Küresel ışıklandırma ya da dolaylı ışıklandırma, üç boyutlu sahnelerde gerçekçi ışıklandırma elde etmek için kullanılan algoritması. Yalnızca doğrudan bir ışık kaynağından (doğrudan aydınlatma) gelen ışığı değil, aynı zamanda yansıtıcı olsun ya da olmasın aynı kaynaktan gelen ışınların sahnedeki diğer yüzeyler tarafından yansıtıldığı diğer ışıklandırmaları (dolaylı aydınlatma) da işler.
, kırılmalar ve gölgeler küresel ışıklandırma örneklerindedir, zira simüle edilirlerken yalnızca doğrudan bir ışıktan etkilenen bir nesnenin aksine bir nesne diğerinin oluşturulmasını etkiler. Öte yandan uygulamada sadece dağınık yansıma simülasyonuna küresel ışıklandırma denmektedir.
wikipedia, wiki, viki, vikipedia, oku, kitap, kütüphane, kütübhane, ara, ara bul, bul, herşey, ne arasanız burada,hikayeler, makale, kitaplar, öğren, wiki, bilgi, tarih, yukle, izle, telefon için, turk, türk, türkçe, turkce, nasıl yapılır, ne demek, nasıl, yapmak, yapılır, indir, ücretsiz, ücretsiz indir, bedava, bedava indir, mp3, video, mp4, 3gp, jpg, jpeg, gif, png, resim, müzik, şarkı, film, film, oyun, oyunlar, mobil, cep telefonu, telefon, android, ios, apple, samsung, iphone, xiomi, xiaomi, redmi, honor, oppo, nokia, sonya, mi, pc, web, computer, bilgisayar
Kuresel isiklandirma ya da dolayli isiklandirma uc boyutlu sahnelerde gercekci isiklandirma elde etmek icin kullanilan algoritmasi Yalnizca dogrudan bir isik kaynagindan dogrudan aydinlatma gelen isigi degil ayni zamanda yansitici olsun ya da olmasin ayni kaynaktan gelen isinlarin sahnedeki diger yuzeyler tarafindan yansitildigi diger isiklandirmalari dolayli aydinlatma da isler kirilmalar ve golgeler kuresel isiklandirma orneklerindedir zira simule edilirlerken yalnizca dogrudan bir isiktan etkilenen bir nesnenin aksine bir nesne digerinin olusturulmasini etkiler Ote yandan uygulamada sadece daginik yansima simulasyonuna kuresel isiklandirma denmektedir