Bu maddede birçok sorun bulunmaktadır. Lütfen sayfayı geliştirin veya bu sorunlar konusunda bir yorum yapın.
|
12 Minutes, Luis Antonio tarafından geliştirilen yeni bir macera oyunudur ve Microsoft Windows ile Xbox One için Annapurna Interactive tarafından yayınlanacaktır. Küçük bir apartman dairesinde ve etrafındaki alanlarda geçen oyun, oyuncunun bir gizemi çözmeye çalışması için 12 dakikalık bir döngüdeki olayları tekrar tekrar oynamasını gerektirir.
Twelve Minutes | |
---|---|
Oyunun logosu. | |
Geliştirici | Luis Antonio |
Yayımcı | Annapurna Interactive |
Platform | Microsoft Windows Xbox One |
Çıkış | 2020 |
Tür | Macera |
Mod | Tek oyunculu |
Oynanış
12 Minutes, ana oturma odası ve mutfak alanı, yatak odası ve banyosu da dahil olmak üzere bir erkek ve karısı tarafından paylaşılan bir apartman süitinin yukarıdan aşağıya perspektifinden oynanır. Oyuncu, çeşitli eylemler yapmakta özgür olduğu bu etkinlikler sırasında kocayı kontrol eder. Adam, 12 dakika boyunca herhangi bir eylemde bulunmadan karısının hamile olduğunu öğrenir, ancak bir polis memuru daireye gelir, karısını birkaç yıl önce babasını öldürmekle suçlar ve onu tutuklamaya çalışırken kocasını durdurup, karısına ve doğmamış çocuğuna saldırır ve onu öldürür. Oyun daha sonra orijinal noktada yeniden başlar; bu noktada oyuncu artık eşinin şüpheli olduğunu, tutuklanmasını nasıl önleyeceğini veya sonraki 12 dakika içinde "en iyi" sonucu bulmak için diğer eylemleri öğrenmeye çalışabilir. Aksi takdirde 12 dakikayı yeniden başlatırlar. Ancak, oyuncuya bu hedefin ne olduğu konusunda kesin bir bilgi verilmez ve durumu nasıl çözeceklerini keşfetme görevi onlara bırakılır. Adam, yaklaşan tutuklama hakkında bilgi sahibi olmak gibi önceki döngüler hakkında bilgi sahibi olan tek karakterdir ve bu bilgi, sonraki döngülerde başka eylemler gerçekleştirmek için kullanılabilir. Bu oyun döngüsü, The Legend of Zelda: Majora's Mask ile karşılaştırılmıştır. Ana döngü gerçek zamanlı olarak sadece 12 dakika sürerken, oyunun tamamlanması için bir oyuncunun 6 ile 8 saat arasında bir zaman ayırması bekleniyor.
Geliştirme
Luis Antonio, Rockstar Games ve Ubisoft'ta çalışmış eski bir sanatçıdır ve bu şirketlerden bağımsız oyun geliştirmeye devam etmek için ayrılmıştır. İlk oyunu için, karar vermenin sonuçlarını ve bu seçimlerin diğerlerini nasıl etkilediğini araştıracak bir oyun yapmak istedi. Başlangıçta 24 saat boyunca küçük bir mahallede gerçekleşen bir oyun hayal etmişti, ancak bunun kendisi için çok büyük kapsamlı bir oyun olduğunu görüp, tek bir apartman dairesine ve çok daha kısa bir süreye küçülttü. Oyunun tasarımının büyük bir kısmı film yönetmeni Stanley Kubrick'ten esinlenmiştir ve Kubrick'e selam verirken, dairenin etrafındaki lobi alanı, Kubrick'in The Shining için Overlook Hotel'de kullandığı ikonik halı desenini içermektedir. Groundhog Day, Memento ve Rear Window filmlerinden ek ilhamlar almıştır.
Antonio, oyunun prömiyerini 2015 etkinliğinde yapmıştı, bu noktada oyun geçici görseller kullanıyordu ancak oynanış döngüsü tamamlanmıştı. Oyun, 2016 BIndependent Games Festival'da Seumas McNally Büyük Ödülü için mansiyon ödülü aldı. Antonio, oyunun 2016'da piyasaya sürülmesini planlamıştı. Ancak, aradan geçen yıllarda, Antonio, oyunu iyileştirmeye yardımcı olmak için beş kişilik bir ekip kurdu ve Annapurna Interactive'den yayıncılık desteği aldı. Oyun, sırasında Microsoft'un Xbox basın toplantısı sırasında ve 2020 için planlanan bir sürümle yeniden gösterildi. Dahil edilecek son öğeler arasında ana karakterler için tamamen seslendirilmiş satırlar ve hareket yakalama kullanan geliştirilmiş karakter animasyonları yer alıyor.
Kaynakça
- ^ a b c "Time Loop Video Game Gives You 12 Minutes To Not Die... Again And Again". Kotaku. 25 Ağustos 2015. 25 Ağustos 2015 tarihinde kaynağından . Erişim tarihi: 12 Haziran 2019.
- ^ a b "'12 Minutes' is a murderous 'Groundhog Day'". Engadget. 11 Haziran 2019. 12 Haziran 2019 tarihinde kaynağından . Erişim tarihi: 12 Haziran 2019.
- ^ "Psychological thriller 12 Minutes has been in development for six years". PCGamesN. 10 Haziran 2019. 28 Temmuz 2019 tarihinde kaynağından . Erişim tarihi: 12 Haziran 2019.
- ^ . 19 Ağustos 2020 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 26 Ağustos 2020.
- ^ "A Killer, A Secret, And A Time Loop Make For A Harrowing 12 Minutes". Kotaku. 11 Haziran 2019. 12 Haziran 2019 tarihinde kaynağından . Erişim tarihi: 12 Haziran 2019.
- ^ . . 12 Haziran 2019. 28 Temmuz 2019 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 12 Haziran 2019.
Dış bağlantılar
- Resmî site
wikipedia, wiki, viki, vikipedia, oku, kitap, kütüphane, kütübhane, ara, ara bul, bul, herşey, ne arasanız burada,hikayeler, makale, kitaplar, öğren, wiki, bilgi, tarih, yukle, izle, telefon için, turk, türk, türkçe, turkce, nasıl yapılır, ne demek, nasıl, yapmak, yapılır, indir, ücretsiz, ücretsiz indir, bedava, bedava indir, mp3, video, mp4, 3gp, jpg, jpeg, gif, png, resim, müzik, şarkı, film, film, oyun, oyunlar, mobil, cep telefonu, telefon, android, ios, apple, samsung, iphone, xiomi, xiaomi, redmi, honor, oppo, nokia, sonya, mi, pc, web, computer, bilgisayar
Bu maddede bircok sorun bulunmaktadir Lutfen sayfayi gelistirin veya bu sorunlar konusunda tartisma sayfasinda bir yorum yapin Bu maddenin daha dogru ve guvenilir bilgi sunmasi icin guncellenmesi gerekmektedir Daha fazla bilgi icin tartisma sayfasina bakiniz Temmuz 2022 12 Minutes Luis Antonio tarafindan gelistirilen yeni bir macera oyunudur ve Microsoft Windows ile Xbox One icin Annapurna Interactive tarafindan yayinlanacaktir Kucuk bir apartman dairesinde ve etrafindaki alanlarda gecen oyun oyuncunun bir gizemi cozmeye calismasi icin 12 dakikalik bir dongudeki olaylari tekrar tekrar oynamasini gerektirir Twelve MinutesOyunun logosu GelistiriciLuis AntonioYayimciAnnapurna InteractivePlatformMicrosoft Windows Xbox OneCikis2020TurMaceraModTek oyunculuOynanis12 Minutes bir apartman suitinin yukaridan asagiya gorunumunden oynanmaktadir Burada esi kocasina hamile oldugu haberini verdikten sonra birlikte dans ediyorlar 12 Minutes ana oturma odasi ve mutfak alani yatak odasi ve banyosu da dahil olmak uzere bir erkek ve karisi tarafindan paylasilan bir apartman suitinin yukaridan asagiya perspektifinden oynanir Oyuncu cesitli eylemler yapmakta ozgur oldugu bu etkinlikler sirasinda kocayi kontrol eder Adam 12 dakika boyunca herhangi bir eylemde bulunmadan karisinin hamile oldugunu ogrenir ancak bir polis memuru daireye gelir karisini birkac yil once babasini oldurmekle suclar ve onu tutuklamaya calisirken kocasini durdurup karisina ve dogmamis cocuguna saldirir ve onu oldurur Oyun daha sonra orijinal noktada yeniden baslar bu noktada oyuncu artik esinin supheli oldugunu tutuklanmasini nasil onleyecegini veya sonraki 12 dakika icinde en iyi sonucu bulmak icin diger eylemleri ogrenmeye calisabilir Aksi takdirde 12 dakikayi yeniden baslatirlar Ancak oyuncuya bu hedefin ne oldugu konusunda kesin bir bilgi verilmez ve durumu nasil cozeceklerini kesfetme gorevi onlara birakilir Adam yaklasan tutuklama hakkinda bilgi sahibi olmak gibi onceki donguler hakkinda bilgi sahibi olan tek karakterdir ve bu bilgi sonraki dongulerde baska eylemler gerceklestirmek icin kullanilabilir Bu oyun dongusu The Legend of Zelda Majora s Mask ile karsilastirilmistir Ana dongu gercek zamanli olarak sadece 12 dakika surerken oyunun tamamlanmasi icin bir oyuncunun 6 ile 8 saat arasinda bir zaman ayirmasi bekleniyor GelistirmeLuis Antonio Rockstar Games ve Ubisoft ta calismis eski bir sanatcidir ve bu sirketlerden bagimsiz oyun gelistirmeye devam etmek icin ayrilmistir Ilk oyunu icin karar vermenin sonuclarini ve bu secimlerin digerlerini nasil etkiledigini arastiracak bir oyun yapmak istedi Baslangicta 24 saat boyunca kucuk bir mahallede gerceklesen bir oyun hayal etmisti ancak bunun kendisi icin cok buyuk kapsamli bir oyun oldugunu gorup tek bir apartman dairesine ve cok daha kisa bir sureye kuculttu Oyunun tasariminin buyuk bir kismi film yonetmeni Stanley Kubrick ten esinlenmistir ve Kubrick e selam verirken dairenin etrafindaki lobi alani Kubrick in The Shining icin Overlook Hotel de kullandigi ikonik hali desenini icermektedir Groundhog Day Memento ve Rear Window filmlerinden ek ilhamlar almistir Antonio oyunun promiyerini 2015 etkinliginde yapmisti bu noktada oyun gecici gorseller kullaniyordu ancak oynanis dongusu tamamlanmisti Oyun 2016 BIndependent Games Festival da Seumas McNally Buyuk Odulu icin mansiyon odulu aldi Antonio oyunun 2016 da piyasaya surulmesini planlamisti Ancak aradan gecen yillarda Antonio oyunu iyilestirmeye yardimci olmak icin bes kisilik bir ekip kurdu ve Annapurna Interactive den yayincilik destegi aldi Oyun sirasinda Microsoft un Xbox basin toplantisi sirasinda ve 2020 icin planlanan bir surumle yeniden gosterildi Dahil edilecek son ogeler arasinda ana karakterler icin tamamen seslendirilmis satirlar ve hareket yakalama kullanan gelistirilmis karakter animasyonlari yer aliyor Kaynakca a b c Time Loop Video Game Gives You 12 Minutes To Not Die Again And Again Kotaku 25 Agustos 2015 25 Agustos 2015 tarihinde kaynagindan Erisim tarihi 12 Haziran 2019 a b 12 Minutes is a murderous Groundhog Day Engadget 11 Haziran 2019 12 Haziran 2019 tarihinde kaynagindan Erisim tarihi 12 Haziran 2019 Psychological thriller 12 Minutes has been in development for six years PCGamesN 10 Haziran 2019 28 Temmuz 2019 tarihinde kaynagindan Erisim tarihi 12 Haziran 2019 19 Agustos 2020 tarihinde kaynagindan arsivlendi Erisim tarihi 26 Agustos 2020 A Killer A Secret And A Time Loop Make For A Harrowing 12 Minutes Kotaku 11 Haziran 2019 12 Haziran 2019 tarihinde kaynagindan Erisim tarihi 12 Haziran 2019 12 Haziran 2019 28 Temmuz 2019 tarihinde kaynagindan arsivlendi Erisim tarihi 12 Haziran 2019 Dis baglantilarResmi site