Çekişmeli üretici ağ (generative adversarial network ; GAN), Ian Goodfellow ve meslektaşları tarafından 2014 yılında tasarlanan bir makine öğrenimi framework sınıfıdır. Bir oyunda iki sinir ağı birbiriyle yarışmaktadır (Bir ajanın kazancının diğer bir ajanın kaybının olduğu sıfır toplamlı bir oyun şeklinde bir oyundur.).
Bir eğitim seti verildiğinde, bu teknik ile eğitim seti aynı istatistiklerle yeni veriler oluşturmayı öğrenmektedir. Örneğin, fotoğraflar üzerinden eğitilmiş bir GAN, insan gözlemi için bile birçok gerçekçi özelliğe sahip ve yüzeysel olarak özgün görünen yeni fotoğraflar oluşturabilmektedir. Başlangıçta denetimsiz öğrenme için üretken bir model olarak önerilmiş olsa da, çekişmeli üretici ağların yarı denetimli öğrenme,tam denetimli öğrenme ve pekiştirmeli öğrenme için de yararlı olduğu kanıtlanmıştır.
Bir GAN'ın temel fikri, kendisi de dinamik olarak güncellenen ayrıştırıcı aracılığıyla "dolaylı" eğitime dayanmaktadır. Bu temelde, üreticinin belirli bir görüntüye olan mesafeyi en aza indirecek şekilde eğitilmediği, bunun yerine ayrıştırıcıyı kandırmak için eğitildiği anlamına gelmektedir. Bu, modelin denetimsiz bir şekilde öğrenmesini sağlamaktadır.
Yöntem
Üretken ağ, adayları üretirken; ayrıştırıcı ağ onları değerlendirmektedir. Rekabet, veri dağılımları açısından işlemektedir. Genel olarak üretici ağ, gizli bir alandan ilgilenilen bir veri dağılımına haritalamayı öğrenirken; ayrıştırıcı ağ, üretici tarafından üretilen adayları gerçek veri dağıtımından ayırmaktadır. Üretken ağın eğitim amacı, ayrıştırıcı ağın hata oranını artırmaktır (yani, ayrımcının sentezlenmediğini düşündüğü yeni adaylar üreterek ayrımcı ağını "kandırmak" (gerçek veri dağıtımının bir parçasıdır)).
Bilinen bir veri kümesi, ayrıştırıcı için ilk eğitim verisi görevi görmektedir. Eğitim, kabul edilebilir doğruluk elde edene kadar eğitim veri setinden örneklerle sunulmasını içermektedir. Üretici, ayrıştırıcıyı kandırmayı başarıp başaramadığına göre eğitilmektedir. Tipik olarak üretici, önceden tanımlanmış bir gizli uzaydan (örneğin, çok değişkenli normal dağılım) örneklenen rastgele girdi ile tohumlanmaktadır. Daha sonra üretici tarafından sentezlenen adaylar, ayrıştırıcı tarafından değerlendirilmektedir. Bağımsız geri çoğaltma prosedürleri, her iki ağa da uygulanır, böylece üretici daha iyi örnekler üretirken, ayrıştırıcı sentetik örnekleri işaretlemede daha yetenekli hale gelmektedir. Görüntü oluşturma için kullanıldığında, üretici tipik olarak bir ters evrişimsel sinir ağıdır ve ayrıştırıcı ise evrişimli sinir ağıdır.
GAN'lar genellikle düzgün bir şekilde genelleştiremedikleri ve giriş verilerinden tüm usulleri kaçırdıkları bir "usul çöküşünden" yakınmaktadır. Örneğin, her basamağın birçok örneğini içeren MNIST veri kümesi üzerinde eğitilmiş bir GAN, yine de, basamakların bir alt kümesinin çıktısından çekinerek atlayabilmektedir. Bazı araştırmacılar, kök problemini ihmal modelini fark edemeyen zayıf bir ayrıştırıcı ağ olarak algılarken, diğerleri suçu kötü bir objektif işlev seçimine atamaktadır. Birçok çözüm önerilmiştir.
GAN'lar örtük üretici modellerdir; bu, olabilirlik fonksiyonunu açıkça modellemediklerini göstermektedir. Ayrıca akış tabanlı üretici model gibi alternatiflerin aksine belirli bir örneğe karşılık gelen gizli değişkeni bulmak için araçlar sağlamadıkları anlamına gelmektedir.
Uygulamalar
GAN uygulamaları hızla artmaktadır.
Moda, sanat ve reklamcılık
GAN'lar sanat üretmek için kullanılabilmektedir; The Verge, Mart 2019'da "GAN'lar tarafından oluşturulan görüntüler, çağdaş yapay zeka sanatının belirleyici görünümü haline geldi" diye yazmıştır. GAN'lar ayrıca bir model, fotoğrafçı veya makyaj sanatçısı tutmaya veya bir stüdyo ve ulaşım için ödeme yapmaya gerek kalmadan fotoğrafları boyamak veya hayali moda modellerinin fotoğraflarını oluşturmak için kullanılabilmektedir.
Bilim
GAN'lar astronomik görüntüleri iyileştirebilmektedir. Ayrıca karanlık madde araştırmaları için kütle çekimsel merceklemeyi simüle edebilmektedir. 2019'da karanlık maddenin uzayda belirli bir yönde dağılımını başarılı bir şekilde modellemek ve meydana gelecek kütle çekimsel merceklenmeyi tahmin etmek için kullanılmıştır. GAN'lar, yüksek enerjili jet oluşumunu modellemenin ve yüksek enerjili fizik deneylerinin kalorimetreleri aracılığıyla kısa süreli yağmurlar modellemenin hızlı ve doğru bir yolu olarak önerilmiştir. GAN'lar ayrıca, parçacık fiziği deneylerinin hesaplama açısından pahalı simülasyonlarındaki darboğazları doğru bir şekilde tahmin etmek için eğitilmiştir. Mevcut ve önerilen CERN deneyleri bağlamındaki uygulamalar, simülasyonu hızlandırmak veya simülasyon doğruluğunu geliştirmek için bu yöntemlerin potansiyelini göstermiştir.
Video oyunları
2018'de GAN'lar video oyunu modlama topluluğuna ulaştı, eski video oyunlarındaki düşük çözünürlüklü 2D dokuları görüntü eğitimi yoluyla 4k veya daha yüksek çözünürlüklerde yeniden oluşturarak ve ardından oyunun doğal çözünürlüğüne uyacak şekilde aşağı örnekleyerek yükseltme yöntemi olarak kullanıldı. Uygun eğitim ile GAN'lar, orijinalin ayrıntı düzeyini, renklerini ve benzeri örnekleri tamamen korurken, orijinalden daha yüksek kalitede daha net ve keskin 2D doku görüntüsü sağlamaktadır. Kapsamlı GAN kullanımının bilinen örnekleri arasında Final Fantasy VIII, Final Fantasy IX, Resident Evil Remake HD Remaster ve Max Payne sayılabilmektedir.
Kötü amaçlı uygulamalarla ilgili endişeler
GAN tabanlı insan görüntü sentezinin, örneğin sahte, muhtemelen suçlayıcı fotoğraflar ve videolar üretmek gibi uygunsuz amaçlarla potansiyel kullanımı hakkında endişeler dile getirilmiştir. GAN'lar, sahte sosyal medya profillerinin oluşturulmasını otomatikleştirmek için var olmayan kişilerin benzersiz, gerçekçi profil fotoğraflarını oluşturmak için kullanılabilmektedir.
2019'da Kaliforniya eyaleti, tasvir edilen kişilerin rızası olmadan sahte pornografi yapmak için insan görüntü sentezi teknolojilerinin kullanılmasını yasaklayan AB-602 yasasını 3 Ekim 2019'da değerlendirdi ve kabul etmiştir. Ayrıca bir siyasi adayın manipüle edilmiş videolarının seçimden sonraki 60 gün içinde dağıtımını yasaklayan yasa tasarısı AB-730 da aynı tarihte kabul edilmiştir.
DARPA'nın Medya Adli Tıp programı, GAN'lar kullanılarak üretilen sahte medya da dahil olmak üzere sahte medyaya karşı koyma yollarını araştırmaktadır.
Transfer öğrenimi
Son teknoloji transfer öğrenme araştırması, derin pekiştirmeli öğrenmede olduğu gibi, gizli özellik uzayının hizalanmasını sağlamak için GAN'ları kullanılmaktadır. Bu, bağlamı tahmin etmeye çalışan ayrıştırıcıyı kaynak ve hedef görevin yerleştirmelerini besleyerek çalışmaktadır. Ortaya çıkan kayıp daha sonra (ters olarak) kodlayıcı aracılığıyla geri gönderilmektedir.
Çeşitli uygulamalar
GAN, kısmi veya tam görme kaybını önlemek için gerekli olan erken tanıya yardımcı olan glokomatöz görüntüleri tespit etmek için kullanılabilmektedir.
Fotogerçekçi görüntüler üreten GAN'lar, iç tasarımı, endüstriyel tasarımı, ayakkabıları, çantaları ve giyim eşyalarını veya bilgisayar oyunları sahneleri için öğeleri görselleştirmek için kullanılabilmektedir. Bu tür ağların Facebook tarafından kullanıldığı bildirilmiştir.
GAN'lar, görüntülerden nesnelerin 3D modellerini yeniden oluşturabilmektedir ve videodaki hareket modellerini modelleyebilmektedir.
GAN'lar, bir bireyin görünümünün yaşla birlikte nasıl değişebileceğini göstermek için yüz fotoğraflarını yaşlandırmak için kullanılabilmektedir.
GAN'lar, harita stillerini haritacılıkta aktarmak veya sokak görünümü görüntülerini artırmak için de kullanılabilmektedir.
GAN'larla ilgili ilişki düzeyi geri bildirimi, görüntü oluşturmak ve görüntü arama sistemlerini değiştirmek için kullanılabilmektedir.
GAN'ların bir varyasyonu, doğrusal olmayan dinamik sistemlere optimal kontrol girdileri üretmek için bir ağın eğitiminde kullanılmaktadır. Ayrıştırıcı ağın, çözümün en iyiliğini kontrol eden bir eleştirmen olarak bilindiği ve üretici ağ, optimal kontrolü üreten bir uyarlanabilir ağ olarak bilinmektedir. Kritik ve uyarlanabilir ağ, doğrusal olmayan bir optimal kontrole yaklaşmak için birbirini eğitmektedir.
GAN'lar, iklim değişikliğinin belirli evler üzerindeki etkisini görselleştirmek için kullanılmıştır.
Speech2Face adlı bir GAN modeli, bir kişinin sesini dinledikten sonra yüzünün görüntüsünü yeniden oluşturabilmektedir.
2016'da GAN'lar, kanser, iltihaplanma ve fibroz ile ilişkili çeşitli protein hedefleri için yeni moleküller oluşturmak üzere kullanılmıştır. 2019'da GAN tarafından üretilen moleküller, deneysel olarak farelere uygulanıp doğrulanmıştır.
GAN uygulamalarının çoğu görüntü işlemedeyken, çalışma zaman serisi verileriyle de yapılmıştır. Örneğin, tekrarlayan GAN'lar (R-GAN'lar), makine öğrenimi için enerji verileri oluşturmak üzere kullanılmıştır.
Tarihçe
GAN'lar için en doğrudan ilham kaynağı, GAN'larla aynı kayıp işlevini kullanan ve Ian Goodfellow'un 2010-2014'te doktorası sırasında çalıştığı gürültü-kontrastlı tahmindi.
Başkalarının da benzer fikirleri vardı ama onları benzer şekilde geliştirmediler. Çekişmeli ağları içeren bir fikir Olli Niemitalo tarafından 2010 blog yazısında yayınlanmıştır. Bu fikir hiçbir zaman uygulanmadı ve üreticide rastgeleliği içermedi, dolayısıyla üretken bir model değildi. Artık koşullu GAN veya cGAN olarak biliniyordu. GAN'lara benzer bir fikir, 2013 yılında Li, Gauci ve Gross tarafından hayvan davranışlarını modellemek için kullanılmıştır.
Çekişmeli makine öğrenimi, üretici modellemenin yanı sıra başka kullanımlara da sahiptir ve sinir ağları dışındaki modellere uygulanabilmektedir. Kontrol teorisinde, sinir ağlarına dayalı çekişmeli öğrenme, 2006 yılında; bir küçültme politikası, kontrolör ve bir maksimize etme politikası, rahatsızlık arasındaki yinelemeleri değiştirerek aynı zamanda oyun teorik anlamda sağlam kontrolörleri eğitmek için kullanılmıştır.
2017'de, piksel doğruluğu yerine gerçekçi dokulara odaklanan görüntü iyileştirme için bir GAN kullanıldı ve yüksek büyütmede daha yüksek görüntü kalitesi üretmiştir. 2017 yılında ilk yüzler üretildi. Bunlar Şubat 2018'de Grand Palais'de sergilendi. StyleGAN tarafından 2019'da oluşturulan yüzler, deepfake'lerle karşılaştırmalar yapmıştır.
2017 yılından itibaren GAN teknolojisi, yeni geliştirilen ve benzersiz ve çekici soyut resimler üretebilme eşiğini aştığı söylenen ve bu nedenle yaratıcı rekabet ağ için “CAN (creative adversarial network)” olarak adlandırılan yeni bir uygulamanın ortaya çıkmasıyla güzel sanatlar arenasında varlığını hissettirmeye başlamıştır.
Mayıs 2019'da Samsung araştırmacıları, konuşan bir kişinin yalnızca tek bir fotoğrafının verildiği videolarını üreten GAN tabanlı bir sistem gösterdi.
Mayıs 2020'de Nvidia araştırmacıları, Pac-Man oyununu sadece oynanışını izleyerek, oyunu yeniden yaratmak için bir yapay zeka sistemi ("GameGAN" olarak adlandırılır) kurmuştur.
Sınıflandırma
Çift yönlü GAN
Standart GAN modeli, gizli bir alandan veri dağıtımına bir eşleme öğrenirken, Çift Yönlü GAN (Bidirectional GAN ;BiGAN) ve Karşıt Otomatik Kodlayıcılar gibi ters modeller de verilerden gizli alana bir eşleme öğrenmektedir. Bu ters eşleme, gerçek veya oluşturulmuş veri örneklerinin, bir değişken otomatik kodlayıcının kodlayıcısına benzer şekilde, gizli alana geri yansıtılmasına izin vermektedir. Çift yönlü modellerin uygulamaları arasında yarı denetimli öğrenme, yorumlanabilir makine öğrenimi ve sinirsel makine çevirisi yer almaktadır.
Kaynakça
- ^ a b Goodfellow, Ian; Pouget-Abadie, Jean; Mirza, Mehdi; Xu, Bing; Warde-Farley, David; Ozair, Sherjil; Courville, Aaron; Bengio, Yoshua (22 Ekim 2020). "Generative adversarial networks". Communications of the ACM. 63 (11): 139-144. doi:10.1145/3422622. ISSN 0001-0782.
- ^ Salimans, Tim; Goodfellow, Ian; Zaremba, Wojciech; Cheung, Vicki; Radford, Alec; Chen, Xi (2016). "Improved Techniques for Training GANs". arXiv:1606.03498 [cs.LG].
- ^ Isola, Phillip; Zhu, Jun-Yan; Zhou, Tinghui; Efros, Alexei (2017). "Image-to-Image Translation with Conditional Adversarial Nets". Computer Vision and Pattern Recognition.
- ^ Ho, Jonathon; Ermon, Stefano (2016). "Generative Adversarial Imitation Learning". Advances in Neural Information Processing Systems: 4565–4573. arXiv:1606.03476. Bibcode:2016arXiv160603476H.
- ^ "Vanilla GAN (GANs in computer vision: Introduction to generative learning)". theaisummer.com. AI Summer. Archived from the original on June 3, 2020. Retrieved September 20, 2020.
- ^ Luc, Pauline; Couprie, Camille; Chintala, Soumith; Verbeek, Jakob (November 25, 2016). "Semantic Segmentation using Adversarial Networks". NIPS Workshop on Adversarial Training, Dec, Barcelona, Spain. 2016. arXiv:1611.08408. Bibcode:2016arXiv161108408L.
- ^ Andrej Karpathy; Pieter Abbeel; Greg Brockman; Peter Chen; Vicki Cheung; Rocky Duan; Ian Goodfellow; Durk Kingma; Jonathan Ho; Rein Houthooft; Tim Salimans; John Schulman; Ilya Sutskever; Wojciech Zaremba, Generative Models, OpenAI, retrieved April 7, 2016
- ^ CSCITA : 2014 International Conference on Circuits, Systems, Communication and Information Technology Applications : 4-5 April 2014. New York. 2014. ISBN . OCLC 1035785994.
- ^ Begus, Gasper (29 Mayıs 2019). . dx.doi.org. 2 Haziran 2021 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 29 Mayıs 2021.
- ^ Vincent, James (March 5, 2019). "A never-ending stream of AI art goes up for auction". The Verge. Retrieved June 13, 2020.
- ^ Yu, Jiahui, et al. "Generative image inpainting with contextual attention." Proceedings of the IEEE conference on computer vision and pattern recognition. 2018.
- ^ "Rise and Decay of Photocurrent: A Study In (TiO2- CdO) Mixed Composite". International journal of Latest Trends in Engineering & Technology. 7 (1). 2016. doi:10.21172/1.71.015. ISSN 2278-621X.
- ^ Schawinski, Kevin; Zhang, Ce; Zhang, Hantian; Fowler, Lucas; Santhanam, Gokula Krishnan (20 Ocak 2017). "Generative Adversarial Networks recover features in astrophysical images of galaxies beyond the deconvolution limit". Monthly Notices of the Royal Astronomical Society: Letters (İngilizce): slx008. doi:10.1093/mnrasl/slx008. ISSN 1745-3925. 21 Ekim 2021 tarihinde kaynağından . Erişim tarihi: 29 Mayıs 2021.
- ^ Kincade, Kathy (14 Şubat 2017). "From dark matter to EUV light, LASE 2017 plenary talks hit the mark". SPIE Newsroom. doi:10.1117/2.2201702.04. ISSN 1818-2259.
- ^ "Dark matter may shine with invisible "dark light"". New Scientist. 200 (2681): 16. 2008-11. doi:10.1016/s0262-4079(08)62801-8. ISSN 0262-4079.
- ^ "Dark matter may have hit the Milky Way". Physics Today. 2009. doi:10.1063/pt.5.023811. ISSN 1945-0699.
- ^ Musella, Pasquale; Pandolfi, Francesco (2018). "Fast and Accurate Simulation of Particle Detectors Using Generative Adversarial Networks". Computing and Software for Big Science. 2: 8. arXiv:1805.00850. Bibcode:2018arXiv180500850M. doi:10.1007/s41781-018-0015-y. S2CID 119474793.
- ^ Paganini, Michela; de Oliveira, Luke; Nachman, Benjamin (2018). "CaloGAN: Simulating 3D High Energy Particle Showers in Multi-Layer Electromagnetic Calorimeters with Generative Adversarial Networks". Phys. Rev. D. 97 (1): 014021. arXiv:1712.10321. Bibcode:2018PhRvD..97a4021P. doi:10.1103/PhysRevD.97.014021. S2CID 41265836.
- ^ Salamani, Dalila; Gadatsch, Stefan; Golling, Tobias; Stewart, Graeme Andrew; Ghosh, Aishik; Rousseau, David; Hasib, Ahmed; Schaarschmidt, Jana (2018-10). "Deep Generative Models for Fast Shower Simulation in ATLAS". 2018 IEEE 14th International Conference on e-Science (e-Science). IEEE. doi:10.1109/escience.2018.00091. ISBN .
- ^ Tang, Xiaoou; Qiao, Yu; Loy, Chen Change; Dong, Chao; Liu, Yihao; Gu, Jinjin; Wu, Shixiang; Yu, Ke; Wang, Xintao (September 1, 2018). "ESRGAN: Enhanced Super-Resolution Generative Adversarial Networks". arXiv:1809.00219. Bibcode:2018arXiv180900219W.
- ^ msmash (February 14, 2019). "'This Person Does Not Exist' Website Uses AI To Create Realistic Yet Horrifying Faces". Slashdot. Retrieved February 16, 2019.
- ^ Page, Michael R. (20 Nisan 2017). "All the Lives He Led". University of Illinois Press. doi:10.5406/illinois/9780252039652.003.0001.
- ^ "Index". III-Vs Review. 13 (1): 48. 2000-02. doi:10.1016/s0961-1290(00)87985-5. ISSN 0961-1290.
- ^ Bertho, Alain (1986). "Le CNET dans le système de recherche publique". Réseaux. 4 (17): 7-35. doi:10.3406/reso.1986.1208. ISSN 0751-7971.
- ^ DEPARTMENT OF DEFENSE WASHINGTON DC (1 Aralık 1995). "Department of Defense Handbook. DoD-Produced CD-ROM Products". Fort Belvoir, VA.
- ^ François-Lavet, Vincent; Henderson, Peter; Islam, Riashat; Bellemare, Marc G.; Pineau, Joelle (2018). An Introduction to Deep Reinforcement Learning. now Publishers Inc. ISBN .
- ^ Bisneto, Tomaz Ribeiro Viana; de Carvalho Filho, Antonio Oseas; Magalhães, Deborah Maria Vieira (2020-05). "Generative adversarial network and texture features applied to automatic glaucoma detection". Applied Soft Computing (İngilizce). 90: 106165. doi:10.1016/j.asoc.2020.106165.
- ^ Bhowmik, Subrata; Noiray, Gautier; Naik, Harit (11 Kasım 2019). "Riser Design Automation with Machine Learning". Day 4 Thu, November 14, 2019. SPE. doi:10.2118/197219-ms.
- ^ Greenemeier, Larry (June 20, 2016). "When Will Computers Have Common Sense? Ask Facebook". Scientific American. Retrieved July 31, 2016.
- ^ Liu, Jerry; Yu, Fisher; Funkhouser, Thomas (2017-10). "Interactive 3D Modeling with a Generative Adversarial Network". 2017 International Conference on 3D Vision (3DV). IEEE. doi:10.1109/3dv.2017.00024. ISBN .
- ^ Pirsiavash, Hamed; Vondrick, Carl; Torralba, Antonio (1 Ocak 2014). "Inferring the Why in Images". Fort Belvoir, VA.
- ^ Antipov, Grigory; Baccouche, Moez; Dugelay, Jean-Luc (2017-09). "Face aging with conditional generative adversarial networks". 2017 IEEE International Conference on Image Processing (ICIP). IEEE. doi:10.1109/icip.2017.8296650. ISBN .
- ^ Kang, Yuhao; Gao, Song; Roth, Robert E. (4 Mayıs 2019). "Transferring multiscale map styles using generative adversarial networks". International Journal of Cartography (İngilizce). 5 (2-3): 115-141. doi:10.1080/23729333.2019.1615729. ISSN 2372-9333. 17 Haziran 2020 tarihinde kaynağından . Erişim tarihi: 29 Mayıs 2021.
- ^ Wijnands, Jasper S.; Nice, Kerry A.; Thompson, Jason; Zhao, Haifeng; Stevenson, Mark (2019-08). "Streetscape augmentation using generative adversarial networks: Insights related to health and wellbeing". Sustainable Cities and Society (İngilizce). 49: 101602. doi:10.1016/j.scs.2019.101602.
- ^ Ukkonen, Antti; Joona, Pyry; Ruotsalo, Tuukka (25 Temmuz 2020). "Generating Images Instead of Retrieving Them: Relevance Feedback on Generative Adversarial Networks". Proceedings of the 43rd International ACM SIGIR Conference on Research and Development in Information Retrieval (İngilizce). Virtual Event China: ACM: 1329-1338. doi:10.1145/3397271.3401129. ISBN . 2 Haziran 2021 tarihinde kaynağından . Erişim tarihi: 29 Mayıs 2021.
- ^ Padhi, Radhakant; Unnikrishnan, Nishant; Wang, Xiaohua; Balakrishnan, S.N. (2006-12). "A single network adaptive critic (SNAC) architecture for optimal control synthesis for a class of nonlinear systems". Neural Networks (İngilizce). 19 (10): 1648–1660. doi:10.1016/j.neunet.2006.08.010.
- ^ Lipschutz, Ronnie (19 Nisan 2017). "Can Climate Change Us?". Development and Change. 48 (3): 623-635. doi:10.1111/dech.12302. ISSN 0012-155X.
- ^ Christian, Jon (May 28, 2019). "ASTOUNDING AI GUESSES WHAT YOU LOOK LIKE BASED ON YOUR VOICE". Futurism.
- ^ Zhavoronkov, Alex; Ivanenkov, Yan A.; Aliper, Alex; Veselov, Mark S.; Aladinskiy, Vladimir A.; Aladinskaya, Anastasiya V.; Terentiev, Victor A.; Polykovskiy, Daniil A.; Kuznetsov, Maksim D.; Asadulaev, Arip; Volkov, Yury (2019-09). "Deep learning enables rapid identification of potent DDR1 kinase inhibitors". Nature Biotechnology (İngilizce). 37 (9): 1038–1040. doi:10.1038/s41587-019-0224-x. ISSN 1087-0156.
- ^ Mohammad Navid Fekri; Ananda Mohon Ghosh; Katarina Grolinger (2020). "Generating Energy Data for Machine Learning with Recurrent Generative Adversarial Networks". Energies. 13 (1).
- ^ Gutmann, Michael; Hyvärinen, Aapo. "Noise-Contrastive Estimation" (PDF). International Conference on AI and Statistics.
- ^ Nesbeitt, Sarah L. (2002-02). "The Internet Archive Wayback Machine200259The Internet Archive Wayback Machine. San Francisco, CA: The Internet Archive 2001. Gratis Last visited November 2001". Reference Reviews. 16 (2): 5–5. doi:10.1108/rr.2002.16.2.5.59. ISSN 0950-4125.
- ^ "GANs were invented in 2010?". reddit r/MachineLearning. 2019. Retrieved May 28, 2019.
- ^ Li, Wei; Gauci, Melvin; Gross, Roderich (2013). "A coevolutionary approach to learn animal behavior through controlled interaction". Proceeding of the fifteenth annual conference on Genetic and evolutionary computation conference - GECCO '13 (İngilizce). Amsterdam, The Netherlands: ACM Press: 223. doi:10.1145/2463372.2465801. ISBN . 7 Temmuz 2019 tarihinde kaynağından . Erişim tarihi: 29 Mayıs 2021.
- ^ Abu-Khalaf, M.; Lewis, F.L.; Jie Huang (2008-07). "Neurodynamic Programming and Zero-Sum Games for Constrained Control Systems". IEEE Transactions on Neural Networks. 19 (7): 1243–1252. doi:10.1109/TNN.2008.2000204. ISSN 1045-9227.
- ^ Abu-Khalaf, Murad; Lewis, Frank L.; Huang, Jie (2006-12). "Policy Iterations on the Hamilton–Jacobi–Isaacs Equation for $H_{\infty}$ State Feedback Control With Input Saturation". IEEE Transactions on Automatic Control. 51 (12): 1989–1995. doi:10.1109/TAC.2006.884959. ISSN 0018-9286.
- ^ Sajjadi, Mehdi S. M.; Schölkopf, Bernhard; Hirsch, Michael (December 23, 2016). "EnhanceNet: Single Image Super-Resolution Through Automated Texture Synthesis". arXiv:1612.07919 [cs.CV].
- ^ Bartlett, Steven James (2017). "Paratheism: A Proof that God Neither Exists Nor Does Not Exist". SSRN Electronic Journal. doi:10.2139/ssrn.3089881. ISSN 1556-5068.
- ^ "ARTificial Intelligence enters the History of Art". December 28, 2018.
- ^ BESCHIZZA, ROB (February 15, 2019). "This Person Does Not Exist". Boing-Boing. Retrieved February 16, 2019.
- ^ Elgammal, Ahmed; Liu, Bingchen; Elhoseiny, Mohamed; Mazzone, Marian (2017). "CAN: Creative Adversarial Networks, Generating "Art" by Learning About Styles and Deviating from Style Norms". arXiv:1706.07068 [cs.AI].
- ^ Kulp, Patrick (May 23, 2019). "Samsung's AI Lab Can Create Fake Video Footage From a Single Headshot". AdWeek.
- ^ "Comment: Intel ISEF discussion panel: Nobelists to students: Being wrong may be just right". Science News. 176 (1): 32-32. 4 Temmuz 2009. doi:10.1002/scin.5591760128. ISSN 0036-8423.
- ^ Pathak, Deepak; Krahenbuhl, Philipp; Donahue, Jeff; Darrell, Trevor; Efros, Alexei A. (2016-06). "Context Encoders: Feature Learning by Inpainting". 2016 IEEE Conference on Computer Vision and Pattern Recognition (CVPR). IEEE. doi:10.1109/cvpr.2016.278. ISBN .
- ^ Sproat, Richard; Jaitly, Navdeep (20 Ağustos 2017). "An RNN Model of Text Normalization". Interspeech 2017. ISCA: ISCA. doi:10.21437/interspeech.2017-35.
- ^ Zhirui Zhang; Shujie Liu; Mu Li; Ming Zhou; Enhong Chen (October 2018). "Bidirectional Generative Adversarial Networks for Neural Machine Translation" (PDF). pp. 190–199.
wikipedia, wiki, viki, vikipedia, oku, kitap, kütüphane, kütübhane, ara, ara bul, bul, herşey, ne arasanız burada,hikayeler, makale, kitaplar, öğren, wiki, bilgi, tarih, yukle, izle, telefon için, turk, türk, türkçe, turkce, nasıl yapılır, ne demek, nasıl, yapmak, yapılır, indir, ücretsiz, ücretsiz indir, bedava, bedava indir, mp3, video, mp4, 3gp, jpg, jpeg, gif, png, resim, müzik, şarkı, film, film, oyun, oyunlar, mobil, cep telefonu, telefon, android, ios, apple, samsung, iphone, xiomi, xiaomi, redmi, honor, oppo, nokia, sonya, mi, pc, web, computer, bilgisayar
Cekismeli uretici ag generative adversarial network GAN Ian Goodfellow ve meslektaslari tarafindan 2014 yilinda tasarlanan bir makine ogrenimi framework sinifidir Bir oyunda iki sinir agi birbiriyle yarismaktadir Bir ajanin kazancinin diger bir ajanin kaybinin oldugu sifir toplamli bir oyun seklinde bir oyundur Bir egitim seti verildiginde bu teknik ile egitim seti ayni istatistiklerle yeni veriler olusturmayi ogrenmektedir Ornegin fotograflar uzerinden egitilmis bir GAN insan gozlemi icin bile bircok gercekci ozellige sahip ve yuzeysel olarak ozgun gorunen yeni fotograflar olusturabilmektedir Baslangicta denetimsiz ogrenme icin uretken bir model olarak onerilmis olsa da cekismeli uretici aglarin yari denetimli ogrenme tam denetimli ogrenme ve pekistirmeli ogrenme icin de yararli oldugu kanitlanmistir Bir GAN in temel fikri kendisi de dinamik olarak guncellenen ayristirici araciligiyla dolayli egitime dayanmaktadir Bu temelde ureticinin belirli bir goruntuye olan mesafeyi en aza indirecek sekilde egitilmedigi bunun yerine ayristiriciyi kandirmak icin egitildigi anlamina gelmektedir Bu modelin denetimsiz bir sekilde ogrenmesini saglamaktadir YontemUretken ag adaylari uretirken ayristirici ag onlari degerlendirmektedir Rekabet veri dagilimlari acisindan islemektedir Genel olarak uretici ag gizli bir alandan ilgilenilen bir veri dagilimina haritalamayi ogrenirken ayristirici ag uretici tarafindan uretilen adaylari gercek veri dagitimindan ayirmaktadir Uretken agin egitim amaci ayristirici agin hata oranini artirmaktir yani ayrimcinin sentezlenmedigini dusundugu yeni adaylar ureterek ayrimci agini kandirmak gercek veri dagitiminin bir parcasidir Bilinen bir veri kumesi ayristirici icin ilk egitim verisi gorevi gormektedir Egitim kabul edilebilir dogruluk elde edene kadar egitim veri setinden orneklerle sunulmasini icermektedir Uretici ayristiriciyi kandirmayi basarip basaramadigina gore egitilmektedir Tipik olarak uretici onceden tanimlanmis bir gizli uzaydan ornegin cok degiskenli normal dagilim orneklenen rastgele girdi ile tohumlanmaktadir Daha sonra uretici tarafindan sentezlenen adaylar ayristirici tarafindan degerlendirilmektedir Bagimsiz geri cogaltma prosedurleri her iki aga da uygulanir boylece uretici daha iyi ornekler uretirken ayristirici sentetik ornekleri isaretlemede daha yetenekli hale gelmektedir Goruntu olusturma icin kullanildiginda uretici tipik olarak bir ters evrisimsel sinir agidir ve ayristirici ise evrisimli sinir agidir GAN lar genellikle duzgun bir sekilde genellestiremedikleri ve giris verilerinden tum usulleri kacirdiklari bir usul cokusunden yakinmaktadir Ornegin her basamagin bircok ornegini iceren MNIST veri kumesi uzerinde egitilmis bir GAN yine de basamaklarin bir alt kumesinin ciktisindan cekinerek atlayabilmektedir Bazi arastirmacilar kok problemini ihmal modelini fark edemeyen zayif bir ayristirici ag olarak algilarken digerleri sucu kotu bir objektif islev secimine atamaktadir Bircok cozum onerilmistir GAN lar ortuk uretici modellerdir bu olabilirlik fonksiyonunu acikca modellemediklerini gostermektedir Ayrica akis tabanli uretici model gibi alternatiflerin aksine belirli bir ornege karsilik gelen gizli degiskeni bulmak icin araclar saglamadiklari anlamina gelmektedir UygulamalarGAN uygulamalari hizla artmaktadir Moda sanat ve reklamcilik GAN lar sanat uretmek icin kullanilabilmektedir The Verge Mart 2019 da GAN lar tarafindan olusturulan goruntuler cagdas yapay zeka sanatinin belirleyici gorunumu haline geldi diye yazmistir GAN lar ayrica bir model fotografci veya makyaj sanatcisi tutmaya veya bir studyo ve ulasim icin odeme yapmaya gerek kalmadan fotograflari boyamak veya hayali moda modellerinin fotograflarini olusturmak icin kullanilabilmektedir Bilim GAN lar astronomik goruntuleri iyilestirebilmektedir Ayrica karanlik madde arastirmalari icin kutle cekimsel merceklemeyi simule edebilmektedir 2019 da karanlik maddenin uzayda belirli bir yonde dagilimini basarili bir sekilde modellemek ve meydana gelecek kutle cekimsel merceklenmeyi tahmin etmek icin kullanilmistir GAN lar yuksek enerjili jet olusumunu modellemenin ve yuksek enerjili fizik deneylerinin kalorimetreleri araciligiyla kisa sureli yagmurlar modellemenin hizli ve dogru bir yolu olarak onerilmistir GAN lar ayrica parcacik fizigi deneylerinin hesaplama acisindan pahali simulasyonlarindaki darbogazlari dogru bir sekilde tahmin etmek icin egitilmistir Mevcut ve onerilen CERN deneyleri baglamindaki uygulamalar simulasyonu hizlandirmak veya simulasyon dogrulugunu gelistirmek icin bu yontemlerin potansiyelini gostermistir Video oyunlari 2018 de GAN lar video oyunu modlama topluluguna ulasti eski video oyunlarindaki dusuk cozunurluklu 2D dokulari goruntu egitimi yoluyla 4k veya daha yuksek cozunurluklerde yeniden olusturarak ve ardindan oyunun dogal cozunurlugune uyacak sekilde asagi ornekleyerek yukseltme yontemi olarak kullanildi Uygun egitim ile GAN lar orijinalin ayrinti duzeyini renklerini ve benzeri ornekleri tamamen korurken orijinalden daha yuksek kalitede daha net ve keskin 2D doku goruntusu saglamaktadir Kapsamli GAN kullaniminin bilinen ornekleri arasinda Final Fantasy VIII Final Fantasy IX Resident Evil Remake HD Remaster ve Max Payne sayilabilmektedir Bir StyleGAN tarafindan olusturulan ve aldatici bir sekilde gercek bir kisinin fotografina benzeyen bir goruntu Bu goruntu portrelerin analizine dayali olarak bir StyleGAN tarafindan olusturulmustur Kotu amacli uygulamalarla ilgili endiseler GAN tabanli insan goruntu sentezinin ornegin sahte muhtemelen suclayici fotograflar ve videolar uretmek gibi uygunsuz amaclarla potansiyel kullanimi hakkinda endiseler dile getirilmistir GAN lar sahte sosyal medya profillerinin olusturulmasini otomatiklestirmek icin var olmayan kisilerin benzersiz gercekci profil fotograflarini olusturmak icin kullanilabilmektedir 2019 da Kaliforniya eyaleti tasvir edilen kisilerin rizasi olmadan sahte pornografi yapmak icin insan goruntu sentezi teknolojilerinin kullanilmasini yasaklayan AB 602 yasasini 3 Ekim 2019 da degerlendirdi ve kabul etmistir Ayrica bir siyasi adayin manipule edilmis videolarinin secimden sonraki 60 gun icinde dagitimini yasaklayan yasa tasarisi AB 730 da ayni tarihte kabul edilmistir DARPA nin Medya Adli Tip programi GAN lar kullanilarak uretilen sahte medya da dahil olmak uzere sahte medyaya karsi koyma yollarini arastirmaktadir Transfer ogrenimi Son teknoloji transfer ogrenme arastirmasi derin pekistirmeli ogrenmede oldugu gibi gizli ozellik uzayinin hizalanmasini saglamak icin GAN lari kullanilmaktadir Bu baglami tahmin etmeye calisan ayristiriciyi kaynak ve hedef gorevin yerlestirmelerini besleyerek calismaktadir Ortaya cikan kayip daha sonra ters olarak kodlayici araciligiyla geri gonderilmektedir Cesitli uygulamalar GAN kismi veya tam gorme kaybini onlemek icin gerekli olan erken taniya yardimci olan glokomatoz goruntuleri tespit etmek icin kullanilabilmektedir Fotogercekci goruntuler ureten GAN lar ic tasarimi endustriyel tasarimi ayakkabilari cantalari ve giyim esyalarini veya bilgisayar oyunlari sahneleri icin ogeleri gorsellestirmek icin kullanilabilmektedir Bu tur aglarin Facebook tarafindan kullanildigi bildirilmistir GAN lar goruntulerden nesnelerin 3D modellerini yeniden olusturabilmektedir ve videodaki hareket modellerini modelleyebilmektedir GAN lar bir bireyin gorunumunun yasla birlikte nasil degisebilecegini gostermek icin yuz fotograflarini yaslandirmak icin kullanilabilmektedir GAN lar harita stillerini haritacilikta aktarmak veya sokak gorunumu goruntulerini artirmak icin de kullanilabilmektedir GAN larla ilgili iliski duzeyi geri bildirimi goruntu olusturmak ve goruntu arama sistemlerini degistirmek icin kullanilabilmektedir GAN larin bir varyasyonu dogrusal olmayan dinamik sistemlere optimal kontrol girdileri uretmek icin bir agin egitiminde kullanilmaktadir Ayristirici agin cozumun en iyiligini kontrol eden bir elestirmen olarak bilindigi ve uretici ag optimal kontrolu ureten bir uyarlanabilir ag olarak bilinmektedir Kritik ve uyarlanabilir ag dogrusal olmayan bir optimal kontrole yaklasmak icin birbirini egitmektedir GAN lar iklim degisikliginin belirli evler uzerindeki etkisini gorsellestirmek icin kullanilmistir Speech2Face adli bir GAN modeli bir kisinin sesini dinledikten sonra yuzunun goruntusunu yeniden olusturabilmektedir 2016 da GAN lar kanser iltihaplanma ve fibroz ile iliskili cesitli protein hedefleri icin yeni molekuller olusturmak uzere kullanilmistir 2019 da GAN tarafindan uretilen molekuller deneysel olarak farelere uygulanip dogrulanmistir GAN uygulamalarinin cogu goruntu islemedeyken calisma zaman serisi verileriyle de yapilmistir Ornegin tekrarlayan GAN lar R GAN lar makine ogrenimi icin enerji verileri olusturmak uzere kullanilmistir TarihceGAN lar icin en dogrudan ilham kaynagi GAN larla ayni kayip islevini kullanan ve Ian Goodfellow un 2010 2014 te doktorasi sirasinda calistigi gurultu kontrastli tahmindi Baskalarinin da benzer fikirleri vardi ama onlari benzer sekilde gelistirmediler Cekismeli aglari iceren bir fikir Olli Niemitalo tarafindan 2010 blog yazisinda yayinlanmistir Bu fikir hicbir zaman uygulanmadi ve ureticide rastgeleligi icermedi dolayisiyla uretken bir model degildi Artik kosullu GAN veya cGAN olarak biliniyordu GAN lara benzer bir fikir 2013 yilinda Li Gauci ve Gross tarafindan hayvan davranislarini modellemek icin kullanilmistir Cekismeli makine ogrenimi uretici modellemenin yani sira baska kullanimlara da sahiptir ve sinir aglari disindaki modellere uygulanabilmektedir Kontrol teorisinde sinir aglarina dayali cekismeli ogrenme 2006 yilinda bir kucultme politikasi kontrolor ve bir maksimize etme politikasi rahatsizlik arasindaki yinelemeleri degistirerek ayni zamanda oyun teorik anlamda saglam kontrolorleri egitmek icin kullanilmistir 2017 de piksel dogrulugu yerine gercekci dokulara odaklanan goruntu iyilestirme icin bir GAN kullanildi ve yuksek buyutmede daha yuksek goruntu kalitesi uretmistir 2017 yilinda ilk yuzler uretildi Bunlar Subat 2018 de Grand Palais de sergilendi StyleGAN tarafindan 2019 da olusturulan yuzler deepfake lerle karsilastirmalar yapmistir 2017 yilindan itibaren GAN teknolojisi yeni gelistirilen ve benzersiz ve cekici soyut resimler uretebilme esigini astigi soylenen ve bu nedenle yaratici rekabet ag icin CAN creative adversarial network olarak adlandirilan yeni bir uygulamanin ortaya cikmasiyla guzel sanatlar arenasinda varligini hissettirmeye baslamistir Mayis 2019 da Samsung arastirmacilari konusan bir kisinin yalnizca tek bir fotografinin verildigi videolarini ureten GAN tabanli bir sistem gosterdi Mayis 2020 de Nvidia arastirmacilari Pac Man oyununu sadece oynanisini izleyerek oyunu yeniden yaratmak icin bir yapay zeka sistemi GameGAN olarak adlandirilir kurmustur SiniflandirmaCift yonlu GAN Standart GAN modeli gizli bir alandan veri dagitimina bir esleme ogrenirken Cift Yonlu GAN Bidirectional GAN BiGAN ve Karsit Otomatik Kodlayicilar gibi ters modeller de verilerden gizli alana bir esleme ogrenmektedir Bu ters esleme gercek veya olusturulmus veri orneklerinin bir degisken otomatik kodlayicinin kodlayicisina benzer sekilde gizli alana geri yansitilmasina izin vermektedir Cift yonlu modellerin uygulamalari arasinda yari denetimli ogrenme yorumlanabilir makine ogrenimi ve sinirsel makine cevirisi yer almaktadir Kaynakca a b Goodfellow Ian Pouget Abadie Jean Mirza Mehdi Xu Bing Warde Farley David Ozair Sherjil Courville Aaron Bengio Yoshua 22 Ekim 2020 Generative adversarial networks Communications of the ACM 63 11 139 144 doi 10 1145 3422622 ISSN 0001 0782 Salimans Tim Goodfellow Ian Zaremba Wojciech Cheung Vicki Radford Alec Chen Xi 2016 Improved Techniques for Training GANs arXiv 1606 03498 cs LG Isola Phillip Zhu Jun Yan Zhou Tinghui Efros Alexei 2017 Image to Image Translation with Conditional Adversarial Nets Computer Vision and Pattern Recognition Ho Jonathon Ermon Stefano 2016 Generative Adversarial Imitation Learning Advances in Neural Information Processing Systems 4565 4573 arXiv 1606 03476 Bibcode 2016arXiv160603476H Vanilla GAN GANs in computer vision Introduction to generative learning theaisummer com AI Summer Archived from the original on June 3 2020 Retrieved September 20 2020 Luc Pauline Couprie Camille Chintala Soumith Verbeek Jakob November 25 2016 Semantic Segmentation using Adversarial Networks NIPS Workshop on Adversarial Training Dec Barcelona Spain 2016 arXiv 1611 08408 Bibcode 2016arXiv161108408L Andrej Karpathy Pieter Abbeel Greg Brockman Peter Chen Vicki Cheung Rocky Duan Ian Goodfellow Durk Kingma Jonathan Ho Rein Houthooft Tim Salimans John Schulman Ilya Sutskever Wojciech Zaremba Generative Models OpenAI retrieved April 7 2016 CSCITA 2014 International Conference on Circuits Systems Communication and Information Technology Applications 4 5 April 2014 New York 2014 ISBN 978 1 4799 2494 3 OCLC 1035785994 Begus Gasper 29 Mayis 2019 dx doi org 2 Haziran 2021 tarihinde kaynagindan arsivlendi Erisim tarihi 29 Mayis 2021 Vincent James March 5 2019 A never ending stream of AI art goes up for auction The Verge Retrieved June 13 2020 Yu Jiahui et al Generative image inpainting with contextual attention Proceedings of the IEEE conference on computer vision and pattern recognition 2018 Rise and Decay of Photocurrent A Study In TiO2 CdO Mixed Composite International journal of Latest Trends in Engineering amp Technology 7 1 2016 doi 10 21172 1 71 015 ISSN 2278 621X Schawinski Kevin Zhang Ce Zhang Hantian Fowler Lucas Santhanam Gokula Krishnan 20 Ocak 2017 Generative Adversarial Networks recover features in astrophysical images of galaxies beyond the deconvolution limit Monthly Notices of the Royal Astronomical Society Letters Ingilizce slx008 doi 10 1093 mnrasl slx008 ISSN 1745 3925 21 Ekim 2021 tarihinde kaynagindan Erisim tarihi 29 Mayis 2021 Kincade Kathy 14 Subat 2017 From dark matter to EUV light LASE 2017 plenary talks hit the mark SPIE Newsroom doi 10 1117 2 2201702 04 ISSN 1818 2259 Dark matter may shine with invisible dark light New Scientist 200 2681 16 2008 11 doi 10 1016 s0262 4079 08 62801 8 ISSN 0262 4079 Dark matter may have hit the Milky Way Physics Today 2009 doi 10 1063 pt 5 023811 ISSN 1945 0699 Musella Pasquale Pandolfi Francesco 2018 Fast and Accurate Simulation of Particle Detectors Using Generative Adversarial Networks Computing and Software for Big Science 2 8 arXiv 1805 00850 Bibcode 2018arXiv180500850M doi 10 1007 s41781 018 0015 y S2CID 119474793 Paganini Michela de Oliveira Luke Nachman Benjamin 2018 CaloGAN Simulating 3D High Energy Particle Showers in Multi Layer Electromagnetic Calorimeters with Generative Adversarial Networks Phys Rev D 97 1 014021 arXiv 1712 10321 Bibcode 2018PhRvD 97a4021P doi 10 1103 PhysRevD 97 014021 S2CID 41265836 Salamani Dalila Gadatsch Stefan Golling Tobias Stewart Graeme Andrew Ghosh Aishik Rousseau David Hasib Ahmed Schaarschmidt Jana 2018 10 Deep Generative Models for Fast Shower Simulation in ATLAS 2018 IEEE 14th International Conference on e Science e Science IEEE doi 10 1109 escience 2018 00091 ISBN 978 1 5386 9156 4 Tang Xiaoou Qiao Yu Loy Chen Change Dong Chao Liu Yihao Gu Jinjin Wu Shixiang Yu Ke Wang Xintao September 1 2018 ESRGAN Enhanced Super Resolution Generative Adversarial Networks arXiv 1809 00219 Bibcode 2018arXiv180900219W msmash February 14 2019 This Person Does Not Exist Website Uses AI To Create Realistic Yet Horrifying Faces Slashdot Retrieved February 16 2019 Page Michael R 20 Nisan 2017 All the Lives He Led University of Illinois Press doi 10 5406 illinois 9780252039652 003 0001 Index III Vs Review 13 1 48 2000 02 doi 10 1016 s0961 1290 00 87985 5 ISSN 0961 1290 Bertho Alain 1986 Le CNET dans le systeme de recherche publique Reseaux 4 17 7 35 doi 10 3406 reso 1986 1208 ISSN 0751 7971 DEPARTMENT OF DEFENSE WASHINGTON DC 1 Aralik 1995 Department of Defense Handbook DoD Produced CD ROM Products Fort Belvoir VA Francois Lavet Vincent Henderson Peter Islam Riashat Bellemare Marc G Pineau Joelle 2018 An Introduction to Deep Reinforcement Learning now Publishers Inc ISBN 978 1 68083 539 7 Bisneto Tomaz Ribeiro Viana de Carvalho Filho Antonio Oseas Magalhaes Deborah Maria Vieira 2020 05 Generative adversarial network and texture features applied to automatic glaucoma detection Applied Soft Computing Ingilizce 90 106165 doi 10 1016 j asoc 2020 106165 Bhowmik Subrata Noiray Gautier Naik Harit 11 Kasim 2019 Riser Design Automation with Machine Learning Day 4 Thu November 14 2019 SPE doi 10 2118 197219 ms Greenemeier Larry June 20 2016 When Will Computers Have Common Sense Ask Facebook Scientific American Retrieved July 31 2016 Liu Jerry Yu Fisher Funkhouser Thomas 2017 10 Interactive 3D Modeling with a Generative Adversarial Network 2017 International Conference on 3D Vision 3DV IEEE doi 10 1109 3dv 2017 00024 ISBN 978 1 5386 2610 8 Pirsiavash Hamed Vondrick Carl Torralba Antonio 1 Ocak 2014 Inferring the Why in Images Fort Belvoir VA Antipov Grigory Baccouche Moez Dugelay Jean Luc 2017 09 Face aging with conditional generative adversarial networks 2017 IEEE International Conference on Image Processing ICIP IEEE doi 10 1109 icip 2017 8296650 ISBN 978 1 5090 2175 8 Kang Yuhao Gao Song Roth Robert E 4 Mayis 2019 Transferring multiscale map styles using generative adversarial networks International Journal of Cartography Ingilizce 5 2 3 115 141 doi 10 1080 23729333 2019 1615729 ISSN 2372 9333 17 Haziran 2020 tarihinde kaynagindan Erisim tarihi 29 Mayis 2021 Wijnands Jasper S Nice Kerry A Thompson Jason Zhao Haifeng Stevenson Mark 2019 08 Streetscape augmentation using generative adversarial networks Insights related to health and wellbeing Sustainable Cities and Society Ingilizce 49 101602 doi 10 1016 j scs 2019 101602 Ukkonen Antti Joona Pyry Ruotsalo Tuukka 25 Temmuz 2020 Generating Images Instead of Retrieving Them Relevance Feedback on Generative Adversarial Networks Proceedings of the 43rd International ACM SIGIR Conference on Research and Development in Information Retrieval Ingilizce Virtual Event China ACM 1329 1338 doi 10 1145 3397271 3401129 ISBN 978 1 4503 8016 4 2 Haziran 2021 tarihinde kaynagindan Erisim tarihi 29 Mayis 2021 Padhi Radhakant Unnikrishnan Nishant Wang Xiaohua Balakrishnan S N 2006 12 A single network adaptive critic SNAC architecture for optimal control synthesis for a class of nonlinear systems Neural Networks Ingilizce 19 10 1648 1660 doi 10 1016 j neunet 2006 08 010 Lipschutz Ronnie 19 Nisan 2017 Can Climate Change Us Development and Change 48 3 623 635 doi 10 1111 dech 12302 ISSN 0012 155X Christian Jon May 28 2019 ASTOUNDING AI GUESSES WHAT YOU LOOK LIKE BASED ON YOUR VOICE Futurism Zhavoronkov Alex Ivanenkov Yan A Aliper Alex Veselov Mark S Aladinskiy Vladimir A Aladinskaya Anastasiya V Terentiev Victor A Polykovskiy Daniil A Kuznetsov Maksim D Asadulaev Arip Volkov Yury 2019 09 Deep learning enables rapid identification of potent DDR1 kinase inhibitors Nature Biotechnology Ingilizce 37 9 1038 1040 doi 10 1038 s41587 019 0224 x ISSN 1087 0156 Mohammad Navid Fekri Ananda Mohon Ghosh Katarina Grolinger 2020 Generating Energy Data for Machine Learning with Recurrent Generative Adversarial Networks Energies 13 1 Gutmann Michael Hyvarinen Aapo Noise Contrastive Estimation PDF International Conference on AI and Statistics Nesbeitt Sarah L 2002 02 The Internet Archive Wayback Machine200259The Internet Archive Wayback Machine San Francisco CA The Internet Archive 2001 Gratis Last visited November 2001 Reference Reviews 16 2 5 5 doi 10 1108 rr 2002 16 2 5 59 ISSN 0950 4125 GANs were invented in 2010 reddit r MachineLearning 2019 Retrieved May 28 2019 Li Wei Gauci Melvin Gross Roderich 2013 A coevolutionary approach to learn animal behavior through controlled interaction Proceeding of the fifteenth annual conference on Genetic and evolutionary computation conference GECCO 13 Ingilizce Amsterdam The Netherlands ACM Press 223 doi 10 1145 2463372 2465801 ISBN 978 1 4503 1963 8 7 Temmuz 2019 tarihinde kaynagindan Erisim tarihi 29 Mayis 2021 Abu Khalaf M Lewis F L Jie Huang 2008 07 Neurodynamic Programming and Zero Sum Games for Constrained Control Systems IEEE Transactions on Neural Networks 19 7 1243 1252 doi 10 1109 TNN 2008 2000204 ISSN 1045 9227 Abu Khalaf Murad Lewis Frank L Huang Jie 2006 12 Policy Iterations on the Hamilton Jacobi Isaacs Equation for H infty State Feedback Control With Input Saturation IEEE Transactions on Automatic Control 51 12 1989 1995 doi 10 1109 TAC 2006 884959 ISSN 0018 9286 Sajjadi Mehdi S M Scholkopf Bernhard Hirsch Michael December 23 2016 EnhanceNet Single Image Super Resolution Through Automated Texture Synthesis arXiv 1612 07919 cs CV Bartlett Steven James 2017 Paratheism A Proof that God Neither Exists Nor Does Not Exist SSRN Electronic Journal doi 10 2139 ssrn 3089881 ISSN 1556 5068 ARTificial Intelligence enters the History of Art December 28 2018 BESCHIZZA ROB February 15 2019 This Person Does Not Exist Boing Boing Retrieved February 16 2019 Elgammal Ahmed Liu Bingchen Elhoseiny Mohamed Mazzone Marian 2017 CAN Creative Adversarial Networks Generating Art by Learning About Styles and Deviating from Style Norms arXiv 1706 07068 cs AI Kulp Patrick May 23 2019 Samsung s AI Lab Can Create Fake Video Footage From a Single Headshot AdWeek Comment Intel ISEF discussion panel Nobelists to students Being wrong may be just right Science News 176 1 32 32 4 Temmuz 2009 doi 10 1002 scin 5591760128 ISSN 0036 8423 Pathak Deepak Krahenbuhl Philipp Donahue Jeff Darrell Trevor Efros Alexei A 2016 06 Context Encoders Feature Learning by Inpainting 2016 IEEE Conference on Computer Vision and Pattern Recognition CVPR IEEE doi 10 1109 cvpr 2016 278 ISBN 978 1 4673 8851 1 Sproat Richard Jaitly Navdeep 20 Agustos 2017 An RNN Model of Text Normalization Interspeech 2017 ISCA ISCA doi 10 21437 interspeech 2017 35 Zhirui Zhang Shujie Liu Mu Li Ming Zhou Enhong Chen October 2018 Bidirectional Generative Adversarial Networks for Neural Machine Translation PDF pp 190 199