Eğitlence, eğitim ve eğlencenin bir arada kullanımını ifade eden, İngilizce “education (eğitim)” ve “entertainment (eğlence)” kelimelerinin birleşiminden türetilen “edutainment” kavramının Türkçeleştirilmiş halidir. Eğlendirerek eğitmeyi amaçlayan bir öğretim yöntemidir.
Tarihçe
Eğitlencenin ortaya çıkması ve yaygınlaşmasındaki en temel etken teknolojinin ve medyanın gelişimidir. “Edutainment” kavramının ilk olarak Robert Heyman tarafından 1973 yılında National Geographic Society için ürettiği multimedya eğitim materyallerini “eğlenerek öğrenme” şeklindeki nitelendirmesiyle kullanıldığı belirtilmektedir. Bununla birlikte eğitlencenin 1970’lerde bilgisayar oyunları aracılığıyla yaygınlaştığı yönünde genel bir görüş mevcuttur. Amerika, İngiltere ve Latin Amerika 1970'lerden beri çeşitli gruplar eğitlenceyi bazı sosyal konularda ve sağlıkla ilgili konularda halkı bilinçlendirmek kullanmışlardır; AIDS, kanser, madde bağımlılığı ve bağışıklık vb. Bazı üniversiteler, özel kuruluşlar ve devlet kurumları eğitsel oyun içerikleri hazırlamıştır.
Bireysel yetenekleri ortaya çıkaran, geliştiren; takip oyunlarında, yarışma hırsı kazandırarak, kuralları uymayı, sevinci ve üzüntüyü paylaşmayı öğreten, oynarken eğitmeyi amaçlayan bir araçtır. Oyunlar öğrencilere neşeli ve rahat bir ortam sağlamakta, sınıf içi çalışmalara da değişiklik getirmektedir. Eğitsel oyunlarla derste konular, ilgi çekici duruma getirilebilir, en pasif öğrencilerin bile bu etkinliklere katılmaları sağlanabilir.
Konsept
Eğitsel oyun programları, öğretim sürecinde etkilice kullanılan öğretim materyali olup, simülasyon programları ile çok benzerlik gösterirler. Simülasyon ve eğitsel oyun programlarının ortak hedefi, bir öğretim çevresi ve ortamı yaratarak öğrenmenin gerçekleşmesine yardımcı olmak ya da yetenekleri geliştirmektir. Eğitimsel oyun programları öğrencilerin çaba ve uğraşılan bir eğlence ortamında gibi onlara çalışma fırsatı verir. Bu etkinlikler gerçek ya da gerçek olmayan bir durum ya da olayı canlandırarak yansıtır. Buna rağmen öğretimsel oyunları tanımlamak oldukça zordur. Bu zorluk bu programların amaçlarındaki farklılıktan gelmektedir. Bilgisayarla öğretim oyunları, günümüzde öğretim amacına yönelik birçok eğitsel oyun programı geliştirilerek pazara sürülmüş olmasına rağmen, hepsinin öğretim ve eğitim hedeflerine uygun geliştirildiğini söylemek zordur. Bu nedenle program tasarımcıları, hele eğitsel programı planlamaya başlamadan önce yapılacak işleri açıkça belirlemeleri gerekir.
Eğitim organizasyonu, ürün lansmanı, basın, bayi ve personel toplantısı, sosyal sorumluluk projesi, fuar, roadshow ve üniversite kariyer günleri gibi etkinliklerinizde katılımcıların duyularına hitap eden, yaratıcı ve zengin deneyimlerin yer aldığı interaktif şovlar, skeçler, yaratıcı drama/teatral gösteriler ve stand up’lar ile eğitimin daha etkili olması sağlanır.
Çeşitler
Eğitlence gösterileri:
- İnteraktif Gösteriler
- Yaratıcı Drama / Teatral Gösteriler
- Stand Up Gösterileri []
Kaynakça
wikipedia, wiki, viki, vikipedia, oku, kitap, kütüphane, kütübhane, ara, ara bul, bul, herşey, ne arasanız burada,hikayeler, makale, kitaplar, öğren, wiki, bilgi, tarih, yukle, izle, telefon için, turk, türk, türkçe, turkce, nasıl yapılır, ne demek, nasıl, yapmak, yapılır, indir, ücretsiz, ücretsiz indir, bedava, bedava indir, mp3, video, mp4, 3gp, jpg, jpeg, gif, png, resim, müzik, şarkı, film, film, oyun, oyunlar, mobil, cep telefonu, telefon, android, ios, apple, samsung, iphone, xiomi, xiaomi, redmi, honor, oppo, nokia, sonya, mi, pc, web, computer, bilgisayar
Egitlence egitim ve eglencenin bir arada kullanimini ifade eden Ingilizce education egitim ve entertainment eglence kelimelerinin birlesiminden turetilen edutainment kavraminin Turkcelestirilmis halidir Eglendirerek egitmeyi amaclayan bir ogretim yontemidir Turkiye den bir egitlence calismasi TarihceEgitlencenin ortaya cikmasi ve yayginlasmasindaki en temel etken teknolojinin ve medyanin gelisimidir Edutainment kavraminin ilk olarak Robert Heyman tarafindan 1973 yilinda National Geographic Society icin urettigi multimedya egitim materyallerini eglenerek ogrenme seklindeki nitelendirmesiyle kullanildigi belirtilmektedir Bununla birlikte egitlencenin 1970 lerde bilgisayar oyunlari araciligiyla yayginlastigi yonunde genel bir gorus mevcuttur Amerika Ingiltere ve Latin Amerika 1970 lerden beri cesitli gruplar egitlenceyi bazi sosyal konularda ve saglikla ilgili konularda halki bilinclendirmek kullanmislardir AIDS kanser madde bagimliligi ve bagisiklik vb Bazi universiteler ozel kuruluslar ve devlet kurumlari egitsel oyun icerikleri hazirlamistir Bireysel yetenekleri ortaya cikaran gelistiren takip oyunlarinda yarisma hirsi kazandirarak kurallari uymayi sevinci ve uzuntuyu paylasmayi ogreten oynarken egitmeyi amaclayan bir aractir Oyunlar ogrencilere neseli ve rahat bir ortam saglamakta sinif ici calismalara da degisiklik getirmektedir Egitsel oyunlarla derste konular ilgi cekici duruma getirilebilir en pasif ogrencilerin bile bu etkinliklere katilmalari saglanabilir KonseptEgitsel oyun programlari ogretim surecinde etkilice kullanilan ogretim materyali olup simulasyon programlari ile cok benzerlik gosterirler Simulasyon ve egitsel oyun programlarinin ortak hedefi bir ogretim cevresi ve ortami yaratarak ogrenmenin gerceklesmesine yardimci olmak ya da yetenekleri gelistirmektir Egitimsel oyun programlari ogrencilerin caba ve ugrasilan bir eglence ortaminda gibi onlara calisma firsati verir Bu etkinlikler gercek ya da gercek olmayan bir durum ya da olayi canlandirarak yansitir Buna ragmen ogretimsel oyunlari tanimlamak oldukca zordur Bu zorluk bu programlarin amaclarindaki farkliliktan gelmektedir Bilgisayarla ogretim oyunlari gunumuzde ogretim amacina yonelik bircok egitsel oyun programi gelistirilerek pazara surulmus olmasina ragmen hepsinin ogretim ve egitim hedeflerine uygun gelistirildigini soylemek zordur Bu nedenle program tasarimcilari hele egitsel programi planlamaya baslamadan once yapilacak isleri acikca belirlemeleri gerekir Egitim organizasyonu urun lansmani basin bayi ve personel toplantisi sosyal sorumluluk projesi fuar roadshow ve universite kariyer gunleri gibi etkinliklerinizde katilimcilarin duyularina hitap eden yaratici ve zengin deneyimlerin yer aldigi interaktif sovlar skecler yaratici drama teatral gosteriler ve stand up lar ile egitimin daha etkili olmasi saglanir CesitlerEgitlence gosterileri Interaktif Gosteriler Yaratici Drama Teatral Gosteriler Stand Up Gosterileri kaynak belirtilmeli Kaynakca Demirbas Elif 2020 Eglencenin Akilcilasmasi Egitimin Yeniden Buyulenmesi Egitlence PDF toplumsal degisim s 235 Erisim tarihi 18 Kasim 2020 Aksakal Nalan 2015 Theoretical view to the approach of the edutainment Elsevier s 1232 1239 Erisim tarihi 18 Kasim 2020