Heroes of Might and Magic 3, 3DO oyun şirketi tarafından 28 Ocak 1999 yılında oyun piyasasına sürülmüş sıra tabanlı bir strateji oyunudur. Oyun birçok mitolojik değere göre hazırlanmış ve bu mitolojik değerlerin çatışmasını ve savaşını konu alan bir strateji oyunudur. 3DO şirketinin bir diğer oyun serisi olan Might and Magic serisinin oyunları ile paralel olarak giden oyunda bu kez savaşlar toplu ordular tarafından yapılır ve her oyuncu bir ırka ve kaleye bağlıdır. (Bu oyun daha çok Might and Magic For Blood and Honor oyunu ile bağlantılıdır.)
Oyun kuralları
Oyun başlangıcında 3'ü açık 5 tane senaryodan biri seçilir. Her bir senaryo farklı ırkların oyundaki zaman diliminde geçen hikâyesini anlatır. Bir senaryoda İnsanları yönetirken bir diğerinde Şeytanların başında olursunuz. Her bir senaryoda birbirini takip eden haritalar üzerinde ilerler. Oyunun ana özelliği kale, bu kalenin geliştirilmesi ve sahip olunan "Hero" karakterlerin güçlendirilmesi üzerine kurulmuştur. Eğer oyuncu sahip olduğu son kaleyi kaybeder ise oyunu da kaybeder.
Kaleler oyundaki kahramanların ordularına asker sağladığı gibi para getiren ana husustur. Oyun başında çok basit bir yapıya sahip olan kale oyundaki her bir gün (turn) içinde ek bir bina yapılmasına izin verir. Genel olarak 2 bina türü vardır, farklı birimleri eğitmeye yarayan kışla tipi binalar ki bunların da 2 seviyesi vardır. İlk seviyede daha zayıf birimler üretirken 2. seviyede aynı birimin daha fazla hasar veren gelişmiş bir türünü üretir. İkinci tip binalar ise yeni büyüler öğrenmeye yarayan, kalenin gelirini artıran, yeni kahramanlar çağırmanızı sağlayan ek binalardır. Büyü öğrenmenizi sağlayan büyü binası da 5. seviyeye kadar geliştirilebilir. Her bir binanın yapılması ya da geliştirilmesi için farklı madenlere ve paraya ihtiyaç vardır.
Her bir birimin kendine özel saldırı, savunma puanı, saldırı çeşidi vardır. bazı özel birimlerin ise kendine has 2. bir yeteneği olabilir. Bazı birimler ise bazı büyü türlerine karşı bağışıklık sahibidir.
Paranın ana kaynağı kaledir, ancak harita üzerindeki altın madenleri ele geçirilirse ek olarak her günün sonunda ek para kazanmanızı sağlar. Bunun haricinde harita üzerinde yer alan ahşap atölyesi, taş madeni gibi çeşitli kaynakları ele geçirdikçe oyun için bir turn anlamına gelen gün sonunda o madenden yeni kaynaklar üretilerek depolanır.
Kalede üretilen güçler tek başlarına harita üzerinde hareket edemezler, onları kontrol etmek için bir "Hero" Kahraman'a ihtiyaç duyulur. Her kahraman ya "Büyü" ya da "Güç" özelliğine sahiptir. Bunların haricinde her kahramanın 4 adet karakter özelliği (güç, savunma, büyü gücü ve büyü puanı) ile kendine özel bir yeteneği vardır (bazı kahramanlar bazı birimleri daha etkili kullanabilir gibi). Bunun haricinde de 2 genel yetenek ile gelir (balista kullanımı, liderlik vs) Be genel yeteneklerin de 3 seviyesi vardır, karakter haritada ilerleyip savaştıkça seviye atladıkça bu yeteneklerin seviyesi artırılabilir ya da yeni yetenekler seçilebilir. Yetenekler de yine "Might" ve "Magic" olarak 2'ye ayrılabilir, bazı yetenekler saldırı ve savunmanızı artırırken bazıları da farklı büyü okullarında daha ileri seviye büyüleri yapabilmenizi sağlar (oyunda Ateş, Su, Toprak, hava, Işık ve Karanlık olarak 6 büyü okulu vardır). Özellikle büyücü karakterler ile 4 ve 5. seviye büyüleri yapabilmek için o büyü okulunda uzmanlaşmış olmanız gerekir. Her bir hero seviye atladıkça daha güçlü bir hale gelir. Daha güçlü kahramanların yönettiği birimler de daha güçlü olurlar. Yani kahramanın savunma ve saldırı puanları kontrol ettiği birimlerin taban puanlarının üzerine eklenir. Bu yüzden güçlü bir kahramanın yönettiği zayıf bir ordu, zayıf bir kahramanın yönettiği kalabalık bir orduyu yenebilir.
Oyun haritasında kaynakların haricinde kalelerdeki gibi birim yetiştiren binalar da vardır. Bu binaların ele geçirilmesi durumunda hem haftada bir bu binalardan asker alınabilir (altın karşılığı) hem de bu binalar en yakın kalede benzer birimlerin üretim adetlerini artırır. Ancak bu binalarda 1. seviye yaratıklar alınabilir.
Yine harita üzerinde bazı özel yapılar Kahramanlara seviye kazandırmak belli bir özelliğini geliştirmek gibi işlevlere sahiptir. Bazı yapılarda kahramanın bir sonraki savaşa kadar "şansını" veya moralini artırabilir. Kahramanın şansı yönettiği birimlerin kritik vuruş yapma ihtimalini artırırken moral ise aynı sıra içinde 2. bir hamle yapma ihtimallerini artırır.
Kahraman harita üzerinde dolaşırken üzerine giyebileceği silahlar, zırhlar, yüzükler gibi eşyalar bulabilir. Bu eşyalar giyildikleri sürece kahramanın temel özellik puanlarını artırabileceği gibi hareket puanını artıran, engellerin üzerinde uçmasını sağlayan, belirli bir büyüyü yapmasını sağlayan eşyalar da olabilir. Ancak dikkat edilmesi gereken bir husus ise çoğu eşyanın bir grup yaratık tarafında savunuluyor olma ihtimalidir. Bu yaratıklar o eşya ne kadar değerli ise o kadar yüksek seviyede olur. Bazı eşyalar ise kendisine en diplomatik biçimde yaklaşan kahramana kendini teslim edebilir.
Kahraman düşman bir kahramanın ya da harita üzerindeki düşman yaratıkları üzerine geldiğinde 2. bir ekran açılır. bu ekranda her iki tarafın sahip olduğu birimler altıgen alanlara dizilmiş şekilde gösterilir. Sıra tabanlı olan bu kısımda bir taraf en yüksek hareket kabiliyetine sahip olan (en fazla mesafe katedebilen) yaratığından başlayarak en düşük hareket kabiliyetine sahip yaratığına kadar tüm birimleri oynaması ile sırasını tamamlar. Bu ekranda her bir sıra esnasında sahip olunan kahraman, eğer yeterli manası var ise, 1 adet büyü yapabilir. Bazı birimlerde özel yeteneklerini kullanabilir. Oyunda genel anlamda yakın dövüş veya uzak dövüş olarak iki saldırı türü vardır. Yakın dövüş karakterleri saldırı için saldırmak istenilen düşman biriminin yanına kadar gitmek zorundadır. Uzun dövüşçüler ise en uzaktaki birimlere dahi saldırabilir ancak uzaklık belli bir mesafeden fazla ise hasar düşecektir. (bunu engelleyen özel bir eşya da var oyun içinde). Oyun bir kahramanın tüm birimleri ölene ya da kahraman kaçana kadar devam eder.
Eğer bir kahraman düşman bir kalenin üzerine gelirse bu sefer yukarıdaki savaş alanı bir kuşatmaya dönüşür. Kale duvarları ve kuleleri içinde rakip birimler kalenin dışında ise diğer birimler yer alır. Bu kuşatmada kahramanın emrinde bir tane kontrol edilemeyen mancınık vardır. (bazı kahramanlar bu mancınığı da kontrol edebilecek yeteneğe sahiptir, bazıları da öğrenebilir.) Mancınık her sıranın başında bir tane gülle atarak kale duvarını yıkmaya çalışır. Kale duvarı yıkılmadan yakın dövüş birimleri kale içindeki birimlere yanaşamaz ve saldıramaz. Uçabilen ya da uzun menzilli birimler bu kısıtlamadan etkilenmez. Her sıranın başında eğer kalede inşa edildi ise 1-3 adet savunma kulesinden rakip takıma saldırı yapılır. Bu saldırılar oyuncu tarafından kontrol edilemez. Ancak genelde uzun mesafeli saldırı yapabilen rakip birimleri hedef alınır.
Oyunda her kahramanın (Hero) gidebileceği maksimum hareket puanı vardır. Hareket puanınız bittiği zaman tur çevirerek hareket puanınızı doldurabilirsiniz. Heroes 3 oyunu Hamleler üzerine kurulmuştur.Doğru hamleleri yapan oyuncu bir diğer oyuncuyu rahatlıkla saf dışı bırakabilir.Oyunda Kaleler büyük önem taşır kalenizi kaybettiğiniz anda kalenizi geri alamazsanız ve kalesiz kalırsanız oyunu otomatikman kaybedersiniz. Aldığınız maden kaynakları ile altın ve diğer ham maddelerinizi daha hızlı artırabilir ve diğer oyuncuların önüne geçebilirsiniz. Ayrıca oyunda kahramanların payı büyüktür. Kahramanların Şans (Luck) ve morali ile Saldırı (Attack), Savunma (Defence) puanları direkt olarak askerlerinize etki eder. Knowlodge and Magic puanları ile de düşmanları savaş alanında yaptığınız büyülerle bozguna uğratabilirsiniz.
Irklar ve Kale türleri
Oyunda birbirinden farklı 9 ana ırk ve kale vardır.Bunlar;
Castle: İnsan ırkının edebi kalesi ve sancağıdır.Birçok insansı ve mitolojik olmayan savaşçı türleri ile Griffin (Bir çeşit mitolojik kuş) ve Angels (Melekler) gibi mitolojik yaratıklar üretebilir. Castle kalesi Might And Magic VII oyununda bulunan Erathia şehrinin bir örneğidir.
Rampart: Alman mitolojisinin karakterlerini konu alan ve felsefesi orman ve doğa olan bir kale türüdür. Elf okçuları, Centaur, Dwarf (Cüce), Pegasus (bir çeşit kanatlı uçabilen atlı savaşçı), Ejderhalar, Unicorn (Boynuzlu At), hareket edebilen ağaçlar (Entler), Altın ve Yeşil Ejderha gibi mitolojik yaratıklar üretilebilir. Rampart kalesi Might And Magic VII oyununda bulunan Avlee şehrinin bir örneğidir.
Tower: Kuzey mitolojisini yansıtan ve Gremlin, Golem (Demir Adam), Magician, Naga (Yılanımsı Savaşçı) ve Titan (yarı tanrı bir yaratık) gibi mitolojik yaratıkları üretebileceğiniz bir kale türüdür. Tower kalesi Might And Magic VII oyununda bulunan Bracada şehrinin bir örneğidir.
Inferno: Cehennemsi yaratıkları konu alan ve şeytanın kalesi unvanını elinde bulunduran kale türüdür. Ateşi ve şeytanımsı yaratıkları ile ünlüdür. Çok başlı köpek, alev Atan şeytanımsı yaratık, Efreet (Cin), Şeytan, Demon başlıca yaratık türleridir. Might And Magic VII oyununda bulunan Eofol bu şehre örnektir.
Necropolis: Ölümü ve yaşayan ölüleri konu alan bir kale türüdür.İskeletorlar,Zombiler,Cadılar,Vampirler,Lichler(Necro Büyücüsü),ölü Şövalyeler ve Kemik Ejderhayı üretebileceğiniz bir kale türüdür.Necropolis kalesi Might And Magic VII oyununda bulunan Deyja şehrinin bir örneğidir.
Dungeon: Yeraltı yaratıklarının,gizemli tünel ve mağaraların bulunduğu kale türüdür. Harpy (Kadınsı Kuş Canavar), Minator (Boğaya benzeyen 2 ayağı üstünde yürüyebilen Baltalı Cellat), siyah ve kırmızı ejderhalar, Manticore (Akrep ve Aslan karışımı mitolojik bir yaratık), Medusa (Gözleri ile karşısındakini taşa çeviren mitolojik canavar), Evil Eye (Gözlerinden Işın Atabilen Uzaylı Yaratık) başlıca üretebildiği yaratık türleridir. Dungeon kalesi Might And Magic VII oyununda bulunan Nighon tünelleri içerisinde bulunan şehrin bir örneğidir.
Stronghold: Barbarizm ve konu alan,çöllerde ve kurak alanlarda yaşamı esas alan bir kale türüdür. Goblinimsi yaratıkları, Orkları,Yırtıcı kuşları, tek gözlü dev (cyclope) ve Bahamut gibi yaratıkları üretebilir. Stronghold kalesi Might And Magic VII oyununda bulunan Krewlod şehrinin bir örneğidir.
Fortress: Sürüngenimsi yaratıkları, dev böcekleri ve böceğimsi insanımsı canlıları konu alan bir kale türüdür. En meşhur yaratıkları Hydra (Çok Başlı Bir çeşit Ejderha), Boğa, Dev sinekler ve Lizard okçularıdır. Fortress kalesi Might And Magic VII oyununda bulunan Tatalia şehrinin bir örneğidir.
Conflux: Elemantalist yaratıkları ve doğada bulunan 4 ana element olan ateş, su, toprak ve havayı konu alır. 4 ana elementin dışında Zümrüdü Anka (Phoenix) da bu kalede üretilebilir. Ana kale olarak da sayılmayabilir
Dış bağlantılar
Kaynak Heroes 3 Oyunu 27 Mayıs 2012 tarihinde Wayback Machine sitesinde .
wikipedia, wiki, viki, vikipedia, oku, kitap, kütüphane, kütübhane, ara, ara bul, bul, herşey, ne arasanız burada,hikayeler, makale, kitaplar, öğren, wiki, bilgi, tarih, yukle, izle, telefon için, turk, türk, türkçe, turkce, nasıl yapılır, ne demek, nasıl, yapmak, yapılır, indir, ücretsiz, ücretsiz indir, bedava, bedava indir, mp3, video, mp4, 3gp, jpg, jpeg, gif, png, resim, müzik, şarkı, film, film, oyun, oyunlar, mobil, cep telefonu, telefon, android, ios, apple, samsung, iphone, xiomi, xiaomi, redmi, honor, oppo, nokia, sonya, mi, pc, web, computer, bilgisayar
Heroes of Might and Magic 3 3DO oyun sirketi tarafindan 28 Ocak 1999 yilinda oyun piyasasina surulmus sira tabanli bir strateji oyunudur Oyun bircok mitolojik degere gore hazirlanmis ve bu mitolojik degerlerin catismasini ve savasini konu alan bir strateji oyunudur 3DO sirketinin bir diger oyun serisi olan Might and Magic serisinin oyunlari ile paralel olarak giden oyunda bu kez savaslar toplu ordular tarafindan yapilir ve her oyuncu bir irka ve kaleye baglidir Bu oyun daha cok Might and Magic For Blood and Honor oyunu ile baglantilidir Oyun kurallariOyun baslangicinda 3 u acik 5 tane senaryodan biri secilir Her bir senaryo farkli irklarin oyundaki zaman diliminde gecen hikayesini anlatir Bir senaryoda Insanlari yonetirken bir digerinde Seytanlarin basinda olursunuz Her bir senaryoda birbirini takip eden haritalar uzerinde ilerler Oyunun ana ozelligi kale bu kalenin gelistirilmesi ve sahip olunan Hero karakterlerin guclendirilmesi uzerine kurulmustur Eger oyuncu sahip oldugu son kaleyi kaybeder ise oyunu da kaybeder Kaleler oyundaki kahramanlarin ordularina asker sagladigi gibi para getiren ana husustur Oyun basinda cok basit bir yapiya sahip olan kale oyundaki her bir gun turn icinde ek bir bina yapilmasina izin verir Genel olarak 2 bina turu vardir farkli birimleri egitmeye yarayan kisla tipi binalar ki bunlarin da 2 seviyesi vardir Ilk seviyede daha zayif birimler uretirken 2 seviyede ayni birimin daha fazla hasar veren gelismis bir turunu uretir Ikinci tip binalar ise yeni buyuler ogrenmeye yarayan kalenin gelirini artiran yeni kahramanlar cagirmanizi saglayan ek binalardir Buyu ogrenmenizi saglayan buyu binasi da 5 seviyeye kadar gelistirilebilir Her bir binanin yapilmasi ya da gelistirilmesi icin farkli madenlere ve paraya ihtiyac vardir Her bir birimin kendine ozel saldiri savunma puani saldiri cesidi vardir bazi ozel birimlerin ise kendine has 2 bir yetenegi olabilir Bazi birimler ise bazi buyu turlerine karsi bagisiklik sahibidir Paranin ana kaynagi kaledir ancak harita uzerindeki altin madenleri ele gecirilirse ek olarak her gunun sonunda ek para kazanmanizi saglar Bunun haricinde harita uzerinde yer alan ahsap atolyesi tas madeni gibi cesitli kaynaklari ele gecirdikce oyun icin bir turn anlamina gelen gun sonunda o madenden yeni kaynaklar uretilerek depolanir Kalede uretilen gucler tek baslarina harita uzerinde hareket edemezler onlari kontrol etmek icin bir Hero Kahraman a ihtiyac duyulur Her kahraman ya Buyu ya da Guc ozelligine sahiptir Bunlarin haricinde her kahramanin 4 adet karakter ozelligi guc savunma buyu gucu ve buyu puani ile kendine ozel bir yetenegi vardir bazi kahramanlar bazi birimleri daha etkili kullanabilir gibi Bunun haricinde de 2 genel yetenek ile gelir balista kullanimi liderlik vs Be genel yeteneklerin de 3 seviyesi vardir karakter haritada ilerleyip savastikca seviye atladikca bu yeteneklerin seviyesi artirilabilir ya da yeni yetenekler secilebilir Yetenekler de yine Might ve Magic olarak 2 ye ayrilabilir bazi yetenekler saldiri ve savunmanizi artirirken bazilari da farkli buyu okullarinda daha ileri seviye buyuleri yapabilmenizi saglar oyunda Ates Su Toprak hava Isik ve Karanlik olarak 6 buyu okulu vardir Ozellikle buyucu karakterler ile 4 ve 5 seviye buyuleri yapabilmek icin o buyu okulunda uzmanlasmis olmaniz gerekir Her bir hero seviye atladikca daha guclu bir hale gelir Daha guclu kahramanlarin yonettigi birimler de daha guclu olurlar Yani kahramanin savunma ve saldiri puanlari kontrol ettigi birimlerin taban puanlarinin uzerine eklenir Bu yuzden guclu bir kahramanin yonettigi zayif bir ordu zayif bir kahramanin yonettigi kalabalik bir orduyu yenebilir Oyun haritasinda kaynaklarin haricinde kalelerdeki gibi birim yetistiren binalar da vardir Bu binalarin ele gecirilmesi durumunda hem haftada bir bu binalardan asker alinabilir altin karsiligi hem de bu binalar en yakin kalede benzer birimlerin uretim adetlerini artirir Ancak bu binalarda 1 seviye yaratiklar alinabilir Yine harita uzerinde bazi ozel yapilar Kahramanlara seviye kazandirmak belli bir ozelligini gelistirmek gibi islevlere sahiptir Bazi yapilarda kahramanin bir sonraki savasa kadar sansini veya moralini artirabilir Kahramanin sansi yonettigi birimlerin kritik vurus yapma ihtimalini artirirken moral ise ayni sira icinde 2 bir hamle yapma ihtimallerini artirir Kahraman harita uzerinde dolasirken uzerine giyebilecegi silahlar zirhlar yuzukler gibi esyalar bulabilir Bu esyalar giyildikleri surece kahramanin temel ozellik puanlarini artirabilecegi gibi hareket puanini artiran engellerin uzerinde ucmasini saglayan belirli bir buyuyu yapmasini saglayan esyalar da olabilir Ancak dikkat edilmesi gereken bir husus ise cogu esyanin bir grup yaratik tarafinda savunuluyor olma ihtimalidir Bu yaratiklar o esya ne kadar degerli ise o kadar yuksek seviyede olur Bazi esyalar ise kendisine en diplomatik bicimde yaklasan kahramana kendini teslim edebilir Kahraman dusman bir kahramanin ya da harita uzerindeki dusman yaratiklari uzerine geldiginde 2 bir ekran acilir bu ekranda her iki tarafin sahip oldugu birimler altigen alanlara dizilmis sekilde gosterilir Sira tabanli olan bu kisimda bir taraf en yuksek hareket kabiliyetine sahip olan en fazla mesafe katedebilen yaratigindan baslayarak en dusuk hareket kabiliyetine sahip yaratigina kadar tum birimleri oynamasi ile sirasini tamamlar Bu ekranda her bir sira esnasinda sahip olunan kahraman eger yeterli manasi var ise 1 adet buyu yapabilir Bazi birimlerde ozel yeteneklerini kullanabilir Oyunda genel anlamda yakin dovus veya uzak dovus olarak iki saldiri turu vardir Yakin dovus karakterleri saldiri icin saldirmak istenilen dusman biriminin yanina kadar gitmek zorundadir Uzun dovusculer ise en uzaktaki birimlere dahi saldirabilir ancak uzaklik belli bir mesafeden fazla ise hasar dusecektir bunu engelleyen ozel bir esya da var oyun icinde Oyun bir kahramanin tum birimleri olene ya da kahraman kacana kadar devam eder Eger bir kahraman dusman bir kalenin uzerine gelirse bu sefer yukaridaki savas alani bir kusatmaya donusur Kale duvarlari ve kuleleri icinde rakip birimler kalenin disinda ise diger birimler yer alir Bu kusatmada kahramanin emrinde bir tane kontrol edilemeyen mancinik vardir bazi kahramanlar bu mancinigi da kontrol edebilecek yetenege sahiptir bazilari da ogrenebilir Mancinik her siranin basinda bir tane gulle atarak kale duvarini yikmaya calisir Kale duvari yikilmadan yakin dovus birimleri kale icindeki birimlere yanasamaz ve saldiramaz Ucabilen ya da uzun menzilli birimler bu kisitlamadan etkilenmez Her siranin basinda eger kalede insa edildi ise 1 3 adet savunma kulesinden rakip takima saldiri yapilir Bu saldirilar oyuncu tarafindan kontrol edilemez Ancak genelde uzun mesafeli saldiri yapabilen rakip birimleri hedef alinir Oyunda her kahramanin Hero gidebilecegi maksimum hareket puani vardir Hareket puaniniz bittigi zaman tur cevirerek hareket puaninizi doldurabilirsiniz Heroes 3 oyunu Hamleler uzerine kurulmustur Dogru hamleleri yapan oyuncu bir diger oyuncuyu rahatlikla saf disi birakabilir Oyunda Kaleler buyuk onem tasir kalenizi kaybettiginiz anda kalenizi geri alamazsaniz ve kalesiz kalirsaniz oyunu otomatikman kaybedersiniz Aldiginiz maden kaynaklari ile altin ve diger ham maddelerinizi daha hizli artirabilir ve diger oyuncularin onune gecebilirsiniz Ayrica oyunda kahramanlarin payi buyuktur Kahramanlarin Sans Luck ve morali ile Saldiri Attack Savunma Defence puanlari direkt olarak askerlerinize etki eder Knowlodge and Magic puanlari ile de dusmanlari savas alaninda yaptiginiz buyulerle bozguna ugratabilirsiniz Irklar ve Kale turleri Oyunda birbirinden farkli 9 ana irk ve kale vardir Bunlar Castle Insan irkinin edebi kalesi ve sancagidir Bircok insansi ve mitolojik olmayan savasci turleri ile Griffin Bir cesit mitolojik kus ve Angels Melekler gibi mitolojik yaratiklar uretebilir Castle kalesi Might And Magic VII oyununda bulunan Erathia sehrinin bir ornegidir Rampart Alman mitolojisinin karakterlerini konu alan ve felsefesi orman ve doga olan bir kale turudur Elf okculari Centaur Dwarf Cuce Pegasus bir cesit kanatli ucabilen atli savasci Ejderhalar Unicorn Boynuzlu At hareket edebilen agaclar Entler Altin ve Yesil Ejderha gibi mitolojik yaratiklar uretilebilir Rampart kalesi Might And Magic VII oyununda bulunan Avlee sehrinin bir ornegidir Tower Kuzey mitolojisini yansitan ve Gremlin Golem Demir Adam Magician Naga Yilanimsi Savasci ve Titan yari tanri bir yaratik gibi mitolojik yaratiklari uretebileceginiz bir kale turudur Tower kalesi Might And Magic VII oyununda bulunan Bracada sehrinin bir ornegidir Inferno Cehennemsi yaratiklari konu alan ve seytanin kalesi unvanini elinde bulunduran kale turudur Atesi ve seytanimsi yaratiklari ile unludur Cok basli kopek alev Atan seytanimsi yaratik Efreet Cin Seytan Demon baslica yaratik turleridir Might And Magic VII oyununda bulunan Eofol bu sehre ornektir Necropolis Olumu ve yasayan oluleri konu alan bir kale turudur Iskeletorlar Zombiler Cadilar Vampirler Lichler Necro Buyucusu olu Sovalyeler ve Kemik Ejderhayi uretebileceginiz bir kale turudur Necropolis kalesi Might And Magic VII oyununda bulunan Deyja sehrinin bir ornegidir Dungeon Yeralti yaratiklarinin gizemli tunel ve magaralarin bulundugu kale turudur Harpy Kadinsi Kus Canavar Minator Bogaya benzeyen 2 ayagi ustunde yuruyebilen Baltali Cellat siyah ve kirmizi ejderhalar Manticore Akrep ve Aslan karisimi mitolojik bir yaratik Medusa Gozleri ile karsisindakini tasa ceviren mitolojik canavar Evil Eye Gozlerinden Isin Atabilen Uzayli Yaratik baslica uretebildigi yaratik turleridir Dungeon kalesi Might And Magic VII oyununda bulunan Nighon tunelleri icerisinde bulunan sehrin bir ornegidir Stronghold Barbarizm ve konu alan collerde ve kurak alanlarda yasami esas alan bir kale turudur Goblinimsi yaratiklari Orklari Yirtici kuslari tek gozlu dev cyclope ve Bahamut gibi yaratiklari uretebilir Stronghold kalesi Might And Magic VII oyununda bulunan Krewlod sehrinin bir ornegidir Fortress Surungenimsi yaratiklari dev bocekleri ve bocegimsi insanimsi canlilari konu alan bir kale turudur En meshur yaratiklari Hydra Cok Basli Bir cesit Ejderha Boga Dev sinekler ve Lizard okcularidir Fortress kalesi Might And Magic VII oyununda bulunan Tatalia sehrinin bir ornegidir Conflux Elemantalist yaratiklari ve dogada bulunan 4 ana element olan ates su toprak ve havayi konu alir 4 ana elementin disinda Zumrudu Anka Phoenix da bu kalede uretilebilir Ana kale olarak da sayilmayabilirDis baglantilarKaynak Heroes 3 Oyunu 27 Mayis 2012 tarihinde Wayback Machine sitesinde