Markus Hendrik Overmars (d. 29 Eylül 1958, Zeist, Hollanda) Hollandalı bilgisayar mühendisi ve oyun programlamada kendi geliştirdiği Game Maker'de bilinen bir öğretmen.
Game Maker insanların kolayca oyun geliştirmesini sağlar.Çalıştığı yer Hollanda Utrecht Üniversitesi'dir.Bu araştırma merkezi sayısal geometri ve bilgisayar grafikleri, robotik, coğrafi bilgi sistemleri, görüntüleme, multimedya, sanal ortamlar ve oyunlar gibi alanlarda da uygulama üzerinde yoğunlaşmaktadır.
Overmars doktorasını 1983 yılında Hollanda Utrecht Üniversitesi'nden almış ve daha sonra orada öğretim görevlisi olmuştur.Daha çok sayısal geometri üzerinde olarak ortak kullanılan birçok yazdığı kitap vardır.
1992 yılından sonra bağımsız Kavraki ve Latombe tarafından 1994 yılında keşfedilmiş olan olasılıksal yol haritası yöntemi geliştiren ilk kişi olmuştur.Bu yaptığı 2008 yılında 1000 kez en doğru yol olarak gösterilmiştir.
Kitapları
- Overmars, M. H. (1983). The Design of Dynamic Data Structures. Lecture Notes in Computer Science, no. 156, Springer-Verlag. .
- de Berg, M.; van Kreveld, M.; Overmars, M. H.; Schwarzkopf, O. (2000). Computational Geometry, Algorithms and Applications (2nd ed. ed.). Springer-Verlag. .
- Habgood, J.; Overmars, M. H. (2006). The Game Maker's Apprentice: Game Development for Beginners. APress. .
Kaynakça
- Amerikan Matematik Derneği işbirliği mesafe hesap makinesi 17 Ocak 2014 tarihinde Wayback Machine sitesinde .
- LE; Svestka, P.; Latombe, JC; Overmars, MH (1996), , Robotik ve Otomasyon, 12 IEEE İşlemleri (4): 566-580
wikipedia, wiki, viki, vikipedia, oku, kitap, kütüphane, kütübhane, ara, ara bul, bul, herşey, ne arasanız burada,hikayeler, makale, kitaplar, öğren, wiki, bilgi, tarih, yukle, izle, telefon için, turk, türk, türkçe, turkce, nasıl yapılır, ne demek, nasıl, yapmak, yapılır, indir, ücretsiz, ücretsiz indir, bedava, bedava indir, mp3, video, mp4, 3gp, jpg, jpeg, gif, png, resim, müzik, şarkı, film, film, oyun, oyunlar, mobil, cep telefonu, telefon, android, ios, apple, samsung, iphone, xiomi, xiaomi, redmi, honor, oppo, nokia, sonya, mi, pc, web, computer, bilgisayar
Markus Hendrik Overmars d 29 Eylul 1958 Zeist Hollanda Hollandali bilgisayar muhendisi ve oyun programlamada kendi gelistirdigi Game Maker de bilinen bir ogretmen Game Maker insanlarin kolayca oyun gelistirmesini saglar Calistigi yer Hollanda Utrecht Universitesi dir Bu arastirma merkezi sayisal geometri ve bilgisayar grafikleri robotik cografi bilgi sistemleri goruntuleme multimedya sanal ortamlar ve oyunlar gibi alanlarda da uygulama uzerinde yogunlasmaktadir Overmars doktorasini 1983 yilinda Hollanda Utrecht Universitesi nden almis ve daha sonra orada ogretim gorevlisi olmustur Daha cok sayisal geometri uzerinde olarak ortak kullanilan bircok yazdigi kitap vardir 1992 yilindan sonra bagimsiz Kavraki ve Latombe tarafindan 1994 yilinda kesfedilmis olan olasiliksal yol haritasi yontemi gelistiren ilk kisi olmustur Bu yaptigi 2008 yilinda 1000 kez en dogru yol olarak gosterilmistir KitaplariOvermars M H 1983 The Design of Dynamic Data Structures Lecture Notes in Computer Science no 156 Springer Verlag ISBN 0 387 12330 X de Berg M van Kreveld M Overmars M H Schwarzkopf O 2000 Computational Geometry Algorithms and Applications 2nd ed ed Springer Verlag ISBN 3 540 65620 0 Habgood J Overmars M H 2006 The Game Maker s Apprentice Game Development for Beginners APress ISBN 1 59059 615 3 KaynakcaAmerikan Matematik Dernegi isbirligi mesafe hesap makinesi 17 Ocak 2014 tarihinde Wayback Machine sitesinde LE Svestka P Latombe JC Overmars MH 1996 Robotik ve Otomasyon 12 IEEE Islemleri 4 566 580