan su samuru ve gelinciği karıştıran türlere ve önceki bölümlerden birinde bulunan ve aslında bir öncü olan garip kalıntıya atıfta bulunur. aynı seriden küre.
Oyun, normalde düşmanları vururken görünen kanı temizlemek için bir Japon konsolunda oynarken sansürlenir; bu, Dead Rising ve Resistance: Fall of Man gibi bölgedeki diğer sansürlü konsol oyunlarının trendini takip ediyor.
Geliştirme
Naughty Dog, Jak 3'ü tamamladıktan sonra teknik açıdan en yetenekli personellerini bir araya getirdi ve Big kod adı altında Uncharted: Drake's Fortune'u geliştirmeye başladı . Yaklaşık iki yıldır tam üretimdeydi ve küçük bir mühendis ekibi oyun üzerinde yaklaşık bir yıl önceden çalışıyordu. Jak ve Daxter geliştirmek yerine yepyeni bir IP oluşturmaya karar verdioyun—önceki donanımın sınırlamaları nedeniyle stilize edilmiş olanlar yerine gerçekçi insan karakterleri gibi fikirler geliştirmek ve "taze ve ilginç" bir şey yaratmak için yeni donanıma uygun bir franchise oluşturmak istediler. stilize gerçekçilik'. Aksiyon ve macera türlerindeki çeşitli kaynaklardan ilham alındı : ucuz dergiler, film dizileri ve Indiana Jones ve National Treasure gibi daha çağdaş başlıklar . Ekip, kaynakların macerayı romantikleştiren ve bunları Uncharted'a dahil etmeyi amaçlayan gizem ve "eğer senaryoları" gibi temaları paylaştığını hissetti..
Oyun ilk olarak E3 2006'da görücüye çıktı. Oyunun ilk önizlemelerinden itibaren, Uncharted ile ünlü Tomb Raider serisi arasında platform oluşturma ve çekim gibi öğelerin kaçınılmaz karşılaştırmaları yapıldı ve "Dude Raider" lakabını kazandı. ". Bununla birlikte, geliştiriciler, oyunlarını Tomb Raider'ın " otomatik nişan alma" oyununun ve daha büyük bulmaca çözme öğelerinin aksine, üçüncü şahıs siperlerine dayalı oyuna daha fazla odaklandığını gördüler . Bahsettikleri diğer etkiler arasında Resident Evil 4, Kill Switch ve Gears of War yer alıyor . Oyunun gelişimi boyunca, personel esnek kalmaya ve orijinal tasarım konseptlerinden uzak durmaya çalıştı; dikkatler iyi çalışan özelliklere odaklanırken, çalışmayan özellikler kaldırılmıştır. Geliştirme ekibi, oyunun ana ortamı olan adanın genel deneyimde büyük bir rol oynamasını amaçladı. Çok fazla oyunun tek renkli renk şemaları ile kasvetli, karanlık ayarlar kullandığını hissederek, adanın oyuncuyu içine çeken ve keşfetmeyi teşvik eden canlı, inandırıcı bir oyun dünyası olmasını istediler.
Karakterleri tasarlarken sanatçılar fotogerçekçi bir stil hedeflediler . Yaratıcılar, ana kahraman Nathan Drake'i, oyunun birçok itfaiyesinde açıkça stres altında gösterilen, özel bir eğitime sahip olmayan ve sürekli yeteneklerinin sınırında yaşayan Lara Croft'tan daha sıradan bir karakter olarak tasarladılar. Yönetmen Amy Hennig, ağır zırhlı, büyük bir silaha sahip "çivi gibi sert" bir kahramanın uygun bir kahraman olmadığını hissetti ve "inatçı ve becerikli" bir karakterin daha fazla insani nitelikleri canlandıracağına karar verdi. Kuru ve duygusuz bir hikâyeden kaçınmak için yardımcı karakterler (Elena Fisher ve Victor Sullivan) dahil edildi. Fisher'ın karakteri geliştirme sırasında değişikliğe uğradı; Oyunun ilk fragmanlarında, karakterin koyu kahverengi saçları vardı, ancak sonunda renk sarıya döndü ve stil değiştirildi. Hikâyenin yazımı, Neil Druckmann ve Josh Scherr'in yardımıyla Hennig tarafından yönetildi . Baş oyun tasarımcısı Richard Lemarchand'dı, oyunun ortak tasarımı Hirokazu Yasuhara, en iyi ilk Sonic the Hedgehog oyunlarını tasarlamasıyla tanınan eski bir Sega oyun tasarımcısı .
Oyun, Ekim 2007'nin ortasında altın madalya kazandı. Daha sonra, 19 Kasım'da Kuzey Amerika'da, 6 Aralık'ta Avustralya'da ve 7 Aralık'ta Avrupa'da nihai olarak yayınlanmadan önce 8 Kasım'da PlayStation Network'te bir demo yayınlandı. . Demo ilk olarak Kuzey Amerika mağazasına yerleştirildi ve başlangıçta yalnızca bir Kuzey Amerika PS3'ünde oynayacak şekilde bölge kilitlendi, ancak geliştiriciler görünüşte farkında olmadığı için bu daha sonra bir hata olarak doğrulandı. farklı bölgelerden insanların bir Kuzey Amerika hesabına kaydolup demoyu indirebilecekleri; kısa bir süre sonra bölgeden bağımsız bir demo yayınlandı.
Grafikler ve teknoloji
Uncharted, gerçekçi ifadeleri ve akıcı hareketleri tasvir etmek için düzinelerce katmanlı karakter animasyonu oluşturmak için Cell mikroişlemcisini kullanır ve bu da duyarlı oyuncu kontrolüne olanak tanır. PlayStation 3'ün grafik işleme birimi, RSX Reality Synthesizer, oyuncunun oyun dünyasına girmesine yardımcı olan grafik ayrıntıları sağlamak için çeşitli işlevler kullandı: aydınlatma modelleri, piksel gölgelendiriciler, dinamik gerçek zamanlı gölgeleme ve gelişmiş su simülasyonu. Yeni donanım, ekibin PlayStation 2 oyun geliştirmede hiç kullanmadığı süreçlere izin verdi ve yeni tekniklere hızla alışmalarını gerektirdi; Örneğin,paralel işleme ve piksel gölgelendiriciler. Blu-ray daha fazla depolama alanı sağlarken, ekip birkaç kez odanın bitmesiyle ilgilenmeye başladı - Uncharted önceki oyunlara göre daha fazla ve daha büyük dokular kullandı ve diske birkaç dil ekledi. El bombası atmak ve kirişler arasında yürümek gibi hareket algılama gerektiren oyun öğeleri, Sixaxis denetleyicisinden yararlanmak için uygulandı . Yeni bir PlayStation 3 denetleyicisi olan DualShock 3, 2007 Tokyo Game Show'da tanıtıldı ve kuvvet geri besleme titreşimi içeriyordu . haritası çıkarılmamışayrıca, titreşim için sınırlı destek uygulayan gösterilerle gösteride sergilendi.
Naughty Dog'un ilk PlayStation 3 oyunu olan proje, şirketin yeni donanımı tanımasını gerektirdi ve birçok geliştirme hatasıyla sonuçlandı. PlayStation 2 için geliştirmeden PlayStation 3'e geçiş, çalışanları geliştirme teknolojilerinde değişiklikler yapmaya sevk etti. Naughty Dog, Sony'nin birinci taraf geliştiricileri arasında teknoloji paylaşımına katılmak için endüstri standardı C++ diline geçti; şirket daha önce Lisp tabanlı bir dil olan kendi tescilli programlama dili GOAL'ı kullanmıştı. Oyun kodlarını yeniden yazarken yeni programlama araçları oluşturmaya karar verdiler. ilave olarak. Ancak bu geçiş, yeni araçların güvenilmez ve kullanımı çok zor olduğu kanıtlandığından, ekibin bir prototip geliştirmedeki ilerlemesini geciktirdi. Tam üretime on ay kala ekip, bir sistem aracılığıyla verileri ilerletmek için tasarlanmış işleme öğeleri zinciri olan oyunun boru hattını yeniden oluşturmaya karar verdi. Geriye dönüp bakıldığında, Naughty Dog'un Eş Başkanı Evan Wells bunu projedeki en büyük gelişme olarak değerlendirdi. Ayrıca, istenen karakter animasyonlarını elde etmek için animasyon karıştırma sistemi birkaç kez yeniden yazıldı.
Kupa entegrasyonu
Oyun, 4 Ağustos 2008'de Avrupa ve Kuzey Amerika'da PlayStation 3'ün Trophy sistemi desteğini içerecek şekilde 1.01 sürümüne yamalandı. Oyunda halihazırda kazanılabilecek madalyalarla eşleşen 47 kupa ve diğer tüm kupalar toplandığında verilen bir başka kupa olan Platinum kupa vardır; Uncharted, Platinum kupa türünü içeren ilk Naughty Dog oyunuydu. İndirilen yamalar aracılığıyla kupa desteği alan diğer PlayStation 3 oyunlarına benzer şekilde, oyuncuların önceki oyunlarda kaç madalya aldıklarına bakılmaksızın kupa kazanmak için yeni bir kaydetme oyunu başlatmaları gerekir. Bu, geliştiricilerin kazanmadıkları kupaları kazanmak için kaydetme verilerinin paylaşılmasını önlemek istedikleri için uygulandı. Oyun, Madalya sistemi aracılığıyla Kupalar için ön desteği zaten içerdiğinden, yamanın uygulanması "inanılmaz derecede kolay" olarak tanımlandı; Naughty Dog'un Sony'nin Trophy sistemini oyun Kasım 2007'deki lansmanından önce çıkaracağına inandığı için bu kancaların zaten dahil edildiği belirtildi. Oyunun bir franchise olarak geliştirildiğinden ve kendini ödünç verdiğinden bahsetmesine rağmen epizodik içerik, daha sonra Uncharted için indirilebilecek hiçbir içeriğin yapılmayacağı belirtildi.
PlayStation Home
11 Ekim 2008'de PlayStation Home'un Kapalı Betası sırasında Naughty Dog, Uncharted temalı bir oyun alanı yayınladı.PlayStation Home için. Bu alan oyundan "Sully's Bar". Bu alanda kullanıcılar, Kapalı Beta sırasında ödülleri olan "Mercenary Madness" adlı bir mini arcade oyunu oynayabilirler. Ödüller, Home Open Beta'nın piyasaya sürülmesiyle kaldırıldı. Bu alanda ayrıca, Kapalı Beta sırasında kullanıcıların bu odalara erişen kapıların kodlarını bulması gereken üç oda daha var. Home Open Beta'nın yayınlanmasıyla birlikte odalara kod girişi de kaldırıldı. Diğer üç oda ise "Eser Odası", "Arşivler" ve "Smuggler's Den"dir. Arşivler ve Smuggler's Den odalarında bir eser görüntüleyici var. Ayrıca Arşivlerde Uncharted 2: Hırsızlar Arası'nın ön izlemesini yapan bir video ekranı var.. Artifact Room, yalnızca kullanıcıların bakması için oturma ve farklı eserler içerir. Bu alan, Home'un 11 Aralık'ta Açık Beta'ya geçtiği Kuzey Amerika'daki PlayStation Home Açık Beta'nın ilk beş oyun alanından biriydi. Bu alan, neredeyse bir yıl gibi, 5 Kasım 2009'da Avrupa sürümüne sunuldu Açık Beta sürümünden sonra. Naughty Dog ayrıca 23 Ekim'de Uncharted'ın devamı için bir oyun alanı yayınlayarak Uncharted'ı serisinde her iki oyun için de bir oyun alanına sahip ilk oyun serisi haline getirdi.
Resepsiyon
Derleyici | Puan |
---|---|
Metacritic | 88/100 |
Yayıncı | Puan |
---|---|
8.5/10 | |
Edge | 8/10 |
Famitsu | 36/40 |
Game Informer | 8.75/10 |
GamePro | 4.25/5 |
GameSpot | 8.0/10 |
GameSpy | 4.5/5 |
IGN | 9.1/10 |
PSM |
Uncharted: Drake's Fortune , oyun eleştirmenlerinden genel olarak olumlu eleştiriler aldı. Game Informer , Drake ve Fisher karakterleri arasındaki görselleri ve diyalogları iltifat ederek, onları sırasıyla çarpıcı ve eğlenceli olarak nitelendirdi. Ayrıca detay seviyesi ve müzik notalarına atıfta bulunarak üretim değerlerinin yüksek göründüğünü de eklediler. PlayStation Magazine , görsellerle ilgili benzer ifadeleri yineledi ve bunları Crysis'inkiyle karşılaştırdı .
Oyunun genel sunumu, oyunun yüksek üretim değerlerini kabul eden, onları "birinci sınıf", "inanılmaz" olarak tanımlayan veya Hollywood'da bulunanlarla karşılaştıran eleştirmenlerden oybirliğiyle övgü aldı . Oyunun genel stiliyle birleştirildiğinde, bu, birçok eleştirmenin Uncharted'ı yazın gişe rekorları kıran filmleriyle, oyunun aksiyonu ve temasıyla Indiana Jones film serisiyle karşılaştırmalar yapmasına yol açtı. ve Tomb Raider . Sunumun bir parçası olarak oyunun hikâyesi ve atmosferi de iyi karşılandı. Her birinin "kendi tonu" olan karakterlerin derinliği övüldü. Oyuncu kadrosu "karakterizasyonlarını tutturduğu" için seslendirme de iyi karşılandı; Genel olarak, seslendirme "büyük yıldız performansı", "mükemmel" ve "yıldız" olarak tanımlandı. The Secret of Monkey Island gibi ilk LucasArts macera oyunlarının yaratıcısı olarak tanınanoyun tasarımcısı Tim Schafer de oyunu "çok beğendiğini" söyleyerek övdü ve ona bir oyun öğrettiği için şaka yollu teşekkür etti. yeni moda tüyosu (Nathan Drake'in "yarı katlanmış" gömleği).
Bu sunumun oluşturulmasındaki teknik başarılar da övüldü. Grafikler ve görseller, "gür" orman ortamlarının takdir edilmesi de dahil olmak üzere, bunun büyük bir parçasıydı, ve bunlara büyük ölçüde katkıda bulunan ışık efektleri. Oyunun su efektleri de beğenildi. Genel olarak, birçok yorumcu, o zamanlar mevcut en iyi görünen PlayStation 3 oyunlarından biri olduğu yorumunu yaptı. Grafiksel yönlerin yanı sıra, hem yüz animasyonu hem de karakter animasyonu, gibi Nate'in platform oluşturma bölümlerini gerçekleştirirken "akışkan" animasyonları, vurulmaya tepki veren düşmanların daha vahşi animasyonları "belki de gülünç derecede" aşırı canlandırılmıştı.
Oyunun eleştirisi, doku açılır ve ekran yırtılması gibi bazı grafik sorunları içeriyordu . Daha fazla endişe kaynağı, genel oyun süresinin oldukça kısa olması, incelemecilerin oyunu altı ila on saat arasında herhangi bir yerde tamamlaması, ve "özellikle akılda kalıcı olmayan" bazı hayal kırıklıkları dahil olmak üzere oyun sorunlarıydı. araç bölümleri; hem silahları nişan alma hem de jet-ski kullanamama, iyi bilinen bir konuydu. Ayrıca, korsanların ve paralı askerlerin "sürekli akışı" ile ilgili bazı "sinir bozucu, tekrarlayan sloganlar" ve " oyunun sonuna doğru, genel oyunun daha zayıf unsurlarının bir parçası olarak gösterildi.
Ödüller
Uncharted, IGN gibi web inceleme sitelerinden yılın PlayStation 3 oyunu olarak adlandırılan birçok övgü aldı.
Satış
Oyun, Avrupa'nın en çok satan Platinum bütçesinin bir parçası olarak piyasaya sürülen ilk oyunlardan biri oldu. Sony, E3 2009'da Uncharted: Drake's Fortune'un dünya çapında 2,6 milyonun üzerinde kopya sattığını ve PlayStation 3 için bir hit olduğunu duyurdu. Mart 2015 itibarıyla, Uncharted 4,8 milyon kopya sattı.
Devam filmleri
Drake's Fortune'un kritik ve ticari başarısı nedeniyle, Uncharted birkaç devam filmi ve diğer medya ile bir franchise haline geldi. Devam filmi Uncharted 2: Hırsızlar Arasında 2009'da çıktı. Üçüncü bölüm Uncharted 3: Drake's Deception Kasım 2011'de dünya çapında yayınlandı.
Serinin dördüncü bölümü olan Uncharted 4: Serinin son ana bölümü olan A Thief's End, 10 Mayıs 2016'da yayınlandı. İlk üç oyunun yalnızca tek oyunculu remaster'ı Uncharted: The Nathan Drake Collection başlıklı, 7 Ekim 2015'te Avrupa, Avustralya ve Yeni Zelanda'da ve 9 Ekim'de Kuzey Amerika, Birleşik Krallık ve İrlanda'da PlayStation 4 için piyasaya sürüldü. PlayStation Vita için Uncharted: Golden Abyss ve Uncharted: Fight for Fortune başlıklı iki yan ürün sırasıyla 2011 ve 2012'de yayımlandı.
Kaynakça
- ^ . web.archive.org. 9 Nisan 2008. 8 Mart 2021 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 19 Mart 2022.
- ^ . 3 Şubat 2015 tarihinde kaynağından arşivlendi.
- ^ Miller, Greg (13 Kasım 2007). . IGN (İngilizce). 28 Kasım 2012 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 19 Mart 2022.
- ^ . 2 Ekim 2015 tarihinde kaynağından arşivlendi.
- ^ "Kotaku | Gaming Reviews, News, Tips and More". Kotaku (İngilizce). 3 Ekim 2009 tarihinde kaynağından . Erişim tarihi: 19 Mart 2022.
- ^ . web.archive.org. 8 Mart 2021 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 19 Mart 2022.
- ^ "MetaCritic: Uncharted: Drake's Fortune". Metacritic. 8 Ocak 2008 tarihinde kaynağından . Erişim tarihi: 9 Ocak 2008.
- ^ Ford, Greg (14 Kasım 2007). "Uncharted: Drake's Fortune (PS3)". 1UP. 30 Ağustos 2015 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 3 Ağustos 2008.
- ^ "Edge review of Uncharted: Drake's Fortune". 4 Nisan 2013 tarihinde kaynağından .
- ^ "アンチャーテッド エル・ドラドの秘宝". Famitsu. 12 Mayıs 2013 tarihinde kaynağından . Erişim tarihi: 14 Mayıs 2013.
- ^ Helgeson, Matt (December 2007). . Game Informer. Cathy Preston (176): 149. 9 Nisan 2008 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 24 Kasım 2008.
- ^ Kim, Tai (27 Kasım 2007). . GamePro. 16 Kasım 2007 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 20 Aralık 2007.
- ^ Davis, Ryan (19 Kasım 2007). "Uncharted: Drake's Fortune". GameSpot. 27 Ekim 2013 tarihinde kaynağından . Erişim tarihi: 20 Aralık 2007.
- ^ McGarvey, Sterling (14 Kasım 2007). "Uncharted: Drake's Fortune (PS3)". GameSpy. 24 Mayıs 2016 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 20 Aralık 2007.
- ^ Miller, Greg (13 Kasım 2007). "Uncharted: Drake's Fortune Review". IGN PS3. IGN Entertainment, Inc. 22 Kasım 2007 tarihinde kaynağından . Erişim tarihi: 20 Aralık 2007.
- ^ Nelson, Randy (January 2008). "Review: Uncharted: Drake's Fortune". PlayStation: The Official Magazine, 2. . s. 79.
- ^ Pinter, Justin (28 Kasım 2007). "Uncharted: Drake's Fortune Review". PSU. 2 Ocak 2008 tarihinde kaynağından . Erişim tarihi: 20 Aralık 2007.
- ^ "IGN Best of 2007". IGN. 10 Nisan 2012 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 28 Haziran 2009.
wikipedia, wiki, viki, vikipedia, oku, kitap, kütüphane, kütübhane, ara, ara bul, bul, herşey, ne arasanız burada,hikayeler, makale, kitaplar, öğren, wiki, bilgi, tarih, yukle, izle, telefon için, turk, türk, türkçe, turkce, nasıl yapılır, ne demek, nasıl, yapmak, yapılır, indir, ücretsiz, ücretsiz indir, bedava, bedava indir, mp3, video, mp4, 3gp, jpg, jpeg, gif, png, resim, müzik, şarkı, film, film, oyun, oyunlar, mobil, cep telefonu, telefon, android, ios, apple, samsung, iphone, xiomi, xiaomi, redmi, honor, oppo, nokia, sonya, mi, pc, web, computer, bilgisayar
Bu maddenin iceriginin Turkcelestirilmesi veya Turkce dilbilgisi ve kurallari dogrultusunda duzeltilmesi gerekmektedir Bu maddedeki yazim ve noktalama yanlislari ya da anlatim bozukluklari giderilmelidir Yabanci sozcukler yerine Turkce karsiliklarinin kullanilmasi karakter hatalarinin duzeltilmesi dilbilgisi hatalarinin duzeltilmesi vs Duzenleme yapildiktan sonra bu sablon kaldirilmalidir Uncharted Drake s Fortune Naughty Dog tarafindan gelistirilen ve Sony Interactive Entertainment tarafindan yayimlanan 2007 tarihli bir aksiyon macera oyunudur Uncharted serisindeki ilk oyun olarak 19 Kasim 2007 de PlayStation 3 icin piyasaya surulmustur Oyun gazeteci ve akil hocasi ile El Dorado nun kayip hazinesini ararken kasif Francis Drake in sozde soyundan gelen Nathan Drake i konu almaktadir Uncharted Drake s FortuneGelistiriciNaughty DogYayimciSony Interactive EntertainmentYonetmenAmy HennigTasarimciRichard LemarchandProgramcilarPal Kristian Engstad Dan Liebgold Travis McIntoshSanatciBruce StraleySenaristAmy HennigBesteciSeriUncharted PlatformlarPlayStation 3 PlayStation 4 PlayStation 5CikisNA 19 Kasim 2007 AU 6 Aralik 2007 AB 7 Aralik 2007TurAksyion maceraModTek oyunculu Uncharted Drake s Fortune nin gelistirilmesi 2005 tarihinde basladi ve Naughty Dog un diger oyunlarindan farkli bir insanlastirilmis video oyunu yaratmaya calisirken bir aksiyon maceraya karar vererek gelistirme yaklasimlarini degistirdigini gordu platform unsurlari ve ucuncu sahis bakis acisi ile oyun Ekip hikaye kodlama ve oyunun tasarimi ile ilgili cesitli yonleri duzenli olarak guncelledigi veya tamamen degistirdigi icin oyun gelistirme surecinde defalarca ertelendi Uncharted Drake s Fortune guc geri besleme titresimine sahip ilk video oyunlarindan biri olmasiyla dikkat cekiyor ve gelistirme ekibi oyunun estetik unsurlarinin cogu icin filmlerden ucuz dergilerden ve film dizilerinden etki buldu olarak kapsamli bir sekilde pazarlanan Uncharted Drake s Fortune teknik basarilari oyuncu kadrosu karakterleri hikayesi muzigi ve uretim degerleriyle gise rekorlari kiran filmlere benzerlikler gosteren ovguyle genel olarak olumlu elestiriler aldi Grafik sorunlari kisa uzunluk arac bolumleri ve belirgin zorluk nedeniyle bazi elestirilerle karsilasti Uncharted Drake s Fortune piyasaya ciktiktan on hafta sonra bir milyon kopya satti ve Naughty Dog un bir oyun gelistiricisi olarak itibarini yukseltmeye yardimci oldu Uncharted 2 Among Thieves devami izledi ve oyunun bir parcasi olarak PlayStation 4 te yeniden yayinlandi KonuHazine avcisi Nathan Nate Drake Nolan North muhabir Elena Fisher Emily Rose esliginde kendi kendini atasi ilan eden Sir Francis Drake in tabutunu bir aile yadigari uzerinde yazili koordinatlardan bulduktan sonra bulur Nate in taktigi bir yuzuk boynunun etrafinda Tabutta Sir Francis Drake in El Dorado nun yerini gosteren guncesi var Korsanlar Nate in teknesine saldirir ve onu yok eder ancak Nate in arkadasi ve akil hocasi Victor Sully Sullivan Richard McGonagle ikisini deniz ucaginda kurtarir Elena nin haberlerinin potansiyel rakipleri cekeceginden korkan Nate ve Sully onu bir iskelede terk eder Gunlugu belirtilen noktaya kadar takip eden Nate ve Sully bir zamanlar buyuk bir heykelin bulundugu bir girinti kesfederler ve El Dorado nun bir sehir degil altin bir idol oldugunu anlarlar Drake in gunlugunden heykelin bir adaya goturuldugunu gosteren bir sayfa iceren bir Nazi U botu bulurlar Ancak Sully nin buyuk bir borcu olan suclu Gabriel Roman Simon Templeman tarafindan yonetilen parali askerler ve tegmen Atoq Navarro Robin Atkin Downes Nate ve Sully nin yolunu keser Sully gorunuste gogsune vurularak oldurulur ancak Nate kacmayi basarir Elena ile karsilasir ve onunla adaya ucar Yolda ucaksavar atesi Elena ve Nate i kurtarmaya zorlar ve ayrilirlar Nate harap olmus deniz ucagindan erzak aldiktan sonra Elena yi bulmak icin eski bir kaleye dogru yola cikar Eski ortagi Eddy Raja James Sie liderligindeki korsanlar tarafindan kisa sureligine ele gecirilen Elena Nate i serbest birakir ve adanin eski gumruk binasina kacarlar Heykelin daha ic bolgelere tasindigini gosteren kayitlari bulduktan sonra Sully nin hayatta oldugunu ve Roman ve Raja ya eslik ettigini buldular Nate ve Elena Drake in gunlugunun kursunu engellemesi nedeniyle hayatta kalan Sully yi bulup kurtarir ve Roman i yaniltarak Nate icin zaman kazandigini aciklar Bir manastirin tunellerinde arama yapan Nate Roman Navarro ve Eddy arasindaki bir tartismaya kulak misafiri olur ve Roman in Eddy yi Nate i yakalamak ve adayi guvence altina almak icin tuttugunu ve odulun El Dorado nun bir payi oldugunu ortaya cikarir Nate in kacisinin ardindan Roman Eddy nin yeteneklerinden suphe eder ve adada lanetli bir seyin adamlarini oldurdugu iddiasini gormezden gelir ve bu da onu Eddy ve ekibini gorevden almaya yonlendirir Yeniden gruplanan Nate ve Elena hazineyi ararken oldugunu varsayarak Drake in cesedini bulduklari bir hazine kasasina giden bir gecit bulurlar Murettebati olduren mutasyona ugramis insanlar tarafindan saldiriya ugramadan kisa bir sure once korkmus bir Eddy ve murettebat uyesiyle karsilasirlar Nate in cabalarina ragmen biri onu bir cukura suruklediginde Eddy de oldurulur Nate ve Elena kacarlar ve kendilerini terk edilmis bir Alman siginaginda bulurlar Usse giren Nate Almanlarin II Heykelin gucunu bilen Sir Francis mutantlar tarafindan oldurulmeden once gemileri yok ederek ve sehri sular altinda birakarak onu adada tutmaya calisti Nate Elena nin Roman ve Navarro tarafindan yakalandigini bulmak icin geri doner Sully ile yeniden bir araya geldiginde onlarin heykele ulasmasini engelleyemez Laneti bilen Navarro Roman i heykeli acmasi icin kandirir ve bunun havada mutajenik bir virus bulasmis bir mumya iceren bir lahit oldugunu ortaya cikarir Roman mutantlardan birine donustugunde Navarro onu oldurur ve adamlarinin kontrolunu ele gecirir virusu biyolojik bir silah olarak satmayi planlar Nate lahdin uzerine atlar ve korfezdeki bir tekneye havalanirken ona biner Navarro ya saldirir ve onu yener ve hem lahiti hem de onu okyanusun dibine batirmayi basarir Sully gelir ve Nate ve Elena birbirlerine karsi sevgi gosterdikten sonra adadan birkac sandik hazineyle ayrilirlar OynanisUncharted daki oynanis aksiyon macera oyun ogelerinin ve ucuncu sahis bakis acisiyla bazi 3D platformlarin birlesimidir Platform unsurlari Nate in cikintilar boyunca ziplamasina yuzmesine tutmasina ve hareket etmesine iplere tirmanmasina ve sallanmasina ve oyuncularin adanin Drake in kesfettigi cesitli bolgelerindeki harabeler arasinda ilerlemelerine izin veren diger akrobatik eylemleri gerceklestirmesine izin verir Dusmanlarla karsilastiginda oyuncu dusmanlari yok etmek icin yakin mesafeden yakin dovus ve kombo saldirilar kullanabilir veya silah kullanmayi tercih edebilir Yakin dovus saldirilari cesitli tek yumruklardan olusurken kombo saldirilar dogru zamanlandiginda cok daha buyuk hasar veren belirli dugme basma dizileriyle etkinlestirilir Bunlardan en zarar verici olani dusmanlari normalde birakacaklari muhimmatin iki katini dusurmeye zorlayan ozel acimasiz kombo dur Nate ayni anda yalnizca bir tabanca ve bir tufek tasiyabilir ve tabanca basina sinirli miktarda muhimmat vardir Farkli bir atesli silah almak o silahi yenisiyle degistirir El bombalari da belirli noktalarda mevcuttur ve hedefleme yayinin yuksekligi Sixaxis kontroloru yukari veya asagi egilerek ayarlanir Bu ucuncu sahis perspektif unsurlari birkac yorumcu tarafindan Gears of War ile karsilastirildi cunku oyuncu Drake i duvarlarin arkasina siper alabilir ve dusmanlari oldurmek icin kor ates veya hedefli ates kullanabilir Yukarida bahsedilen oyunla ortak olarak Uncharted gercek bir ekran saglik cubuguna sahip degildir bunun yerine oyuncu hasar aldiginda grafikler renk kaybetmeye baslar Kisa bir sure dinlenirken veya siper alirken Drake in ekran rengiyle gosterilen saglik seviyesi normale doner Oyun ayrica Drake in kendisi ve Elena nin monte edilmis bir taret kullandigi cipi korumasi gerektigi ve Drake ve Elena nin dusman atesi ve patlayici varillerden kacinirken su dolu rotalarda jet ski surdugu arac bolumlerini de iceriyor Oyuncular Drake i jet ski surmeye yonlendirirken ayni zamanda silahini bolume bagli olarak el bombasi firlatici veya Beretta savunmada kullanmak veya namlulari silahlarindan temizlemek icin silahi dogrultarak Elena ya gecebilirler yol Oyun ayrica oyunda anlik olarak parildayan 60 gizli hazine toplayarak veya belirli bir silahi kullanarak bir dizi oldurmeyi basarmak birkac kafadan vurus yapmak veya belirli basarilari tamamlayarak kazanilabilen odul puanlari icerir dusmanlari oldurmek icin ozel yontemler kullanarak Oyunun sonraki oyunlarinda oyuncu bu odul puanlarini ozel seceneklerin kilidini acmak icin kullanabilir gibi oyun ici bonuslari ve ayrica yapim videolari ve konsept sanati gibi oyun disi ekstralari icerir Ayrica diger Naughty Dog oyunlarina ozellikle Jak ve Daxter serisine birkac gonderme var bu Drake ve Fisher in dalgic giysilerindeki Ottsel markasiyla yapilir oyunda bulunan su samuru ve gelincigi karistiran turlere ve onceki bolumlerden birinde bulunan ve aslinda bir oncu olan garip kalintiya atifta bulunur ayni seriden kure Oyun normalde dusmanlari vururken gorunen kani temizlemek icin bir Japon konsolunda oynarken sansurlenir bu Dead Rising ve Resistance Fall of Man gibi bolgedeki diger sansurlu konsol oyunlarinin trendini takip ediyor GelistirmeNaughty Dog Jak 3 u tamamladiktan sonra teknik acidan en yetenekli personellerini bir araya getirdi ve Big kod adi altinda Uncharted Drake s Fortune u gelistirmeye basladi Yaklasik iki yildir tam uretimdeydi ve kucuk bir muhendis ekibi oyun uzerinde yaklasik bir yil onceden calisiyordu Jak ve Daxter gelistirmek yerine yepyeni bir IP olusturmaya karar verdioyun onceki donanimin sinirlamalari nedeniyle stilize edilmis olanlar yerine gercekci insan karakterleri gibi fikirler gelistirmek ve taze ve ilginc bir sey yaratmak icin yeni donanima uygun bir franchise olusturmak istediler stilize gercekcilik Aksiyon ve macera turlerindeki cesitli kaynaklardan ilham alindi ucuz dergiler film dizileri ve Indiana Jones ve National Treasure gibi daha cagdas basliklar Ekip kaynaklarin macerayi romantiklestiren ve bunlari Uncharted a dahil etmeyi amaclayan gizem ve eger senaryolari gibi temalari paylastigini hissetti Oyun ilk olarak E3 2006 da gorucuye cikti Oyunun ilk onizlemelerinden itibaren Uncharted ile unlu Tomb Raider serisi arasinda platform olusturma ve cekim gibi ogelerin kacinilmaz karsilastirmalari yapildi ve Dude Raider lakabini kazandi Bununla birlikte gelistiriciler oyunlarini Tomb Raider in otomatik nisan alma oyununun ve daha buyuk bulmaca cozme ogelerinin aksine ucuncu sahis siperlerine dayali oyuna daha fazla odaklandigini gorduler Bahsettikleri diger etkiler arasinda Resident Evil 4 Kill Switch ve Gears of War yer aliyor Oyunun gelisimi boyunca personel esnek kalmaya ve orijinal tasarim konseptlerinden uzak durmaya calisti dikkatler iyi calisan ozelliklere odaklanirken calismayan ozellikler kaldirilmistir Gelistirme ekibi oyunun ana ortami olan adanin genel deneyimde buyuk bir rol oynamasini amacladi Cok fazla oyunun tek renkli renk semalari ile kasvetli karanlik ayarlar kullandigini hissederek adanin oyuncuyu icine ceken ve kesfetmeyi tesvik eden canli inandirici bir oyun dunyasi olmasini istediler Karakterleri tasarlarken sanatcilar fotogercekci bir stil hedeflediler Yaraticilar ana kahraman Nathan Drake i oyunun bircok itfaiyesinde acikca stres altinda gosterilen ozel bir egitime sahip olmayan ve surekli yeteneklerinin sinirinda yasayan Lara Croft tan daha siradan bir karakter olarak tasarladilar Yonetmen Amy Hennig agir zirhli buyuk bir silaha sahip civi gibi sert bir kahramanin uygun bir kahraman olmadigini hissetti ve inatci ve becerikli bir karakterin daha fazla insani nitelikleri canlandiracagina karar verdi Kuru ve duygusuz bir hikayeden kacinmak icin yardimci karakterler Elena Fisher ve Victor Sullivan dahil edildi Fisher in karakteri gelistirme sirasinda degisiklige ugradi Oyunun ilk fragmanlarinda karakterin koyu kahverengi saclari vardi ancak sonunda renk sariya dondu ve stil degistirildi Hikayenin yazimi Neil Druckmann ve Josh Scherr in yardimiyla Hennig tarafindan yonetildi Bas oyun tasarimcisi Richard Lemarchand di oyunun ortak tasarimi Hirokazu Yasuhara en iyi ilk Sonic the Hedgehog oyunlarini tasarlamasiyla taninan eski bir Sega oyun tasarimcisi Oyun Ekim 2007 nin ortasinda altin madalya kazandi Daha sonra 19 Kasim da Kuzey Amerika da 6 Aralik ta Avustralya da ve 7 Aralik ta Avrupa da nihai olarak yayinlanmadan once 8 Kasim da PlayStation Network te bir demo yayinlandi Demo ilk olarak Kuzey Amerika magazasina yerlestirildi ve baslangicta yalnizca bir Kuzey Amerika PS3 unde oynayacak sekilde bolge kilitlendi ancak gelistiriciler gorunuste farkinda olmadigi icin bu daha sonra bir hata olarak dogrulandi farkli bolgelerden insanlarin bir Kuzey Amerika hesabina kaydolup demoyu indirebilecekleri kisa bir sure sonra bolgeden bagimsiz bir demo yayinlandi Grafikler ve teknoloji Uncharted gercekci ifadeleri ve akici hareketleri tasvir etmek icin duzinelerce katmanli karakter animasyonu olusturmak icin Cell mikroislemcisini kullanir ve bu da duyarli oyuncu kontrolune olanak tanir PlayStation 3 un grafik isleme birimi RSX Reality Synthesizer oyuncunun oyun dunyasina girmesine yardimci olan grafik ayrintilari saglamak icin cesitli islevler kullandi aydinlatma modelleri piksel golgelendiriciler dinamik gercek zamanli golgeleme ve gelismis su simulasyonu Yeni donanim ekibin PlayStation 2 oyun gelistirmede hic kullanmadigi sureclere izin verdi ve yeni tekniklere hizla alismalarini gerektirdi Ornegin paralel isleme ve piksel golgelendiriciler Blu ray daha fazla depolama alani saglarken ekip birkac kez odanin bitmesiyle ilgilenmeye basladi Uncharted onceki oyunlara gore daha fazla ve daha buyuk dokular kullandi ve diske birkac dil ekledi El bombasi atmak ve kirisler arasinda yurumek gibi hareket algilama gerektiren oyun ogeleri Sixaxis denetleyicisinden yararlanmak icin uygulandi Yeni bir PlayStation 3 denetleyicisi olan DualShock 3 2007 Tokyo Game Show da tanitildi ve kuvvet geri besleme titresimi iceriyordu haritasi cikarilmamisayrica titresim icin sinirli destek uygulayan gosterilerle gosteride sergilendi Naughty Dog un ilk PlayStation 3 oyunu olan proje sirketin yeni donanimi tanimasini gerektirdi ve bircok gelistirme hatasiyla sonuclandi PlayStation 2 icin gelistirmeden PlayStation 3 e gecis calisanlari gelistirme teknolojilerinde degisiklikler yapmaya sevk etti Naughty Dog Sony nin birinci taraf gelistiricileri arasinda teknoloji paylasimina katilmak icin endustri standardi C diline gecti sirket daha once Lisp tabanli bir dil olan kendi tescilli programlama dili GOAL i kullanmisti Oyun kodlarini yeniden yazarken yeni programlama araclari olusturmaya karar verdiler ilave olarak Ancak bu gecis yeni araclarin guvenilmez ve kullanimi cok zor oldugu kanitlandigindan ekibin bir prototip gelistirmedeki ilerlemesini geciktirdi Tam uretime on ay kala ekip bir sistem araciligiyla verileri ilerletmek icin tasarlanmis isleme ogeleri zinciri olan oyunun boru hattini yeniden olusturmaya karar verdi Geriye donup bakildiginda Naughty Dog un Es Baskani Evan Wells bunu projedeki en buyuk gelisme olarak degerlendirdi Ayrica istenen karakter animasyonlarini elde etmek icin animasyon karistirma sistemi birkac kez yeniden yazildi Kupa entegrasyonu Oyun 4 Agustos 2008 de Avrupa ve Kuzey Amerika da PlayStation 3 un Trophy sistemi destegini icerecek sekilde 1 01 surumune yamalandi Oyunda halihazirda kazanilabilecek madalyalarla eslesen 47 kupa ve diger tum kupalar toplandiginda verilen bir baska kupa olan Platinum kupa vardir Uncharted Platinum kupa turunu iceren ilk Naughty Dog oyunuydu Indirilen yamalar araciligiyla kupa destegi alan diger PlayStation 3 oyunlarina benzer sekilde oyuncularin onceki oyunlarda kac madalya aldiklarina bakilmaksizin kupa kazanmak icin yeni bir kaydetme oyunu baslatmalari gerekir Bu gelistiricilerin kazanmadiklari kupalari kazanmak icin kaydetme verilerinin paylasilmasini onlemek istedikleri icin uygulandi Oyun Madalya sistemi araciligiyla Kupalar icin on destegi zaten icerdiginden yamanin uygulanmasi inanilmaz derecede kolay olarak tanimlandi Naughty Dog un Sony nin Trophy sistemini oyun Kasim 2007 deki lansmanindan once cikaracagina inandigi icin bu kancalarin zaten dahil edildigi belirtildi Oyunun bir franchise olarak gelistirildiginden ve kendini odunc verdiginden bahsetmesine ragmen epizodik icerik daha sonra Uncharted icin indirilebilecek hicbir icerigin yapilmayacagi belirtildi PlayStation Home 11 Ekim 2008 de PlayStation Home un Kapali Betasi sirasinda Naughty Dog Uncharted temali bir oyun alani yayinladi PlayStation Home icin Bu alan oyundan Sully s Bar Bu alanda kullanicilar Kapali Beta sirasinda odulleri olan Mercenary Madness adli bir mini arcade oyunu oynayabilirler Oduller Home Open Beta nin piyasaya surulmesiyle kaldirildi Bu alanda ayrica Kapali Beta sirasinda kullanicilarin bu odalara erisen kapilarin kodlarini bulmasi gereken uc oda daha var Home Open Beta nin yayinlanmasiyla birlikte odalara kod girisi de kaldirildi Diger uc oda ise Eser Odasi Arsivler ve Smuggler s Den dir Arsivler ve Smuggler s Den odalarinda bir eser goruntuleyici var Ayrica Arsivlerde Uncharted 2 Hirsizlar Arasi nin on izlemesini yapan bir video ekrani var Artifact Room yalnizca kullanicilarin bakmasi icin oturma ve farkli eserler icerir Bu alan Home un 11 Aralik ta Acik Beta ya gectigi Kuzey Amerika daki PlayStation Home Acik Beta nin ilk bes oyun alanindan biriydi Bu alan neredeyse bir yil gibi 5 Kasim 2009 da Avrupa surumune sunuldu Acik Beta surumunden sonra Naughty Dog ayrica 23 Ekim de Uncharted in devami icin bir oyun alani yayinlayarak Uncharted i serisinde her iki oyun icin de bir oyun alanina sahip ilk oyun serisi haline getirdi ResepsiyonDegerlendirmeDerleme puaniDerleyiciPuanMetacritic88 100Inceleme puanlariYayinciPuan8 5 10Edge8 10Famitsu36 40Game Informer8 75 10GamePro4 25 5GameSpot8 0 10GameSpy4 5 5IGN9 1 10PSM Uncharted Drake s Fortune oyun elestirmenlerinden genel olarak olumlu elestiriler aldi Game Informer Drake ve Fisher karakterleri arasindaki gorselleri ve diyaloglari iltifat ederek onlari sirasiyla carpici ve eglenceli olarak nitelendirdi Ayrica detay seviyesi ve muzik notalarina atifta bulunarak uretim degerlerinin yuksek gorundugunu de eklediler PlayStation Magazine gorsellerle ilgili benzer ifadeleri yineledi ve bunlari Crysis inkiyle karsilastirdi Oyunun genel sunumu oyunun yuksek uretim degerlerini kabul eden onlari birinci sinif inanilmaz olarak tanimlayan veya Hollywood da bulunanlarla karsilastiran elestirmenlerden oybirligiyle ovgu aldi Oyunun genel stiliyle birlestirildiginde bu bircok elestirmenin Uncharted i yazin gise rekorlari kiran filmleriyle oyunun aksiyonu ve temasiyla Indiana Jones film serisiyle karsilastirmalar yapmasina yol acti ve Tomb Raider Sunumun bir parcasi olarak oyunun hikayesi ve atmosferi de iyi karsilandi Her birinin kendi tonu olan karakterlerin derinligi ovuldu Oyuncu kadrosu karakterizasyonlarini tutturdugu icin seslendirme de iyi karsilandi Genel olarak seslendirme buyuk yildiz performansi mukemmel ve yildiz olarak tanimlandi The Secret of Monkey Island gibi ilk LucasArts macera oyunlarinin yaraticisi olarak taninanoyun tasarimcisi Tim Schafer de oyunu cok begendigini soyleyerek ovdu ve ona bir oyun ogrettigi icin saka yollu tesekkur etti yeni moda tuyosu Nathan Drake in yari katlanmis gomlegi Bu sunumun olusturulmasindaki teknik basarilar da ovuldu Grafikler ve gorseller gur orman ortamlarinin takdir edilmesi de dahil olmak uzere bunun buyuk bir parcasiydi ve bunlara buyuk olcude katkida bulunan isik efektleri Oyunun su efektleri de begenildi Genel olarak bircok yorumcu o zamanlar mevcut en iyi gorunen PlayStation 3 oyunlarindan biri oldugu yorumunu yapti Grafiksel yonlerin yani sira hem yuz animasyonu hem de karakter animasyonu gibi Nate in platform olusturma bolumlerini gerceklestirirken akiskan animasyonlari vurulmaya tepki veren dusmanlarin daha vahsi animasyonlari belki de gulunc derecede asiri canlandirilmisti Oyunun elestirisi doku acilir ve ekran yirtilmasi gibi bazi grafik sorunlari iceriyordu Daha fazla endise kaynagi genel oyun suresinin oldukca kisa olmasi incelemecilerin oyunu alti ila on saat arasinda herhangi bir yerde tamamlamasi ve ozellikle akilda kalici olmayan bazi hayal kirikliklari dahil olmak uzere oyun sorunlariydi arac bolumleri hem silahlari nisan alma hem de jet ski kullanamama iyi bilinen bir konuydu Ayrica korsanlarin ve parali askerlerin surekli akisi ile ilgili bazi sinir bozucu tekrarlayan sloganlar ve oyunun sonuna dogru genel oyunun daha zayif unsurlarinin bir parcasi olarak gosterildi Oduller Uncharted IGN gibi web inceleme sitelerinden yilin PlayStation 3 oyunu olarak adlandirilan bircok ovgu aldi Satis Oyun Avrupa nin en cok satan Platinum butcesinin bir parcasi olarak piyasaya surulen ilk oyunlardan biri oldu Sony E3 2009 da Uncharted Drake s Fortune un dunya capinda 2 6 milyonun uzerinde kopya sattigini ve PlayStation 3 icin bir hit oldugunu duyurdu Mart 2015 itibariyla Uncharted 4 8 milyon kopya satti Devam filmleriDrake s Fortune un kritik ve ticari basarisi nedeniyle Uncharted birkac devam filmi ve diger medya ile bir franchise haline geldi Devam filmi Uncharted 2 Hirsizlar Arasinda 2009 da cikti Ucuncu bolum Uncharted 3 Drake s Deception Kasim 2011 de dunya capinda yayinlandi Serinin dorduncu bolumu olan Uncharted 4 Serinin son ana bolumu olan A Thief s End 10 Mayis 2016 da yayinlandi Ilk uc oyunun yalnizca tek oyunculu remaster i Uncharted The Nathan Drake Collection baslikli 7 Ekim 2015 te Avrupa Avustralya ve Yeni Zelanda da ve 9 Ekim de Kuzey Amerika Birlesik Krallik ve Irlanda da PlayStation 4 icin piyasaya suruldu PlayStation Vita icin Uncharted Golden Abyss ve Uncharted Fight for Fortune baslikli iki yan urun sirasiyla 2011 ve 2012 de yayimlandi Kaynakca web archive org 9 Nisan 2008 8 Mart 2021 tarihinde kaynagindan arsivlendi Erisim tarihi 19 Mart 2022 3 Subat 2015 tarihinde kaynagindan arsivlendi Miller Greg 13 Kasim 2007 IGN Ingilizce 28 Kasim 2012 tarihinde kaynagindan arsivlendi Erisim tarihi 19 Mart 2022 2 Ekim 2015 tarihinde kaynagindan arsivlendi Kotaku Gaming Reviews News Tips and More Kotaku Ingilizce 3 Ekim 2009 tarihinde kaynagindan Erisim tarihi 19 Mart 2022 web archive org 8 Mart 2021 tarihinde kaynagindan arsivlendi Erisim tarihi 19 Mart 2022 MetaCritic Uncharted Drake s Fortune Metacritic 8 Ocak 2008 tarihinde kaynagindan Erisim tarihi 9 Ocak 2008 Ford Greg 14 Kasim 2007 Uncharted Drake s Fortune PS3 1UP 30 Agustos 2015 tarihinde kaynagindan arsivlendi Erisim tarihi 3 Agustos 2008 Edge review of Uncharted Drake s Fortune 4 Nisan 2013 tarihinde kaynagindan アンチャーテッド エル ドラドの秘宝 Famitsu 12 Mayis 2013 tarihinde kaynagindan Erisim tarihi 14 Mayis 2013 Helgeson Matt December 2007 Game Informer Cathy Preston 176 149 9 Nisan 2008 tarihinde kaynagindan arsivlendi Erisim tarihi 24 Kasim 2008 Kim Tai 27 Kasim 2007 GamePro 16 Kasim 2007 tarihinde kaynagindan arsivlendi Erisim tarihi 20 Aralik 2007 Davis Ryan 19 Kasim 2007 Uncharted Drake s Fortune GameSpot 27 Ekim 2013 tarihinde kaynagindan Erisim tarihi 20 Aralik 2007 McGarvey Sterling 14 Kasim 2007 Uncharted Drake s Fortune PS3 GameSpy 24 Mayis 2016 tarihinde kaynagindan arsivlendi Erisim tarihi 20 Aralik 2007 Miller Greg 13 Kasim 2007 Uncharted Drake s Fortune Review IGN PS3 IGN Entertainment Inc 22 Kasim 2007 tarihinde kaynagindan Erisim tarihi 20 Aralik 2007 Nelson Randy January 2008 Review Uncharted Drake s Fortune PlayStation The Official Magazine 2 s 79 Pinter Justin 28 Kasim 2007 Uncharted Drake s Fortune Review PSU 2 Ocak 2008 tarihinde kaynagindan Erisim tarihi 20 Aralik 2007 IGN Best of 2007 IGN 10 Nisan 2012 tarihinde kaynagindan arsivlendi Erisim tarihi 28 Haziran 2009