Bu madde tümüyle ya da çoğunluğuyla dayanıyor.Temmuz 2022) ( |
SCP- Containment Breach Regalis (Joonas Rikkonen) tarafından yapılmış tek oyunculu bir korku oyunudur. Oyun SCP Foundation'ı temel alır. SCP Foundation doğa yasalarını ihlal eden anormal nesneleri muhafaza eden kurgusal bir vakıftır. Oyun birinci şahıs bir oyundur. Oyuncu üzerinde deneyler yapılan ve "D-9341" etiketli bir D Sınıfı Personeldir. Oyunun amacı, bir muhafaza ihlali sırasında ölmeden tesisten kaçmaktır. Oyun birçok SCP içermektedir.
Oynanış
Oyuncu bir D Sınıfı Personel hücresinde başlar. Ardından iki gardiyan gelip oyuncuyu hücresinden alırlar ve test yapmak üzere SCP-173'ün muhafaza alanına götürürler. Oyuncu iki D Sınıfı Personel ile birlikte SCP-173'ün hücresine girer ancak kapı sistemlerinde bir sorun çıktığı için kapı kapanmaz ve SCP-173 diğer iki D Sınıfı Personeli öldürüp kaçar (eğer oyuncu muhafaza alanından kaçmazsa onu da öldürecektir). Ardından interkom üzerinden diğer bazı SCP'lerin de muhafaza ihlali gerçekleştirdiğini belirtir ve site bu yüzünden kilitlenir.
Oyuncu buradan sonra tesiste dolaşmalı ve bazı gerekli eşyaları toplamalıdır. Eşyalar oyuncunun gerçekleştireceği sona göre değişebilir. Aynı zamanda oyuncu tesiste dolaşırken karşılaştığı tehditlerden kurtulmalıdır. Bu tehditlerin en başta geleni SCP'lerdir.
Oyundaki tek tehdit SCP'ler değildir. SCP'lerin dışında oyuncuyu gördüğü anda onu öldürecek olan Epsilon-11 (Nine Tailed Fox- Dokuz Kuyruklu Tilki) birimleri de bulunmaktadır.
Harita tamamen rastgele oluşur. Hatta bazı haritalarda bazı SCP'ler bulunmazken bazı haritalarda bütün SCP'ler bulunabilir.
Aynı zamanda bütün SCP'ler oyuncuya düşman değildir. Oyun boyunca oyuncu SCP-714 gibi işe yarar SCP'ler bulabilir.
Sonlar
Oyunda 4 adet son bulunmaktadır. Bunlardan ikisi Gate A'da, ikisi ise Gate B'dedir.
Gate A sonları
Oyuncu eğer Gate A'ya SCP-106'yı yeniden muhafaza etmeden giderse SCP-106 Gate A'da ortaya çıkar. Kapıdan dışarıya doğru gider ancak bu sürede oyuncuya saldırmaz. Köprünün ortasına geldiğinde SCP-106'nın yüksek ışığa karşı hassasiyeti kullanılarak SCP-106'ya HID tareti ile ateş edilerek SCP-106'nın cep boyutuna geri çekilmesi sağlanır. Oyuncu bu sırada merdivenlerden aşağı inip servis tüneli girmelidir. Girdikten sonra bir süre boyunca koşması da gerekir. Oyuncu belli bir yere kadar koştuktan sonra üç adet Kaos İsyancısı belirir ve oyuncuyu alır. Kaos İsyancıları oyuncuyu aldıktan sonra ne yaptıkları bilinmiyor.
Oyuncu eğer SCP-106'yı yeniden muhafaza ederse, bütün bunların yerine bir Epsilon-11 ekibi gelip D-9341'i (yani oyuncuyu) alacaklar ve oyun sonlanacak.
Gate B sonları
Oyuncu Gate B'ye gittikten sonra yol yönünde gidecek ve orada tünelden çıkmadan önce oradaki helikopterin gitmesini bekleyecek. Helikopter gittikten sonra oyuncu koşmaya başlamalı ve sol taraftaki kapıdan gitmelidir. Ardından diğer kapıyı da açmalı ve yolu takip edip kule benzeri yapıya girmelidir.
Burdan sonra eğer oyuncu nükleer savaş başlıklarını kapatmadıysa bir uyarı verilir ve bir süre sonra Alfa Savaş Başlığı patlatılır ve bütün tesis yok olur ve buna oyuncu da dahildir. Yani oyuncu ölür. Alfa Savaş başlığının patlatılmasının ana amacı SCP-682'yi yok etmektir. Ancak oyunun bitmesinden sonraki konuşmanın ortasında duyulan kükreme ile SCP-682'nin yok edilemediği anlaşılabilir.
Eğer oyuncu nükleer savaş başlıklarını kapattıysa Alfa savaş başlığı patlamaz ancak bu sefer savaş başlığı patlatılacağı için gönderilen bütün personel tekrar çağırılır ve oyuncunun bulunduğu kule benzeri yapıdaki oyuncunun erişemediği bir kapıdan bir Epsilon-11 birimi görünür ve oyuncuyu öldürür.
Geliştirme
Oyun Regalis tarafından yapıldı. Regalis oyunu Blitz3D'de tasarladı ve kendi sözleriyle "Başka dil veya motor öğrenmek için çok tembeldim" dedi. Oyunu yaparken Regalis kendi favorisi olduğu için SCP-173'ü ana düşman yaptı.
Regalis bir oyunun korkutucu olmasının en iyi yolunun canavarlardan ziyade çevre ve seslerin korkutucu olması olduğunu düşündüğü için oyun oldukça atmosferik. Edge dergisine verdiği bir röportajda şöyle dedi:
"Bence Containment Breach'i bu kadar korkutucu yapan şeylerden biri, oyuncunun neredeyse hiçbir zaman güvende olmaması ve en ufak bir hatanın bile oyunu bitirebilmesidir. Yeni bir odaya girerken SCP-173 için sürekli tetikte olmanız, herhangi bir kazıma sesini dinlemeniz ve dikkatlice etrafa bakmanız gerekir. Rastgele oluşturulmuş harita ve rastgele yerleştirilmiş olaylar da CB'yi korkutucu hale getirmenin önemli bir parçasıdır. Kaç kez oynarsanız oynayın, bundan sonra ne olacağından asla yüzde yüz emin olamazsınız. Ayrıca oyun için ses ve müzik klipleri aramak ve yapmak için çok zaman harcadım. Atmosfer, iyi bir korku oyununun temel unsurlarından biridir ve iyi yapılmış bir ses ortamı atmosfere çok şey katar.
Oyuncuları tetikte tutmak için bazı atlama korkuları da var. İnsanları korkutmanın biraz ucuz bir yolu olduğunu düşünmeme rağmen, bakmadığınız zaman size doğaüstü bir hızla saldıran bir yaratık hakkında bir oyun yaparken, hemen hemen bazı atlama korkularına sahip olmanız gerekir. Yine de onları çok fazla kullanmamaya çalıştım, yoksa sinir bozucu olurlar."
Regalis oyunu yapmaya ilk başladığında liseden mezun oluyordu. Oyun yapmaktan keyif alırken, bunu her zaman bir hobi ve "Boş bir hayal" olarak görmüştü. Ancak, oyunun başarısından dolayı Regalis, Turku Üniversitesinde oyun yapmaya devam etmeye karar verdi.
Aynı zamanda geliştirme süreci boyunca, SCP: Containment Breach, güncellemeleri için büyük ölçüde topluluk içeriklerine dayanan topluluğun ortak çabası haline geldi.
v1.3 ile v1.3.11 arasında Third Subdivision Studios adlı bir bağımsız oyun yapımcısı Barotrauma oyununa odaklanmış olan Regalis'e yardım etti.
v1.3.11'in piyasaya sürülmesinin ardından v1.4 nihai güncelleme olarak geliştirilmeye başlandı. Geliştirme ekibi içerisindeki iç çatışmalardan sonra Third Subvision Studios'un bir üyesinin oyun üzerinde daha fazla çalışması askıya alındı ve bu da Third Subvision Studios'un projeden çekilmesine neden oldu ancak geliştirme büyük ölçüde azaltılmış bir ekiple devam etti, 1.4 için planlar birçok kez değişti. v1.4, PGE ("pulsegun motoru") adlı yeni bir özel oyun motoru üzerinde geliştirilmektedir.
Kaynakça
- ^ . 16 Kasım 2012 tarihinde kaynağından arşivlendi.
wikipedia, wiki, viki, vikipedia, oku, kitap, kütüphane, kütübhane, ara, ara bul, bul, herşey, ne arasanız burada,hikayeler, makale, kitaplar, öğren, wiki, bilgi, tarih, yukle, izle, telefon için, turk, türk, türkçe, turkce, nasıl yapılır, ne demek, nasıl, yapmak, yapılır, indir, ücretsiz, ücretsiz indir, bedava, bedava indir, mp3, video, mp4, 3gp, jpg, jpeg, gif, png, resim, müzik, şarkı, film, film, oyun, oyunlar, mobil, cep telefonu, telefon, android, ios, apple, samsung, iphone, xiomi, xiaomi, redmi, honor, oppo, nokia, sonya, mi, pc, web, computer, bilgisayar
Bu madde tumuyle ya da cogunluguyla tek kaynaga dayaniyor Konuya dair fikir alisverisi tartisma sayfasinda bulunabilir Lutfen baska kaynaklar ekleyerek bu maddeyi gelistirmeye yardim ediniz Temmuz 2022 SCP Containment Breach Regalis Joonas Rikkonen tarafindan yapilmis tek oyunculu bir korku oyunudur Oyun SCP Foundation i temel alir SCP Foundation doga yasalarini ihlal eden anormal nesneleri muhafaza eden kurgusal bir vakiftir Oyun birinci sahis bir oyundur Oyuncu uzerinde deneyler yapilan ve D 9341 etiketli bir D Sinifi Personeldir Oyunun amaci bir muhafaza ihlali sirasinda olmeden tesisten kacmaktir Oyun bircok SCP icermektedir OynanisOyuncu bir D Sinifi Personel hucresinde baslar Ardindan iki gardiyan gelip oyuncuyu hucresinden alirlar ve test yapmak uzere SCP 173 un muhafaza alanina gotururler Oyuncu iki D Sinifi Personel ile birlikte SCP 173 un hucresine girer ancak kapi sistemlerinde bir sorun ciktigi icin kapi kapanmaz ve SCP 173 diger iki D Sinifi Personeli oldurup kacar eger oyuncu muhafaza alanindan kacmazsa onu da oldurecektir Ardindan interkom uzerinden diger bazi SCP lerin de muhafaza ihlali gerceklestirdigini belirtir ve site bu yuzunden kilitlenir Oyuncu buradan sonra tesiste dolasmali ve bazi gerekli esyalari toplamalidir Esyalar oyuncunun gerceklestirecegi sona gore degisebilir Ayni zamanda oyuncu tesiste dolasirken karsilastigi tehditlerden kurtulmalidir Bu tehditlerin en basta geleni SCP lerdir Oyundaki tek tehdit SCP ler degildir SCP lerin disinda oyuncuyu gordugu anda onu oldurecek olan Epsilon 11 Nine Tailed Fox Dokuz Kuyruklu Tilki birimleri de bulunmaktadir Harita tamamen rastgele olusur Hatta bazi haritalarda bazi SCP ler bulunmazken bazi haritalarda butun SCP ler bulunabilir Ayni zamanda butun SCP ler oyuncuya dusman degildir Oyun boyunca oyuncu SCP 714 gibi ise yarar SCP ler bulabilir Sonlar Oyunda 4 adet son bulunmaktadir Bunlardan ikisi Gate A da ikisi ise Gate B dedir Gate A sonlari Oyuncu eger Gate A ya SCP 106 yi yeniden muhafaza etmeden giderse SCP 106 Gate A da ortaya cikar Kapidan disariya dogru gider ancak bu surede oyuncuya saldirmaz Koprunun ortasina geldiginde SCP 106 nin yuksek isiga karsi hassasiyeti kullanilarak SCP 106 ya HID tareti ile ates edilerek SCP 106 nin cep boyutuna geri cekilmesi saglanir Oyuncu bu sirada merdivenlerden asagi inip servis tuneli girmelidir Girdikten sonra bir sure boyunca kosmasi da gerekir Oyuncu belli bir yere kadar kostuktan sonra uc adet Kaos Isyancisi belirir ve oyuncuyu alir Kaos Isyancilari oyuncuyu aldiktan sonra ne yaptiklari bilinmiyor Oyuncu eger SCP 106 yi yeniden muhafaza ederse butun bunlarin yerine bir Epsilon 11 ekibi gelip D 9341 i yani oyuncuyu alacaklar ve oyun sonlanacak Gate B sonlari Oyuncu Gate B ye gittikten sonra yol yonunde gidecek ve orada tunelden cikmadan once oradaki helikopterin gitmesini bekleyecek Helikopter gittikten sonra oyuncu kosmaya baslamali ve sol taraftaki kapidan gitmelidir Ardindan diger kapiyi da acmali ve yolu takip edip kule benzeri yapiya girmelidir Burdan sonra eger oyuncu nukleer savas basliklarini kapatmadiysa bir uyari verilir ve bir sure sonra Alfa Savas Basligi patlatilir ve butun tesis yok olur ve buna oyuncu da dahildir Yani oyuncu olur Alfa Savas basliginin patlatilmasinin ana amaci SCP 682 yi yok etmektir Ancak oyunun bitmesinden sonraki konusmanin ortasinda duyulan kukreme ile SCP 682 nin yok edilemedigi anlasilabilir Eger oyuncu nukleer savas basliklarini kapattiysa Alfa savas basligi patlamaz ancak bu sefer savas basligi patlatilacagi icin gonderilen butun personel tekrar cagirilir ve oyuncunun bulundugu kule benzeri yapidaki oyuncunun erisemedigi bir kapidan bir Epsilon 11 birimi gorunur ve oyuncuyu oldurur GelistirmeOyun Regalis tarafindan yapildi Regalis oyunu Blitz3D de tasarladi ve kendi sozleriyle Baska dil veya motor ogrenmek icin cok tembeldim dedi Oyunu yaparken Regalis kendi favorisi oldugu icin SCP 173 u ana dusman yapti Regalis bir oyunun korkutucu olmasinin en iyi yolunun canavarlardan ziyade cevre ve seslerin korkutucu olmasi oldugunu dusundugu icin oyun oldukca atmosferik Edge dergisine verdigi bir roportajda soyle dedi Bence Containment Breach i bu kadar korkutucu yapan seylerden biri oyuncunun neredeyse hicbir zaman guvende olmamasi ve en ufak bir hatanin bile oyunu bitirebilmesidir Yeni bir odaya girerken SCP 173 icin surekli tetikte olmaniz herhangi bir kazima sesini dinlemeniz ve dikkatlice etrafa bakmaniz gerekir Rastgele olusturulmus harita ve rastgele yerlestirilmis olaylar da CB yi korkutucu hale getirmenin onemli bir parcasidir Kac kez oynarsaniz oynayin bundan sonra ne olacagindan asla yuzde yuz emin olamazsiniz Ayrica oyun icin ses ve muzik klipleri aramak ve yapmak icin cok zaman harcadim Atmosfer iyi bir korku oyununun temel unsurlarindan biridir ve iyi yapilmis bir ses ortami atmosfere cok sey katar Oyunculari tetikte tutmak icin bazi atlama korkulari da var Insanlari korkutmanin biraz ucuz bir yolu oldugunu dusunmeme ragmen bakmadiginiz zaman size dogaustu bir hizla saldiran bir yaratik hakkinda bir oyun yaparken hemen hemen bazi atlama korkularina sahip olmaniz gerekir Yine de onlari cok fazla kullanmamaya calistim yoksa sinir bozucu olurlar Regalis oyunu yapmaya ilk basladiginda liseden mezun oluyordu Oyun yapmaktan keyif alirken bunu her zaman bir hobi ve Bos bir hayal olarak gormustu Ancak oyunun basarisindan dolayi Regalis Turku Universitesinde oyun yapmaya devam etmeye karar verdi Ayni zamanda gelistirme sureci boyunca SCP Containment Breach guncellemeleri icin buyuk olcude topluluk iceriklerine dayanan toplulugun ortak cabasi haline geldi v1 3 ile v1 3 11 arasinda Third Subdivision Studios adli bir bagimsiz oyun yapimcisi Barotrauma oyununa odaklanmis olan Regalis e yardim etti v1 3 11 in piyasaya surulmesinin ardindan v1 4 nihai guncelleme olarak gelistirilmeye baslandi Gelistirme ekibi icerisindeki ic catismalardan sonra Third Subvision Studios un bir uyesinin oyun uzerinde daha fazla calismasi askiya alindi ve bu da Third Subvision Studios un projeden cekilmesine neden oldu ancak gelistirme buyuk olcude azaltilmis bir ekiple devam etti 1 4 icin planlar bircok kez degisti v1 4 PGE pulsegun motoru adli yeni bir ozel oyun motoru uzerinde gelistirilmektedir Kaynakca 16 Kasim 2012 tarihinde kaynagindan arsivlendi