Double Fine Productions, bir Amerikan video oyunu geliştiricisi ve San Francisco/California'da bulunan bir Xbox Game Studios stüdyosu.
2000 yılının Temmuz ayında Tim Schafer tarafından LucasArts'tan ayrıldıktan kısa bir süre sonra kurulan Double Fine'ın ilk iki oyunu olan Psychonauts ve Brütal Legend, eleştirmenlerin övgüsüne rağmen yayıncıların beklentilerini daha düşük performans gösterdi. Şirketin geleceği, Schafer, "Amnesia Fortnight" olarak bilinen iki haftalık bir süre içinde hepsi yayıncılar tarafından lisanslanan ve ticari başarı ile bir araya gelen daha küçük başlıklar olarak genişletmek için inşa edilen birkaç şirket içi prototipe döndüğünde güvence altına alındı. Schafer o zamandan beri daha küçük oyunların seçilmesine ve oluşturulmasına yardımcı olmak için fan oylama mekaniği kullanarak Amnesia Fortnights'ı tekrarladı. Ayrıca Kickstarter tarafından finanse edilen en büyük projelerden biri olan Broken Age'in geliştirilmesi için 3 milyon ABD dolarından fazla para toplayabilen video oyunlarında kitle fonlamaya olan ilgiyi artırdı. Şirket, bağımsız geliştirici statülerini geliştirmeye devam etti ve bu başlıklar için bir video oyunu yayıncısı olmak da dahil olmak üzere daha küçük bağımsız geliştiricilere, nüfuzuyla yardımcı olma çabalarını destekledi.[]
Video oyunları ile ilgili bu madde seviyesindedir. Madde içeriğini genişleterek Vikipedi'ye katkı sağlayabilirsiniz. |
wikipedia, wiki, viki, vikipedia, oku, kitap, kütüphane, kütübhane, ara, ara bul, bul, herşey, ne arasanız burada,hikayeler, makale, kitaplar, öğren, wiki, bilgi, tarih, yukle, izle, telefon için, turk, türk, türkçe, turkce, nasıl yapılır, ne demek, nasıl, yapmak, yapılır, indir, ücretsiz, ücretsiz indir, bedava, bedava indir, mp3, video, mp4, 3gp, jpg, jpeg, gif, png, resim, müzik, şarkı, film, film, oyun, oyunlar, mobil, cep telefonu, telefon, android, ios, apple, samsung, iphone, xiomi, xiaomi, redmi, honor, oppo, nokia, sonya, mi, pc, web, computer, bilgisayar
Double Fine Productions bir Amerikan video oyunu gelistiricisi ve San Francisco California da bulunan bir Xbox Game Studios studyosu Drew Skillman ve tan Asif Siddiky ile PAX Prime 2012 de 2000 yilinin Temmuz ayinda Tim Schafer tarafindan LucasArts tan ayrildiktan kisa bir sure sonra kurulan Double Fine in ilk iki oyunu olan Psychonauts ve Brutal Legend elestirmenlerin ovgusune ragmen yayincilarin beklentilerini daha dusuk performans gosterdi Sirketin gelecegi Schafer Amnesia Fortnight olarak bilinen iki haftalik bir sure icinde hepsi yayincilar tarafindan lisanslanan ve ticari basari ile bir araya gelen daha kucuk basliklar olarak genisletmek icin insa edilen birkac sirket ici prototipe dondugunde guvence altina alindi Schafer o zamandan beri daha kucuk oyunlarin secilmesine ve olusturulmasina yardimci olmak icin fan oylama mekanigi kullanarak Amnesia Fortnights i tekrarladi Ayrica Kickstarter tarafindan finanse edilen en buyuk projelerden biri olan Broken Age in gelistirilmesi icin 3 milyon ABD dolarindan fazla para toplayabilen video oyunlarinda kitle fonlamaya olan ilgiyi artirdi Sirket bagimsiz gelistirici statulerini gelistirmeye devam etti ve bu basliklar icin bir video oyunu yayincisi olmak da dahil olmak uzere daha kucuk bagimsiz gelistiricilere nufuzuyla yardimci olma cabalarini destekledi kaynak belirtilmeli Video oyunlari ile ilgili bu madde taslak seviyesindedir Madde icerigini genisleterek Vikipedi ye katki saglayabilirsiniz