Soulsvari veya souls benzeri (İngilizce: Soulslike), yüksek zorluk seviyelerine, çevre aracılığıyla hikâye anlatımına ve genellikle karanlık fantezi atmosferine sahip olmasıyla bilinen aksiyon rol yapma oyunu alt türüdür. Soulsvari oyunların kökeni, FromSoftware firması tarafından geliştirilen ve tarafından tasarlanan, temaları ve oynanış mekaniği ile birçok benzer oyuna doğrudan ilham veren Souls video oyunları serisine dayanmaktadır. Souls serisini oluşturan oyunlar FromSoftware tarafından geliştirilen (2009), Dark Souls (2011), Dark Souls II (2014) ve Dark Souls III (2016) oyunlarıdır. Bu oyunların yanı sıra yine aynı firmanın 2015 yılında yayınladığı Bloodborne oyununun da benzer türde olması nedeniyle FromSoftware tarafından piyasaya sürülen soulsvari türündeki oyunlar genellikle Souls ve Bloodborne kelimelerinin birleşimiyle oluşturulan Soulsborne adıyla bilinmektedir.
"Soulsvari" tabiri dünya çapında pek çok eleştirmen ve oyun geliştiricisi tarafından benimsenmiştir. Bununla birlikte soulsvari ifadesi, gerçek bir tür oluşturmak yerine oyunlarda yer alan bazı mekaniklerin bir araya gelmesi sonucunda kullanılan bir terim olması nedeniyle bazı eleştirmenler ve oyun geliştiricileri tarafından eleştiriler almıştır.
Kavramlar
Oynanış
Soulsvari oyunlar, oyuncuya ait karakterin pek çok kez öldüğü ve bu durumun oyunun bir parçası olarak dahil edildiği, belirli kontrol noktalarına ulaşılmadığı takdirde tüm ilerlemeyi kaybettiği, genellikle yüksek bir zorluk seviyesine sahiptir. Soulsvari oyunlarda genellikle, Souls serisindeki ruhlar gibi, oyuncunun düşmanları öldürerek kazandığı ve daha fazla ilerleme sağlayabilmek için karakterin yeteneklerini kalıcı olarak geliştirmek için harcadığı ancak uygun şekilde yönetilmezse ölümler arasında kaybolabilen bir para birimine sahiptir. Bu mekanik, oyuncunun tüm ilerlemeyi kaybettiği ve oyuna tamamen yeniden başlaması gerektiği başarısızlık durumlarını ortadan kaldırmakta ve oyunu oyuncu için zorlu hale getirmek adına bir risk ve ödül sistemi oluşturmaktadır. Tekrar tekrar oynama gerekliliğinin sebebi, oyuncunun hem kendi beceri ve stratejilerini geliştirmesi hem de oyundaki karakterini kademeli olarak iyileştirilmesi olarak görülmektedir.Salt and Sanctuary oyunun geliştiricisi James Silva; soulsvari oyunlarda oyunun dünyası, karakter gelişimi ve savaş mekanikleri dahil olmak üzere tüm oyunun tekrarlanan başarısızlık yoluyla keşfedildiğini ve öğrenildiğini söylemiştir. Soulsvari oyunlardaki savaş sisteminde oyuncuya ait karakterin bir dayanıklılık seviyesi bulunmaktadır ve karakterin yorgun düşmesini önlemek için bu dayanıklılık seviyesinin oyuncu tarafından takip edilmesi gerekmektedir.
Ortam ve hikaye anlatımı
Soulsvari oyunlar, genellikle karanlık fantazi ortamları ve üstü kapalı hikâye anlatımını derin bir dünya ile birleştirerek oyuncuların keşfetme isteğini arttırmayı amaçlamaktadır. Oyunun hikâyesi; çevresel hikâye anlatımı, eşyaların açıklamaları ve gizemli diyaloglar yoluyla oyuncuya aktarılır. Oyunun dünyasını keşfetmesi beklenen oyuncunun bu parçaları birleştirerek hikâyeyi kendisinin kavraması sağlanır ve bu sayede yeni başlayan bir oyuncu için oyunun atmosferi oldukça gizemli görünür. Karanlık temalardan oluşmasına rağmen soulsvari oyunların ortamı yer yer mizahi unsurlar da içerebilir. Örneğin bir kediyi sevebilmek, oyuncunun kullanabileceği tuhaf kıyafetler ve silahlar, NPC'lerden gelen komik tepkiler ve olağandışı ölüm şekilleri bu ögeler arasında gösterilebilir.
Türün tarihi
Soulsvari türü, FromSoftware tarafından geliştirilen ve Hidetaka Miyazaki tarafından tasarlanan 2009 yapımı ile ortaya çıkmıştır. Bu oyun, daha sonraki Souls oyunlarının izleyeceği temel ilkeleri oluşturdu ve buna bağlı olarak soulsvari oyunların da takip edeceği oyun sistemini ortaya çıkardı. Soulsvari türü, 2011'de çıkan Souls serisi oyunu Dark Souls ile birlikte iyice popüler hale geldi.
Soulsvari oyunlar arasında FromSoftware tarafından geliştirilen Bloodborne (2015), Sekiro: Shadows Die Twice (2019) ve Elden Ring (2022) gösterilebilir. Farklı firmalar tarafından geliştirilen bazı soulsvari oyunlar ise şunlardır: (2016), (2017), (2019),Star Wars Jedi: Fallen Order (2019),Mortal Shell (2020) ve Lies of P (2023). Ayrıca (2018) soulsvari oyun türüne ait unsurları roguelike ve Metroidvania türleriyle birleştiren bir "souls-lite" oyunu olarak tanımlanmıştır.
Farklı türlerde olan ancak eleştirmenler tarafından Souls serisine ait oyunlardan esinlendiği belirtilen bazı oyunlar şunlardır:The Witcher 2: Assassins of Kings (2011),Destiny (2014),Shovel Knight (2014), (2015),Assassin's Creed Odyssey (2018) ve God of War (2018). Soulsvari türüne ait ölüm mekaniği Nier: Automata (2017),Hollow Knight (2017) ve Blasphemous (2019) oyunlarında da kullanılmıştır.
Tür ile ilgili tepkiler
Soulsvari oyunların geliştiricileriyle yapılan röportajlara göre, oyunlarının soulsvari türün bir parçası olarak sınıflandırılmasını oyuncular için yararlı bir tanım işlevi olarak gören pek çok oyun geliştiricisi soulsvari tanımını olumlu karşılamaktadır. Bununla birlikte, bazı geliştiriciler bu tanımın yanıltıcı olabileceğini ve oyuncuların oyunlardan belirli mekanikler beklemesine ve bunlardan birini bulamadığında hayal kırıklığına uğramasına neden olabileceğini belirtmiştir. Bunun bir örneği, soulsvari olarak nitelendirilmesine rağmen temelde bir nişancı oyunu olmasıyla türü seven oyuncularda hayal kırıklığı yaratan Remnant: From the Ashes oyunudur.
PC Gamer dergisinden Austin Wood, Souls oyunlarını bir şablon olarak ele almanın, aslında çok farklı olan oyunların oyuncular tarafından Souls'a benzer olduğuna inanmaya dair "yanlış yönlendirdiğini" söyleyerek soulsvari tanımını eleştirdi. Soulsvari etiketini, Metroidvania ve roguelike etiketleriyle birlikte, "[oyunları] benzersiz yapan şeyi görmezden gelen bir jargon" olarak nitelendirdi.Game Maker's Toolkit'ten Mark Brown da soulsvari etiketinin kısıtlayıcı olduğunu belirtti ve oyunları belirli bir şablona girmeye zorlayarak tasarımlarının ilerlemesini engellediği için eleştirdi. Vice' dergisinden Bruno Dias bu görüşe karşı çıkarak soulsvari oyunların bir pazarlama sorunu yaşamadıkları için henüz ilerleme kaydetmelerine gerek olmadığını söyledi.
Ayrıca bakınız
Kaynakça
- ^ Wildgoose (7 Mart 2022). "Painfully Difficult: From Software's 30+ Year Journey From PS1 to Elden Ring". IGN. 29 Mart 2022 tarihinde kaynağından . Erişim tarihi: 8 Mart 2022.
- ^ Giusao (25 Şubat 2022). "Elden Ring Is My First Soulsborne Game, And I'm Obsessed With It". Game Informer. 21 Mart 2022 tarihinde kaynağından . Erişim tarihi: 8 Mart 2022.
- ^ Bitner (25 Mart 2022). "What Is A "Soulsborne" Game?". How-To Geek. 10 Nisan 2022 tarihinde kaynağından . Erişim tarihi: 10 Nisan 2022.
- ^ Prescott (11 Nisan 2019). . PC Gamer. 14 Temmuz 2019 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 14 Temmuz 2019.
- ^ a b . IGN. 11 Şubat 2021 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 11 Şubat 2021.
- ^ . The Guardian. 11 Ekim 2021. 11 Ekim 2021 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 12 Ekim 2021.
- ^ . Gamasutra. 9 Nisan 2015. 28 Eylül 2019 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 27 Eylül 2019.
- ^ "Chapter 10: How we deal with dark souls". Hybrid Play: Crossing Boundaries in Game Design, Players Identities and Play Spaces. . 2020. s. 58. ISBN .
- ^ a b Wood (22 Şubat 2022). "What the hell is a Souls-like? Game devs break down FromSoftware's accidental genre". GamesRadar. 14 Nisan 2022 tarihinde kaynağından . Erişim tarihi: 25 Şubat 2022.
- ^ a b Wood (19 Ağustos 2017). "The 'Souls-like' label needs to die". PC Gamer. 8 Mayıs 2022 tarihinde kaynağından . Erişim tarihi: 13 Şubat 2022.
- ^ a b . VG247. 16 Kasım 2020. 13 Şubat 2022 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 13 Şubat 2022.
- ^ Yu (18 Haziran 2021). "5 Soulslike Games That Are More Like Bloodborne Than Dark Souls". Game Rant. 2 Mart 2022 tarihinde kaynağından . Erişim tarihi: 25 Şubat 2022.
- ^ McKeand (10 Haziran 2018). "Sekiro: Shadows Die Twice is a new Soulslike developed by FromSoftware". VG247. 2 Mart 2022 tarihinde kaynağından . Erişim tarihi: 25 Şubat 2022.
- ^ "Elden Ring is out now: Everything to know about Miyazaki's new souls-like". The Indian Express. 25 Şubat 2022. 4 Mart 2022 tarihinde kaynağından . Erişim tarihi: 25 Şubat 2022.
- ^ . Kotaku. 1 Haziran 2017 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 17 Mayıs 2017.
- ^ a b c "The Best Soulslike Games: The soulslikes that we like". IGN India (İngilizce). IGN. 12 Şubat 2021. 24 Mart 2022 tarihinde kaynağından . Erişim tarihi: 2 Mart 2022.
- ^ . VG247. 2 Mayıs 2017. 5 Mayıs 2017 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 17 Mayıs 2017.
- ^ . The Hollywood Reporter. 8 Haziran 2019. 29 Haziran 2019 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 22 Haziran 2019.
- ^ . VG247. 4 Mart 2021. 4 Mart 2021 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 4 Mart 2021.
- ^ . 3 Nisan 2011. 6 Nisan 2011 tarihinde kaynağından arşivlendi.
- ^ Slabaugh (18 Aralık 2013). . The Escapist. 4 Mart 2016 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 18 Mart 2016.
- ^ a b Breault (24 Şubat 2014). . Kill Screen. 21 Mart 2017 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 20 Mart 2017.
- ^ , USgamer, 24 Mayıs 2014, 25 Mayıs 2014 tarihinde kaynağından arşivlendi, erişim tarihi: 26 Mayıs 2014
- ^ . CinemaBlend. 6 Ağustos 2018. 15 Ocak 2019 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 14 Eylül 2020.
- ^ . Rolling Stone. 1 Mayıs 2018 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 20 Haziran 2017.
- ^ . PCGamesN. 22 Şubat 2018 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 21 Şubat 2018.
- ^ . Vice. 12 Temmuz 2017. 13 Şubat 2022 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 13 Şubat 2022.
wikipedia, wiki, viki, vikipedia, oku, kitap, kütüphane, kütübhane, ara, ara bul, bul, herşey, ne arasanız burada,hikayeler, makale, kitaplar, öğren, wiki, bilgi, tarih, yukle, izle, telefon için, turk, türk, türkçe, turkce, nasıl yapılır, ne demek, nasıl, yapmak, yapılır, indir, ücretsiz, ücretsiz indir, bedava, bedava indir, mp3, video, mp4, 3gp, jpg, jpeg, gif, png, resim, müzik, şarkı, film, film, oyun, oyunlar, mobil, cep telefonu, telefon, android, ios, apple, samsung, iphone, xiomi, xiaomi, redmi, honor, oppo, nokia, sonya, mi, pc, web, computer, bilgisayar
Soulsvari veya souls benzeri Ingilizce Soulslike yuksek zorluk seviyelerine cevre araciligiyla hikaye anlatimina ve genellikle karanlik fantezi atmosferine sahip olmasiyla bilinen aksiyon rol yapma oyunu alt turudur Soulsvari oyunlarin kokeni FromSoftware firmasi tarafindan gelistirilen ve tarafindan tasarlanan temalari ve oynanis mekanigi ile bircok benzer oyuna dogrudan ilham veren Souls video oyunlari serisine dayanmaktadir Souls serisini olusturan oyunlar FromSoftware tarafindan gelistirilen 2009 Dark Souls 2011 Dark Souls II 2014 ve Dark Souls III 2016 oyunlaridir Bu oyunlarin yani sira yine ayni firmanin 2015 yilinda yayinladigi Bloodborne oyununun da benzer turde olmasi nedeniyle FromSoftware tarafindan piyasaya surulen soulsvari turundeki oyunlar genellikle Souls ve Bloodborne kelimelerinin birlesimiyle olusturulan Soulsborne adiyla bilinmektedir Soulsvari tabiri dunya capinda pek cok elestirmen ve oyun gelistiricisi tarafindan benimsenmistir Bununla birlikte soulsvari ifadesi gercek bir tur olusturmak yerine oyunlarda yer alan bazi mekaniklerin bir araya gelmesi sonucunda kullanilan bir terim olmasi nedeniyle bazi elestirmenler ve oyun gelistiricileri tarafindan elestiriler almistir KavramlarOynanis Soulsvari oyunlar oyuncuya ait karakterin pek cok kez oldugu ve bu durumun oyunun bir parcasi olarak dahil edildigi belirli kontrol noktalarina ulasilmadigi takdirde tum ilerlemeyi kaybettigi genellikle yuksek bir zorluk seviyesine sahiptir Soulsvari oyunlarda genellikle Souls serisindeki ruhlar gibi oyuncunun dusmanlari oldurerek kazandigi ve daha fazla ilerleme saglayabilmek icin karakterin yeteneklerini kalici olarak gelistirmek icin harcadigi ancak uygun sekilde yonetilmezse olumler arasinda kaybolabilen bir para birimine sahiptir Bu mekanik oyuncunun tum ilerlemeyi kaybettigi ve oyuna tamamen yeniden baslamasi gerektigi basarisizlik durumlarini ortadan kaldirmakta ve oyunu oyuncu icin zorlu hale getirmek adina bir risk ve odul sistemi olusturmaktadir Tekrar tekrar oynama gerekliliginin sebebi oyuncunun hem kendi beceri ve stratejilerini gelistirmesi hem de oyundaki karakterini kademeli olarak iyilestirilmesi olarak gorulmektedir Salt and Sanctuary oyunun gelistiricisi James Silva soulsvari oyunlarda oyunun dunyasi karakter gelisimi ve savas mekanikleri dahil olmak uzere tum oyunun tekrarlanan basarisizlik yoluyla kesfedildigini ve ogrenildigini soylemistir Soulsvari oyunlardaki savas sisteminde oyuncuya ait karakterin bir dayaniklilik seviyesi bulunmaktadir ve karakterin yorgun dusmesini onlemek icin bu dayaniklilik seviyesinin oyuncu tarafindan takip edilmesi gerekmektedir Ortam ve hikaye anlatimi Soulsvari oyunlar genellikle karanlik fantazi ortamlari ve ustu kapali hikaye anlatimini derin bir dunya ile birlestirerek oyuncularin kesfetme istegini arttirmayi amaclamaktadir Oyunun hikayesi cevresel hikaye anlatimi esyalarin aciklamalari ve gizemli diyaloglar yoluyla oyuncuya aktarilir Oyunun dunyasini kesfetmesi beklenen oyuncunun bu parcalari birlestirerek hikayeyi kendisinin kavramasi saglanir ve bu sayede yeni baslayan bir oyuncu icin oyunun atmosferi oldukca gizemli gorunur Karanlik temalardan olusmasina ragmen soulsvari oyunlarin ortami yer yer mizahi unsurlar da icerebilir Ornegin bir kediyi sevebilmek oyuncunun kullanabilecegi tuhaf kiyafetler ve silahlar NPC lerden gelen komik tepkiler ve olagandisi olum sekilleri bu ogeler arasinda gosterilebilir Turun tarihiSoulsvari turu FromSoftware tarafindan gelistirilen ve Hidetaka Miyazaki tarafindan tasarlanan 2009 yapimi ile ortaya cikmistir Bu oyun daha sonraki Souls oyunlarinin izleyecegi temel ilkeleri olusturdu ve buna bagli olarak soulsvari oyunlarin da takip edecegi oyun sistemini ortaya cikardi Soulsvari turu 2011 de cikan Souls serisi oyunu Dark Souls ile birlikte iyice populer hale geldi Soulsvari oyunlar arasinda FromSoftware tarafindan gelistirilen Bloodborne 2015 Sekiro Shadows Die Twice 2019 ve Elden Ring 2022 gosterilebilir Farkli firmalar tarafindan gelistirilen bazi soulsvari oyunlar ise sunlardir 2016 2017 2019 Star Wars Jedi Fallen Order 2019 Mortal Shell 2020 ve Lies of P 2023 Ayrica 2018 soulsvari oyun turune ait unsurlari roguelike ve Metroidvania turleriyle birlestiren bir souls lite oyunu olarak tanimlanmistir Farkli turlerde olan ancak elestirmenler tarafindan Souls serisine ait oyunlardan esinlendigi belirtilen bazi oyunlar sunlardir The Witcher 2 Assassins of Kings 2011 Destiny 2014 Shovel Knight 2014 2015 Assassin s Creed Odyssey 2018 ve God of War 2018 Soulsvari turune ait olum mekanigi Nier Automata 2017 Hollow Knight 2017 ve Blasphemous 2019 oyunlarinda da kullanilmistir Tur ile ilgili tepkilerSoulsvari oyunlarin gelistiricileriyle yapilan roportajlara gore oyunlarinin soulsvari turun bir parcasi olarak siniflandirilmasini oyuncular icin yararli bir tanim islevi olarak goren pek cok oyun gelistiricisi soulsvari tanimini olumlu karsilamaktadir Bununla birlikte bazi gelistiriciler bu tanimin yaniltici olabilecegini ve oyuncularin oyunlardan belirli mekanikler beklemesine ve bunlardan birini bulamadiginda hayal kirikligina ugramasina neden olabilecegini belirtmistir Bunun bir ornegi soulsvari olarak nitelendirilmesine ragmen temelde bir nisanci oyunu olmasiyla turu seven oyuncularda hayal kirikligi yaratan Remnant From the Ashes oyunudur PC Gamer dergisinden Austin Wood Souls oyunlarini bir sablon olarak ele almanin aslinda cok farkli olan oyunlarin oyuncular tarafindan Souls a benzer olduguna inanmaya dair yanlis yonlendirdigini soyleyerek soulsvari tanimini elestirdi Soulsvari etiketini Metroidvania ve roguelike etiketleriyle birlikte oyunlari benzersiz yapan seyi gormezden gelen bir jargon olarak nitelendirdi Game Maker s Toolkit ten Mark Brown da soulsvari etiketinin kisitlayici oldugunu belirtti ve oyunlari belirli bir sablona girmeye zorlayarak tasarimlarinin ilerlemesini engelledigi icin elestirdi Vice dergisinden Bruno Dias bu goruse karsi cikarak soulsvari oyunlarin bir pazarlama sorunu yasamadiklari icin henuz ilerleme kaydetmelerine gerek olmadigini soyledi Ayrica bakinizRoguelike MetroidvaniaKaynakca Wildgoose 7 Mart 2022 Painfully Difficult From Software s 30 Year Journey From PS1 to Elden Ring IGN 29 Mart 2022 tarihinde kaynagindan Erisim tarihi 8 Mart 2022 Giusao 25 Subat 2022 Elden Ring Is My First Soulsborne Game And I m Obsessed With It Game Informer 21 Mart 2022 tarihinde kaynagindan Erisim tarihi 8 Mart 2022 Bitner 25 Mart 2022 What Is A Soulsborne Game How To Geek 10 Nisan 2022 tarihinde kaynagindan Erisim tarihi 10 Nisan 2022 Prescott 11 Nisan 2019 PC Gamer 14 Temmuz 2019 tarihinde kaynagindan arsivlendi Erisim tarihi 14 Temmuz 2019 a b IGN 11 Subat 2021 tarihinde kaynagindan arsivlendi Erisim tarihi 11 Subat 2021 The Guardian 11 Ekim 2021 11 Ekim 2021 tarihinde kaynagindan arsivlendi Erisim tarihi 12 Ekim 2021 Gamasutra 9 Nisan 2015 28 Eylul 2019 tarihinde kaynagindan arsivlendi Erisim tarihi 27 Eylul 2019 Chapter 10 How we deal with dark souls Hybrid Play Crossing Boundaries in Game Design Players Identities and Play Spaces Taylor amp Francis 2020 s 58 ISBN 9781000042351 a b Wood 22 Subat 2022 What the hell is a Souls like Game devs break down FromSoftware s accidental genre GamesRadar 14 Nisan 2022 tarihinde kaynagindan Erisim tarihi 25 Subat 2022 a b Wood 19 Agustos 2017 The Souls like label needs to die PC Gamer 8 Mayis 2022 tarihinde kaynagindan Erisim tarihi 13 Subat 2022 a b VG247 16 Kasim 2020 13 Subat 2022 tarihinde kaynagindan arsivlendi Erisim tarihi 13 Subat 2022 Yu 18 Haziran 2021 5 Soulslike Games That Are More Like Bloodborne Than Dark Souls Game Rant 2 Mart 2022 tarihinde kaynagindan Erisim tarihi 25 Subat 2022 McKeand 10 Haziran 2018 Sekiro Shadows Die Twice is a new Soulslike developed by FromSoftware VG247 2 Mart 2022 tarihinde kaynagindan Erisim tarihi 25 Subat 2022 Elden Ring is out now Everything to know about Miyazaki s new souls like The Indian Express 25 Subat 2022 4 Mart 2022 tarihinde kaynagindan Erisim tarihi 25 Subat 2022 Kotaku 1 Haziran 2017 tarihinde kaynagindan arsivlendi Erisim tarihi 17 Mayis 2017 a b c The Best Soulslike Games The soulslikes that we like IGN India Ingilizce IGN 12 Subat 2021 24 Mart 2022 tarihinde kaynagindan Erisim tarihi 2 Mart 2022 VG247 2 Mayis 2017 5 Mayis 2017 tarihinde kaynagindan arsivlendi Erisim tarihi 17 Mayis 2017 The Hollywood Reporter 8 Haziran 2019 29 Haziran 2019 tarihinde kaynagindan arsivlendi Erisim tarihi 22 Haziran 2019 VG247 4 Mart 2021 4 Mart 2021 tarihinde kaynagindan arsivlendi Erisim tarihi 4 Mart 2021 3 Nisan 2011 6 Nisan 2011 tarihinde kaynagindan arsivlendi Slabaugh 18 Aralik 2013 The Escapist 4 Mart 2016 tarihinde kaynagindan arsivlendi Erisim tarihi 18 Mart 2016 a b Breault 24 Subat 2014 Kill Screen 21 Mart 2017 tarihinde kaynagindan arsivlendi Erisim tarihi 20 Mart 2017 USgamer 24 Mayis 2014 25 Mayis 2014 tarihinde kaynagindan arsivlendi erisim tarihi 26 Mayis 2014 CinemaBlend 6 Agustos 2018 15 Ocak 2019 tarihinde kaynagindan arsivlendi Erisim tarihi 14 Eylul 2020 Rolling Stone 1 Mayis 2018 tarihinde kaynagindan arsivlendi Erisim tarihi 20 Haziran 2017 PCGamesN 22 Subat 2018 tarihinde kaynagindan arsivlendi Erisim tarihi 21 Subat 2018 Vice 12 Temmuz 2017 13 Subat 2022 tarihinde kaynagindan arsivlendi Erisim tarihi 13 Subat 2022