İki buçuk boyutlu uzay (2.5D, alternatif olarak üç çeyrek ve yarı-3D), iki boyutlu (2D) grafik çıkıntılar ve görüntülerin veya sahnelerin gerçekte olmadıklarında üç boyutlu olma görünümünü taklit etmelerine neden olmak için kullanılan benzer teknikler veya iki boyutlu bir düzlemle sınırlandırılmış üç boyutlu bir video oyununda oynanması üçüncü boyuta sınırlı olan erişimdir. Buna karşılık, bu tür kısıtlamalar olmadan üç boyutlu (3D) bilgisayar grafiklerini kullanan oyunların gerçek 3D kullandığı söylenir.
Video oyunlarında yaygın olan bu projeksiyonlar, görsel-bilişsel mekansal sunumları veya 3D görselleştirmeyi anlamalarına yardımcı olmak için coğrafi görselleştirmede (GVIS) de faydalı olmuştur.
Kaynakça
- ^ . "GVIS Facilitating Visual Thinking." In How Maps Work: Representation, Visualization, and Design, 355–458. New York: The Guilford Press, 1995.
Video oyunu geliştirme ile ilgili bu madde seviyesindedir. Madde içeriğini genişleterek Vikipedi'ye katkı sağlayabilirsiniz. |
Geometri ile ilgili bu madde seviyesindedir. Madde içeriğini genişleterek Vikipedi'ye katkı sağlayabilirsiniz. |
wikipedia, wiki, viki, vikipedia, oku, kitap, kütüphane, kütübhane, ara, ara bul, bul, herşey, ne arasanız burada,hikayeler, makale, kitaplar, öğren, wiki, bilgi, tarih, yukle, izle, telefon için, turk, türk, türkçe, turkce, nasıl yapılır, ne demek, nasıl, yapmak, yapılır, indir, ücretsiz, ücretsiz indir, bedava, bedava indir, mp3, video, mp4, 3gp, jpg, jpeg, gif, png, resim, müzik, şarkı, film, film, oyun, oyunlar, mobil, cep telefonu, telefon, android, ios, apple, samsung, iphone, xiomi, xiaomi, redmi, honor, oppo, nokia, sonya, mi, pc, web, computer, bilgisayar
Iki bucuk boyutlu uzay 2 5D alternatif olarak uc ceyrek ve yari 3D iki boyutlu 2D grafik cikintilar ve goruntulerin veya sahnelerin gercekte olmadiklarinda uc boyutlu olma gorunumunu taklit etmelerine neden olmak icin kullanilan benzer teknikler veya iki boyutlu bir duzlemle sinirlandirilmis uc boyutlu bir video oyununda oynanmasi ucuncu boyuta sinirli olan erisimdir Buna karsilik bu tur kisitlamalar olmadan uc boyutlu 3D bilgisayar grafiklerini kullanan oyunlarin gercek 3D kullandigi soylenir Video oyunlarinda yaygin olan bu projeksiyonlar gorsel bilissel mekansal sunumlari veya 3D gorsellestirmeyi anlamalarina yardimci olmak icin cografi gorsellestirmede GVIS de faydali olmustur Kaynakca GVIS Facilitating Visual Thinking In How Maps Work Representation Visualization and Design 355 458 New York The Guilford Press 1995 Video oyunu gelistirme ile ilgili bu madde taslak seviyesindedir Madde icerigini genisleterek Vikipedi ye katki saglayabilirsiniz Geometri ile ilgili bu madde taslak seviyesindedir Madde icerigini genisleterek Vikipedi ye katki saglayabilirsiniz