Arayüz tasarımı (İngilizce: User interface design), bir hizmeti sunan sistem (makine, bilgisayar) ile kullanan sistem (kullanıcı) arasında bir iletişim ve etkileşim köprüsü görevi gören kullanıcı arayüzlerinin tasarımı ile ilgili tasarım disiplinidir.
Buna kullanıcının sorularının, sistemin kontrol sorularının ve her iki tarafın cevaplarının içeriklerinin yapılandırılması, soru cevap diyalog senaryolarının tasarımı, eğer kullanıcı sistem etten kemikten bir insan ise görüp kullandığı iletişim mekanizmalarının (görüntü, ses, tuş, kumanda, vs..) kullanılabilirliği veya ergonomik özellikleri, belli kural ve standardlara uyumluluk derecesinin (zamanı ve eldeki olanakları da göz önünde tutarak) belirlenmesi gibi konular dahildir.
Bu tasarım disiplininin başlıca amaçları ve amaca ulaşmak için öngördüğü yöntemler şu şekilde sıralanabilir:
- (ing. user centered design): Bu tasarım yöntemi, kullanıcı arayüzünün, kullanıcının amaçları, alışkanlıkları ve kullanım deneyimi göz önünde bulundurularak tasarlanmasını öngörmekte ve hatta bir adım daha öteye giderek, söz konusu ürünün daha üretim öncesinde bu kullanıcı özellikleri gözönünde bulundurularak tasarlanmasını amaçlamaktadır.
- Etkileşim tasarımı (ing. interaction design: İnsan ile makine arasındaki etkileșimin (ing. interaction) hedeflerinin ve yöntemlerinin tespiti.
- Hedeflere en etkin biçimde ulaşmanın önündeki makineden veya insandan kaynaklanan engellerin araştırılarak ortadan kaldırılması.
Arayüz veya kullanıcı arayüzü denilince kastedilen, sadece grafiksel kullanıcı arayüzü değildir. Geniş anlamıyla arayüzün tanımı şöyle yapılabilir: Herhangi bir programlama bilgisine sahip olmayan kullanıcıların da bilgisayar programlarını veya bilgisayar programları ve komutları içeren makineleri kullanabilmelerini mümkün kılmak için geliştirilen görsel, işitsel veya dokunsal kumanda araçlarının tümü.
Kullanıcı arayüzü çeşitleri
- Grafiksel kullanıcı arayüzü (ing. Graphical User Interface / GUI): Bir programı kullanmak için ekran üzerinde sunulan tüm butonlar, linklenmiş grafikler, linkler, girdi alanları.
- (ing. Auditory User Interface): Ses ile ekran okuma (görme engelliler için) ve sesli kumanda olanağı sağlayan teknolojilerle donatılmış arayüz.
- (ing. Tactile User Interface): Joystick; robotları uzaktan kumanda etmeye yarayan, dokunmaya, çevirmeye ve çekmeye duyarlı butonlar; dokunmatik ekranlar, dokunarak okunan tek satırlık braille ekran ve görme engelliler için parmak ucu uyarabilen fare.
Kaynakça
- ^ . Noncommand User Interfaces. 1 Aralık 2012 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 31 Mayıs 2012.
wikipedia, wiki, viki, vikipedia, oku, kitap, kütüphane, kütübhane, ara, ara bul, bul, herşey, ne arasanız burada,hikayeler, makale, kitaplar, öğren, wiki, bilgi, tarih, yukle, izle, telefon için, turk, türk, türkçe, turkce, nasıl yapılır, ne demek, nasıl, yapmak, yapılır, indir, ücretsiz, ücretsiz indir, bedava, bedava indir, mp3, video, mp4, 3gp, jpg, jpeg, gif, png, resim, müzik, şarkı, film, film, oyun, oyunlar, mobil, cep telefonu, telefon, android, ios, apple, samsung, iphone, xiomi, xiaomi, redmi, honor, oppo, nokia, sonya, mi, pc, web, computer, bilgisayar
Arayuz tasarimi Ingilizce User interface design bir hizmeti sunan sistem makine bilgisayar ile kullanan sistem kullanici arasinda bir iletisim ve etkilesim koprusu gorevi goren kullanici arayuzlerinin tasarimi ile ilgili tasarim disiplinidir Grafiksel kullanici arayuzu bilgisayar ekraninda sunulur goruntulenir Islenmis kullanici girdisinin sonucudur ve genellikle insan makine etkilesimi icin birincil arayuzdur Kucuk mobil cihazlarda populer olan gorsel ciktinin gorsel girdiye bindirilmesidir Buna kullanicinin sorularinin sistemin kontrol sorularinin ve her iki tarafin cevaplarinin iceriklerinin yapilandirilmasi soru cevap diyalog senaryolarinin tasarimi eger kullanici sistem etten kemikten bir insan ise gorup kullandigi iletisim mekanizmalarinin goruntu ses tus kumanda vs kullanilabilirligi veya ergonomik ozellikleri belli kural ve standardlara uyumluluk derecesinin zamani ve eldeki olanaklari da goz onunde tutarak belirlenmesi gibi konular dahildir Bu tasarim disiplininin baslica amaclari ve amaca ulasmak icin ongordugu yontemler su sekilde siralanabilir ing user centered design Bu tasarim yontemi kullanici arayuzunun kullanicinin amaclari aliskanliklari ve kullanim deneyimi goz onunde bulundurularak tasarlanmasini ongormekte ve hatta bir adim daha oteye giderek soz konusu urunun daha uretim oncesinde bu kullanici ozellikleri gozonunde bulundurularak tasarlanmasini amaclamaktadir Etkilesim tasarimi ing interaction design Insan ile makine arasindaki etkileșimin ing interaction hedeflerinin ve yontemlerinin tespiti Hedeflere en etkin bicimde ulasmanin onundeki makineden veya insandan kaynaklanan engellerin arastirilarak ortadan kaldirilmasi Arayuz veya kullanici arayuzu denilince kastedilen sadece grafiksel kullanici arayuzu degildir Genis anlamiyla arayuzun tanimi soyle yapilabilir Herhangi bir programlama bilgisine sahip olmayan kullanicilarin da bilgisayar programlarini veya bilgisayar programlari ve komutlari iceren makineleri kullanabilmelerini mumkun kilmak icin gelistirilen gorsel isitsel veya dokunsal kumanda araclarinin tumu Kullanici arayuzu cesitleriGrafiksel kullanici arayuzu ing Graphical User Interface GUI Bir programi kullanmak icin ekran uzerinde sunulan tum butonlar linklenmis grafikler linkler girdi alanlari ing Auditory User Interface Ses ile ekran okuma gorme engelliler icin ve sesli kumanda olanagi saglayan teknolojilerle donatilmis arayuz ing Tactile User Interface Joystick robotlari uzaktan kumanda etmeye yarayan dokunmaya cevirmeye ve cekmeye duyarli butonlar dokunmatik ekranlar dokunarak okunan tek satirlik braille ekran ve gorme engelliler icin parmak ucu uyarabilen fare Kaynakca Noncommand User Interfaces 1 Aralik 2012 tarihinde kaynagindan arsivlendi Erisim tarihi 31 Mayis 2012