Pixel art, görüntülerin piksel düzeyinde düzenlendiği, yazılım ile oluşturulan dijital bir sanat türüdür. Bu tür grafikler, grafik hesap makineleri gibi sınırlı sistemlerin yanında 8 bit ve 16 bit bilgisayarlardan ve video oyun konsollarından gelir. Genellikle piksel görüntülerde kullanılan renkler oldukça sınırlıdır. Bazı pikseller sadece iki renk kullanır. Video oyunları için pixel art, karakterleri oluşturmak veya değiştirmek gibi işlemlerde kullanılır. Bunu hobi olarak yapan topluluklara spriting denir. Bu terim bilgisayar grafiklerinde kullanılan bir terim olan sprite teriminden gelir.
Tarihçe
Modern pixel art, 20. yüzyılın başlarında New York şehrinin elektronik reklam panolarında, 1937 yıllarında mevcut olan basit monokromatik ampul matris ekranlarında bulunmaktadır. Günümüzde, pixel art klasik video oyunlarında, özellikle Space Invaders (1978), Pac-Man (1980) gibi klasik oyunlarda ve Nintendo Entertainment System (1983) gibi 8 bitlik konsollarda bulunmaktadır. Pixel art ilk olarak 1982'de 'nden Adele Goldberg ve Robert Flegal tarafından yayınlandı. Bununla beraber, aslında konsept olarak 11 yıl öncesinde 1972'de Richard Shoup'un SuperPaint sisteminde kullanılmıştır. Kanaviçe, mozaik işlemeler ve boncuk işlemeler gibi bazı geleneksel sanat biçimleri pixel art'a çok benzerdir. Bu sanat formları, modern dijital hesaplamanın piksellerine benzer şekilde küçük renkli birimlerden resimler oluşturur. Kuzey Kore Arirang Festivali'nde benzer bir konsept görülebilir.
Tanım
Tanım olarak somut bir bilgi olmasa da, piksel sanatçıların çoğu, her bir pikselin yerleşimi üzerinde bir kontrolle görüntüyü manipüle ederken görüntünün pixel art olarak sınıflandırılabileceği konusunda hemfikirdir. Bu şekilde düzenleme yapıldığında, birkaç pikselinin yerinin değiştirilmesi görüntü üzerinde önemli bir etkiye sahip olabilir. Çoğu sanatçı, görüntünün pikselli görünmesine neden olan filtrelerin, görüntüyü oluşturan pikseller sanatçı tarafından bilinçli olarak yerleştirilmediğinden pixel art olarak adlandırmaz.
Ortak bir özellik olarak, görüntüdeki toplam renk sayısı denilebilir. Pixel art, aynı anda yalnızca sınırlı sayıda renk üretebilen cihazlar tarafından oluşturulan eski video oyun grafiklerinde bulunan özellikleri taklit eder. Sanatçılar genellikle çok sayıda renk kullanmanın gereksiz olduğunu ve görüntünün temizliğini azaltarak daha dağınık görünmesi gerektiğini düşünürler. Birçok deneyimli piksel sanatçısı gereğinden fazla renk kullanılmamasını önerir.
Teknikler
Çizimler genellikle, karakter, yapı veya sanatçının çizmeyi amaçladığı herhangi bir şeyi tanımlayan temel çizgi olan çizgi sanatı olarak adlandırılan sanatla başlar. Lineart'lar genellikle taranan çizimler üzerinde izlenir ve diğer sanatçılar ile paylaşılır. Resime benzeyen başka teknikler de mevcuttur. Çizgi sanatı açısından, düz çizgileri çizmek daha kolaydır. Ancak çapraz çizgiler ve eğriler buna kıyasla daha zordur. Daniel Silber, bir piksel çapındaki çizgilerin kullanılmasını önerir. Bu sanatta kullanılan renk paleti, genellikle farklı gölgeler ve renkler elde etmek için renk taklidini destekler. Ancak bu işlem, sanatın doğası gereği elle yapılır. Kenar yumuşatmak için de elle yapılan işlemler uygulanabilir.
Bazı bölümlerden kısaca bahsetmek gerekirse:
- 2x2 dama tahtası deseninde iki renk kullanan (görüntüye göre değişebilmekte) temel bir renk taklidi biçimi kullanılır. Bu her rengin yoğunluğunu değiştirmek için farklı alt tonlara ulaşmayı sağlayacaktır.
- Rastgele dağılmış 2×2 piksel karelerle stilize renk taklidi ilginç dokular üretebilir.
- Kenar yumuşatma, eğrileri ve geçişleri yumuşatmak için kullanılabilir. Bazı sanatçılar, herhangi bir arka plan üzerinden geçebilecek net ana hatları korumak için bunu yapar. PNG alfa kanalı, herhangi bir arka plan için harici kenar yumuşatma oluşturmak için kullanılabilir.
Kaydetme ve Sıkıştırma
Pixel art tercihen, çalışma uzunluğu kodlaması veya indekslenmiş bir renk paleti gibi kayıpsız veri sıkıştırması kullanan bir dosya formatında saklanır. GIF ve PNG, piksel resmini depolamak için yaygın olarak kullanılan iki dosya biçimidir. Kayıplı sıkıştırma algoritması, pürüzsüz tonlu görüntüler için tasarlandığından ve renk taklidi olduğunda görünür yapaylıklar ortaya çıkardığı için JPEG biçiminden kaçınılır.
Projeksiyonlar
Pixel art, iki kategoriye ayrılır: izometrik ve izometrik olmayan. İzometrik, izdüşümde çizilir. Bu, herhangi bir gerçek boyutlu işleme kullanmadan üç boyutlu bir görünüm sağlamak için oyunlarda yaygın olarak kullanılır. Teknik olarak, bir izometrik açı yataydan 35.264 derece olur, ancak çizgi çizme algoritması tarafından oluşturulan pikseller düzgün bir model izleyeceğinden bu olmaz. Bunu düzeltmek için 1:2 piksel oranına sahip çizgiler çizilerek yaklaşık 26.57 derecelik bir açı elde edilir. Bir alt kategori. 1:1 açıyla yapılan ve daha yukarıdan aşağıya bir görünüm veren planometriktir. Başka bir alt kategori, x ve z (dikey) eksenlerinin bir yan görünümde birleştirildiği "RPG perspektifi"dir.
İzometrik olmayan pixel art, üstten, yandan, önden, alttan görünümler veya perspektif görünümler gibi izometrik kategoriye girmeyen herhangi bir piksel resmidir.
Ölçekleme
Piksel resmi kaynak görüntüden daha yüksek bir çözünürlükte görüntülendiğinde, genellikle en yakın komşu enterpolasyon algoritması kullanılarak ölçeklenir. Bu, bitişik pikseller arasında enterpolasyon yapan ve en iyi sürekli tonlarda çalışan, ancak keskin kenarlar veya çizgiler olmayan çift doğrusal ve bikübik enterpolasyon gibi diğer algoritmaların neden olduğu bulanıklığı önler. En yakın komşu enterpolasyonu bu keskin kenarları korur, ancak diyagonal çizgilerin ve eğrilerin bloklu görünmesini sağlar, buna pikselleşme adı verilir. Böylece, parçadaki çizgilerin keskinliğini korurken sürekli tonlar arasında enterpolasyon yapmak için hibrit algoritmalar geliştirildi.
Kullanım Alanları
Pixel art, eski bilgisayar ve konsol video oyunlarında çok sık kullanılıyordu. Oyunlarda 3D grafiklerin artan kullanımı ile pixel art popülerliğini az da olsa kaybetti. Buna rağmen, cep telefonları ve diğer taşınabilir cihazlar hala düşük çözünürlüğe sahip olduğundan ve bu nedenle alan ve belleğin ustaca kullanılmasını gerektirdiğinden, hala çok aktif olarak kullanan bir topluluk mevcut. Teknolojideki gelişme, piksel sanatının gelişmesine neden oldu, çünkü daha önce elde edilenden daha iyi detay ve animasyon elde edilebiliyor. Pixel art, reklamcılıkta da kullanılmaktadır. eBoy grubu, reklamcılık için izometrik piksel grafiklerinde uzmanlaşmıştır.
Sınırlı grafik yeteneklerine sahip işletim sistemleri için simgeler de piksel sanatıdır. Microsoft Windows masaüstü simgeleri, daha küçük olanın daha büyük olanlardan ölçeklenmesi gerekmeyen ve pixel art olarak kabul edilebilecek çeşitli boyutlarda raster görüntülerdir. Modern masaüstü bilgisayarlarda piksel sanatının bir başka kullanımı da favicon'lardır. Modern pixel art, amatör oyun/grafik meraklıları tarafından 3D grafik endüstrisine bir tepki olarak görülmüştür. Birçok retro meraklısı genellikle geçmişin tarzını taklit etmeyi seçer. Piksel sanatı hala popülerliğini koruyor ve Citypixel ve Habbo gibi sosyal ağ sanal dünyalarında kullanılıyor. Modern video oyunlarında piksel sanatının kullanılmasının nedenleri arasında klasik video oyunları için bir nostalji hissi uyandırması, ikonik olması, daha küçük dosya boyutları kullanması, 3D sanattan daha kolay çalışması, herkesin piksel sanatı oluşturabilmesi, gerektiğinde zamandan tasarruf etmesi sayılabilir.
Kaynakça
- ^ . Rick88888888. 3 Mart 2021. 1 Şubat 2020 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 3 Mart 2021.
- ^ Goldberg, Adele; Flegal, Robert (1 Aralık 1982). "ACM president's letter:Pixel Art". Communications of the ACM. 25 (12): 861-862. doi:10.1145/358728.358731. ISSN 0001-0782.
- ^ Perry, Tekla S.; Wallich, Paul (1 Ekim 1985). "Inside the PARC: the 'information architects'". IEEE Spectrum. 22 (10): 62-76. doi:10.1109/mspec.1985.6370844. ISSN 0018-9235.
- ^ Silber, Daniel (28 Temmuz 2015). Pixel Art for Game Developers (İngilizce). CRC Press. ISBN .
- ^ a b Silber, Daniel (2016). Pixel art for game developers. Boca Raton. ISBN . OCLC 907196277.
- ^ bart (9 Temmuz 2011). . OpenGameArt.org. 1 Ocak 2011 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 3 Haziran 2021.
- ^ . The Gemsbok (İngilizce). 30 Eylül 2015. 4 Ekim 2015 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 3 Haziran 2021.
- ^ Eskilson, Stephen (2012). Graphic design : a new history. 2nd ed. New Haven, Conn.: Yale University Press. ISBN . OCLC 732848086.
wikipedia, wiki, viki, vikipedia, oku, kitap, kütüphane, kütübhane, ara, ara bul, bul, herşey, ne arasanız burada,hikayeler, makale, kitaplar, öğren, wiki, bilgi, tarih, yukle, izle, telefon için, turk, türk, türkçe, turkce, nasıl yapılır, ne demek, nasıl, yapmak, yapılır, indir, ücretsiz, ücretsiz indir, bedava, bedava indir, mp3, video, mp4, 3gp, jpg, jpeg, gif, png, resim, müzik, şarkı, film, film, oyun, oyunlar, mobil, cep telefonu, telefon, android, ios, apple, samsung, iphone, xiomi, xiaomi, redmi, honor, oppo, nokia, sonya, mi, pc, web, computer, bilgisayar
Pixel art goruntulerin piksel duzeyinde duzenlendigi yazilim ile olusturulan dijital bir sanat turudur Bu tur grafikler grafik hesap makineleri gibi sinirli sistemlerin yaninda 8 bit ve 16 bit bilgisayarlardan ve video oyun konsollarindan gelir Genellikle piksel goruntulerde kullanilan renkler oldukca sinirlidir Bazi pikseller sadece iki renk kullanir Video oyunlari icin pixel art karakterleri olusturmak veya degistirmek gibi islemlerde kullanilir Bunu hobi olarak yapan topluluklara spriting denir Bu terim bilgisayar grafiklerinde kullanilan bir terim olan sprite teriminden gelir Pixel art ile bir elmaTarihcePac Man Modern pixel art 20 yuzyilin baslarinda New York sehrinin elektronik reklam panolarinda 1937 yillarinda mevcut olan basit monokromatik ampul matris ekranlarinda bulunmaktadir Gunumuzde pixel art klasik video oyunlarinda ozellikle Space Invaders 1978 Pac Man 1980 gibi klasik oyunlarda ve Nintendo Entertainment System 1983 gibi 8 bitlik konsollarda bulunmaktadir Pixel art ilk olarak 1982 de nden Adele Goldberg ve Robert Flegal tarafindan yayinlandi Bununla beraber aslinda konsept olarak 11 yil oncesinde 1972 de Richard Shoup un SuperPaint sisteminde kullanilmistir Kanavice mozaik islemeler ve boncuk islemeler gibi bazi geleneksel sanat bicimleri pixel art a cok benzerdir Bu sanat formlari modern dijital hesaplamanin piksellerine benzer sekilde kucuk renkli birimlerden resimler olusturur Kuzey Kore Arirang Festivali nde benzer bir konsept gorulebilir TanimTanim olarak somut bir bilgi olmasa da piksel sanatcilarin cogu her bir pikselin yerlesimi uzerinde bir kontrolle goruntuyu manipule ederken goruntunun pixel art olarak siniflandirilabilecegi konusunda hemfikirdir Bu sekilde duzenleme yapildiginda birkac pikselinin yerinin degistirilmesi goruntu uzerinde onemli bir etkiye sahip olabilir Cogu sanatci goruntunun pikselli gorunmesine neden olan filtrelerin goruntuyu olusturan pikseller sanatci tarafindan bilincli olarak yerlestirilmediginden pixel art olarak adlandirmaz Ortak bir ozellik olarak goruntudeki toplam renk sayisi denilebilir Pixel art ayni anda yalnizca sinirli sayida renk uretebilen cihazlar tarafindan olusturulan eski video oyun grafiklerinde bulunan ozellikleri taklit eder Sanatcilar genellikle cok sayida renk kullanmanin gereksiz oldugunu ve goruntunun temizligini azaltarak daha daginik gorunmesi gerektigini dusunurler Bircok deneyimli piksel sanatcisi gereginden fazla renk kullanilmamasini onerir Teknikler Pixel art ornegi Cizimler genellikle karakter yapi veya sanatcinin cizmeyi amacladigi herhangi bir seyi tanimlayan temel cizgi olan cizgi sanati olarak adlandirilan sanatla baslar Lineart lar genellikle taranan cizimler uzerinde izlenir ve diger sanatcilar ile paylasilir Resime benzeyen baska teknikler de mevcuttur Cizgi sanati acisindan duz cizgileri cizmek daha kolaydir Ancak capraz cizgiler ve egriler buna kiyasla daha zordur Daniel Silber bir piksel capindaki cizgilerin kullanilmasini onerir Bu sanatta kullanilan renk paleti genellikle farkli golgeler ve renkler elde etmek icin renk taklidini destekler Ancak bu islem sanatin dogasi geregi elle yapilir Kenar yumusatmak icin de elle yapilan islemler uygulanabilir Bazi bolumlerden kisaca bahsetmek gerekirse 2x2 dama tahtasi deseninde iki renk kullanan goruntuye gore degisebilmekte temel bir renk taklidi bicimi kullanilir Bu her rengin yogunlugunu degistirmek icin farkli alt tonlara ulasmayi saglayacaktir Rastgele dagilmis 2 2 piksel karelerle stilize renk taklidi ilginc dokular uretebilir Kenar yumusatma egrileri ve gecisleri yumusatmak icin kullanilabilir Bazi sanatcilar herhangi bir arka plan uzerinden gecebilecek net ana hatlari korumak icin bunu yapar PNG alfa kanali herhangi bir arka plan icin harici kenar yumusatma olusturmak icin kullanilabilir Kaydetme ve Sikistirma Pixel art tercihen calisma uzunlugu kodlamasi veya indekslenmis bir renk paleti gibi kayipsiz veri sikistirmasi kullanan bir dosya formatinda saklanir GIF ve PNG piksel resmini depolamak icin yaygin olarak kullanilan iki dosya bicimidir Kayipli sikistirma algoritmasi puruzsuz tonlu goruntuler icin tasarlandigindan ve renk taklidi oldugunda gorunur yapayliklar ortaya cikardigi icin JPEG biciminden kacinilir Projeksiyonlar IzometrikIzometrik olmayan Pixel art iki kategoriye ayrilir izometrik ve izometrik olmayan Izometrik izdusumde cizilir Bu herhangi bir gercek boyutlu isleme kullanmadan uc boyutlu bir gorunum saglamak icin oyunlarda yaygin olarak kullanilir Teknik olarak bir izometrik aci yataydan 35 264 derece olur ancak cizgi cizme algoritmasi tarafindan olusturulan pikseller duzgun bir model izleyeceginden bu olmaz Bunu duzeltmek icin 1 2 piksel oranina sahip cizgiler cizilerek yaklasik 26 57 derecelik bir aci elde edilir Bir alt kategori 1 1 aciyla yapilan ve daha yukaridan asagiya bir gorunum veren planometriktir Baska bir alt kategori x ve z dikey eksenlerinin bir yan gorunumde birlestirildigi RPG perspektifi dir Izometrik olmayan pixel art ustten yandan onden alttan gorunumler veya perspektif gorunumler gibi izometrik kategoriye girmeyen herhangi bir piksel resmidir Olcekleme Piksel resmi kaynak goruntuden daha yuksek bir cozunurlukte goruntulendiginde genellikle en yakin komsu enterpolasyon algoritmasi kullanilarak olceklenir Bu bitisik pikseller arasinda enterpolasyon yapan ve en iyi surekli tonlarda calisan ancak keskin kenarlar veya cizgiler olmayan cift dogrusal ve bikubik enterpolasyon gibi diger algoritmalarin neden oldugu bulanikligi onler En yakin komsu enterpolasyonu bu keskin kenarlari korur ancak diyagonal cizgilerin ve egrilerin bloklu gorunmesini saglar buna piksellesme adi verilir Boylece parcadaki cizgilerin keskinligini korurken surekli tonlar arasinda enterpolasyon yapmak icin hibrit algoritmalar gelistirildi Kullanim AlanlariPixel art eski bilgisayar ve konsol video oyunlarinda cok sik kullaniliyordu Oyunlarda 3D grafiklerin artan kullanimi ile pixel art populerligini az da olsa kaybetti Buna ragmen cep telefonlari ve diger tasinabilir cihazlar hala dusuk cozunurluge sahip oldugundan ve bu nedenle alan ve bellegin ustaca kullanilmasini gerektirdiginden hala cok aktif olarak kullanan bir topluluk mevcut Teknolojideki gelisme piksel sanatinin gelismesine neden oldu cunku daha once elde edilenden daha iyi detay ve animasyon elde edilebiliyor Pixel art reklamcilikta da kullanilmaktadir eBoy grubu reklamcilik icin izometrik piksel grafiklerinde uzmanlasmistir Sinirli grafik yeteneklerine sahip isletim sistemleri icin simgeler de piksel sanatidir Microsoft Windows masaustu simgeleri daha kucuk olanin daha buyuk olanlardan olceklenmesi gerekmeyen ve pixel art olarak kabul edilebilecek cesitli boyutlarda raster goruntulerdir Modern masaustu bilgisayarlarda piksel sanatinin bir baska kullanimi da favicon lardir Modern pixel art amator oyun grafik meraklilari tarafindan 3D grafik endustrisine bir tepki olarak gorulmustur Bircok retro meraklisi genellikle gecmisin tarzini taklit etmeyi secer Piksel sanati hala populerligini koruyor ve Citypixel ve Habbo gibi sosyal ag sanal dunyalarinda kullaniliyor Modern video oyunlarinda piksel sanatinin kullanilmasinin nedenleri arasinda klasik video oyunlari icin bir nostalji hissi uyandirmasi ikonik olmasi daha kucuk dosya boyutlari kullanmasi 3D sanattan daha kolay calismasi herkesin piksel sanati olusturabilmesi gerektiginde zamandan tasarruf etmesi sayilabilir Kaynakca Rick88888888 3 Mart 2021 1 Subat 2020 tarihinde kaynagindan arsivlendi Erisim tarihi 3 Mart 2021 Goldberg Adele Flegal Robert 1 Aralik 1982 ACM president s letter Pixel Art Communications of the ACM 25 12 861 862 doi 10 1145 358728 358731 ISSN 0001 0782 Perry Tekla S Wallich Paul 1 Ekim 1985 Inside the PARC the information architects IEEE Spectrum 22 10 62 76 doi 10 1109 mspec 1985 6370844 ISSN 0018 9235 Silber Daniel 28 Temmuz 2015 Pixel Art for Game Developers Ingilizce CRC Press ISBN 978 1 4822 5231 6 a b Silber Daniel 2016 Pixel art for game developers Boca Raton ISBN 978 1 4822 5230 9 OCLC 907196277 bart 9 Temmuz 2011 OpenGameArt org 1 Ocak 2011 tarihinde kaynagindan arsivlendi Erisim tarihi 3 Haziran 2021 The Gemsbok Ingilizce 30 Eylul 2015 4 Ekim 2015 tarihinde kaynagindan arsivlendi Erisim tarihi 3 Haziran 2021 Eskilson Stephen 2012 Graphic design a new history 2nd ed New Haven Conn Yale University Press ISBN 978 0 300 17260 7 OCLC 732848086