Sonic Adventure (Japonca: ソニックアドベンチャー Sonikku Adobenchā), 1998 yılında Sonic Team tarafından geliştirilen ve Sega tarafından yayınlanan bir platform video oyunudur. Oyun, Sonic the Hedgehog serisinin altıncı oyunu olup Aralık 1998 tarihinde Japonya ve Eylül 1999 tarihinde diğer ülkelerde Dreamcast için piyasaya sürüldü.
Sonic Adventure | |
---|---|
Geliştirici | Sonic Team |
Yayımcı | Sega |
Yönetmen | |
Yapımcı | |
Programcılar |
|
Sanatçı | James Cunliffe |
Senarist | Akinori Nishiyama |
Besteciler |
|
Seri | Sonic the Hedgehog |
Platformlar | Dreamcast GameCube Microsoft Windows Xbox 360 PlayStation 3 |
Çıkış | DreamcastGameCubeMicrosoft WindowsXbox 360PlayStation 3 |
Türler | Platform, aksiyon |
Mod | Tek oyunculu oyun Çok oyunculu oyun |
Oyunun hikâyesi, Sonic, , Knuckles, Amy, ve E-102 Gamma'yı yedi Kaos Zümrütü'nü toplamak ve serinin ana düşmanı Dr. Eggman'i eski bir kötülük olan Kaos'tan kurtarmak için görevlerini takip etmektedir. Her biri kendi özel yeteneklerine sahip altı karakterden birini kontrol eden oyuncular, hikâye boyunca ilerlemek için bir dizi temalı seviyeyi keşfederler. Sonic Adventure, önceki Sonic oyunlarındaki güçlendirmeler ve halka tabanlı sağlık sistemi gibi birçok unsuru korur. Ana oyunun dışında oyuncular yarış gibi mini oyunlar oynayabilir ve sanal bir evcil hayvan olan ile etkileşime girebilirler.
Sega Saturn için Sonic X-treme oyununun iptal edilmesinin ardından Sonic Team, 1997 yılında Sonic Adventure üzerinde çalışmaya başladı. 60 üyeli bir geliştirme ekibi oyunu Peru ve Guatemala'daki yerlerden ilham alarak oyunu on ayda yarattı. Yuji Uekawa, karakterleri 3D'ye geçişleri için yeniden tasarladı ve Dreamcast donanımından yararlanmak için özellikler eklendi.
Sonic Adventure, Ağustos 2006'ya kadar satılan 2,5 milyon kopyayla Dreamcast'in en çok satan oyunu oldu oldu. Eleştirmenler görselliğe ve oyuna övgüde bulundular ve oyunu büyük bir teknolojik ilerleme olarak adlandırdılar. Bazıları görece başarısız olan Saturn'ün ardından Sega'yı baskın konsol üreticisi olarak yeniden kurabileceğini söylediler. Diğerleri kamera kontrolleri ve aksaklıkları yüzünden hayal kırıklığına uğradı ve sesleri karışık tepkiler aldı. Sonraki sürümlere yönelik incelemeler daha az olumluydu ve eleştirmenler oyunun yaşlanmadığını ve tutarsız bir kare hızında çalıştığını hissettiler. Buna rağmen, yazarları oyunu en iyi Sonic oyunları arasında sıraladı ve hem seri hem de platform türünde önemli bir sürüm olarak kabul edildi. Oyunun devamı olan Sonic Adventure 2, 2001'de piyasaya sürüldü. Sonic Adventure, güncellenmiş grafikler ve daha fazla zorluk içeren Sonic Adventure DX: Director's Cut olarak 2003 yılında GameCube ve Microsoft Windows'a taşındı. 2010'da PlayStation 3 ve Xbox 360 ve 2011'de Windows için yüksek tanımlı bir dijital sürüm olarak yayınlandı.
Kaynakça
- ^ (PDF). Computer and Video Games, 203. Ekim 1998. 14 Kasım 2017 tarihinde kaynağından (PDF) arşivlendi. Erişim tarihi: 30 Ocak 2020.
- ^ Varanini, Giancarlo (23 Haziran 2003). "Sonic Adventure DX Director's Cut Review". GameSpot. CBS Interactive. 5 Ağustos 2017 tarihinde kaynağından . Erişim tarihi: 30 Ocak 2020.
- ^ "Mini Making of... Sonic Adventure". , 91. 23 Haziran 2011. ss. 34-35.
- ^ Pétronille, Marc; Audureau, William (2014). The History of Sonic the Hedgehog. Pix'n Love. ISBN .
- ^ "Sonic Adventure DX: Director's Cut for GameCube". GameRankings. CBS Interactive. 30 Haziran 2017 tarihinde kaynağından . Erişim tarihi: 30 Ocak 2020.
Dış bağlantılar
Wikimedia Commons'ta Sonic Adventure ile ilgili ortam dosyaları bulunmaktadır. |
- Resmî site (Japonca)
- at Sega's official website (Japonca) (archive)
wikipedia, wiki, viki, vikipedia, oku, kitap, kütüphane, kütübhane, ara, ara bul, bul, herşey, ne arasanız burada,hikayeler, makale, kitaplar, öğren, wiki, bilgi, tarih, yukle, izle, telefon için, turk, türk, türkçe, turkce, nasıl yapılır, ne demek, nasıl, yapmak, yapılır, indir, ücretsiz, ücretsiz indir, bedava, bedava indir, mp3, video, mp4, 3gp, jpg, jpeg, gif, png, resim, müzik, şarkı, film, film, oyun, oyunlar, mobil, cep telefonu, telefon, android, ios, apple, samsung, iphone, xiomi, xiaomi, redmi, honor, oppo, nokia, sonya, mi, pc, web, computer, bilgisayar
Sonic Adventure Japonca ソニックアドベンチャー Sonikku Adobencha 1998 yilinda Sonic Team tarafindan gelistirilen ve Sega tarafindan yayinlanan bir platform video oyunudur Oyun Sonic the Hedgehog serisinin altinci oyunu olup Aralik 1998 tarihinde Japonya ve Eylul 1999 tarihinde diger ulkelerde Dreamcast icin piyasaya suruldu Sonic AdventureGelistiriciSonic TeamYayimciSegaYonetmenYapimciProgramcilarYuji UekawaSanatciJames CunliffeSenaristAkinori NishiyamaBestecilerFumie Kumatani Kenichi Tokoi Masaru SetsumaruSeriSonic the HedgehogPlatformlarDreamcast GameCube Microsoft Windows Xbox 360 PlayStation 3CikisDreamcastJP 23 Aralik 1998KA 9 Eylul 1999 23 Eylul 1999GameCubeKA 17 Haziran 2003JP 19 Haziran 2003AU 20 Haziran 2003AVR 27 Haziran 2003Microsoft WindowsJP 18 Aralik 2003EU AUS 6 Subat 2004KA 14 Eylul 2004Xbox 360KA 15 Eylul 2010AVR 21 Eylul 2010JP 25 Eylul 2010PlayStation 3KA 20 Eylul 2010AVR 21 Eylul 2010JP 29 Eylul 2010TurlerPlatform aksiyonModTek oyunculu oyun Cok oyunculu oyun Oyunun hikayesi Sonic Tails Knuckles Amy ve E 102 Gamma yi yedi Kaos Zumrutu nu toplamak ve serinin ana dusmani Dr Eggman i eski bir kotuluk olan Kaos tan kurtarmak icin gorevlerini takip etmektedir Her biri kendi ozel yeteneklerine sahip alti karakterden birini kontrol eden oyuncular hikaye boyunca ilerlemek icin bir dizi temali seviyeyi kesfederler Sonic Adventure onceki Sonic oyunlarindaki guclendirmeler ve halka tabanli saglik sistemi gibi bircok unsuru korur Ana oyunun disinda oyuncular yaris gibi mini oyunlar oynayabilir ve sanal bir evcil hayvan olan ile etkilesime girebilirler Sega Saturn icin Sonic X treme oyununun iptal edilmesinin ardindan Sonic Team 1997 yilinda Sonic Adventure uzerinde calismaya basladi 60 uyeli bir gelistirme ekibi oyunu Peru ve Guatemala daki yerlerden ilham alarak oyunu on ayda yaratti Yuji Uekawa karakterleri 3D ye gecisleri icin yeniden tasarladi ve Dreamcast donanimindan yararlanmak icin ozellikler eklendi Sonic Adventure Agustos 2006 ya kadar satilan 2 5 milyon kopyayla Dreamcast in en cok satan oyunu oldu oldu Elestirmenler gorsellige ve oyuna ovgude bulundular ve oyunu buyuk bir teknolojik ilerleme olarak adlandirdilar Bazilari gorece basarisiz olan Saturn un ardindan Sega yi baskin konsol ureticisi olarak yeniden kurabilecegini soylediler Digerleri kamera kontrolleri ve aksakliklari yuzunden hayal kirikligina ugradi ve sesleri karisik tepkiler aldi Sonraki surumlere yonelik incelemeler daha az olumluydu ve elestirmenler oyunun yaslanmadigini ve tutarsiz bir kare hizinda calistigini hissettiler Buna ragmen yazarlari oyunu en iyi Sonic oyunlari arasinda siraladi ve hem seri hem de platform turunde onemli bir surum olarak kabul edildi Oyunun devami olan Sonic Adventure 2 2001 de piyasaya suruldu Sonic Adventure guncellenmis grafikler ve daha fazla zorluk iceren Sonic Adventure DX Director s Cut olarak 2003 yilinda GameCube ve Microsoft Windows a tasindi 2010 da PlayStation 3 ve Xbox 360 ve 2011 de Windows icin yuksek tanimli bir dijital surum olarak yayinlandi Kaynakca PDF Computer and Video Games 203 Ekim 1998 14 Kasim 2017 tarihinde kaynagindan PDF arsivlendi Erisim tarihi 30 Ocak 2020 Varanini Giancarlo 23 Haziran 2003 Sonic Adventure DX Director s Cut Review GameSpot CBS Interactive 5 Agustos 2017 tarihinde kaynagindan Erisim tarihi 30 Ocak 2020 Mini Making of Sonic Adventure 91 23 Haziran 2011 ss 34 35 Petronille Marc Audureau William 2014 The History of Sonic the Hedgehog Pix n Love ISBN 978 1926778969 Sonic Adventure DX Director s Cut for GameCube GameRankings CBS Interactive 30 Haziran 2017 tarihinde kaynagindan Erisim tarihi 30 Ocak 2020 Dis baglantilarWikimedia Commons ta Sonic Adventure ile ilgili ortam dosyalari bulunmaktadir Resmi site Japonca at Sega s official website Japonca archive