Dağınık yansıma, gelen ışığın yüzeye geldiği açıyla yansıması yerine birçok açıyla yansıması durumudur. İdeal dağınık yansıma yüzeyinde, yüzeyi çevreyen yarım küre içerisinde her doğrultuda eşit aydınlanma şiddeti görülür (Lambert Yansıması).
Soğurma özelliği olmayan yüzeyler, alçı benzeri tozlar, kâğıt gibi lifli yapılar veya mermer gibi polikristalin yapılar ışığı yüksek bir verimle dağınık bir şekilde yansıtırlar. Sıradan maddelerin çoğu ışığı düzgün ve dağınığık yansımların bir karışımı şeklinde yansıtır.
Maddelerin çoğu dağınık yansıma sonucu gözümüze görünür. Nesnelerin yüzeylerinden yansıyan ışık, bizim fiziksel gözlemlerimizin temel mekanizmasını oluşturur.
Mekanizma
Dağınık yansıma genelde yüzeyin pürüzlü olmasından kaynaklanmaz. Işığın düzgün yansıması için düz bir yüzey gereklidir, fakat bu ışığın dağınık yansımasını engellemez. Örneğin bir mermerin yüzeyi ne kadar cilalanırsa cilalansın, hâlâ beyaz olarak kalacaktır. Cilalanması düzgün yansıma miktarını arttırsa da, ışık bir miktar dağınık yansımaya devam edecektir.
Dağınık yansımanın en genel mekanizması tam olarak yüzeyle ilgili değildir: dağınık yansıyan ışığa en büyük katkıyı yüzeyin altında bulunan saçılma merkezleri, sağdaki şekil 1, sağlar. Eğer şeklin karı, çokgenlerin ise (şeffaf) buz kristallerini temsil ettiğini düşünürsek, elimizde sürekli çarpışarak ilerleyen, bir parçacığa çarpan, içine giren, yansıyarak ikinci parçacığa çarpıp içine giren, girişimlerle bu şekilde devam eden ve böylece rastgele yönlerde girişen birincil, ikincil ve üçüncül gibi dalgaları oluşturan bir ışın demeti olduğunu varyasabiliriz. Tüm bu ışınlar, ışığı soğurmayan kar kristalleri aralarından geçip, rastgele yönlerde yüzeye ulaşıncaya kadar ilerler. Gönderdiğimiz ışığın tamamını geri alabildiğimizden karın beyaz olduğunu söyleyebiliyoruz. Olayı basitleşitmek adına ‘yansıma’lar üzerine durulmuş olsa da gerçekte ışığın saçılması parçacıkalrın arasındaki bir yerine birden fazla arayüzey arasında gerçekleşir, yine de temel mekanizma bir farklılık göstermez. Neredeyse tüm sıradan maddeler, onları meydana getiren ‘küçük’ şeylerden oluştuklarından dolayı, bu modelleme oldukça genel sayılabilir.
Mineral maddeler genellikle polikristalin yapıdadır: onları 3 boyutlu bir araya gelmiş kusurlu kristallerin bir mozaiği şeklinde tanımlayabiliriz. Organik maddeler genellikle kendi zar ve karmaşık iç yapılarıyla beraber, hücreler veya liflerden oluşur. Ve her arayüz, heterojenlik veya kusur, yukarıda belirtilen mekanizmayı oluşturacak şekilde yansıma, kırılme ve saçılma olaylarını gerçekleştirebilir.
Çok az madde bu sözü edilen duruma uymaz: metaller, gazlar, sıvılar, camlar, şeffaf plastikler, mücevher ve tuz kristali gibi tekil kristaller ve göz merceği ve kornea gibi bazı özel maddeler bunlara örnek gösterilebilir.
Bir yüzey hem düzgün hem de dağınık yansıma oluşturabilir: örneğin ev boyamada kullanılan boyalar bu duruma örnek teşkil ederken, diğer yandan mat boyalar neredeyse tamamen dağınık yansıma oluşturur.
Düzgün ve Dağınık Yansıma
Düzgün Yansıma Işınların geldiği yüzey düzgün olursa, bu yüzeyin her noktasında normaller birbirine paraleldir. Şekildeki gibi gelen ışınların gelme açıları birbirine yansıma açıları da birbirine eşit olur.
Dağınık Yansıma Eğer yüzey düzgün değilse, yüzeyin bütün noktalarındaki normaller farklıdır. Yüzeye paralel gelen ışınların gelme açıları yansıma açılarına eşit olmaz. Bu yansımaya dağınık yansıma denir.
Renkli Cisimler
Şu ana kadar ışığı soğurmayan, beyaz cisimlerden bahsettik. Yukarıdaki model söz konusu maddenin soğurgan olduğu durumlar için de geçerlidir. Bu durumda yayılan ışınlar dalgaboylarının bir kısmını madde içinde hareket ederken kaybedeceğinden, renk açığa çıkacaktır.
Bu durumda dağılma, soğrulan dalga boylarını da belirleyeceğinden, bir bakıma maddenin temel özelliklerini de belirler. Kırmızı mürekep şişesinin içinde siyah görünür. Canlı rengi ise ancak kâğıt gibi bir yüzeyin üzerine konulduğunda algılanabilir. Bunun temel sebebi ışığın kâğıttaki liflerin arasında kattettiği yolun bir milimetre civarında olmasıdır.
Öte yandan camdan gelen ışın birkaç santimetre yol aldığından, fazla soğurulmuştur. Bir cisim hem dağınık hem de düzgün yansıma gösterdiğinde, genellikle sadece dağınık yansımaya uğrayan kısmı renkli görünür.
Örneğin vişne sadece kırmızı ışığı soğurur ve diğer tüm renkleri doğrusal biçimde yansıtır. Bu durum, metaller dışındaki maddelerin çoğunun kırıcılık indisi dalgaboyu ile çok az değiştiğinden ve bu yüzden tüm dalgaboylarının neredeyse aynı yoğunlukta yansıtıldıklarından, oldukça genel sayılabilir
Görünüşteki Önemi
Çevremize bakacak olursa, gözümüzde, çevremizdeki herhangi bir şeyin görüntüsünün oluşabilmesindeki temel etkenin dağınık yansıma olduğunu görürüz. İstisnai durumlar arasında camlar, sıvılar, cilalanmış metal yüzeyleri, parlak yüzeyler, su buharı, bazı böceklerin renkleri ve diğer tip saçılmalar ve Güneş gibi ışık kaynakları gösterilebilir.
Arayansıma
Cisimden yayılan ışığın cismin çevresini aydınlatması durumuna dağınık arayansıma denir. Söz konusu cisim düzgün veya parlak olmamalıdır. Gerçek hayatta bu duvar gibi parlak olmayan bir yüzeyin üzerine gelen ışığı, ışık kaynağının ulaşamayacağı bir bölgeye yansıtmasına karşılık gelir. 3 boyutlu bilgisayar grafiklerinde dağınık yansıma, küresel yansımanın önemli bir parçasını oluşturur. Bir manzara tasarlarken, dağınık yansımayı modellemenin birçok yöntemi vardır. Radiosity ve foton haritalandırması bunlar arasında en çok kullanılan iki yöntemdir.
Ayrıca bakınız
Kaynakça
- ^ Scott M. Juds (1988). Photoelectric sensors and controls: selection and application. CRC Press. s. 29. ISBN .
- ^ P.Hanrahan and W.Krueger (1993), Reflection from layered surfaces due to subsurface scattering, in SIGGRAPH ’93 Proceedings, J. T. Kajiya, Ed., vol. 27, pp. 165–174 27 Temmuz 2010 tarihinde Wayback Machine sitesinde ..
- ^ H.W.Jensen et al. (2001), A practical model for subsurface light transport, in 'Proceedings of ACM SIGGRAPH 2001', pp. 511–518 27 Temmuz 2010 tarihinde Wayback Machine sitesinde .
- ^ Only primary and secondary rays are represented in the figure.
- ^ Or, if the object is thin, it can exit from the opposite surface, giving diffuse transmitted light.
- ^ Paul Kubelka, Franz Munk (1931), Ein Beitrag zur Optik der Farbanstriche, Zeits. f. Techn. Physik, 12, 593–601, see The Kubelka-Munk Theory of Reflectance 17 Temmuz 2011 tarihinde Wayback Machine sitesinde .
- ^ Kerker, M. (1909). "The Scattering of Light". New York: Academic.
- ^ Mandelstam, L.I. (1926). "Light Scattering by Inhomogeneous Media". Zh. Russ. Fiz-Khim. Ova. Cilt 58. s. 381.
wikipedia, wiki, viki, vikipedia, oku, kitap, kütüphane, kütübhane, ara, ara bul, bul, herşey, ne arasanız burada,hikayeler, makale, kitaplar, öğren, wiki, bilgi, tarih, yukle, izle, telefon için, turk, türk, türkçe, turkce, nasıl yapılır, ne demek, nasıl, yapmak, yapılır, indir, ücretsiz, ücretsiz indir, bedava, bedava indir, mp3, video, mp4, 3gp, jpg, jpeg, gif, png, resim, müzik, şarkı, film, film, oyun, oyunlar, mobil, cep telefonu, telefon, android, ios, apple, samsung, iphone, xiomi, xiaomi, redmi, honor, oppo, nokia, sonya, mi, pc, web, computer, bilgisayar
Daginik yansima gelen isigin yuzeye geldigi aciyla yansimasi yerine bircok aciyla yansimasi durumudur Ideal daginik yansima yuzeyinde yuzeyi cevreyen yarim kure icerisinde her dogrultuda esit aydinlanma siddeti gorulur Lambert Yansimasi Yuzeyde olusan duzgun ve daginik yansimalar Sogurma ozelligi olmayan yuzeyler alci benzeri tozlar kagit gibi lifli yapilar veya mermer gibi polikristalin yapilar isigi yuksek bir verimle daginik bir sekilde yansitirlar Siradan maddelerin cogu isigi duzgun ve daginigik yansimlarin bir karisimi seklinde yansitir Maddelerin cogu daginik yansima sonucu gozumuze gorunur Nesnelerin yuzeylerinden yansiyan isik bizim fiziksel gozlemlerimizin temel mekanizmasini olusturur Figure 1 Kati yuzeyinde olusan daginik yansimanin genel mekanizmasiFigure 2 Duzensiz bir yuzeyde olusan daginik yansimaMekanizmaDaginik yansima genelde yuzeyin puruzlu olmasindan kaynaklanmaz Isigin duzgun yansimasi icin duz bir yuzey gereklidir fakat bu isigin daginik yansimasini engellemez Ornegin bir mermerin yuzeyi ne kadar cilalanirsa cilalansin hala beyaz olarak kalacaktir Cilalanmasi duzgun yansima miktarini arttirsa da isik bir miktar daginik yansimaya devam edecektir Daginik yansimanin en genel mekanizmasi tam olarak yuzeyle ilgili degildir daginik yansiyan isiga en buyuk katkiyi yuzeyin altinda bulunan sacilma merkezleri sagdaki sekil 1 saglar Eger seklin kari cokgenlerin ise seffaf buz kristallerini temsil ettigini dusunursek elimizde surekli carpisarak ilerleyen bir parcaciga carpan icine giren yansiyarak ikinci parcaciga carpip icine giren girisimlerle bu sekilde devam eden ve boylece rastgele yonlerde girisen birincil ikincil ve ucuncul gibi dalgalari olusturan bir isin demeti oldugunu varyasabiliriz Tum bu isinlar isigi sogurmayan kar kristalleri aralarindan gecip rastgele yonlerde yuzeye ulasincaya kadar ilerler Gonderdigimiz isigin tamamini geri alabildigimizden karin beyaz oldugunu soyleyebiliyoruz Olayi basitlesitmek adina yansima lar uzerine durulmus olsa da gercekte isigin sacilmasi parcacikalrin arasindaki bir yerine birden fazla arayuzey arasinda gerceklesir yine de temel mekanizma bir farklilik gostermez Neredeyse tum siradan maddeler onlari meydana getiren kucuk seylerden olustuklarindan dolayi bu modelleme oldukca genel sayilabilir Mineral maddeler genellikle polikristalin yapidadir onlari 3 boyutlu bir araya gelmis kusurlu kristallerin bir mozaigi seklinde tanimlayabiliriz Organik maddeler genellikle kendi zar ve karmasik ic yapilariyla beraber hucreler veya liflerden olusur Ve her arayuz heterojenlik veya kusur yukarida belirtilen mekanizmayi olusturacak sekilde yansima kirilme ve sacilma olaylarini gerceklestirebilir Cok az madde bu sozu edilen duruma uymaz metaller gazlar sivilar camlar seffaf plastikler mucevher ve tuz kristali gibi tekil kristaller ve goz mercegi ve kornea gibi bazi ozel maddeler bunlara ornek gosterilebilir Bir yuzey hem duzgun hem de daginik yansima olusturabilir ornegin ev boyamada kullanilan boyalar bu duruma ornek teskil ederken diger yandan mat boyalar neredeyse tamamen daginik yansima olusturur Duzgun ve Daginik YansimaDuzgun Yansima Isinlarin geldigi yuzey duzgun olursa bu yuzeyin her noktasinda normaller birbirine paraleldir Sekildeki gibi gelen isinlarin gelme acilari birbirine yansima acilari da birbirine esit olur Daginik Yansima Eger yuzey duzgun degilse yuzeyin butun noktalarindaki normaller farklidir Yuzeye paralel gelen isinlarin gelme acilari yansima acilarina esit olmaz Bu yansimaya daginik yansima denir Renkli CisimlerSu ana kadar isigi sogurmayan beyaz cisimlerden bahsettik Yukaridaki model soz konusu maddenin sogurgan oldugu durumlar icin de gecerlidir Bu durumda yayilan isinlar dalgaboylarinin bir kismini madde icinde hareket ederken kaybedeceginden renk aciga cikacaktir Bu durumda dagilma sogrulan dalga boylarini da belirleyeceginden bir bakima maddenin temel ozelliklerini de belirler Kirmizi murekep sisesinin icinde siyah gorunur Canli rengi ise ancak kagit gibi bir yuzeyin uzerine konuldugunda algilanabilir Bunun temel sebebi isigin kagittaki liflerin arasinda kattettigi yolun bir milimetre civarinda olmasidir Ote yandan camdan gelen isin birkac santimetre yol aldigindan fazla sogurulmustur Bir cisim hem daginik hem de duzgun yansima gosterdiginde genellikle sadece daginik yansimaya ugrayan kismi renkli gorunur Ornegin visne sadece kirmizi isigi sogurur ve diger tum renkleri dogrusal bicimde yansitir Bu durum metaller disindaki maddelerin cogunun kiricilik indisi dalgaboyu ile cok az degistiginden ve bu yuzden tum dalgaboylarinin neredeyse ayni yogunlukta yansitildiklarindan oldukca genel sayilabilirGorunusteki OnemiCevremize bakacak olursa gozumuzde cevremizdeki herhangi bir seyin goruntusunun olusabilmesindeki temel etkenin daginik yansima oldugunu goruruz Istisnai durumlar arasinda camlar sivilar cilalanmis metal yuzeyleri parlak yuzeyler su buhari bazi boceklerin renkleri ve diger tip sacilmalar ve Gunes gibi isik kaynaklari gosterilebilir ArayansimaCisimden yayilan isigin cismin cevresini aydinlatmasi durumuna daginik arayansima denir Soz konusu cisim duzgun veya parlak olmamalidir Gercek hayatta bu duvar gibi parlak olmayan bir yuzeyin uzerine gelen isigi isik kaynaginin ulasamayacagi bir bolgeye yansitmasina karsilik gelir 3 boyutlu bilgisayar grafiklerinde daginik yansima kuresel yansimanin onemli bir parcasini olusturur Bir manzara tasarlarken daginik yansimayi modellemenin bircok yontemi vardir Radiosity ve foton haritalandirmasi bunlar arasinda en cok kullanilan iki yontemdir Ayrica bakinizKaynakca Scott M Juds 1988 Photoelectric sensors and controls selection and application CRC Press s 29 ISBN 9780824778866 P Hanrahan and W Krueger 1993 Reflection from layered surfaces due to subsurface scattering in SIGGRAPH 93 Proceedings J T Kajiya Ed vol 27 pp 165 174 27 Temmuz 2010 tarihinde Wayback Machine sitesinde H W Jensen et al 2001 A practical model for subsurface light transport in Proceedings of ACM SIGGRAPH 2001 pp 511 518 27 Temmuz 2010 tarihinde Wayback Machine sitesinde Only primary and secondary rays are represented in the figure Or if the object is thin it can exit from the opposite surface giving diffuse transmitted light Paul Kubelka Franz Munk 1931 Ein Beitrag zur Optik der Farbanstriche Zeits f Techn Physik 12 593 601 see The Kubelka Munk Theory of Reflectance 17 Temmuz 2011 tarihinde Wayback Machine sitesinde Kerker M 1909 The Scattering of Light New York Academic Mandelstam L I 1926 Light Scattering by Inhomogeneous Media Zh Russ Fiz Khim Ova Cilt 58 s 381