Iraklık Açısı Eşleme (ofset eşleme veya parallax mapping olarak da adlandırılmaktadır), video oyunları gibi üç boyutlu işleme uygulamalarında dokulara uygulanan çarpma eşleme (İngilizce: Bump mapping) veya normal eşleme (İngilizce: Normal mapping) tekniklerinin geliştirilmiş halidir. Üç boyutlu dijital ortamlarda yer alan taş duvarlar gibi çeşitli dokuların daha belirgin bir derinliğe sahip olmasını sağlayarak yazılımın performansını fazla etkilemeden görüntünün gerçekçiliği arttırma konusunda başarılıdır. 2001 yılında Tomomichi Kaneko tarafından detaylı olarak tanıtılmıştır.
Iraklık açısı eşleme, teğet uzaydaki görüş açısının (yüzey normaline göre olan açı) ve o noktadaki değerinin bir fonksiyonu ile işlenmiş çokgenin bir noktasındaki doku koordinatlarını değiştirerek uygulanmaktadır. Daha dik görüş açılarında, ıraklık açısına bağlı derinlik yansımalarından dolayı doku koordinatları daha fazla değişmektedir.
Kaneko tarafından açıklandığı üzere, bu işlem oklüzyonu (tıkanma) hesaba katmayan tek adımlı bir işlemdir. Oklüzyona ve daha doğru silüet oluşumlarına izin vermek adına algoritma üzerinde (İngilizce: Iterative) bir yaklaşım oluşturmaya yönelik geliştirmeler yapılmıştır.
Dik ıraklık açısı eşleme
Dik ıraklık açısı eşleme, ışınları yükseklik haritasına göre izleyen algoritma sınıfının bir adıdır. Burada kullanılan fikir, yükseklik alanının hacmine giren bir ışın boyunca ilerlemek ve ışının yükseklik alanı ile kesişme noktasını bulmaktır. Bu en yakın kesişme noktası, yükseklik haritasının gerçekten görülebilen kısmıdır. ve , bu tekniklerin diğer yaygın adlarıdır.
Ayrıca bakınız
Kaynakça
- ^ Kaneko, T., et al., 2001. Detailed Shape Representation with Parallax Mapping 1 Haziran 2016 tarihinde Wayback Machine sitesinde .. In Proceedings of ICAT 2001, pp. 205-208.
Dış bağlantılar
- Irrlicht Engine ile yapılan bir karşılaştırma: Iraklık açısı eşleme ile 6 Mayıs 2022 tarihinde Wayback Machine sitesinde . vs. Iraklık açısı eşlemeden 27 Ocak 2023 tarihinde Wayback Machine sitesinde .
- DirectX ille ıraklık açısı eşleme uygulaması, forum konusu 21 Haziran 2006 tarihinde Wayback Machine sitesinde .
- Iraklık Açısı Eşleme ile Kurşun Delikleri 27 Ocak 2023 tarihinde Wayback Machine sitesinde . - FEAR tarzı kurşun delikleri için kullanılan algoritmayı ayrıntılı olarak açıklamaktadır.
wikipedia, wiki, viki, vikipedia, oku, kitap, kütüphane, kütübhane, ara, ara bul, bul, herşey, ne arasanız burada,hikayeler, makale, kitaplar, öğren, wiki, bilgi, tarih, yukle, izle, telefon için, turk, türk, türkçe, turkce, nasıl yapılır, ne demek, nasıl, yapmak, yapılır, indir, ücretsiz, ücretsiz indir, bedava, bedava indir, mp3, video, mp4, 3gp, jpg, jpeg, gif, png, resim, müzik, şarkı, film, film, oyun, oyunlar, mobil, cep telefonu, telefon, android, ios, apple, samsung, iphone, xiomi, xiaomi, redmi, honor, oppo, nokia, sonya, mi, pc, web, computer, bilgisayar
Iraklik Acisi Esleme ofset esleme veya parallax mapping olarak da adlandirilmaktadir video oyunlari gibi uc boyutlu isleme uygulamalarinda dokulara uygulanan carpma esleme Ingilizce Bump mapping veya normal esleme Ingilizce Normal mapping tekniklerinin gelistirilmis halidir Uc boyutlu dijital ortamlarda yer alan tas duvarlar gibi cesitli dokularin daha belirgin bir derinlige sahip olmasini saglayarak yazilimin performansini fazla etkilemeden goruntunun gercekciligi arttirma konusunda basarilidir 2001 yilinda Tomomichi Kaneko tarafindan detayli olarak tanitilmistir source source source source source Golgeler ile bir iraklik acisi esleme ornegi Iraklik acisi esleme teget uzaydaki gorus acisinin yuzey normaline gore olan aci ve o noktadaki degerinin bir fonksiyonu ile islenmis cokgenin bir noktasindaki doku koordinatlarini degistirerek uygulanmaktadir Daha dik gorus acilarinda iraklik acisina bagli derinlik yansimalarindan dolayi doku koordinatlari daha fazla degismektedir Kaneko tarafindan aciklandigi uzere bu islem okluzyonu tikanma hesaba katmayan tek adimli bir islemdir Okluzyona ve daha dogru siluet olusumlarina izin vermek adina algoritma uzerinde Ingilizce Iterative bir yaklasim olusturmaya yonelik gelistirmeler yapilmistir Dik iraklik acisi eslemeDik iraklik acisi esleme isinlari yukseklik haritasina gore izleyen algoritma sinifinin bir adidir Burada kullanilan fikir yukseklik alaninin hacmine giren bir isin boyunca ilerlemek ve isinin yukseklik alani ile kesisme noktasini bulmaktir Bu en yakin kesisme noktasi yukseklik haritasinin gercekten gorulebilen kismidir ve bu tekniklerin diger yaygin adlaridir Ayrica bakinizIraklik acisiKaynakca Kaneko T et al 2001 Detailed Shape Representation with Parallax Mapping 1 Haziran 2016 tarihinde Wayback Machine sitesinde In Proceedings of ICAT 2001 pp 205 208 Dis baglantilarIrrlicht Engine ile yapilan bir karsilastirma Iraklik acisi esleme ile 6 Mayis 2022 tarihinde Wayback Machine sitesinde vs Iraklik acisi eslemeden 27 Ocak 2023 tarihinde Wayback Machine sitesinde DirectX ille iraklik acisi esleme uygulamasi forum konusu 21 Haziran 2006 tarihinde Wayback Machine sitesinde Iraklik Acisi Esleme ile Kursun Delikleri 27 Ocak 2023 tarihinde Wayback Machine sitesinde FEAR tarzi kursun delikleri icin kullanilan algoritmayi ayrintili olarak aciklamaktadir