| |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Öndelik. Siyah burada beyaza piyon ve hamle öndeliği verir. |
Öndelik, satranç oyununda birbirinden farklı güçteki oyuncuların oynadığı oyunun daha denk oynanması için bulunan bir yoldur. Değişik öndelik türleri vardır: eksik taşla başlayarak rakibe üstünlük tanıma, hareket önceliği verme, fazladan zaman verme vb. Öndelik özellikle satrancın para karşılığı bahis amaçlı oynandığı 18inci ve 19uncu yüzyıllarda, zayıf oyuncuların güçlü oyuncularla ayrıcalık almadan oynamaması nedeniyle oldukça çok kullanılan bir yol olmuştur. Ancak günümüzde fazla kullanılmamaktadır.
Standart öndelik sistemi
Aşağıdaki sistem para için satranç oynayan oyuncuların 18inci ve 19uncu yüzyılda kullandığı öndelik sistemidir (tersi belirtilmediği sürece güçlü oyuncu beyaz taşlarla oynar).
- Hamle: Zayıf oyuncu beyaz taşları alır.
- İki hamle: Zayıf oyuncu beyaz taşları alır ve oyuna başlarken art arda iki hamle yapar.
- Piyon ve hamle: Zayıf oyuncu beyaz taşları alır ve oyunun başında f7 karesindeki siyah piyon oyundan çıkarılır.
- At eşitsizliği: Güçlü oyuncunun bir atı oyunun başında oyundan çıkarılır. Oyundan çıkan at genellikle vezir tarafında b1 karesindeki attır.
- Kale eşitsizliği: Güçlü oyuncunun bir kalesi oyunun başında oyundan çıkarılır. Genellikle vezir tarafında a1 karesindeki kale oyundan çıkarılır ve a2 karesindeki piyon a3 karesine kaydırılır.
- Vezir eşitsizliği: Güçlü oyuncu vezirsiz oynar.
Yakın geçmişte Bobby Fischer dünyadaki herhangi bir kadın oyuncuyu at eşitsizliğiyle yenebilebileceğini söyledi, ancak bunu hiçbir zaman denemedi. 2001 yılında Londra'lı bir iş adamı olan Terence Chapman eski dünya şampiyonu Garry Kasparov'dan her oyunda (oyundan çıkarılan piyonlar her oyunda farklı olmak kaydıyla) iki piyonluk bir öndelik alarak bir maç yaptı. Kasparov rakibinin kazandığı bir oyuna karşı iki oyunu kazandı ve bir oyunda berabere kaldı.
Zaman öndeliği
Zaman öndeliği genellikle hızlı satranç oyunlarında uygulanır. Zaman öndeliği uygulamasında güçlü oyuncu oyuna daha az zamanla başlar. Örneğin güçlü oyuncu 2 dakika süreyle oyuna başlarken zayıf oyuncu 5 dakika süreyle başlayabilir.
Ayrıca bakınız
Kaynakça
- ^ David Pritchard (1994). The Encyclopedia of Chess Variants. Games & Puzzles Publications. .
- ^ . 26 Ekim 2007 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 27 Nisan 2008.
wikipedia, wiki, viki, vikipedia, oku, kitap, kütüphane, kütübhane, ara, ara bul, bul, herşey, ne arasanız burada,hikayeler, makale, kitaplar, öğren, wiki, bilgi, tarih, yukle, izle, telefon için, turk, türk, türkçe, turkce, nasıl yapılır, ne demek, nasıl, yapmak, yapılır, indir, ücretsiz, ücretsiz indir, bedava, bedava indir, mp3, video, mp4, 3gp, jpg, jpeg, gif, png, resim, müzik, şarkı, film, film, oyun, oyunlar, mobil, cep telefonu, telefon, android, ios, apple, samsung, iphone, xiomi, xiaomi, redmi, honor, oppo, nokia, sonya, mi, pc, web, computer, bilgisayar
Ondelik Siyah burada beyaza piyon ve hamle ondeligi verir Ondelik satranc oyununda birbirinden farkli gucteki oyuncularin oynadigi oyunun daha denk oynanmasi icin bulunan bir yoldur Degisik ondelik turleri vardir eksik tasla baslayarak rakibe ustunluk tanima hareket onceligi verme fazladan zaman verme vb Ondelik ozellikle satrancin para karsiligi bahis amacli oynandigi 18inci ve 19uncu yuzyillarda zayif oyuncularin guclu oyuncularla ayricalik almadan oynamamasi nedeniyle oldukca cok kullanilan bir yol olmustur Ancak gunumuzde fazla kullanilmamaktadir Standart ondelik sistemiAsagidaki sistem para icin satranc oynayan oyuncularin 18inci ve 19uncu yuzyilda kullandigi ondelik sistemidir tersi belirtilmedigi surece guclu oyuncu beyaz taslarla oynar Hamle Zayif oyuncu beyaz taslari alir Iki hamle Zayif oyuncu beyaz taslari alir ve oyuna baslarken art arda iki hamle yapar Piyon ve hamle Zayif oyuncu beyaz taslari alir ve oyunun basinda f7 karesindeki siyah piyon oyundan cikarilir At esitsizligi Guclu oyuncunun bir ati oyunun basinda oyundan cikarilir Oyundan cikan at genellikle vezir tarafinda b1 karesindeki attir Kale esitsizligi Guclu oyuncunun bir kalesi oyunun basinda oyundan cikarilir Genellikle vezir tarafinda a1 karesindeki kale oyundan cikarilir ve a2 karesindeki piyon a3 karesine kaydirilir Vezir esitsizligi Guclu oyuncu vezirsiz oynar Yakin gecmiste Bobby Fischer dunyadaki herhangi bir kadin oyuncuyu at esitsizligiyle yenebilebilecegini soyledi ancak bunu hicbir zaman denemedi 2001 yilinda Londra li bir is adami olan Terence Chapman eski dunya sampiyonu Garry Kasparov dan her oyunda oyundan cikarilan piyonlar her oyunda farkli olmak kaydiyla iki piyonluk bir ondelik alarak bir mac yapti Kasparov rakibinin kazandigi bir oyuna karsi iki oyunu kazandi ve bir oyunda berabere kaldi Zaman ondeligiZaman ondeligi genellikle hizli satranc oyunlarinda uygulanir Zaman ondeligi uygulamasinda guclu oyuncu oyuna daha az zamanla baslar Ornegin guclu oyuncu 2 dakika sureyle oyuna baslarken zayif oyuncu 5 dakika sureyle baslayabilir Ayrica bakinizSatranc tureviKaynakca David Pritchard 1994 The Encyclopedia of Chess Variants Games amp Puzzles Publications ISBN 0 9524142 0 1 26 Ekim 2007 tarihinde kaynagindan arsivlendi Erisim tarihi 27 Nisan 2008