Bu madde olması gerekenden az içermektedir veya içermemektedir.Temmuz 2017) ( |
Bu madde, uygun değildir.Mart 2020) ( |
Ellibir, kart takip etmeye dayalı şans yanında güçlü hafıza gerektiren bir iskambil oyunudur.
Derecelendirme
- ***.. Şans
- ****. Hafıza
- ***.. Taktik
- **... Öğrenme Zorluğu
Amaç
- Eldeki kartların belli düzenlerde dizildiğinde baraj sayısı olan 51 sayıya ulaşıldığında elin açılması.
- baraj sayısı 51, 71, 75, 81 veya 101 olarak da oynanmaktadır.
- Her turda: eldeki tüm kartların açılarak ve açılmış olan ellere işlenerek eldeki son kartın ıskarta olarak yere atılarak turun bitirilmesi.
- Oyun sonunda: en az ceza puanına sahip olmak.
Tanımlar
- Oyuncu Sayısı 4 kişi. 2-3 kişi ile de oynanabilir.
- Eşli Oynanabilir.
- Deste 2 adet 52'lik desteye 2 adet joker eklenerek oynanır. Geleneksel olarak sırt renkleri farklı desteler tercih edilir ama şart değildir.
- Tur 9, 11, 13 tur üzerinden oynanabilir. Oyunu kısa tutmak için gene tek sayıda olmak üzere daha az tur üzerinden oynanabilir.
Terimler
- Per en az 3 karttan oluşan kart topluluğu.
- Seri per aynı renkten birbirini takip eden sayıları içeren kart topluluğu.
234, 5678, 456789, 8910, 10JQ, JQK, QKA
3 ve 10 işleyebileceğiniz 456789 gibi bir seri yerine bitmeyi kolaylaştırması açısından bu seriyi
3 ve 7 işleyebileceğiniz 456 ve
6 ve 10 işleyebileceğiniz 789 gibi iki ayrı seri olarak da açılabilir.
- düz (erkek, asker) per farklı renklerden aynı sayılardan oluşan kart topluluğudur.
444, JJJ J
- Aynı renge sahip sayı düz per içinde tekrar kullanılamaz:
444
- Çifte gitmek: Renk ve sayı bakımından birbirinin aynı kartları toplayarak el yapmaya denir.
JJ
- Iskarta: elde işe yaramayan kart
- Normal Bitme Oyunculardan birinin oyun sırasında elini açıp daha sonraki ellerden birinde oyunu bitirme durumu
- Elden Bitme Oyunculardan birinin oyun sırasında elini açıp aynı zamanda bittiği durum
- Jokerle Normal Bitme Oyunculardan birinin oyun sırasında elini açıp daha sonraki ellerden birinde oyunu jokerle bitirme durumu
- Jokerle Elden Bitme Oyunculardan birinin oyun sırasında elini açıp aynı zamanda jokerle bittiği durum
- Çiftten Normal Bitme Oyunculardan birinin oyun sırasında elini çift açıp daha sonraki ellerden birinde oyunu bitirme durumu
- Çiftten Jokerle Bitme Oyunculardan birinin oyun sırasında elini çift açıp daha sonraki ellerden birinde oyunu jokerle bitirme durumu
- Çiftten Jokerle Elden Bitme Oyunculardan birinin oyun sırasında elini çift açıp aynı zamanda jokerle bittiği durum
- İşlemek bir veya birden fazla kartı; oyuncu elini açarken diğer oyuncuların açtığı ellerin uygun yerlerine veya elini açtıktan sonra kendi eline ve diğer oyuncuların açtığı ellerin uygun yerlerine koyması:
- seri per'de; per'in 1 üst veya 1 alt sayısının
567 için 4 veya 89 gibi
- düz per'de: per'in eksik renklerinden birininin
444 için 4 gibi
- çift'te: elini çift açmış oyunculardan birine elindeki çift kartın
JJ gibi
Kurallar
Kartların Dağıtılması
- Dağıtan oyuncu; desteyi karıştırdıktan sonra, sol tarafındaki oyuncu desteyi keser.
- Kesen oyuncu; en üstten veya en alttan 1 kart kalacak şekilde desteyi kesemez.
- Kesen oyuncu; desteyi kestiği yerdeki karta bakar:
- Jokerse bu kartı alır.
- Kestiği kart joker değilse bu kartı yüzü gözükecek şekilde destenin altına koyar.
- Dağıtan oyuncu; sol tarafındaki oyuncudan başlayarak saat yönünde sırayla tüm oyunculara 2şer 2şer 7 kez kartları dağıtır.
- Oyuncuların her birinde 14 kart bulunacak şekilde
- Bir turda hiçbir oyuncu el açamazsa ve yerde çekecek kart kalmazsa o tur tekrarlanır. Dağıtma sırası bir sonraki oyuncuya geçer.
- Dağıtan oyuncu bir veya birden fazla oyuncuya eksik ve/veya fazla kart dağıttığı oyun başlamadan veya başladıktan sonra farkına varılırsa o tur iptal edilir ve aynı dağıtan oyuncu kartları tekrar karıştırıp dağıtır.
Oyuna başlama
- Oyuna başlayacak oyuncu
- ya kartları kestiğinde yüz üstü masya koyduğu kartı alır,
- ya da yerden kart çeker.
- Elindeki ıskartayı ortaya atar.
Oynama
- Kartlar dağıtıldıktan sonra oyuncular ellerindeki kartları uygun şekilde dizerek per'ler oluşturmaya çalışır.
- Bu per'lerin sayısal toplamı baraj sayısı veya daha fazla bir değere ulaştığında ellerini açabilirler.
- Her dönüşte oyuncu yerdeki desteden bir kart çeker ve elinde işe yaramayan bir kartı (bu o anda çektiği kart da olabilir) ıskarta olarak yere atabilir.
- Eğer bir önceki oyuncunun attığı ıskarta kart kendi eline yarıyorsa ve bu kartla beraber baraj sayısını aşıyorsa, bu kartı alıp elini açabilir.
- Bir oyuncu eli iyi ise baraj sayısına ulaşmışsa dahi elini açmayıp yeterli miktarda bekleyerek elden bitmeyi veya elinde joker varsa bunu yere atmayı deneyebilir.
- Aynı per’den elinizde birden fazla olabilir. Ör: JJJ, JJJ.
Çifte giden bir oyuncu için
Genelde kartlar dağıtıldıktan sonra elinizde en az 2 çift bulunuyorsa çifte gitmeniz önerilir. Genelde oyuncular büyük sayılarla bir an önce baraj sayısını bulup ellerini açmak niyetinde olduklarından çifte giden oyuncuların ellerinde küçük sayılar bulundurarak kendisinden önceki oyuncunun attığı küçük sayılı ıskartalarla çift yapma olasılıkları daha fazla olabilir.
Diğer oyuncuların attığı ıskarta kartları takip etmesi gerekir ve kendisinden sonraki iki oyuncunun attığı ıskarta kartlardan elinde bulunuyorsa çift olma şansını kaybettiği için öncelikle bu kartı ıskarta olarak atabilir.
Çifte giden kişinin çifte gittiğini deklere etmesi
Kartlar dağıtılmadan önce masaya yüz üstü konulan kart hala masadaysa çifte giden kişi kart çekme sırası kendisine geldiğinde çekmek yerine yüzüstü duran kartı alabilir. Çifte giden kişi kart çekme sırası geldiğinde kart çekmek yerine en son ortaya atılan kartı açma zorunluluğu olmadan alabilir.
Çifte giden kişinin ortaya attığı kart alınamaz, açılacak ve/veya bitilecek olsa bile.
Joker'in yerden alınması
- Oyunculardan biri per yapmak veya çift yapmak için jokeri elini açarken kullanmışsa veya açtıktan sonra tek başına veya başka kartlarla beraber işlemişse, oyun devam ederken yeterli sayıyı bularak elini daha önce açmış veya o an açmakta olan bir oyuncu diğer oyuncuların açtığı kartların içindeki jokeri alabilir:
- seri per'de joker yerine kullanılan kartı işleyerek
- 2 veya 3 kart ve bir jokerden oluşan düz per'de, per'i oluşturan sayıyı eksik olan renklerine tamamlayarak
- joker bir çift yerine açılmış ise aynı renk ve aynı sayılı kartı işleyerek
- joker 2 As in yaninda 3 luyu tamamlamak icin kullanilmis ise yerine kondugu kartin yerine herhangi bir as konularak
5-aldigi jokeri ister okey atmak icin isterse eline uygun kagit cektigi zaman kullanmak icin saklayabilir (yani jokeri aldigi an kullanmak zorunda degildir).
A
- A 1 sayısı yerine kullanılamaz. Ör: A23 gibi bir seri per yapılamaz
- A QKA şeklindeki bir seri per yapılabilir.
Iskarta
- Oyuncu henüz elini açmamışsa, elinde aynı sayıdan çift işler kart varsa, ikisini birden göstererek birini ıskarta olarak atabilir. Diğer kart artık ıskarta olarak atılamaz. Ancak oyuncu kendi elini açarken kullanabilir veya elini açtıktan sonra kendisinin veya diğer oyucuların açtığı ellere işleyebilir.
- Çifte giden oyuncunun altındaki oyuncu, ıskartaya atılan kartları alamaz. İstisna olarak kendisi de çifte gidiyorsa alabilir.
- Bir önceki oyuncu tarafından ıskartaya atılan kart, sırası gelen oyuncu tarafından ancak elini açabiliyorsa yerden alınabilir (o ıskarta kartla yeterli baraj sayısına ulaşabiliyorsa veya o ıskarta kartsız zaten eli yeterli baraj sayısına ulaşmışsa ve bu kartla ek per veya çift açabiliyorsa). İstisna olarak çifte giden oyuncu elini açmayacaksa da yerden ıskarta kart alabilir ve yerden aldığı kartı hemen kullanarak açmak zorunda değildir.
- Bir oyuncu ıskarta kartını atmadan diğer oyuncu yerden kart çekemez.
5-cifte giden oyuncunun elini actiktan sonra isler hakkini kullandiktan sonra isler hakki kalmadigindan yere atacagi isler kagidi sonraki oyuncu cifte gitse dahi islemek icin alamaz fakat elinde cift yapmak icin kullanabilir.
Çift
- Çiftten açabilmek için 4 çift 1 per, 5 çift 1 per, 6 çift veya 7 çift yapması gerekir, baraj sayısının tutması gerekmez.
- Çifte giden oyuncu bunu oyunun herhangi bir anında deklare edebilir veya yerden kart alıp açmaması çifte gittiğini gösterir ama genelde bunu deklare etmesi beklenir.
- Bir turda çifte giden oyuncu destenin altında açık duran kartı almak isterse elindeki aynı kartı gösterip bunu deklare eder ve bir tur bekledikten sonra yerdeki kartı alabilir.
- Eğer oyuncu açılan kartlara işleyen bir kâğıt atarsa bu kağıdı diğerleri alamaz. Fakat bu kâğıt oyuncu tarafından geri alınamaz.
Puanlama
Her tur bitiminde, biten oyuncunun turu nasıl bitirdiği ve diğer oyuncuların durumu ve ellerini açıp açamama durumuna göre puan hesabı yapılır. Biten oyuncunun puan tabelasında isminin yanına bir eksi(-) konur ve oyun sonunda hanesine -100 puan olarak yazılır.
*Puanlama yapılırken biten oyuncu dışında elini açan oyuncuların
ellerindeki kalan kartların sayıları aşağıdaki şekilde hesaplanır: Joker : 25 puan
A : 11 puan
JQK : 10 puan
2-10 : üzerindeki sayı değeri kadar puan
bu puanlar toplanır ve aşağıdaki tabloya göre Açık yazan kolonlardaki misli kadar hesaplanır. *Elini açamayan oyunculara ise Kapalı yazan kolonlardaki puanlar yazılır. *O turda biten oyuncudan başka açan olmadıysa ve biten oyuncu elden bittiyse
diğer oyuncuların puanı son iki kolonda gösterildiği gibi 2 kat olarak hesaplanır. _________________________________________________
| Diğer Oyuncuların |
|_________________________________________________|
| en az birinin | hiçbirinin |
| eli açıksa | eli açık değilse|
___________________|_______________________________|_________________|
| | Normal | Çift | Normal | Çift |
|Biten Oyuncu | Açık | Kapalı | Açık | Kapalı | Kapalı | Kapalı |
|___________________|______|________|______|________|________|________|
|Normal | 1x | 100 | 2x | 200 | 100 | 200 |
|Elden | 1x | 100 | 2x | 200 | 200 | 400 |
|Çift | 2x | 200 | 4x | 400 | 200 | 400 |
|Elden Çift | 2x | 200 | 4x | 400 | 400 | 800 |
|Jokerle Normal | 2x | 200 | 4x | 400 | 200 | 400 |
|Jokerle Elden | 2x | 200 | 4x | 400 | 400 | 800 |
|Jokerle Çift | 2x | 200 | 4x | 400 | 400 | 800 |
|Jokerle Elden Çift | 4x | 400 | 8x | 800 | 800 | 1600 |
|___________________|______|________|______|________|________|________|
Ceza puanları
- İşler atma (atılan her işler kart için) -50 puan
Oyun içinde kendi eli ve başka oyuncunun/ların eli açıkken, işlenebilecek bir kartı ıskarta olarak atan oyuncuya -50 puan olarak yazılır.
- Yanlış açma (açılan her yanlış el için) -50 puan
Oyun içinde oyuncu sıra kendine geldiğinde yeterli sayısı olmadan veya bir seride eksik kart gibi nedenlerden elini açmaya teşebbüs edip bunu kendisi veya diğer oyuncular farkına varırsa oyuncuya -50 puan olarak yazılır.
Jargon
- İstasyon: Sürekli kendisine sıra geldiği halde ıskarta kartını atmayan veya geç atan oyuncu
- Kartların Başı Döndü: Dağıtma sırası kendisine gelen oyuncu kartları çok fazla kararsa söylenilen söz
- Oyunu Kilitlemek: Bir turda oyunculardan bir veya birden fazlasının çifte giderek diğer oyucuların bekledikleri kartları ıskartaya atmamalarından dolayı açamamaları durumu
- Hızlı Hesaplama: Eldeki kartların hepsi uygun perlerden oluşuyorsa sadece ortadaki kartların sayı değeri hesaplanıp 3‘le çarpılır
- Kim Dağıtıyor: Oyun başlamadan önce elinde desteyi tutan ve oyunun bir an önce başlaması için "kim dağıtıyor" diye soran kişiye diğer oyuncular hep birlikte "kim diye soran" der :)
- Kart Çalma: Katran ve tüy muhabbeti :)
- Iskartaları Takip Etmek: Kendisine gerekli olan bir kartın ıskartaya atılıp atılmadığını anlamak ve elin stratejisini değiştirmek için atılan ıskarta kartları takip etmek.
- Tek: ıskarta haricinde elinde tek kart kaldığını deklare etmek, mecburi olmamasına kaşılık diğer oyuncuları heyecanlandırıp yanlış yapmaları için teşvik etmeye yarar.
Türler
KDV'li
Tur içinde barajı tutturarak elini ilk açan oyuncunun yere açtığı perler içindeki kartların sayı değerleri toplanır, bundan sonra elini açacak her oyuncu için baraj kendisinden önce açan oyuncunun yere açtığı sayı toplamının 1 fazlasıdır. Bu durumda elden bitmek için bu baraj puanı gözetilmez, ancak yere kâğıt işleyerek elden bitmek isteniyorsa, baraj puanı geçerli olur.
- Yıldız (Kafa): (100 sayıyı geçen el için) -100 puan
Oyuncu elini açtığında sayılar toplamı 100 ve üzerindeyse puan tabelasında isminin yanına bir yıldız konur ve oyun sonunda hanesine -100 puan olarak yazılır.
Eş'li
Karşılıklı oyuncuların puan ortaklığı üzerine dayanır. Oyun düzeni normal her oyuncunun tek tek oynamasıyla aynıdır. Oyun sonunda karşılıklı eşlerin puanları toplanarak en az ceza puanına sahip eş'lerin oyunu kazandığı türdür.
wikipedia, wiki, viki, vikipedia, oku, kitap, kütüphane, kütübhane, ara, ara bul, bul, herşey, ne arasanız burada,hikayeler, makale, kitaplar, öğren, wiki, bilgi, tarih, yukle, izle, telefon için, turk, türk, türkçe, turkce, nasıl yapılır, ne demek, nasıl, yapmak, yapılır, indir, ücretsiz, ücretsiz indir, bedava, bedava indir, mp3, video, mp4, 3gp, jpg, jpeg, gif, png, resim, müzik, şarkı, film, film, oyun, oyunlar, mobil, cep telefonu, telefon, android, ios, apple, samsung, iphone, xiomi, xiaomi, redmi, honor, oppo, nokia, sonya, mi, pc, web, computer, bilgisayar
Bu madde olmasi gerekenden az ic baglanti icermektedir veya hic icermemektedir Lutfen bu sayfadan ilgili maddelere ic baglanti vermeye calisin Temmuz 2017 Bu madde Vikipedi bicem el kitabina uygun degildir Maddeyi Vikipedi standartlarina uygun bicimde duzenleyerek Vikipedi ye katkida bulunabilirsiniz Gerekli duzenleme yapilmadan bu sablon kaldirilmamalidir Mart 2020 Ellibir kart takip etmeye dayali sans yaninda guclu hafiza gerektiren bir iskambil oyunudur EllibirDerecelendirme Sans Hafiza Taktik Ogrenme ZorluguAmacEldeki kartlarin belli duzenlerde dizildiginde baraj sayisi olan 51 sayiya ulasildiginda elin acilmasi baraj sayisi 51 71 75 81 veya 101 olarak da oynanmaktadir Her turda eldeki tum kartlarin acilarak ve acilmis olan ellere islenerek eldeki son kartin iskarta olarak yere atilarak turun bitirilmesi Oyun sonunda en az ceza puanina sahip olmak TanimlarOyuncu Sayisi 4 kisi 2 3 kisi ile de oynanabilir Esli Oynanabilir Deste 2 adet 52 lik desteye 2 adet joker eklenerek oynanir Geleneksel olarak sirt renkleri farkli desteler tercih edilir ama sart degildir Tur 9 11 13 tur uzerinden oynanabilir Oyunu kisa tutmak icin gene tek sayida olmak uzere daha az tur uzerinden oynanabilir TerimlerPer en az 3 karttan olusan kart toplulugu Seri per ayni renkten birbirini takip eden sayilari iceren kart toplulugu displaystyle heartsuit 2 displaystyle heartsuit 3 displaystyle heartsuit 4 displaystyle spadesuit 5 displaystyle spadesuit 6 displaystyle spadesuit 7 displaystyle spadesuit 8 displaystyle clubsuit 4 displaystyle clubsuit 5 displaystyle clubsuit 6 displaystyle clubsuit 7 displaystyle clubsuit 8 displaystyle clubsuit 9 displaystyle diamondsuit 8 displaystyle diamondsuit 9 displaystyle diamondsuit 10 displaystyle heartsuit 10 displaystyle heartsuit J displaystyle heartsuit Q displaystyle spadesuit J displaystyle spadesuit Q displaystyle spadesuit K displaystyle diamondsuit Q displaystyle diamondsuit K displaystyle diamondsuit A displaystyle clubsuit 3 ve displaystyle clubsuit 10 isleyebileceginiz displaystyle clubsuit 4 displaystyle clubsuit 5 displaystyle clubsuit 6 displaystyle clubsuit 7 displaystyle clubsuit 8 displaystyle clubsuit 9 gibi bir seri yerine bitmeyi kolaylastirmasi acisindan bu seriyi displaystyle clubsuit 3 ve displaystyle clubsuit 7 isleyebileceginiz displaystyle clubsuit 4 displaystyle clubsuit 5 displaystyle clubsuit 6 ve displaystyle clubsuit 6 ve displaystyle clubsuit 10 isleyebileceginiz displaystyle clubsuit 7 displaystyle clubsuit 8 displaystyle clubsuit 9 gibi iki ayri seri olarak da acilabilir duz erkek asker per farkli renklerden ayni sayilardan olusan kart toplulugudur displaystyle diamondsuit 4 displaystyle spadesuit 4 displaystyle clubsuit 4 displaystyle heartsuit J displaystyle spadesuit J displaystyle diamondsuit J displaystyle clubsuit J Ayni renge sahip sayi duz per icinde tekrar kullanilamaz displaystyle diamondsuit 4 displaystyle diamondsuit 4 displaystyle spadesuit 4 Cifte gitmek Renk ve sayi bakimindan birbirinin ayni kartlari toplayarak el yapmaya denir displaystyle heartsuit J displaystyle heartsuit J Iskarta elde ise yaramayan kart Normal Bitme Oyunculardan birinin oyun sirasinda elini acip daha sonraki ellerden birinde oyunu bitirme durumu Elden Bitme Oyunculardan birinin oyun sirasinda elini acip ayni zamanda bittigi durum Jokerle Normal Bitme Oyunculardan birinin oyun sirasinda elini acip daha sonraki ellerden birinde oyunu jokerle bitirme durumu Jokerle Elden Bitme Oyunculardan birinin oyun sirasinda elini acip ayni zamanda jokerle bittigi durum Ciftten Normal Bitme Oyunculardan birinin oyun sirasinda elini cift acip daha sonraki ellerden birinde oyunu bitirme durumu Ciftten Jokerle Bitme Oyunculardan birinin oyun sirasinda elini cift acip daha sonraki ellerden birinde oyunu jokerle bitirme durumu Ciftten Jokerle Elden Bitme Oyunculardan birinin oyun sirasinda elini cift acip ayni zamanda jokerle bittigi durum Islemek bir veya birden fazla karti oyuncu elini acarken diger oyuncularin actigi ellerin uygun yerlerine veya elini actiktan sonra kendi eline ve diger oyuncularin actigi ellerin uygun yerlerine koymasi seri per de per in 1 ust veya 1 alt sayisinin displaystyle spadesuit 5 displaystyle spadesuit 6 displaystyle spadesuit 7 icin displaystyle spadesuit 4 veya displaystyle spadesuit 8 displaystyle spadesuit 9 gibi duz per de per in eksik renklerinden birininin displaystyle diamondsuit 4 displaystyle spadesuit 4 displaystyle clubsuit 4 icin displaystyle heartsuit 4 gibi cift te elini cift acmis oyunculardan birine elindeki cift kartin displaystyle clubsuit J displaystyle clubsuit J gibiKurallarKartlarin Dagitilmasi Dagitan oyuncu desteyi karistirdiktan sonra sol tarafindaki oyuncu displaystyle leftarrow desteyi keser Kesen oyuncu en ustten veya en alttan 1 kart kalacak sekilde desteyi kesemez Kesen oyuncu desteyi kestigi yerdeki karta bakar Jokerse bu karti alir Kestigi kart joker degilse bu karti yuzu gozukecek sekilde destenin altina koyar Dagitan oyuncu sol tarafindaki oyuncudan baslayarak saat yonunde sirayla tum oyunculara 2ser 2ser 7 kez kartlari dagitir Oyuncularin her birinde 14 kart bulunacak sekilde Bir turda hicbir oyuncu el acamazsa ve yerde cekecek kart kalmazsa o tur tekrarlanir Dagitma sirasi bir sonraki oyuncuya gecer Dagitan oyuncu bir veya birden fazla oyuncuya eksik ve veya fazla kart dagittigi oyun baslamadan veya basladiktan sonra farkina varilirsa o tur iptal edilir ve ayni dagitan oyuncu kartlari tekrar karistirip dagitir Oyuna baslama Oyuna baslayacak oyuncu ya kartlari kestiginde yuz ustu masya koydugu karti alir ya da yerden kart ceker Elindeki iskartayi ortaya atar Oynama Kartlar dagitildiktan sonra oyuncular ellerindeki kartlari uygun sekilde dizerek per ler olusturmaya calisir Bu per lerin sayisal toplami baraj sayisi veya daha fazla bir degere ulastiginda ellerini acabilirler Her donuste oyuncu yerdeki desteden bir kart ceker ve elinde ise yaramayan bir karti bu o anda cektigi kart da olabilir iskarta olarak yere atabilir Eger bir onceki oyuncunun attigi iskarta kart kendi eline yariyorsa ve bu kartla beraber baraj sayisini asiyorsa bu karti alip elini acabilir Bir oyuncu eli iyi ise baraj sayisina ulasmissa dahi elini acmayip yeterli miktarda bekleyerek elden bitmeyi veya elinde joker varsa bunu yere atmayi deneyebilir Ayni per den elinizde birden fazla olabilir Or displaystyle heartsuit J displaystyle spadesuit J displaystyle diamondsuit J displaystyle heartsuit J displaystyle spadesuit J displaystyle diamondsuit J Cifte giden bir oyuncu icin Genelde kartlar dagitildiktan sonra elinizde en az 2 cift bulunuyorsa cifte gitmeniz onerilir Genelde oyuncular buyuk sayilarla bir an once baraj sayisini bulup ellerini acmak niyetinde olduklarindan cifte giden oyuncularin ellerinde kucuk sayilar bulundurarak kendisinden onceki oyuncunun attigi kucuk sayili iskartalarla cift yapma olasiliklari daha fazla olabilir Diger oyuncularin attigi iskarta kartlari takip etmesi gerekir ve kendisinden sonraki iki oyuncunun attigi iskarta kartlardan elinde bulunuyorsa cift olma sansini kaybettigi icin oncelikle bu karti iskarta olarak atabilir Cifte giden kisinin cifte gittigini deklere etmesi Kartlar dagitilmadan once masaya yuz ustu konulan kart hala masadaysa cifte giden kisi kart cekme sirasi kendisine geldiginde cekmek yerine yuzustu duran karti alabilir Cifte giden kisi kart cekme sirasi geldiginde kart cekmek yerine en son ortaya atilan karti acma zorunlulugu olmadan alabilir Cifte giden kisinin ortaya attigi kart alinamaz acilacak ve veya bitilecek olsa bile Joker in yerden alinmasi Oyunculardan biri per yapmak veya cift yapmak icin jokeri elini acarken kullanmissa veya actiktan sonra tek basina veya baska kartlarla beraber islemisse oyun devam ederken yeterli sayiyi bularak elini daha once acmis veya o an acmakta olan bir oyuncu diger oyuncularin actigi kartlarin icindeki jokeri alabilir seri per de joker yerine kullanilan karti isleyerek 2 veya 3 kart ve bir jokerden olusan duz per de per i olusturan sayiyi eksik olan renklerine tamamlayarak joker bir cift yerine acilmis ise ayni renk ve ayni sayili karti isleyerek joker 2 As in yaninda 3 luyu tamamlamak icin kullanilmis ise yerine kondugu kartin yerine herhangi bir as konularak 5 aldigi jokeri ister okey atmak icin isterse eline uygun kagit cektigi zaman kullanmak icin saklayabilir yani jokeri aldigi an kullanmak zorunda degildir A A 1 sayisi yerine kullanilamaz Or A23 gibi bir seri per yapilamaz A QKA seklindeki bir seri per yapilabilir Iskarta Oyuncu henuz elini acmamissa elinde ayni sayidan cift isler kart varsa ikisini birden gostererek birini iskarta olarak atabilir Diger kart artik iskarta olarak atilamaz Ancak oyuncu kendi elini acarken kullanabilir veya elini actiktan sonra kendisinin veya diger oyucularin actigi ellere isleyebilir Cifte giden oyuncunun altindaki oyuncu iskartaya atilan kartlari alamaz Istisna olarak kendisi de cifte gidiyorsa alabilir Bir onceki oyuncu tarafindan iskartaya atilan kart sirasi gelen oyuncu tarafindan ancak elini acabiliyorsa yerden alinabilir o iskarta kartla yeterli baraj sayisina ulasabiliyorsa veya o iskarta kartsiz zaten eli yeterli baraj sayisina ulasmissa ve bu kartla ek per veya cift acabiliyorsa Istisna olarak cifte giden oyuncu elini acmayacaksa da yerden iskarta kart alabilir ve yerden aldigi karti hemen kullanarak acmak zorunda degildir Bir oyuncu iskarta kartini atmadan diger oyuncu yerden kart cekemez 5 cifte giden oyuncunun elini actiktan sonra isler hakkini kullandiktan sonra isler hakki kalmadigindan yere atacagi isler kagidi sonraki oyuncu cifte gitse dahi islemek icin alamaz fakat elinde cift yapmak icin kullanabilir Cift Ciftten acabilmek icin 4 cift 1 per 5 cift 1 per 6 cift veya 7 cift yapmasi gerekir baraj sayisinin tutmasi gerekmez Cifte giden oyuncu bunu oyunun herhangi bir aninda deklare edebilir veya yerden kart alip acmamasi cifte gittigini gosterir ama genelde bunu deklare etmesi beklenir Bir turda cifte giden oyuncu destenin altinda acik duran karti almak isterse elindeki ayni karti gosterip bunu deklare eder ve bir tur bekledikten sonra yerdeki karti alabilir Eger oyuncu acilan kartlara isleyen bir kagit atarsa bu kagidi digerleri alamaz Fakat bu kagit oyuncu tarafindan geri alinamaz PuanlamaHer tur bitiminde biten oyuncunun turu nasil bitirdigi ve diger oyuncularin durumu ve ellerini acip acamama durumuna gore puan hesabi yapilir Biten oyuncunun puan tabelasinda isminin yanina bir eksi konur ve oyun sonunda hanesine 100 puan olarak yazilir Puanlama yapilirken biten oyuncu disinda elini acan oyuncularin ellerindeki kalan kartlarin sayilari asagidaki sekilde hesaplanir Joker 25 puan A 11 puan JQK 10 puan 2 10 uzerindeki sayi degeri kadar puan bu puanlar toplanir ve asagidaki tabloya gore Acik yazan kolonlardaki misli kadar hesaplanir Elini acamayan oyunculara ise Kapali yazan kolonlardaki puanlar yazilir O turda biten oyuncudan baska acan olmadiysa ve biten oyuncu elden bittiyse diger oyuncularin puani son iki kolonda gosterildigi gibi 2 kat olarak hesaplanir Diger Oyuncularin en az birinin hicbirinin eli aciksa eli acik degilse Normal Cift Normal Cift Biten Oyuncu Acik Kapali Acik Kapali Kapali Kapali Normal 1x 100 2x 200 100 200 Elden 1x 100 2x 200 200 400 Cift 2x 200 4x 400 200 400 Elden Cift 2x 200 4x 400 400 800 Jokerle Normal 2x 200 4x 400 200 400 Jokerle Elden 2x 200 4x 400 400 800 Jokerle Cift 2x 200 4x 400 400 800 Jokerle Elden Cift 4x 400 8x 800 800 1600 Ceza puanlari Isler atma atilan her isler kart icin 50 puan Oyun icinde kendi eli ve baska oyuncunun larin eli acikken islenebilecek bir karti iskarta olarak atan oyuncuya 50 puan olarak yazilir Yanlis acma acilan her yanlis el icin 50 puan Oyun icinde oyuncu sira kendine geldiginde yeterli sayisi olmadan veya bir seride eksik kart gibi nedenlerden elini acmaya tesebbus edip bunu kendisi veya diger oyuncular farkina varirsa oyuncuya 50 puan olarak yazilir JargonIstasyon Surekli kendisine sira geldigi halde iskarta kartini atmayan veya gec atan oyuncu Kartlarin Basi Dondu Dagitma sirasi kendisine gelen oyuncu kartlari cok fazla kararsa soylenilen soz Oyunu Kilitlemek Bir turda oyunculardan bir veya birden fazlasinin cifte giderek diger oyucularin bekledikleri kartlari iskartaya atmamalarindan dolayi acamamalari durumu Hizli Hesaplama Eldeki kartlarin hepsi uygun perlerden olusuyorsa sadece ortadaki kartlarin sayi degeri hesaplanip 3 le carpilir Kim Dagitiyor Oyun baslamadan once elinde desteyi tutan ve oyunun bir an once baslamasi icin kim dagitiyor diye soran kisiye diger oyuncular hep birlikte kim diye soran der Kart Calma Katran ve tuy muhabbeti Iskartalari Takip Etmek Kendisine gerekli olan bir kartin iskartaya atilip atilmadigini anlamak ve elin stratejisini degistirmek icin atilan iskarta kartlari takip etmek Tek iskarta haricinde elinde tek kart kaldigini deklare etmek mecburi olmamasina kasilik diger oyunculari heyecanlandirip yanlis yapmalari icin tesvik etmeye yarar TurlerKDV li Tur icinde baraji tutturarak elini ilk acan oyuncunun yere actigi perler icindeki kartlarin sayi degerleri toplanir bundan sonra elini acacak her oyuncu icin baraj kendisinden once acan oyuncunun yere actigi sayi toplaminin 1 fazlasidir Bu durumda elden bitmek icin bu baraj puani gozetilmez ancak yere kagit isleyerek elden bitmek isteniyorsa baraj puani gecerli olur Yildiz Kafa 100 sayiyi gecen el icin 100 puan Oyuncu elini actiginda sayilar toplami 100 ve uzerindeyse puan tabelasinda isminin yanina bir yildiz konur ve oyun sonunda hanesine 100 puan olarak yazilir Es li Karsilikli oyuncularin puan ortakligi uzerine dayanir Oyun duzeni normal her oyuncunun tek tek oynamasiyla aynidir Oyun sonunda karsilikli eslerin puanlari toplanarak en az ceza puanina sahip es lerin oyunu kazandigi turdur