Bu madde, uygun değildir.Ekim 2017) ( |
Zindanlar ve Ejderhalar (veya Zindan ve Ejderha), halen Wizards of the Coast tarafından yayınlanmakta olan bir masaüstü rol yapma oyunudur.
Dungeons & Dragons | |
---|---|
Yayımcılar | TSR (1974–1997), Wizards of the Coast (1997–şimdi) |
Tasarımcı | |
Senarist | Dave Arneson Gary Gygax |
Seri | 1974 (orijinal) 1977 (Temel 1. sürüm) 1977 (Gelişmiş D&D) 1981 (B/X sürümü) 1983 (BECMI sürümü) 1989 (Gelişmiş Zindanlar ve Ejderhalar 2. Basım) 1991 (RC sürümü) 2000 (3. Basım) 2003 (3.5 sürüm) 2008 (4. Basım) 2014 (5. Basım) |
Tür | Devasa çok oyunculu çevrimiçi rol yapma oyunu |
Orijinal Zindanlar ve Ejderhalar oyunu 1974 yılında ve tarafından o zamanlar Gygax'in firması Tactical Studies Rules (TSR) tarafından yayınlandı. Masaüstü oyunlarından türetilen Zindanlar ve Ejderhalar'ın basımı genelde modern rol yapma oyunlarını ve Devasa çok oyunculu çevrimiçi rol yapma oyunu (MMORPG) endüstrisinin başlangıcı olarak görülmektedir. Zindanlar ve Ejderhalar dünyada en çok oynanan ve tanınan (MÜRYO) dur. Türkiye'de Zindanlar ve Ejderhalar MÜRYO kural kitaplarının çok azı Türkçeye çevrilmiştir. Bu oyun ve kuralları hakkında detaylı bilgi bulmak isteyenler oyunun resmi sitesinden ya da başka kardeş sitelerden okuyabilirler.
Wikimedia Commons'ta Zindanlar ve Ejderhalar ile ilgili ortam dosyaları bulunmaktadır. |
Zindanlar ve Ejdarhalar Sürümleri
Wizards of the Coast firması Zindanlar ve Ejderhalar (Dungeons and Dragons) masa üstü rol yapma oyunu için pek çok kural kitabı çıkarmıştır ve hala da çıkarmaktadır. Bu kitapların büyük bir kısmı oyun kuralları, bazı değişiklik ve yenilikler ile ilgili kitaplardır. Zindanlar ve Ejderhalar'ın orijinal baskısı 1974'te piyasaya sürüldükten sonra, oyun 1977'de iki bölüme ayrıldı: basit-kurallı sistemi olan Zindanlar ve Ejderhalar (Temel) yanında daha karmaşık, ağır-kurallı sistemi olan Gelişmiş Zindanlar ve Ejderhalar"'ın (AD&D) yayınlandı. Daha sonra Klasik oyun 1983-85 arasında beş kutu setine genişletildi. 2000 yılında 3. baskıda önceki iki bölümlü oyun seti birleştirildi ve "Gelişmiş" ön eki kaldırıldı. Zindanlar ve Ejderhalar oyununun en son piyasaya sürülen 5. basımıdır; diğerleri için artık kitap çıkarılmamaktadır.
1974; Orijinal Zindanlar ve Ejderhalar (İnsanlar & Mag, Canavarlar & Hazine, Yeraltı Dünyası & Vahşi Yaşam Maceraları)
1977; Zindanlar ve Ejderhalar (Temel)
1977; Gelişmiş Zindanlar ve Ejderhalar (Canavar Kılavuzu) (1978; Oyuncular Elkitabı) (1979; Zindan Efendileri Rehberi)
1981; Zindanlar ve Ejderhalar (B/X sürümü) (Temel Set (mor kutu; Seviye 1–3)) (Uzman Set (mavi kutu; Seviye 4–14))
1983; Zindanlar ve Ejderhalar (BECMI sürümü) (Temel Set (kırmızı kutu; Seviye 1–3, Uzman Set (mavi kutu; Seviye 4–14), Arkadaş Set (turkuaz kutu; Seviye 15–25)). (1984; Usta Set (siyah kutu; Seviye 26–36) (1985; Ölümsüzler Seti (altın kutu; 36. Seviye üstü)
1985; Keşfedilmemiş Arcana
1989; Gelişmiş Zindanlar ve Ejderhalar 2. Basım. (Oyuncunun Elkitabı, Zindan Efendisinin Rehberi, Canavarca Özet "Monstrous Compendium") (1993; Canavarca Kılavuzu "Monstrous Manual" (Monstrous Compendiumun yerini aldı) (1995; Oyuncunun Elkitabı (revize), Zindan Efendisinin Rehberi (revize), Oyuncunun Tercihi/Zindan Efendisi Tercihi serileri)
1991; Zindanlar ve Ejderhalar (RC sürümü) (Temel Set (siyah kutu; Seviye 1–5), Kurallar Siklopedisi (Seviye 1–36)). Tüm setler "Kurallar Sklopedisi"nde derlendi ve kısmen revize edildi.
1994; Klasik Zindanlar ve Ejderhalar (Temel Set (bronz kutu; levels 1–5), Kurallar Sklopedisi (basılı kaldı)
2000; Zindanlar ve Ejderhalar 3. Basım (Oyuncunun Elkitabı, Zindan Efendisinin Rehberi, Canavar Kılavuzu).
2003; Zindanlar ve Ejderhalar 3.5 sürüm (Oyuncunun Elkitabı, Zindan Efendisinin Rehberi, Canavar Kılavuzu)
2008; Zindanlar ve Ejderhalar 4. Basım (Oyuncunun Elkitabı, Zindan Efendisinin Rehberi, Canavar Kılavuzu)
2010; Zindanlar ve Ejderhalar Esaslar (Kurallar Özeti, Düşmüş Toprakların Kahramanları, Unutulmuş Krallıkların Kahramanları, Zindan Efendisinin Alet Takımı, Canavar Kasası)
2014; Zindanlar ve Ejderhalar 5. Basım (Temel Kurallar (sadece PDF; sınırlı oyuncu seçenekli) (temel elkitapları: Oyuncunun Elkitabı, Zindan Efendisinin Rehberi, Canavar Kılavuzu)
Zindanlar ve Ejderhalar 3. basımın sadece Oyuncunun Elkitabı Türkçeye çevrilmiştir. Yalnızca bu elkitabının çevrilmiş olması, oyunu Türkçe oynamak ve öğrenmek isteyen oyuncular için yeterli değildir. Bu kitap hem artık eskimiş basımdır hem de Canavar Kılavuzu ve Zindan Efendisinin Rehberi kitapları da çevrilmelidir ki oyun tam anlamıyla oynanabilsin. Maalesef bu çeviriler yapılmamıştır. Bu da Oyuncunun El kitabı çevirisinin ZE (Zindan Efendisi) için değil ama yalnızca oyuncular için işe yaradığı anlamına gelmektedir.
Zindanlar ve Ejderhalar 5. basımın Oyuncunun Elkitabı ve Zindan Efendisinin Rehberi' nin oyunseverlerce yapılan resmi olmayan ama detaylı ve geniş bir Türkçe çevirisi de mevcuttur.
3.5. Sürüm (2003)
Burada listelenenler sadece 3.5. sürümün Oyuncunun Elkitabı' nda yer alan sınıflardır. Seçilebilecek başka sınıflar da mevcuttur.
Cüce (Dwarf)
Boyut: Orta
Hız: 6 m
Tercihli Sınıf: Savaşçı
Ana Dil: Ortak Dil ve Cüce dili
Ek Diller: Dev Dili, Gnomca, Goblince, Orkça, Toprak Dili, Yer altı Dili
Yetenekler: Taş veya metallere paha biçmeye +2,Bu madenlerde zanaata +2
Hünerler: Taşkurnazı: Taş yapılarını bir düzenbazın yaptığı gibi inceleyebilir, Tuzakları bulabilir. Karanlık Görüşü: Tam karanlıkta 18 m ilerisine kadar görebilir. Görülen sadece silüetlerdir.
Kurtarmalar: Zehre, büyü ve benzerlerine +2 Kurtarma: Devlere +4 Kaçınma: Goblin türlerine +1 saldırı
Avantaj: +2 Dayanıklılık
Dezavantaj: -2 Karizma
Cüceler dağların içine oydukları devasa krallıklarında, klanlar halinde yaşarlar. Bu klanlar ayrı ayrı yaşamaktansa; bir araya gelirler, aralarında bir lider klan seçerler ve bu lider klanın reisi, krallığın da reisi olur. Cüceler gün ışığını pek az görürler ama bundan şikayet de etmezler. Onlar için değişiklik sorundan başka bir şey değildir. Diğer ırklara pek az güvenirler, bazen kuzenleri Gnom'lara bile. Yine de dostlarının sonuna kadar arkasındadırlar. Cüceler huysuz, sinirli ve sabırsızdır.
Elf
Boyut: Orta
Hız: 9 m
Tercihli Sınıf: Büyücü
Ana Dil: Ortak Dil ve Elfçe
Ek Diller: Ejder Dili, Gnolce, Goblince, Orkça, Silvan Dili
Yetenekler: Dinleme, arama ve fark etme denemelerine +2 katkı…Ayrıca gizli bir kapıya 1,5 m yaklaşınca otomatik olarak fark ederler…
Hünerler: Uzunkılıç, epe ve her türlü yay ile (sınıfı ne olursa olsun) yeterlilik Loşgörüş; Ay, yıldız meşale ışığı gibi ışıklarda insanlardan iki kat daha uzağı görebilirler…
Kurtarmalar: Uyku büyülerine bağışıklık, ”efsun” büyülerine +2 dayanıklılık..
Avantaj: +2 Çeviklik
Dezavantaj: -2 Dayanıklılık
Elfler dünya üzerinde yaratılmış en güzel ırklardan biridir. Pürüzsüz tenleri ve renkli gözleri kalıtsal bir özelliktir; bir elfin bir insana çekici gelmemesi mümkün değildir. Lakin elfler genelde ormanlık arazinin en derinlerinde, taş şehirlerden uzakta yaşamayı tercih ettikleri için, bir insanın bir elf görmesi pek de kolay değildir. Büyüye ve doğaya karşı ilgileri çok büyüktür. Ayrıca kılıç ve yay kullanmada ustadırlar. Çoğu elf genç yaşta büyü eğitimine başlar. Bu eğitimin gerektirdiği disiplin, sabır ve ağırlık; elflerin yüzyıllarla ölçülen yaşam süreleriyle birleşince, onları duygusuz gösterebilir. Oysa bu soğukluk sadece olaylara daha geniş bir perspektiften baktıkları içindir. Gül goncasını seyreden bir elf mutlu, düşmanlarına ateş topları fırlatan bir elf sinirli ve dostundan ayrıla bir elf hüzünlü olabilir. Ne olursa olsun elfler kibirlidir: Onlar insanları kaba, buçuklukları sıkıcı, gnomları önemsiz, cüceleri neşesiz bulurlar. Yaklaşık 500 yıl yaşayabilirler
Gnom
Boyut: Küçük
Hız: 6 m
Tercihli Sınıf: Gözbağcı (İllüzyonist)
Ana Dil: Ortak dil ve Gnomca
Ek Diller: Ejder, cüce dili, Elfçe, dev dili, goblince, orkça
Yetenekler: Dinlemelere, Simya denemelerine +2 katkı
Kurtarmalar: Yanılsamalara +2 kurtarma, devlere +4 kaçınma
Hünerler: Loşgörüş: Ay, yıldız meşale ışığı gibi ışıklarda insanlardan iki kat daha uzağı görebilirler…Büyü: Zekası 10’un üzeri olan gnomlar Rakseden Işık, Heyula Seda ve Fevkalbeşer’in her birinden günde 1 defa yapabilir.
Avantaj: +2 Dayanıklılık
Dezavantaj: -2 Güç
Keşfetme arzusu, zeka ve espriyle birleşince, ortaya gnomlar çıkar. Onlar her yerde teknisyenler, mucitler ve simyacılar olarak hoş karşılanırlar. Cüce kuzenleri gibi yeraltında yaşamaktan hoşlanırlar ancak cüceler kadar büyük krallıklar oymazlar. Hayvanları, değerli taşları ve her türlü şakayı severler. Eğlencelidirler ama eğlence anlayışları biraz farklı -hatta aşırı- olduğu için, her zaman hoş karşılanmayabilir.
Yarı Elf (Half-Elf)
Boyut: Orta
Hız: 9 m
Tercihli Sınıf: Herhangi
Ana Dil: Ortak Dil ve Elfçe
Ek Diller: Hepsi
Yetenekler: Dinleme, arama ve fark etme denemelerine +1 katkı…
Kurtarmalar: Uyku büyülerine bağışıklık, ”efsun” büyülerine +2 dayanıklılık..
Hünerler: Loşgörüş: Ay, yıldız meşale ışığı gibi ışıklarda insanlardan iki kat daha uzağı görebilirler, Elf Kanı: Yarı Elfler bir yönleriyle Elf sayılırlar, Onların kullandıkları silahları ve büyülü eşyaları kullanabilirler.
Avantaj: -
Dezavantaj: -
Elfler her ne kadar insanlardan uzakta da yaşasa, bazen bir elf bir insanın yaşam enerjisine, insan da elfin güzelliğine tutulduğunda; dünyaya Yarı-Elf bir çocuk gelebilir. Yarı-elfler hem insandır, hem de elftir. Ama aynı zamanda ne insandır, ne de elftir. Elflerin yanında yetişen bir yarı-elf, çevresi tarafından çok insansı bulunur: sabırsız, kaba ve hızlı büyüyen bir yarı-insan. Tersine, insanların yanında yetişen bir yarı-elf de çok elfimsi bulunur: soğuk, anlaşılmaz ve neredeyse ölümsüz. Bu yüzden çoğu yarı-elf göçebe ve gezgin hayatı tercih eder. Kendilerini hiçbir yere ait hissedememe duygusu onların her yöne yönelebilmelerini sağlar. Hem elfler gibi renkli gözlü ve zariftirler (ancak hiçbir zaman gerçek bir elf kadar değil) hem de insanlar gibi kaslıdırlar ve yüzleriyle vücutlarında kıllar çıkar.
Yarı Ork (Half-Orc)
Boyut: Orta
Hız: 9 m
Tercihli Sınıf: Barbar
Ana Dil: Ortak Dil ve Orkça
Ek Diller: Ejder dili, dev dili, gnolce, goblince ve tamu
Yetenekler: -
Kurtarmalar: -
Hünerler: Karanlık Görüşü; Tam karanlıkta 18 m ilerisine kadar görebilir. Görülen sadece silüetlerdir. Ork Kanı: Yarı orklar bir yönleriyle ork sayılır ve benzer silahları kullanabilirler…
Avantaj: + 2 Güç
Dezavantaj: - 2 Zeka ve Karizma
Buçukluk (Halfling)
Boyut: Küçük
Hız: 6 m
Tercihli Sınıf: Düzenbaz
Ana Dil: Ortak Dil ve Buçukluk Dili
Ek Diller: Cüce Dili, Elfçe, Gnomca, Goblince, Orkça
Yetenekler: Tırmanma, zıplama, sessiz hareket etme ve dinleme denemelerine +2 katkı, saklanma denemelerine +4 katkı.
Kurtarmalar: Tüm kurtarma atışlarına +1; Korkuya karşı +2 kurtarma
Hünerler: -
Avantaj: +2 Çeviklik
Dezavantaj: -2 Güç
Bir buçukluk yaklaşık olarak bir insan çocuk uzunluğunda ve ağırlığındadır. Ayrıca ırksal bir biçimde hiç sakalları çıkmaz. Bütün bu özellikler bir araya gelince de bir buçukluğu çocuklardan ayırmak birçok göz için zordur. Buçukluklar yapıları ve yetiştiriliş tarzları nedeni ile (ya da sadece "Yol Tutkusu" dedikleri şey yüzünden) genelde gezgindirler. Kaotik olmaya meyilleri vardır.
Ayrıca bakınız
Kaynakça
- ^ . acaeum.com. 24 Haziran 2011 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 16 Mayıs 2013.
- ^ Waters, Darren (26 Ağustos 2004). "What happened to Dungeons and Dragons?". BBC News. 27 Aralık 2019 tarihinde kaynağından . Erişim tarihi: 25 Şubat 2020.
- ^ D'Anastasio, Cecilia (26 Ağustos 2019). "Dungeons & Deceptions: The First D&D Players Push Back On The Legend Of Gary Gygax". Kotaku. 29 Haziran 2020 tarihinde kaynağından . Erişim tarihi: 25 Şubat 2020.
- ^ Michaud, Jon (2 Kasım 2015). "The Tangled Cultural Roots of Dungeons & Dragons". The New Yorker. 9 Mart 2020 tarihinde kaynağından . Erişim tarihi: 25 Şubat 2020.
- ^ Gaming as Culture, Essays on Reality, Identity and Experience in Fantasy Games. Jefferson, N.C.: McFarland & Company. 2006. ss. 1-14, 27. ISBN . OCLC 63122794.
- ^ Gary Gygax; "From the Sorcerer's Scroll" in The Dragon #26.
- ^ Vehovec, Doug (23 Ağustos 2018). "Is There a Best Edition of D&D? Absolutely". Nerdarchy. 1 Temmuz 2020 tarihinde kaynağından . Erişim tarihi: 25 Şubat 2020.
- ^ Appelcline, Shannon. "Players Handbook (1e) - Product History". Dungeon Masters Guild. 25 Şubat 2020 tarihinde kaynağından . Erişim tarihi: 25 Şubat 2020.
- ^ "detaylı ve geniş bir Türkçe çevirisi". 5 Kasım 2020 tarihinde kaynağından . Erişim tarihi: 21 Aralık 2020.
wikipedia, wiki, viki, vikipedia, oku, kitap, kütüphane, kütübhane, ara, ara bul, bul, herşey, ne arasanız burada,hikayeler, makale, kitaplar, öğren, wiki, bilgi, tarih, yukle, izle, telefon için, turk, türk, türkçe, turkce, nasıl yapılır, ne demek, nasıl, yapmak, yapılır, indir, ücretsiz, ücretsiz indir, bedava, bedava indir, mp3, video, mp4, 3gp, jpg, jpeg, gif, png, resim, müzik, şarkı, film, film, oyun, oyunlar, mobil, cep telefonu, telefon, android, ios, apple, samsung, iphone, xiomi, xiaomi, redmi, honor, oppo, nokia, sonya, mi, pc, web, computer, bilgisayar
Bu madde Vikipedi bicem el kitabina uygun degildir Maddeyi Vikipedi standartlarina uygun bicimde duzenleyerek Vikipedi ye katkida bulunabilirsiniz Gerekli duzenleme yapilmadan bu sablon kaldirilmamalidir Ekim 2017 Zindanlar ve Ejderhalar veya Zindan ve Ejderha halen Wizards of the Coast tarafindan yayinlanmakta olan bir masaustu rol yapma oyunudur Dungeons amp DragonsYayimcilarTSR 1974 1997 Wizards of the Coast 1997 simdi TasarimciSenaristDave Arneson Gary Gygax Seri1974 orijinal 1977 Temel 1 surum 1977 Gelismis D amp D 1981 B X surumu 1983 BECMI surumu 1989 Gelismis Zindanlar ve Ejderhalar 2 Basim 1991 RC surumu 2000 3 Basim 2003 3 5 surum 2008 4 Basim 2014 5 Basim TurDevasa cok oyunculu cevrimici rol yapma oyunu Orijinal Zindanlar ve Ejderhalar oyunu 1974 yilinda ve tarafindan o zamanlar Gygax in firmasi Tactical Studies Rules TSR tarafindan yayinlandi Masaustu oyunlarindan turetilen Zindanlar ve Ejderhalar in basimi genelde modern rol yapma oyunlarini ve Devasa cok oyunculu cevrimici rol yapma oyunu MMORPG endustrisinin baslangici olarak gorulmektedir Zindanlar ve Ejderhalar dunyada en cok oynanan ve taninan MURYO dur Turkiye de Zindanlar ve Ejderhalar MURYO kural kitaplarinin cok azi Turkceye cevrilmistir Bu oyun ve kurallari hakkinda detayli bilgi bulmak isteyenler oyunun resmi sitesinden ya da baska kardes sitelerden okuyabilirler Wikimedia Commons ta Zindanlar ve Ejderhalar ile ilgili ortam dosyalari bulunmaktadir Zindanlar ve Ejdarhalar SurumleriWizards of the Coast firmasi Zindanlar ve Ejderhalar Dungeons and Dragons masa ustu rol yapma oyunu icin pek cok kural kitabi cikarmistir ve hala da cikarmaktadir Bu kitaplarin buyuk bir kismi oyun kurallari bazi degisiklik ve yenilikler ile ilgili kitaplardir Zindanlar ve Ejderhalar in orijinal baskisi 1974 te piyasaya suruldukten sonra oyun 1977 de iki bolume ayrildi basit kuralli sistemi olan Zindanlar ve Ejderhalar Temel yaninda daha karmasik agir kuralli sistemi olan Gelismis Zindanlar ve Ejderhalar in AD amp D yayinlandi Daha sonra Klasik oyun 1983 85 arasinda bes kutu setine genisletildi 2000 yilinda 3 baskida onceki iki bolumlu oyun seti birlestirildi ve Gelismis on eki kaldirildi Zindanlar ve Ejderhalar oyununun en son piyasaya surulen 5 basimidir digerleri icin artik kitap cikarilmamaktadir 1974 Orijinal Zindanlar ve Ejderhalar Insanlar amp Mag Canavarlar amp Hazine Yeralti Dunyasi amp Vahsi Yasam Maceralari 1977 Zindanlar ve Ejderhalar Temel 1977 Gelismis Zindanlar ve Ejderhalar Canavar Kilavuzu 1978 Oyuncular Elkitabi 1979 Zindan Efendileri Rehberi 1981 Zindanlar ve Ejderhalar B X surumu Temel Set mor kutu Seviye 1 3 Uzman Set mavi kutu Seviye 4 14 1983 Zindanlar ve Ejderhalar BECMI surumu Temel Set kirmizi kutu Seviye 1 3 Uzman Set mavi kutu Seviye 4 14 Arkadas Set turkuaz kutu Seviye 15 25 1984 Usta Set siyah kutu Seviye 26 36 1985 Olumsuzler Seti altin kutu 36 Seviye ustu 1985 Kesfedilmemis Arcana 1989 Gelismis Zindanlar ve Ejderhalar 2 Basim Oyuncunun Elkitabi Zindan Efendisinin Rehberi Canavarca Ozet Monstrous Compendium 1993 Canavarca Kilavuzu Monstrous Manual Monstrous Compendiumun yerini aldi 1995 Oyuncunun Elkitabi revize Zindan Efendisinin Rehberi revize Oyuncunun Tercihi Zindan Efendisi Tercihi serileri 1991 Zindanlar ve Ejderhalar RC surumu Temel Set siyah kutu Seviye 1 5 Kurallar Siklopedisi Seviye 1 36 Tum setler Kurallar Sklopedisi nde derlendi ve kismen revize edildi 1994 Klasik Zindanlar ve Ejderhalar Temel Set bronz kutu levels 1 5 Kurallar Sklopedisi basili kaldi 2000 Zindanlar ve Ejderhalar 3 Basim Oyuncunun Elkitabi Zindan Efendisinin Rehberi Canavar Kilavuzu 2003 Zindanlar ve Ejderhalar 3 5 surum Oyuncunun Elkitabi Zindan Efendisinin Rehberi Canavar Kilavuzu 2008 Zindanlar ve Ejderhalar 4 Basim Oyuncunun Elkitabi Zindan Efendisinin Rehberi Canavar Kilavuzu 2010 Zindanlar ve Ejderhalar Esaslar Kurallar Ozeti Dusmus Topraklarin Kahramanlari Unutulmus Kralliklarin Kahramanlari Zindan Efendisinin Alet Takimi Canavar Kasasi 2014 Zindanlar ve Ejderhalar 5 Basim Temel Kurallar sadece PDF sinirli oyuncu secenekli temel elkitaplari Oyuncunun Elkitabi Zindan Efendisinin Rehberi Canavar Kilavuzu Zindanlar ve Ejderhalar 3 basimin sadece Oyuncunun Elkitabi Turkceye cevrilmistir Yalnizca bu elkitabinin cevrilmis olmasi oyunu Turkce oynamak ve ogrenmek isteyen oyuncular icin yeterli degildir Bu kitap hem artik eskimis basimdir hem de Canavar Kilavuzu ve Zindan Efendisinin Rehberi kitaplari da cevrilmelidir ki oyun tam anlamiyla oynanabilsin Maalesef bu ceviriler yapilmamistir Bu da Oyuncunun El kitabi cevirisinin ZE Zindan Efendisi icin degil ama yalnizca oyuncular icin ise yaradigi anlamina gelmektedir Zindanlar ve Ejderhalar 5 basimin Oyuncunun Elkitabi ve Zindan Efendisinin Rehberi nin oyunseverlerce yapilan resmi olmayan ama detayli ve genis bir Turkce cevirisi de mevcuttur 3 5 Surum 2003 Burada listelenenler sadece 3 5 surumun Oyuncunun Elkitabi nda yer alan siniflardir Secilebilecek baska siniflar da mevcuttur Cuce Dwarf Boyut Orta Hiz 6 m Tercihli Sinif Savasci Ana Dil Ortak Dil ve Cuce dili Ek Diller Dev Dili Gnomca Goblince Orkca Toprak Dili Yer alti Dili Yetenekler Tas veya metallere paha bicmeye 2 Bu madenlerde zanaata 2 Hunerler Taskurnazi Tas yapilarini bir duzenbazin yaptigi gibi inceleyebilir Tuzaklari bulabilir Karanlik Gorusu Tam karanlikta 18 m ilerisine kadar gorebilir Gorulen sadece siluetlerdir Kurtarmalar Zehre buyu ve benzerlerine 2 Kurtarma Devlere 4 Kacinma Goblin turlerine 1 saldiri Avantaj 2 Dayaniklilik Dezavantaj 2 Karizma Cuceler daglarin icine oyduklari devasa kralliklarinda klanlar halinde yasarlar Bu klanlar ayri ayri yasamaktansa bir araya gelirler aralarinda bir lider klan secerler ve bu lider klanin reisi kralligin da reisi olur Cuceler gun isigini pek az gorurler ama bundan sikayet de etmezler Onlar icin degisiklik sorundan baska bir sey degildir Diger irklara pek az guvenirler bazen kuzenleri Gnom lara bile Yine de dostlarinin sonuna kadar arkasindadirlar Cuceler huysuz sinirli ve sabirsizdir Elf Boyut Orta Hiz 9 m Tercihli Sinif Buyucu Ana Dil Ortak Dil ve Elfce Ek Diller Ejder Dili Gnolce Goblince Orkca Silvan Dili Yetenekler Dinleme arama ve fark etme denemelerine 2 katki Ayrica gizli bir kapiya 1 5 m yaklasinca otomatik olarak fark ederler Hunerler Uzunkilic epe ve her turlu yay ile sinifi ne olursa olsun yeterlilik Losgorus Ay yildiz mesale isigi gibi isiklarda insanlardan iki kat daha uzagi gorebilirler Kurtarmalar Uyku buyulerine bagisiklik efsun buyulerine 2 dayaniklilik Avantaj 2 Ceviklik Dezavantaj 2 Dayaniklilik Elfler dunya uzerinde yaratilmis en guzel irklardan biridir Puruzsuz tenleri ve renkli gozleri kalitsal bir ozelliktir bir elfin bir insana cekici gelmemesi mumkun degildir Lakin elfler genelde ormanlik arazinin en derinlerinde tas sehirlerden uzakta yasamayi tercih ettikleri icin bir insanin bir elf gormesi pek de kolay degildir Buyuye ve dogaya karsi ilgileri cok buyuktur Ayrica kilic ve yay kullanmada ustadirlar Cogu elf genc yasta buyu egitimine baslar Bu egitimin gerektirdigi disiplin sabir ve agirlik elflerin yuzyillarla olculen yasam sureleriyle birlesince onlari duygusuz gosterebilir Oysa bu sogukluk sadece olaylara daha genis bir perspektiften baktiklari icindir Gul goncasini seyreden bir elf mutlu dusmanlarina ates toplari firlatan bir elf sinirli ve dostundan ayrila bir elf huzunlu olabilir Ne olursa olsun elfler kibirlidir Onlar insanlari kaba bucukluklari sikici gnomlari onemsiz cuceleri nesesiz bulurlar Yaklasik 500 yil yasayabilirler Gnom Boyut Kucuk Hiz 6 m Tercihli Sinif Gozbagci Illuzyonist Ana Dil Ortak dil ve Gnomca Ek Diller Ejder cuce dili Elfce dev dili goblince orkca Yetenekler Dinlemelere Simya denemelerine 2 katki Kurtarmalar Yanilsamalara 2 kurtarma devlere 4 kacinma Hunerler Losgorus Ay yildiz mesale isigi gibi isiklarda insanlardan iki kat daha uzagi gorebilirler Buyu Zekasi 10 un uzeri olan gnomlar Rakseden Isik Heyula Seda ve Fevkalbeser in her birinden gunde 1 defa yapabilir Avantaj 2 Dayaniklilik Dezavantaj 2 Guc Kesfetme arzusu zeka ve espriyle birlesince ortaya gnomlar cikar Onlar her yerde teknisyenler mucitler ve simyacilar olarak hos karsilanirlar Cuce kuzenleri gibi yeraltinda yasamaktan hoslanirlar ancak cuceler kadar buyuk kralliklar oymazlar Hayvanlari degerli taslari ve her turlu sakayi severler Eglencelidirler ama eglence anlayislari biraz farkli hatta asiri oldugu icin her zaman hos karsilanmayabilir Yari Elf Half Elf Boyut Orta Hiz 9 m Tercihli Sinif Herhangi Ana Dil Ortak Dil ve Elfce Ek Diller Hepsi Yetenekler Dinleme arama ve fark etme denemelerine 1 katki Kurtarmalar Uyku buyulerine bagisiklik efsun buyulerine 2 dayaniklilik Hunerler Losgorus Ay yildiz mesale isigi gibi isiklarda insanlardan iki kat daha uzagi gorebilirler Elf Kani Yari Elfler bir yonleriyle Elf sayilirlar Onlarin kullandiklari silahlari ve buyulu esyalari kullanabilirler Avantaj Dezavantaj Elfler her ne kadar insanlardan uzakta da yasasa bazen bir elf bir insanin yasam enerjisine insan da elfin guzelligine tutuldugunda dunyaya Yari Elf bir cocuk gelebilir Yari elfler hem insandir hem de elftir Ama ayni zamanda ne insandir ne de elftir Elflerin yaninda yetisen bir yari elf cevresi tarafindan cok insansi bulunur sabirsiz kaba ve hizli buyuyen bir yari insan Tersine insanlarin yaninda yetisen bir yari elf de cok elfimsi bulunur soguk anlasilmaz ve neredeyse olumsuz Bu yuzden cogu yari elf gocebe ve gezgin hayati tercih eder Kendilerini hicbir yere ait hissedememe duygusu onlarin her yone yonelebilmelerini saglar Hem elfler gibi renkli gozlu ve zariftirler ancak hicbir zaman gercek bir elf kadar degil hem de insanlar gibi kaslidirlar ve yuzleriyle vucutlarinda killar cikar Yari Ork Half Orc Boyut Orta Hiz 9 m Tercihli Sinif Barbar Ana Dil Ortak Dil ve Orkca Ek Diller Ejder dili dev dili gnolce goblince ve tamu Yetenekler Kurtarmalar Hunerler Karanlik Gorusu Tam karanlikta 18 m ilerisine kadar gorebilir Gorulen sadece siluetlerdir Ork Kani Yari orklar bir yonleriyle ork sayilir ve benzer silahlari kullanabilirler Avantaj 2 Guc Dezavantaj 2 Zeka ve Karizma Bucukluk Halfling Boyut Kucuk Hiz 6 m Tercihli Sinif Duzenbaz Ana Dil Ortak Dil ve Bucukluk Dili Ek Diller Cuce Dili Elfce Gnomca Goblince Orkca Yetenekler Tirmanma ziplama sessiz hareket etme ve dinleme denemelerine 2 katki saklanma denemelerine 4 katki Kurtarmalar Tum kurtarma atislarina 1 Korkuya karsi 2 kurtarma Hunerler Avantaj 2 Ceviklik Dezavantaj 2 Guc Bir bucukluk yaklasik olarak bir insan cocuk uzunlugunda ve agirligindadir Ayrica irksal bir bicimde hic sakallari cikmaz Butun bu ozellikler bir araya gelince de bir bucuklugu cocuklardan ayirmak bircok goz icin zordur Bucukluklar yapilari ve yetistirilis tarzlari nedeni ile ya da sadece Yol Tutkusu dedikleri sey yuzunden genelde gezgindirler Kaotik olmaya meyilleri vardir Ayrica bakinizMetin2 The Elder Scrolls Online MMORPGKaynakca acaeum com 24 Haziran 2011 tarihinde kaynagindan arsivlendi Erisim tarihi 16 Mayis 2013 Waters Darren 26 Agustos 2004 What happened to Dungeons and Dragons BBC News 27 Aralik 2019 tarihinde kaynagindan Erisim tarihi 25 Subat 2020 D Anastasio Cecilia 26 Agustos 2019 Dungeons amp Deceptions The First D amp D Players Push Back On The Legend Of Gary Gygax Kotaku 29 Haziran 2020 tarihinde kaynagindan Erisim tarihi 25 Subat 2020 Michaud Jon 2 Kasim 2015 The Tangled Cultural Roots of Dungeons amp Dragons The New Yorker 9 Mart 2020 tarihinde kaynagindan Erisim tarihi 25 Subat 2020 Gaming as Culture Essays on Reality Identity and Experience in Fantasy Games Jefferson N C McFarland amp Company 2006 ss 1 14 27 ISBN 0 7864 2436 2 OCLC 63122794 Gary Gygax From the Sorcerer s Scroll in The Dragon 26 Vehovec Doug 23 Agustos 2018 Is There a Best Edition of D amp D Absolutely Nerdarchy 1 Temmuz 2020 tarihinde kaynagindan Erisim tarihi 25 Subat 2020 Appelcline Shannon Players Handbook 1e Product History Dungeon Masters Guild 25 Subat 2020 tarihinde kaynagindan Erisim tarihi 25 Subat 2020 detayli ve genis bir Turkce cevirisi 5 Kasim 2020 tarihinde kaynagindan Erisim tarihi 21 Aralik 2020