Çok oyunculu bir video oyunu, aynı oyun ortamında aynı anda birden fazla kişinin yerel olarak oynayabildiği bir video oyunu türüdür. (örn. New Super Mario Bros. Wii) veya internet üzerinden çevrimiçi (ör. World of Warcraft, Call Of Duty) olarak oynanabilir. Çok oyunculu oyunlar genellikle oyuncuların tek bir oyun sisteminin kaynaklarını paylaşmasını veya daha uzak bir mesafeden birlikte oynamak için ağ teknolojisini kullanmasını gerektirir. Oyuncular bir veya daha fazla insan yarışmacıya karşı yarışabilir, ortak bir hedefe ulaşmak için bir insan partnerle işbirliği içinde çalışabilir veya diğer oyuncuların faaliyetlerini denetleyebilir. Çok oyunculu oyunlar, oyuncuların diğer kişilerle ortaklık veya rekabet içinde etkileşim kurmasına izin vererek onlara tek oyunculu oyunlarda olmayan sosyal iletişimi sağlar.
Eşzamansız çok oyunculu
Eşzamansız çok oyunculu, oyuncuların aynı anda oynamak zorunda olmadığı birçok oyunculu oyun biçimidir.
Tarihçe
Ağ bağlantısız
En eski video oyunlardan bazıları, spor oyunları (Tennis For Two (1958) ve Pong (1972) gibi), Spacewar! (1962) gibi nişancı oyunları ve Astro Race (1973) gibi yarış video oyunları dahil olmak üzere iki oyunculu oyunlardı Çok oyunculu gerçek zamanlı oyunların ilk örnekleri PLATO sisteminde yaklaşık 1973'te geliştirildi. Bu sistem üzerinde geliştirilen çok kullanıcılı oyunlar arasında 1973'ün Empire ve 1974'ün Spasim'i örnek gösterilebilir; ikincisi bir birinci şahıs nişancı oyunuydu. Diğer video oyunları, masa üstü oyun makinelerinde popüler olan sıra tabanlı çok oyunculu modları içeriyordu. Bu tür oyunlarda, oyun bir noktada (genellikle bir can kaybından sonra) değiştirilirdi. Tüm oyuncuların skorları genellikle ekranda görüntülenir, böylece oyuncular göreceli durumlarını görebilirdi. Gauntlet (1985) ve Quartet (1986), oyun salonlarına ortak 4 oyunculu oyunları tanıttı. Oyunlar, dört kontrol grubuna izin vermek için daha geniş konsollara sahipti.
Ağ bağlantılı
Tek bir bilgisayar kullanan ilk büyük ölçekli seri oturumlar[] STAR (Star Trek'e dayalı), OCEAN (iki savaşan şehir arasında bölünmüş oyuncularla gemi, denizaltı ve helikopter kullanan bir savaş) ve Christopher Caldwell tarafından yaratılan 1975'in CAVE'i (Zindanlar ve Ejerhalar'a dayalı) Roger Long tarafından yapılan çalışma ve öneriler ile Robert Kenney tarafından New Hampshire Üniversitesi'nin DECsystem-1090 üzerine yapılmıştı. Üniversitenin bilgisayar sistemi, öğrenci, öğretmen ve personel erişimi için PDP-11 kümesiyle bağlanan (seri hatlarla) yüzlerce terminale sahipti. Oyunların her terminalde (her oyuncu için) çalışan ve paylaşılan hafızanın bir bölümünü paylaşan (OS TOPS-10'da "yüksek segment" olarak bilinen) bir programı vardı. Oyunlar popüler hale geldi ve üniversite RAM kullanımları nedeniyle onları sık sık yasakladı. STAR, 1974'ün UNH'de Michael O'Shaughnessy tarafından yazılan, tek kullanıcılı, sıra odaklı BASIC programı STAR'a dayanıyordu.
Ken Wasserman ve Tim Stryker 1980'deki bir BYTE makalesinde ağa bağlı bilgisayar oyunlarını çekici kılan üç faktör belirledi:
- Bilgisayar yerine birbiriyle yarışan birden fazla insan
- Askıya alma ve risk almaya neden olan eksik bilgi
- Hızlı tepki gerektiren gerçek zamanlı oyun
Wasserman ve Stryker, iki Commodore PET bilgisayarının bir kabloyla nasıl ağa bağlanacağını anlattı.Digital Equipment Corporation, gerçek zamanlı ekran güncellemesi olmaksızın Star Trek, Decwar'ın başka birçok kullanıcılı sürümünü DECsystem-10s olan üniversitelere dağıttı.[] 1981'de Cliff Zimmerman, VT100 serisi grafikleri kullanarak DECsystem-10'lar ve -20'ler için MACRO-10'da Star Trek'e bir saygı duruşunda bulundu. "VTtrek", üç boyutlu bir evrende dört Federasyon oyuncusunu dört Klingon ile karşı karşıya getirdi.
1986 yılında Atari ST ve Commodore Amiga için piyasaya sürülen Flight Simulator II, iki oyuncunun modem veya seri kablo ile bağlanmasına ve paylaşılan bir ortamda birlikte uçmasına izin verdi.
Atari ST için 1987'de piyasaya sürülen erken bir birinci şahıs nişancı olan MIDI Maze, Ethernet ve İnternet oyunu yaygınlaşmadan önce bir MIDI arayüzü aracılığıyla ağ çoklu oynatma özelliğine sahipti. Bu[] genel bir sistemdeki ilk çok oyunculu 3D shooter ve ilk ağ çok oyunculu aksiyon oyunu olarak kabul edilir. (16 oyuncuya kadar destek sağlar.) 1991'de Faceball 2000 adı altında bir dizi platformda (Game Boy ve Super NES dahil) bağlantı noktalarını takip ederek, onu ilk elde taşınan, çok platformlu birinci şahıs nişancı oyunlarından biri ve türün erken bir konsol örneği haline getirdi.
Ağ bağlantılı çok oyunculu oyun modları "netplay" olarak bilinir. Yerel Alan Ağı (LAN) sürümüne sahip ilk popüler video oyunu oyunu, 1991'de Apple Macintosh için yapılan Spectre idi, sekiz oyuncuya kadar AppleTalk desteğine sahipti. Spectre'ın popülaritesi kısmen Cybertank'ın üzerinde bir oyuncunun adının gösterilmesine atfedildi. Bunu, ilk ağ sürümü dört eşzamanlı oyuncuya izin veren Doom izledi.
Ağ bağlantılı çok oyunculu LAN oyunları, gecikme ve anonimlik gibi yaygın İnternet sorunlarını ortadan kaldırır ve LAN partilerinin odak noktasıdır. E-posta ile oynanan çok oyunculu oyunlar, bilgisayarlar arasında iletişim kurmak için e-posta kullanır. Oyuncuların aynı anda çevrimiçi olmalarını gerektirmeyen diğer sıra tabanlı varyasyonlar, Play-by-post oyun ve Play-by-Internet'tir. Bazı çevrimiçi oyunlar "çok oyunculu" oyunlardır ve birçok oyuncu aynı anda katılır. Devasa çok oyunculu iki tür MMORPG (World of Warcraft veya EverQuest gibi) ve MMORTS'dur.
MUD'lar ve RuneScape gibi devasa çok oyunculu çevrimiçi oyunlar (MMOG) dahil olmak üzere bazı ağ bağlantılı çok oyunculu oyunlar, tek oyunculu modu yok sayar. Birinci şahıs nişancı oyunları popüler çok oyunculu oyunlar haline geldi; Battlefield 1942 ve Counter-Strike çok az (veya hiç) tek oyunculu oynanışa sahiptir. Geliştirici ve oyun sitesi OMGPOP'un kitaplığı, sıradan oyuncular için çok oyunculu Flash oyunlar içerir. Dünyanın en büyük MMOG'u, 19 milyon kayıtlı oyuncu (çoğunlukla Asya'dan) ile Güney Kore'nin Lineage oyunudur. 2008'deki en büyük Batılı MMOG oyunu, dünya çapında 10 milyondan fazla oyuncuyla World of Warcraft'tı. Bu oyun kategorisi, İnternet üzerinden bağlanmak için birden fazla makine gerektirir. İnternet popüler hale gelmeden önce, zaman paylaşımlı bilgisayar sistemlerinde MUD'lar oynanıyordu ve Doom gibi oyunlar bir LAN'da oynanıyordu.
2010'larda, İnternet kullanıcılarının sayısı arttıkça, iki yeni video oyunu türü hızla dünya çapında popülerlik kazandı- çok oyunculu çevrimiçi savaş arenası ve battle royale oyunu, her ikisi de internet üzerinden çok oyunculu oyun için özel olarak tasarlandı.
Oyuncular, ağ iletişimi gecikmelerini ölçen bir yardımcı programdan sonra (ICMP paketlerinin kullanılmasıyla) "ping" terimini kullanarak gecikmeyi ifade eder. DSL bağlantısında 50 ms'lik pingli bir oynatıcı, 350 ms'lik ortalama gecikme süresiyle modem kullanıcısından daha hızlı tepki verebilir. Diğer sorunlar, bir oyuncunun eylemlerini bir sunucuya "kaydetmesini" engelleyebilen paket kaybı ve tıkanmayı içerir. Birinci şahıs nişancı oyunlarında bu sorun, mermiler düşmana zarar vermeden isabet ettiğinde ortaya çıkar. Oyuncunun bağlantısı tek faktör değildir; bazı sunucular diğerlerinden daha yavaştır.
1996'da Sega NetLink, 1997'de Game.com ve 2000'de Dreamcast ile başlayan oyun konsolları, LAN'lar ve İnternet üzerinden ağ oyunlarını destekler. Birçok cep telefonu ve el konsolları da Bluetooth (veya benzeri) teknolojisiyle kablosuz oyun oynama olanağı sunar. 2010'ların başlarında çevrimiçi oyun, Xbox ve PlayStation gibi konsol platformlarının temel dayanağı haline geldi.[]
Tek sistemli
Modern konsol, atari salonu ve kişisel bilgisayar oyunlarında "çok oyunculu", tek bir oyun sistemine bağlı birkaç denetleyiciyle oynamayı ifade eder. Ev konsol oyunları genellikle bölünmüş ekran kullanır, bu nedenle her oyuncunun aksiyonun bireysel bir görünümü vardır (birinci şahıs nişancılarda ve yarış video oyunlarında önemlidir); çoğu arcade oyunu ve bazı konsol oyunları (Pong'dan beri), bunu yapmaz. Beat 'em up oyunlarındaki hemen hemen tüm çok oyunculu modların tek bir sistem seçeneği vardır, ancak yarış oyunları çoklu sistem, çok oyunculu mod lehine bölünmüş ekranı bırakmaya başladı. Satranç gibi sıra tabanlı oyunlar da kendilerini tek sistemli tek ekrana ve hatta tek bir denetleyiciye ödünç verir.
"Yerel co-op" terimi, aynı sistem üzerinde ortak bir şekilde oynanan yerel çok oyunculu oyunlara atıfta bulunur; bunlar bölünmüş ekran veya başka bir görüntüleme yöntemini kullanabilir.
Hotseat oyunları tipik olarak, sistemdeki tek bir klavye/fare gibi, yalnızca bir denetleyici veya giriş seti içeren sıra tabanlı oyunlardır. Oyuncular, her biri "hotseat"'i bir dönüş yapacak şekilde kendi sıralarını gerçekleştirmek için giriş cihazını kullanarak döner.
Asimetrik oynanış
Asimetrik çok oyunculu, oyuncuların birbirinden önemli ölçüde farklı rollere veya yeteneklere sahip olabileceği bir oyun türüdür; önemli ölçüde farklı bir oyun deneyimi sağlamak için yeterlidir. "Yumuşak asimetri" olan oyunlarda, oyuncular aynı temel mekaniklere (hareket ve ölüm gibi) sahiptir, ancak oyunda farklı rollere sahiptir. "Güçlü asimetri" oyunlarında, bir oyuncu/takım bir oyun deneyimine sahip olabilir (veya yumuşak asimetrik rollerde olabilir), diğer oyuncu/takım ise farklı mekanikler ve/veya farklı bir hedef türü ile büyük ölçüde farklı bir şekilde oynayabilir.
Çevrimiçi hilecilik
Çevrimiçi hilecilik (oyunlarda) genellikle oyun deneyimini bir oyuncuya atış oyunlarında Aimbot gibi diğerlerine göre avantaj sağlamak için değiştirmeyi ifade eder. Bu aynı zamanda "bilgisayar korsanlığı" veya "hata yapma" olarak da bilinir ("hata yapma"nın bir aksaklık veya bir oyunun kodundaki bir hatayı ifade ettiğini unutmayın; burada "korsanlık" bir oyunun kodunu manipüle etmek anlamına gelir). Video oyunlarında hile, genellikle bir veya daha fazla oyuncuya avantaj sağlamak için çalışma zamanında oyunun kodunu değiştiren üçüncü taraf bir program aracılığıyla yapılır. Diğer durumlarda, oyunun mekaniğini değiştirmek için oyun dosyalarını değiştirerek sıklıkla yapılır.
Ayrıca bakınız
Kaynakça
- ^ "Opinion: Synchronous or Asynchronous Gameplay". 9 Mayıs 2012 tarihinde kaynağından . Erişim tarihi: 20 Kasım 2020.
- ^ "Getting Connected". , 19. . Temmuz 1996. s. 29.
There have been multiplayer electronic games since the dawn of computing. Space War!, the first real videogame, programmed by Steve Russell on the PDP-1, was an exclusive two-player game. So was Nolan Bushnell's pioneering coin-op Pong.
- ^ Astro Race –
- ^ a b Wasserman, Ken (Aralık 1980). "Multimachine Games". BYTE. s. 24. Erişim tarihi: 18 Ekim 2013.
- ^ "Doom - electronic game". 9 Haziran 2008 tarihinde kaynağından . Erişim tarihi: 20 Kasım 2020.
- ^ "NCsoft's Lineage II Expansion Dramatically Speeds Up Character Progression - IGN". Ca.ign.com. 11 Nisan 2013 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 28 Ağustos 2013.
- ^ Thompson (19 Aralık 2012). "What Type of Game Cheater Are You?". Wired.com. 18 Eylül 2009 tarihinde kaynağından . Erişim tarihi: 15 Eylül 2009.
- ^ "How To Hurt The Hackers". 27 Şubat 2008 tarihinde kaynağından . Erişim tarihi: 1 Haziran 2017.
- ^ Carter, M. & Gibbs, M. (2013) “eSports in EVE Online: Skullduggery, Fair Play and Acceptability in an Unbounded Competition.” In Proceedings of FDG’13. ACM
wikipedia, wiki, viki, vikipedia, oku, kitap, kütüphane, kütübhane, ara, ara bul, bul, herşey, ne arasanız burada,hikayeler, makale, kitaplar, öğren, wiki, bilgi, tarih, yukle, izle, telefon için, turk, türk, türkçe, turkce, nasıl yapılır, ne demek, nasıl, yapmak, yapılır, indir, ücretsiz, ücretsiz indir, bedava, bedava indir, mp3, video, mp4, 3gp, jpg, jpeg, gif, png, resim, müzik, şarkı, film, film, oyun, oyunlar, mobil, cep telefonu, telefon, android, ios, apple, samsung, iphone, xiomi, xiaomi, redmi, honor, oppo, nokia, sonya, mi, pc, web, computer, bilgisayar
Cok oyunculu bir video oyunu ayni oyun ortaminda ayni anda birden fazla kisinin yerel olarak oynayabildigi bir video oyunu turudur orn New Super Mario Bros Wii veya internet uzerinden cevrimici or World of Warcraft Call Of Duty olarak oynanabilir Cok oyunculu oyunlar genellikle oyuncularin tek bir oyun sisteminin kaynaklarini paylasmasini veya daha uzak bir mesafeden birlikte oynamak icin ag teknolojisini kullanmasini gerektirir Oyuncular bir veya daha fazla insan yarismaciya karsi yarisabilir ortak bir hedefe ulasmak icin bir insan partnerle isbirligi icinde calisabilir veya diger oyuncularin faaliyetlerini denetleyebilir Cok oyunculu oyunlar oyuncularin diger kisilerle ortaklik veya rekabet icinde etkilesim kurmasina izin vererek onlara tek oyunculu oyunlarda olmayan sosyal iletisimi saglar Bu bir KBattleship oyununun ekran goruntusudur Eszamansiz cok oyunculuEszamansiz cok oyunculu oyuncularin ayni anda oynamak zorunda olmadigi bircok oyunculu oyun bicimidir TarihceAg baglantisiz En eski video oyunlardan bazilari spor oyunlari Tennis For Two 1958 ve Pong 1972 gibi Spacewar 1962 gibi nisanci oyunlari ve Astro Race 1973 gibi yaris video oyunlari dahil olmak uzere iki oyunculu oyunlardi Cok oyunculu gercek zamanli oyunlarin ilk ornekleri PLATO sisteminde yaklasik 1973 te gelistirildi Bu sistem uzerinde gelistirilen cok kullanicili oyunlar arasinda 1973 un Empire ve 1974 un Spasim i ornek gosterilebilir ikincisi bir birinci sahis nisanci oyunuydu Diger video oyunlari masa ustu oyun makinelerinde populer olan sira tabanli cok oyunculu modlari iceriyordu Bu tur oyunlarda oyun bir noktada genellikle bir can kaybindan sonra degistirilirdi Tum oyuncularin skorlari genellikle ekranda goruntulenir boylece oyuncular goreceli durumlarini gorebilirdi Gauntlet 1985 ve Quartet 1986 oyun salonlarina ortak 4 oyunculu oyunlari tanitti Oyunlar dort kontrol grubuna izin vermek icin daha genis konsollara sahipti Ag baglantili Tek bir bilgisayar kullanan ilk buyuk olcekli seri oturumlar kaynak belirtilmeli STAR Star Trek e dayali OCEAN iki savasan sehir arasinda bolunmus oyuncularla gemi denizalti ve helikopter kullanan bir savas ve Christopher Caldwell tarafindan yaratilan 1975 in CAVE i Zindanlar ve Ejerhalar a dayali Roger Long tarafindan yapilan calisma ve oneriler ile Robert Kenney tarafindan New Hampshire Universitesi nin DECsystem 1090 uzerine yapilmisti Universitenin bilgisayar sistemi ogrenci ogretmen ve personel erisimi icin PDP 11 kumesiyle baglanan seri hatlarla yuzlerce terminale sahipti Oyunlarin her terminalde her oyuncu icin calisan ve paylasilan hafizanin bir bolumunu paylasan OS TOPS 10 da yuksek segment olarak bilinen bir programi vardi Oyunlar populer hale geldi ve universite RAM kullanimlari nedeniyle onlari sik sik yasakladi STAR 1974 un UNH de Michael O Shaughnessy tarafindan yazilan tek kullanicili sira odakli BASIC programi STAR a dayaniyordu Ken Wasserman ve Tim Stryker 1980 deki bir BYTE makalesinde aga bagli bilgisayar oyunlarini cekici kilan uc faktor belirledi Bilgisayar yerine birbiriyle yarisan birden fazla insan Askiya alma ve risk almaya neden olan eksik bilgi Hizli tepki gerektiren gercek zamanli oyun Wasserman ve Stryker iki Commodore PET bilgisayarinin bir kabloyla nasil aga baglanacagini anlatti Digital Equipment Corporation gercek zamanli ekran guncellemesi olmaksizin Star Trek Decwar in baska bircok kullanicili surumunu DECsystem 10s olan universitelere dagitti kimin tarafindan 1981 de Cliff Zimmerman VT100 serisi grafikleri kullanarak DECsystem 10 lar ve 20 ler icin MACRO 10 da Star Trek e bir saygi durusunda bulundu VTtrek uc boyutlu bir evrende dort Federasyon oyuncusunu dort Klingon ile karsi karsiya getirdi 1986 yilinda Atari ST ve Commodore Amiga icin piyasaya surulen Flight Simulator II iki oyuncunun modem veya seri kablo ile baglanmasina ve paylasilan bir ortamda birlikte ucmasina izin verdi Atari ST icin 1987 de piyasaya surulen erken bir birinci sahis nisanci olan MIDI Maze Ethernet ve Internet oyunu yayginlasmadan once bir MIDI arayuzu araciligiyla ag coklu oynatma ozelligine sahipti Bu kimin tarafindan genel bir sistemdeki ilk cok oyunculu 3D shooter ve ilk ag cok oyunculu aksiyon oyunu olarak kabul edilir 16 oyuncuya kadar destek saglar 1991 de Faceball 2000 adi altinda bir dizi platformda Game Boy ve Super NES dahil baglanti noktalarini takip ederek onu ilk elde tasinan cok platformlu birinci sahis nisanci oyunlarindan biri ve turun erken bir konsol ornegi haline getirdi Ag baglantili cok oyunculu oyun modlari netplay olarak bilinir Yerel Alan Agi LAN surumune sahip ilk populer video oyunu oyunu 1991 de Apple Macintosh icin yapilan Spectre idi sekiz oyuncuya kadar AppleTalk destegine sahipti Spectre in popularitesi kismen Cybertank in uzerinde bir oyuncunun adinin gosterilmesine atfedildi Bunu ilk ag surumu dort eszamanli oyuncuya izin veren Doom izledi Ag baglantili cok oyunculu LAN oyunlari gecikme ve anonimlik gibi yaygin Internet sorunlarini ortadan kaldirir ve LAN partilerinin odak noktasidir E posta ile oynanan cok oyunculu oyunlar bilgisayarlar arasinda iletisim kurmak icin e posta kullanir Oyuncularin ayni anda cevrimici olmalarini gerektirmeyen diger sira tabanli varyasyonlar Play by post oyun ve Play by Internet tir Bazi cevrimici oyunlar cok oyunculu oyunlardir ve bircok oyuncu ayni anda katilir Devasa cok oyunculu iki tur MMORPG World of Warcraft veya EverQuest gibi ve MMORTS dur MUD lar ve RuneScape gibi devasa cok oyunculu cevrimici oyunlar MMOG dahil olmak uzere bazi ag baglantili cok oyunculu oyunlar tek oyunculu modu yok sayar Birinci sahis nisanci oyunlari populer cok oyunculu oyunlar haline geldi Battlefield 1942 ve Counter Strike cok az veya hic tek oyunculu oynanisa sahiptir Gelistirici ve oyun sitesi OMGPOP un kitapligi siradan oyuncular icin cok oyunculu Flash oyunlar icerir Dunyanin en buyuk MMOG u 19 milyon kayitli oyuncu cogunlukla Asya dan ile Guney Kore nin Lineage oyunudur 2008 deki en buyuk Batili MMOG oyunu dunya capinda 10 milyondan fazla oyuncuyla World of Warcraft ti Bu oyun kategorisi Internet uzerinden baglanmak icin birden fazla makine gerektirir Internet populer hale gelmeden once zaman paylasimli bilgisayar sistemlerinde MUD lar oynaniyordu ve Doom gibi oyunlar bir LAN da oynaniyordu 2010 larda Internet kullanicilarinin sayisi arttikca iki yeni video oyunu turu hizla dunya capinda populerlik kazandi cok oyunculu cevrimici savas arenasi ve battle royale oyunu her ikisi de internet uzerinden cok oyunculu oyun icin ozel olarak tasarlandi Oyuncular ag iletisimi gecikmelerini olcen bir yardimci programdan sonra ICMP paketlerinin kullanilmasiyla ping terimini kullanarak gecikmeyi ifade eder DSL baglantisinda 50 ms lik pingli bir oynatici 350 ms lik ortalama gecikme suresiyle modem kullanicisindan daha hizli tepki verebilir Diger sorunlar bir oyuncunun eylemlerini bir sunucuya kaydetmesini engelleyebilen paket kaybi ve tikanmayi icerir Birinci sahis nisanci oyunlarinda bu sorun mermiler dusmana zarar vermeden isabet ettiginde ortaya cikar Oyuncunun baglantisi tek faktor degildir bazi sunucular digerlerinden daha yavastir 1996 da Sega NetLink 1997 de Game com ve 2000 de Dreamcast ile baslayan oyun konsollari LAN lar ve Internet uzerinden ag oyunlarini destekler Bircok cep telefonu ve el konsollari da Bluetooth veya benzeri teknolojisiyle kablosuz oyun oynama olanagi sunar 2010 larin baslarinda cevrimici oyun Xbox ve PlayStation gibi konsol platformlarinin temel dayanagi haline geldi kaynak belirtilmeli Tek sistemliModern konsol atari salonu ve kisisel bilgisayar oyunlarinda cok oyunculu tek bir oyun sistemine bagli birkac denetleyiciyle oynamayi ifade eder Ev konsol oyunlari genellikle bolunmus ekran kullanir bu nedenle her oyuncunun aksiyonun bireysel bir gorunumu vardir birinci sahis nisancilarda ve yaris video oyunlarinda onemlidir cogu arcade oyunu ve bazi konsol oyunlari Pong dan beri bunu yapmaz Beat em up oyunlarindaki hemen hemen tum cok oyunculu modlarin tek bir sistem secenegi vardir ancak yaris oyunlari coklu sistem cok oyunculu mod lehine bolunmus ekrani birakmaya basladi Satranc gibi sira tabanli oyunlar da kendilerini tek sistemli tek ekrana ve hatta tek bir denetleyiciye odunc verir Yerel co op terimi ayni sistem uzerinde ortak bir sekilde oynanan yerel cok oyunculu oyunlara atifta bulunur bunlar bolunmus ekran veya baska bir goruntuleme yontemini kullanabilir Hotseat oyunlari tipik olarak sistemdeki tek bir klavye fare gibi yalnizca bir denetleyici veya giris seti iceren sira tabanli oyunlardir Oyuncular her biri hotseat i bir donus yapacak sekilde kendi siralarini gerceklestirmek icin giris cihazini kullanarak doner Asimetrik oynanisAsimetrik cok oyunculu oyuncularin birbirinden onemli olcude farkli rollere veya yeteneklere sahip olabilecegi bir oyun turudur onemli olcude farkli bir oyun deneyimi saglamak icin yeterlidir Yumusak asimetri olan oyunlarda oyuncular ayni temel mekaniklere hareket ve olum gibi sahiptir ancak oyunda farkli rollere sahiptir Guclu asimetri oyunlarinda bir oyuncu takim bir oyun deneyimine sahip olabilir veya yumusak asimetrik rollerde olabilir diger oyuncu takim ise farkli mekanikler ve veya farkli bir hedef turu ile buyuk olcude farkli bir sekilde oynayabilir Cevrimici hilecilikCevrimici hilecilik oyunlarda genellikle oyun deneyimini bir oyuncuya atis oyunlarinda Aimbot gibi digerlerine gore avantaj saglamak icin degistirmeyi ifade eder Bu ayni zamanda bilgisayar korsanligi veya hata yapma olarak da bilinir hata yapma nin bir aksaklik veya bir oyunun kodundaki bir hatayi ifade ettigini unutmayin burada korsanlik bir oyunun kodunu manipule etmek anlamina gelir Video oyunlarinda hile genellikle bir veya daha fazla oyuncuya avantaj saglamak icin calisma zamaninda oyunun kodunu degistiren ucuncu taraf bir program araciligiyla yapilir Diger durumlarda oyunun mekanigini degistirmek icin oyun dosyalarini degistirerek siklikla yapilir Ayrica bakinizDevasa cok oyunculu cevrimici rol yapma oyunu Cevrimici oyunKaynakca Opinion Synchronous or Asynchronous Gameplay 9 Mayis 2012 tarihinde kaynagindan Erisim tarihi 20 Kasim 2020 Getting Connected 19 Temmuz 1996 s 29 There have been multiplayer electronic games since the dawn of computing Space War the first real videogame programmed by Steve Russell on the PDP 1 was an exclusive two player game So was Nolan Bushnell s pioneering coin op Pong Astro Race a b Wasserman Ken Aralik 1980 Multimachine Games BYTE s 24 Erisim tarihi 18 Ekim 2013 Doom electronic game 9 Haziran 2008 tarihinde kaynagindan Erisim tarihi 20 Kasim 2020 NCsoft s Lineage II Expansion Dramatically Speeds Up Character Progression IGN Ca ign com 11 Nisan 2013 tarihinde kaynagindan arsivlendi Erisim tarihi 28 Agustos 2013 Thompson 19 Aralik 2012 What Type of Game Cheater Are You Wired com 18 Eylul 2009 tarihinde kaynagindan Erisim tarihi 15 Eylul 2009 How To Hurt The Hackers 27 Subat 2008 tarihinde kaynagindan Erisim tarihi 1 Haziran 2017 Carter M amp Gibbs M 2013 eSports in EVE Online Skullduggery Fair Play and Acceptability in an Unbounded Competition In Proceedings of FDG 13 ACM