Yaygın aydınlatma veya diffuse aydınlatma, Phong aydınlatma modelindeki en gerçekçi kısımdır. Yine de sadece yaygın bileşen kullanılarak aydınlatılan cisimlerin donuk bir yüzeye sahip oldukları görülür. Işık kaynağı noktasal kabul edildiğinden, kaynaktan doğrudan ışık almayan cisimler siyah görülür.
Yaygın aydınlatma bileşenine göre cisim üzerindeki bir noktanın renk değeri, gözlemcinin konumundan bağımsız, ışık kaynağından gelen ışın ile bu ışının cisme çarptığı noktadaki yüzey normali arasındaki açının kosinüs değerine bağımlıdır. Bu olay kanunu olarak adlandırılır.
Yaygın bileşenin matematiksel gösterimi aşağıdaki gibidir:
Idif = n * I = cos α
İfadedeki n ve I, birer normalize edilmiş vektördür. Böylece bu iki vektörün skaler çarpımı, aralarındaki açının kosinüsünü verir. İfadeden de anlaşılacağı üzere, diffuse bileşen yüzey normali ile ışık kaynağına olan vektörle bağımlı, bakış noktasından bağımsızdır.
İki vektörün arasındaki açı 0° olduğunda diffuse bileşen maksimum olurken, açı π / 2 olduğunda diffuse bileşen minimum olur. Eğer α > π / 2 olursa, yüzey arka yüzey kabul edilir ve aydınlatılmaz.
İlgili pikselin renk değeri hesaplanırken, kesişimin gerçekleştiği yüzeyin RGB değerleri Idif ile ayrı ayrı çarpılmalıdır.
wikipedia, wiki, viki, vikipedia, oku, kitap, kütüphane, kütübhane, ara, ara bul, bul, herşey, ne arasanız burada,hikayeler, makale, kitaplar, öğren, wiki, bilgi, tarih, yukle, izle, telefon için, turk, türk, türkçe, turkce, nasıl yapılır, ne demek, nasıl, yapmak, yapılır, indir, ücretsiz, ücretsiz indir, bedava, bedava indir, mp3, video, mp4, 3gp, jpg, jpeg, gif, png, resim, müzik, şarkı, film, film, oyun, oyunlar, mobil, cep telefonu, telefon, android, ios, apple, samsung, iphone, xiomi, xiaomi, redmi, honor, oppo, nokia, sonya, mi, pc, web, computer, bilgisayar
Yaygin aydinlatma veya diffuse aydinlatma Phong aydinlatma modelindeki en gercekci kisimdir Yine de sadece yaygin bilesen kullanilarak aydinlatilan cisimlerin donuk bir yuzeye sahip olduklari gorulur Isik kaynagi noktasal kabul edildiginden kaynaktan dogrudan isik almayan cisimler siyah gorulur Yaygin aydinlatma bilesenine gore cisim uzerindeki bir noktanin renk degeri gozlemcinin konumundan bagimsiz isik kaynagindan gelen isin ile bu isinin cisme carptigi noktadaki yuzey normali arasindaki acinin kosinus degerine bagimlidir Bu olay kanunu olarak adlandirilir Yaygin bilesenin matematiksel gosterimi asagidaki gibidir Idif n I cos a Ifadedeki n ve I birer normalize edilmis vektordur Boylece bu iki vektorun skaler carpimi aralarindaki acinin kosinusunu verir Ifadeden de anlasilacagi uzere diffuse bilesen yuzey normali ile isik kaynagina olan vektorle bagimli bakis noktasindan bagimsizdir Iki vektorun arasindaki aci 0 oldugunda diffuse bilesen maksimum olurken aci p 2 oldugunda diffuse bilesen minimum olur Eger a gt p 2 olursa yuzey arka yuzey kabul edilir ve aydinlatilmaz Ilgili pikselin renk degeri hesaplanirken kesisimin gerceklestigi yuzeyin RGB degerleri Idif ile ayri ayri carpilmalidir